Dev-Talk: Ein neuer 6eginn - Zusätzliches Q&A

HINWEIS 2023.04.14

Hallo, Leute!

Während unseres Dev-Talks zum 6. Jahrestag hatten wir das Vergnügen, eine Fülle von Fragen von leidenschaftlichen PUBG: BATTLEGROUNDS-Fans weltweit zu erhalten.

Wir freuen uns, dass wir heute jene Fragen und Antworten mit euch teilen können, auf die wir während der Live-Q&A-Session nicht mehr eingehen konnten.




IM-GAME: TAEHYUN KIM


F: Sind dieses Jahr abgesehen von Erangel/Miramar noch weitere Kartenüberarbeitungen geplant?

A: Wir haben dieses Jahr keine weiteren Kartenüberarbeitungen geplant, aber wir werden Überarbeitungen an Erangel und Miramar vornehmen.


F: Wovon lasst ihr euch bei der Erstellung neuer Karten inspirieren?

A: Die Inspiration für neue Karten ist nicht immer auf einen bestimmten Ort beschränkt. Anfangs ist es am Wichtigsten für uns, dafür zu sorgen, dass sich das Konzept und die Atmosphäre einer neuen Karte von unseren existierenden Karten unterscheidet. Anschließend konzentrieren wir uns auf die Auswahl eines bestimmten Themas. Da wir in der Welt von PUBG: BATTLEGROUNDS stets auf Realismus aus sind, führen wir sorgfältige Recherchen zum gewählten Thema durch und versuchen dann, uns auf einen Standort festzulegen, der unser gewünschtes Konzept am besten widerspiegelt.


F: Ich freue mich schon auf die neue Karte, Codename: NEON! Wird sich das Versorgungspaket-System in NEON von den anderen Karten unterscheiden?

A: Es wurde zwar noch nicht offiziell bestätigt, aber wir unterhalten uns aktuell darüber, eine einzigartige Methode zur Beschaffung von Versorgungspaketen zu implementieren, die sich von anderen Karten abheben würde.


F: Wird es Hubschrauber in NEON geben?

A: Die Implementierung eines solchen Fortbewegungsmittels ist derzeit nicht Teil unserer Entwicklungspläne. Aber möglicherweise werden wir diese Idee in Zukunft noch einmal aufgreifen.


F: Wird es beim neuen Wiederbelebungssystem mehrere Möglichkeiten zur Wiederbelebung geben (wie in Vikendi)?

A: Das neue Wiederbelebungssystem funktioniert auf eine ganz andere Art und Weise als im Comeback-BR von Vikendi. Es müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, bevor ein Teamkamerad wiederbelebt werden kann, und es ist theoretisch möglich, mehrere Wiederbelebungen durchzuführen. Doch in Anbetracht des Spielablaufs in PUBG: BATTLEGROUNDS können sich selbst zwei erfolgreiche Wiederbelebungen bereits als sehr schwieriges Unterfangen herausstellen. Außerdem erschwert das unberechenbare Verhalten der blauen Zone die Durchführung mehrerer Wiederbelebungen.


F: Ich weiß, dass sich die Wiederbelebungssysteme in Taego und Vikendi unterscheiden und dass es in Erangel und Miramar keine Möglichkeit zur Wiederbelebung gibt. Wird das neue Wiederbelebungssystem auf jeder Karte implementiert werden?

A: Wir haben aktuell nicht vor, das neue Wiederbelebungssystem in Taego oder Vikendi zu implementieren, da sie bereits ein eigenes System in Form der Comeback-BRs haben. Stattdessen werden wir das neue System exklusiv auf den größeren karten wie Erangel, Miramar und Deston einführen. Abhängig von eurem Feedback überlegen wir, das neue Wiederbelebungssystem in Zukunft vielleicht auch auf anderen Karten zu übernehmen.


F: Werden bei den Updates zur Waffenvielfalt auch Waffen entfernt werden?

A: Unser Ziel ist es, die Einsatzmöglichkeiten der bereits vorhandenen Waffen im Spiel zu erhöhen. Deshalb planen wir nicht, irgendwelche Waffen zu entfernen.


F: Gibt es Pläne zu weiteren Animations-Updates nach der Aktualisierung der Animationen?

A: Im Moment gibt es keine Pläne für zukünftige Animations-Updates.


F: Wird es nach den aktualisierten Animationen noch weitere Aktualisierungen z. B. für die Sounds im Spiel geben?

A: Nach der Aktualisierung der Animationen möchten wir auf die Überarbeitung ähnlicher Elemente verzichten, es sei denn, es gibt bekannte Probleme. Sollte es keine Probleme geben, wird es in diesem Bereich erstmal keine zukünftigen Aktualisierungen geben.


F: Gibt es Pläne für Updates, die speziell auf Anfänger ausgerichtet sind?

A: Unser Plan ist es, uns auf ein breites Publikum auszurichten und nicht auf eine bestimmte Zielgruppe. Wir möchten die Tutorials sowie die Verständlichkeit der Minikarte, der Mechaniken der blauen Zone, der Navigation und anderer Aspekte verbessern.


F: Ich persönlich finde, dass die Transportmöglichkeiten zwischen Inseln und Land besser gesichert sein sollten. Wie ist eure Einstellung dazu?

A: In PUBG: BATTLEGROUNDS können die Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler sowohl gute als auch schlechte Konsequenzen haben, deshalb sollten sie auch mit den Auswirkungen ihrer Entscheidungen leben können. Uns ist bewusst, dass die Reise zwischen Inseln und Land umständlich und gefährlich sein kann, deshalb werden wir die Situation überwachen. Allerdings sehen wir aktuell keine gravierenden Probleme, die Verbesserungen oder Anpassungen erfordern.


F: Werden mehr Waffen hinzugefügt, die exklusiv in Versorgungspaketen erhältlich sind?

A: Unsere Priorität ist es, häufig verwendete Waffen hinzuzufügen, aber wir ziehen es auch in Erwägung, nach und nach Waffen zu implementieren, die nur in Versorgungspaketen enthalten sind.


F: Ist eine Funktion geplant, welche die Möglichkeit bietet, eine Waffe während eines Matches aufzuwerten?

A: Wir haben aktuell nicht vor, diese Funktion zu implementieren, aber möglicherweise in der Zukunft.


F: Was das Waffen-Balancing betrifft, gibt es Pläne, die Werte von Aufsätzen anzupassen, oder neue Aufsätze hinzuzufügen?

A: Da wir erst vor Kurzem ein Update zur Verbesserung der Werte von Aufsätzen veröffentlicht haben, gibt es aktuell keine Pläne dazu. Wir möchten sehr vorsichtig bei der Implementierung neuer Aufsätze vorgehen, da zu viele Aufsätze für zu kompliziertes Gameplay sorgen können.


F: Gibt es Pläne, Fahrzeug-Spawns im Trainingsmodus hinzuzufügen, sodass man den Umgang mit Fahrzeugen und Rauchgranaten üben kann?

A: Auch wenn es Vorteile hat, zahlreiche Simulationsmöglichkeiten anzubieten, haben wir immer wieder beobachtet, dass manche Spielerinnen und Spieler absichtlich das Training anderer stören. Wir überprüfen aktuell Optionen für ungestörte Übungssitzungen, aber momentan gibt es noch keine konkreten Pläne dazu.


F: Wird das tägliche Limit von drei Matches im Casual-Modus entfernt oder erhöht?

A: Wir planen aktuell nicht, das tägliche Match-Limit für den Casual-Modus zu modifizieren.


F: Die Empfindlichkeitseinstellungen in PUBG: BATTLEGROUNDS scheinen ein herausfordernder Aspekt zu sein. Während die Spielumgebung und das Wissen über verschiedene Waffen und deren Verwendung für Neulinge wichtig sein können, kann der Unterschied in den Fähigkeiten auch weitgehend von den Empfindlichkeitseinstellungen bestimmt werden.  Gibt es Pläne, ein Tutorial oder einen Modus einzuführen, der eine Unterstützung bei der Anpassung dieser Einstellungen bietet?

A: Unser Team spricht über dieses Thema, wir arbeiten aber noch daran, Anfängern ein passendes Tutorial-Format zu bieten, das ihnen erlaubt, sich mit den Waffen in PUBG: BATTLEGROUNDS vertraut zu machen, ohne sie mit komplexen Empfindlichkeitseinstellungen zu überfordern. Auch wenn wir aktuell nichts Konkretes geplant haben, sind wir definitiv daran interessiert, ein solches System zu entwickeln.


F: Soweit ich weiß, gibt es bereits eine Möglichkeit, Gebäude im Spiel zu zerstören (C4). Wird es in Zukunft eine neue Funktion geben, die sogar noch mächtiger ist?

A: Aktuell haben wir auf diese Frage keine endgültige Antwort, aber wir arbeiten an der Implementierung von Gameplay-Möglichkeiten, die es euch erlaubt, Gebäude mit einer Vielzahl von Waffen zu zerstören.


F: Die Funktion zur Gebäudezerstörung im Abschnitt "Entwicklung" war interessant. Gibt es noch andere interaktive Objekte, die eventuell in Zukunft implementiert werden?

A: Wir denken auf jeden Fall über weitere interaktive Funktionen nach, da wir es für sehr wichtig halten, sowohl bedeutungsvolle als auch unterhaltsame Elemente ins Spiel zu implementieren.


F: Ihr habt erwähnt, dass ihr das Gameplay für E-Sports und Rangliste angleichen möchtet. Ich persönlich bin der Meinung, dass es am wichtigsten wäre, den Spielenden in einem Team Nummern vor ihrem Nickname zuzuweisen, um ihre Anzahl besser im Überblick zu behalten. In einer professionellen Spielumgebung ist es aufgrund der einheitlichen Nicknames einfach, die verbleibenden Spielerinnen und Spieler/2:2-Splits in Killfeeds auszumachen. Doch in der Rangliste haben die Spielenden meist unterschiedliche Nicknames - das macht es schwierig, schnell ihre Anzahl zu erkennen, was für einige Hindernisse beim Erteilen von Befehlen und dem allgemeinen Gameplay sorgt. Gibt es Pläne für ein Killfeed-Update im Ranglistenmodus?

A: Aktuell ist kein derartiges Update geplant, aber wir unterhalten uns intern über diesen Vorschlag. Unser Team hat unterschiedliche Ansichten, was dieses Thema angeht, weshalb wir sowohl die Vor- als auch die Nachteile abwägen müssen. Aber wir denken aktiv über diese Idee nach.


F: Im E-Sports wird nur im FPP-Modus gespielt, während es in der Rangliste sowohl FPP als auch TPP gibt. Wenn die Regelsätze vereinheitlicht werden, wird TPP aus der Rangliste entfernt oder wird TPP im E-Sports hinzugefügt?

A: Unser Ziel ist es nicht, E-Sports und den Ranglistenmodus komplett zu vereinheitlichen. Während die Regeln konsistent sein werden, wird im E-Sports weiterhin im FPP-Modus gespielt und wir werden im Ranglistenmodus auch weiterhin die aktuellen Perspektivenoptionen beibehalten.


F: Gibt es Pläne, verschiedene Spielertypen für Spieletests und Feedback-Sessions zu rekrutieren? Es kann langfristig hilfreich sein, Feedback und unterschiedliche Perspektiven zu erhalten.

A: Wir ziehen diese Option in Betracht, aber die Umsetzung und Überprüfung des Feedbacks würde erhebliche Ressourcen erfordern, um Inhalte schnell bereitstellen zu können. Da PUBG: BATTLEGROUNDS ein globaler Service ist, ist es sehr schwierig, Tests durchzuführen und Feedback aus allen Regionen zu sammeln.


F: Liegt die Priorität bei PUBG auf der Verbesserung existierender Systeme oder der Einführung neuer kreativer Systeme?

A: Beide Aspekte sind äußerst wichtig. Während wir uns im letzten Jahr hauptsächlich auf die Entwicklung konzentriert haben, planen wir dieses Jahr, mehr Ressourcen für die Verbesserung existierender Systeme bereitzustellen. Aber wir möchten auch weiterhin neue Inhalte entwickeln, weshalb wir unsere Ressourcen 50:50 aufteilen werden.




OUT-GAME: SANGKYUN KIM


F: Gibt es Pläne für einen Mountain-Bike-Skin?

A: Das ist ein interessanter Vorschlag. Wir werden uns definitiv darüber unterhalten.


F: Aufgrund der Unzufriedenheit über die Ranglisten-Belohnungen spielen immer mehr Spielerinnen und Spieler normale Matches. Sind abwechslungsreichere Belohnungen für den Ranglistenmodus geplant?

A: Wir planen, die Ranglisten-Belohnungen zu verbessern, aber wir werden keine Währungsbelohnungen wie Baupläne/Gutscheine "Schmuggelware" hinzufügen. Stattdessen möchten wir weitere Belohnungen hinzufügen, die euch permanent zur Verfügung stehen.


F: Werden Clan-Tags in den Killfeeds im Spiel hinzugefügt?

A: Wir möchten die Clan-Tags in verschiedensten Aspekten des Spiels implementieren und sichtbarer machen. Die Anzeige von Clan-Tags oder Clan-Plaketten hängt vom Kontext ab, zum Beispiel ihrer Position in der UI.


F: Gibt es Pläne, Charakter-Bewegungen in der Lobby zu aktivieren?

A: Wir planen aktuell nicht, eine solche Funktion hinzuzufügen. Aber es ist möglich, dass wir dieses Thema in Zukunft noch einmal aufgreifen.


F: Wird es eine Funktion geben, die es Squad-Mitgliedern erlaubt, Position oder Skins in der Lobby zu tauschen?

A: Es gibt keine Pläne zum Positionstausch, aber wir möchten eine Funktion entwickeln, die es euch erlaubt, in der Phase vor dem Spiel die Outfits zu wechseln.


F: Liegt die Priorität bei PUBG auf der Verbesserung existierender Systeme oder der Einführung neuer kreativer Systeme?

A: Aktuell liegt unser Fokus darauf, unsere aktuellen Systeme zu verfeinern und zu verbessern.


ANTI-CHEAT: SANGWAN KIM

F: Gibt es Pläne, härter gegen Spielerinnen und Spieler vorzugehen, die absichtlich Teamkameraden töten, beispielsweise permanente Sperren oder Einschränkungen in Duo-/Squad-Matches? Wäre es außerdem eventuell möglich, den Teamkill-Verlauf von Teamkameraden einzusehen, bevor ein Match beginnt, um solche Probleme zu vermeiden?

A: Wir arbeiten aktuell an der Implementierung von Strafen für absichtliche Teamkills und denken über zusätzliche, stärkere Maßnahmen nach. Wir möchten dazu mit den entsprechenden Teams bei der Ausführung dieser Aktionen zusammenarbeiten. Die Überprüfung des Teamkill-Verlraufs vor Match-Beginn ist möglich, allerdings nicht auf der Startinsel. Dieses Problem erfordert weitere Diskussionen mit den entsprechenden Teams.


Wir möchten uns bei allen Spielerinnen und Spielern, die uns zur Feier unseres 6. Jahrestags so großzügig unterstützt und uns zahlreiche Fragen geschickt haben, ganz herzlich bedanken.

Das PUBG: Battlegrounds-Team ist bestrebt, sich weiterhin zu bemühen, mit euch in Kontakt zu treten und eure Erwartungen in den kommenden Monaten und Jahren noch besser zu erfüllen.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.