مرحبًا أيها اللاعبون!
تتعمق رسالة المطوّر لليوم في إعادة توازن SMG المُقدمة من خلال معامل اللعب بالأسلحة في التحديث 28.2. بعد معامل اللعب بالأسلحة، انخرطنا في مناقشات شاملة، وحللنا المقاييس المتراكمة داخل اللعبة والتعليقات المقدمة في استطلاع الرأي.
بالنسبة لتحديث 30.1، فإن تركيزنا الأساسي ينصب على تعديل كل سلاح من فئة SMG بدقة، والتأكد من أن كل سلاح له خصائص فريدة. ونعتقد أن أسلحة SMG مع التعديل المناسب، قادرة على تلبية احتياجات اللاعبين من جميع مستويات المهارة؛ ما يقدم ضررًا مناسبًا وارتدادًا منخفضًا. جسّد سلاح JS9 في روندو هذه الإمكانية؛ ما دفعنا إلى إعادة توازن أسلحة SMG للتأكد من أن لها خصائص فريدة وفاعلية محسّنة، بدلًا من أن تظل خيارات أقل تفضيلًا.
وكجزء من التزامنا بتقديم تحديثات لعب بالأسلحة تتوافق مع المجتمع في عام 2024، نود مشاركة أفكارنا معك، وتوضيح كيف أُدخلت تعليقاتك القيمة في تحديث 30.1.
أظهرت أسلحة SMG في السابق معدل قتل بنسبة 2.2%؛ ما جعلها الأسلحة الأقل استخدامًا، باستثناء أسلحة معينة مثل المسدسات والنشاب. ورغم أن هذا الأمر قد يختلف بالخرائط؛ حيث تُستخدم أسلحة SMG بمعدل أعلى، مثل التي في روندو وسانهوك؛ لوحظت توجهات مماثلة عند تحليل المقاييس الأخرى المتعلقة بالخرائط ومستويات تصنيفات المطابقة والمراحل. قادتنا هذه البيانات إلى الإدراك أن المشكلة تخطت بعض الأسلحة المحددة القليلة، وتكمن فيما هو أبعد من ذلك، مشيرةً إلى الحاجة إلى إجراء تعديلات على فئة أسلحة SMG بالكامل.
تمثّل هدفنا في ضبط جوانب مختلفة من معظم أسلحة SMG عبر معامل اللعب بالأسلحة، مثل سرعة الحركة، وضرر الارتداد، والضرر حسب المسافة؛ لتحديد ما إذا كانت الأسلحة الفردية تحتاج إلى إعادة توازن. ولكننا استبعدنا الأسلحة التي قدمت بالفعل أداء جيدًا ضمن فئة SMG، مثل JS9، وMP9. بالنسبة لسلاح MP5K، كان هدفنا هو تحسين أدائه؛ نظرًا لأن فاعليته كانت تختلف باختلاف عدد الملحقات، رغم الحفاظ على معدل استخدام مناسب.
في شهر مارس الماضي، سعينا إلى تقديم هذا السياق للمجتمع عند إدخال التحديثات على معامل اللعب بالأسلحة. الأسلحة جزء أساسي من تجربة لعب PUBG، وكان هدفنا تمكين اللاعبين من خلفيات مختلفة من تجربة تعديلات اللعب بالأسلحة. أما هدفنا على المدى القصير فكان التحقق من صحة إعادة توازن SMG، وضبطها بدقة من خلال قنوات متعددة؛ بما في ذلك تحديثات الأركيد الاستباقية، واستطلاعات المجتمع، والمناقشات مع الشركاء الرئيسيين ولاعبي Esports. وفي المستقبل، سيكون هدفنا هو تحسين هذه العملية بشكل أكبر، وتشكيل تنظيم التناوب داخل اللعبة في المستقبل.
في معامل اللعب بالأسلحة، زاد معدل القتل بأسلحة SMG من 2.2% إلى 18.3%، بينما تراوح معدل الفوز بين 50% و53%. أشارت هذه المقاييس إلى أن معامل اللعب بالأسلحة عززت بيئة تساعد على جمع كمية كبيرة من البيانات لإجراء تحليل مهم، مدفوعة باهتمام اللاعبين باختبار تعديلات اللعب بالأسلحة. ومع ذلك، حللنا هذه النتائج، على أساس أنها قد تكون مجرد ارتفاع مؤقت لأغراض الاختبار. في حالة سلاحي JS9 وMP9، اللذين كان أداؤهما جيدًا دون تعديلات فردية، شكّل إدراك اللاعبين عاملًا مهمًّا. ونظرًا إلى أنهما حافظا على أدائهما بعد إعادة التوازن، شعرنا بعدم الحاجة إلى إدخال أي تعديلات أخرى عليهما.
بالنسبة لـVector، فقد ارتفع كل من معدل الاستخدام ونسبة الفوز للسلاح في معامل اللعب بالأسلحة. واعترافًا بخصائصه الفريدة من حيث عدد الطلقات في الدقيقة المرتفع للغاية، بالإضافة إلى الارتداد العالي، قررنا التوقف عن تحسينه أكثر من ذلك. إذ يبدو أن أي تحسينات إضافية لن تفيد أحدًا سوى اللاعبين المهرة فحسب؛ لذا قررنا الاحتفاظ بمستوى أداء Vector الحالي؛ ما يسمح له بالاحتفاظ بنقاط قوته وضعفه الفريدة.
بالرغم من أننا عملنا لتحسين الميزات الفريدة لأسلحة SMG، فإننا ندرك أهمية الحفاظ على التوازن عبر فئات الأسلحة. هدفنا هو التأكد من أن أسلحة SMG لا تطغى على بنادق AR وDMR، التي تقدم تنوعًا أكبر في الاشتباكات متوسطة وبعيدة المدى، وتتطلب منحنى تعليميًّا أعلى. ونتيجة لذلك، ركزنا على مقياس القتل وفقًا للمسافة. في السابق، كانت أسلحة SMG تتشارك مع بنادق AR في معادلة تقليل الضرر، وهو ما شكل خطرًا لجعل أسلحة SMG أقوى حتى في المسافات التي تتجاوز 100م، خاصةً في ضوء إعادة توازن أسلحة SMG. كان سلاح JS9 قبل تقليل القدرات بمثابة مثال رئيسي على هذا الخطر، وهو ما دفعنا إلى تعديل مسافة فاعلية أسلحة SMG في تحديث 30.1 للحفاظ على التوازن عبر جميع النطاقات. هذه التعديلات ملحوظة بشكل خاص على مسافات 50 مترًا أو أكثر.
علاوة على ذلك، عززنا سرعة الحركة في أثناء حمل أسلحة SMG لإبراز خصائصها المميزة. ردًّا على التعليقات بشأن اختلافات توفُّر الذخيرة مقارنةً ببنادق AR وDMR، وحدنا الذخيرة المستخدمة في جميع أسلحة SMG التي تظهر في العالم إلى 9 مم، وهي أخف قليلًا من 0.45 مم. يهدف هذا التغيير إلى جعل أسلحة SMG متاحة بشكل أكبر للاعبين من جميع مستويات المهارة، ويضمن إمكانية وصول أكثر سلاسة إلى الذخيرة في المراحل اللاحقة من اللعبة.
حتى بعد التقديم الرسمي لإعادة توازن أسلحة SMG، فإن مشاركتك وأفكارك لا تزال قيمة للغاية بالنسبة لنا. وكما وعدنا بتحديثات اللعب بالأسلحة نصف الشهرية هذا العام، فإننا نهدف إلى النظر في تعليقاتك على الفور. قد يتم تنفيذ تحديث متابعة لإعادة توازن أسلحة SMG خلال الشهر أو الشهرين المقبلين، وفقًا لردود اللاعبين.
نحن ملتزمون بنهجنا الاستباقي للتحسين المستمر، مع الانتباه جيدًا للنظر في تعليقاتكم. وفي المستقبل، فإن هدفنا سيكون إنشاء تجربة لعب بالأسلحة أكثر إمتاعًا وديناميكية، مع طرح طرق جديدة للعب والتعلم. نخطط لتحديثات مهمة في فئات الأسلحة المختلفة في المستقبل، والاستفادة من الأساس الذي وضعته معامل اللعب بالأسلحة.
ابقوا على إطلاع لمزيد من المناقشات عن كيفية تعزيز معامل اللعب بالأسلحة المستقبلة لتلبية احتياجاتك بشكل أفضل، وجمع مدخلات على نطاق أوسع.