Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.
※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.
Gunplay
Dragunov
Dragunov ist ab sofort im Spiel verfügbar.
Waffentyp: Marksman-Gewehr (DMR)
Feuermodi: Einzelschuss
Schaden: 60
Kann mit bis zu 15x-Zielfernrohren ausgestattet werden.
Munition: 7,62 mm
Effektive Reichweite: 500 m
Mündungsgeschwindigkeit 830 m/s
Feuerrate: 150 Schuss/Min.
Mündungsaufsätze: Jeder AR- und DMR-Mündungsaufsatz.
Magazinaufsätze: Jeder AR- und DMR-Magazinaufsatz.
Schaft-Aufsätze: Wangenpolster
Welt-Spawn.
Verfügbar in normalen, Ranglisten- und benutzerdefinierten Matches und auf dem Trainingsgelände.
In Arcade kann die Dragunov in Team-Deathmatch und Intense-Battle-Royale verwendet werden, aber nicht im Blue-Bomb-Rush-Modus.
Änderungen:
Das auf Wahrscheinlichkeit basierende Schadenssystem wurde entfernt.
Wir haben uns euer äußerst hilfreiches Feedback zur Einführung der Dragunov angesehen - einer Waffe, die ursprünglich mit einem einzigartigen auf Wahrscheinlichkeit basierendem Schadenssystem eingeführt werden sollte. Durch eure Teilnahme an unserer jüngsten Umfrage konnten wir eure Bedenken bezüglich des wahrscheinlichkeitsbasierten Schadenssystems und der Tatsache, dass es mit dem traditionellen skillbasierten Gunplay in Konflikt geraten könnte, nachvollziehen.
Mit der Dragunov wollten wir ein neues Gameplay schaffen und den gewohnten Spielablauf mit neuen spannenden und einzigartigen Elementen erweitern. Aber als wir eure Meinungen dazu hörten, wurde uns klar, dass diese Änderung das eigentliche Gameplay beeinträchtigen könnte.
Als Reaktion auf euer Feedback haben wir einige wichtige Änderungen vorgenommen. Wir haben das wahrscheinlichkeitsbasierte Schadenssystem entfernt, und der Dragunov im Vergleich zu anderen DMRs einen höheren Kopfschussschaden verliehen. Allerdings hat sie immer noch eine langsamere Feuerrate und einen höheren Rückstoß als andere Waffen ihrer Kategorie. Außerdem haben wir die in der Umfrage geäußerten Bedenken berücksichtigt und Einschränkungen durch Schadensgrenzwerte geschaffen, um sicherzustellen, dass die neue Waffe die SRs in diesem Bereich nicht übertrifft.
Wir werden auch nach der Veröffentlichung der Dragunov das Feedback und die Kennzahlen der Community beobachten. Wir beabsichtigen, die Kommunikation mit euch aufrecht zu erhalten und streben danach, ein ausgewogenes Gunplay-Umfeld zu schaffen.
AUG-Anpassungen
Feuerrate: 750 → 720
Angepasster horizontaler und vertikaler Rückstoß.
Entwicklerkommentar:
Im März haben wir Änderungen an der bestehenden Meta vorgenommen, um die 5,56-mm-Waffen attraktiver zu machen. Das AUG wurde neu ausbalanciert und zu einer Welt-Spawn-Waffe umgewandelt. Trotz des fehlenden Balancings sind die Einsatz- und Siegquoten in letzter Zeit rapide angestiegen, was uns zu der Überzeugung gebracht hat, dass eine Leistungsanpassung notwendig ist. Die Feuerrate der AUG wird reduziert, wodurch ihr SPS auf ein Niveau sinkt, das zwischen dem der Beryl M762 und der M416 liegt. Da eine Verringerung der Feuerrate tendenziell zu einem geringeren Rückstoß führt, haben wir den Rückstoß angepasst, so dass der gefühlte Wert ungefähr gleich bleibt. Wir gehen davon aus, dass der Schwierigkeitsgrad der AUG ähnlich bleibt und sie auch nach dieser Änderung eine konkurrenzfähige Waffe sein wird.
Taktische Ausrüstung
Taktische Ausrüstung wurde vorübergehend deaktiviert.
Entwicklerkommentar:
Taktische Ausrüstungen werden vorübergehend entfernt, da wir nach dem Update 24.1 viel Feedback zu ihnen erhalten haben. Wir führen eine gründliche Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass die taktische Ausrüstung besser zu unserem Gameplay passt, wobei wir uns auf die Erwerbsmethoden und die Leistungsfähigkeit konzentrieren. Sobald wir diese Elemente verfeinert haben, planen wir, die taktische Ausrüstung wieder in das Spiel aufzunehmen.
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Welt: Miramar
※ Die folgenden Updates gelten für alle Modi.
Um ein ausgewogeneres Gameplay zu fördern, haben wir einige höher gelegene Bereiche überarbeitet, um zu verhindern, dass man sich einen unfairen Vorteil verschaffen, und von hohen Positionen aus angreifen kann.
Gefahrenzonen
Die Wahrscheinlichkeit, dass die Schneesturm-Zone und der Sandsturm im Spiel auftauchen, wurde verringert.
Modi
Intense-Battle-Royale
Der TPP-Modus wurde hinzugefügt.
Der FPP-Modus wurde entfernt.
Nach der ersten Veröffentlichung von Intense-Battle-Royale haben wir das umfangreiche Feedback zur Kenntnis genommen, das die Implementierung des FPP-Modus vorschlug, und ihn daraufhin eingeführt. Nach einer gründlichen Analyse sowohl interner Daten als auch des weltweiten Feedbacks haben wir uns jedoch entschieden, ab diesem Update wieder zum TPP-Modus zurückzukehren. Wir verstehen, wie sich diese Änderung auf unsere vielseitige Community auswirken könnte und bitten um euer Verständnis, da diese experimentellen Änderungen darauf abzielen, das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden auch nach diesem Update euer Feedback aufmerksam verfolgen, damit wir unsere zukünftigen Anpassungen flexibler gestalten und auf eure Vorlieben abstimmen können.
Blue-Bomb-Rush (PC)
Shop-Tastenbelegung
Ihr könnt jetzt die Tastenbelegung der Shop-Taste in Blue-Bomb-Rush ändern, die derzeit auf "," eingestellt ist.
Diese Option kann über "Einstellungen → Tastenbelegung → Allgemein → Spawn-Werkzeug" geändert werden.
Die Standard-Tastenbelegung für die Karte/Punktetafel wurde geändert.
Die Feststelltaste wird ab jetzt nicht mehr benutzt. Ihr müsste also nur noch die M-Taste drücken.
Das kann wieder rückgängig gemacht werden über: "Einstellungen → Tastenbelegung → Allgemein → Weltkarte".
Trainingsmodus (PC)
Ihr könnt jetzt die Tastaturbelegung für das Spawn-Werkzeug ändern (eingestellt auf Taste ",").
Diese Option kann über "Einstellungen → Tastenbelegung → Allgemein → Spawn-Werkzeug" geändert werden.
System für erweiterbare Waffen-Skins
Neuer Skin-Typ: Chroma
Wir stellen Chroma vor: einen neuen Skin-Typ, mit dem ihr die Farbe und die Effekte eurer erweiterbaren Waffen-Skins verändern könnt. Mit dieser neuen Ergänzung wird eure Waffen-Skin-Kollektion noch dynamischer!
Chroma ist ein Skin, den ihr auf eure erweiterbaren Waffen-Skins anwenden könnt: Waffen-Skins, Aufsatz-Skins, Beutekisten und Killfeeds.
So könnt ihr Chroma erhalten:
Erhältlich über das Versteck; weitere Details zu jedem Chroma-Skin findet ihr in unseren kommenden Shop-Update-Ankündigungen.
Es können mehrere identische Chroma-Skins erhalten werden, wobei der erste beim Erwerb gesperrt sein wird.
So könnt ihr Chroma anwenden:
Klickt auf das Chroma-Symbol in eurem Versteck auf der Waffen-Seite.
Ein angewandter Chroma-Skin funktioniert mit jedem Level des jeweiligen erweiterbaren Waffen-Skins.
Ihr müsst also nicht für jedes Level einen Chroma-Skin erwerben.
Kann nicht separat für bestimmte Level oder Aufsätze angewendet werden.
Wenn ihr mehrere identische Chroma-Skins besitzt und sie auf einen erweiterbaren Waffen-Skin anwendet, wird der ausgewählte Chroma-Skin angewendet.
Chroma-Vorschau:
Die Vorschau ist über Versteck - Waffen - Chroma-Symbol verfügbar.
Die Vorschau erscheint, sobald man auf das Symbol klickt, unabhängig davon, ob man den erweiterbaren Waffen-Skin oder Chroma besitzt.
In der Vorschau wird der Chroma-Skin angezeigt, der auf den jeweiligen erweiterbaren Waffen-Skin angewendet wird (entsprechend dem aktuell freigeschalteten Level).
BATTLESTAT-Skin
Der BATTLESTAT-Skin für kumulative Kills + Kopfschüsse hat jetzt ein neues Design.
Entwicklerkommentar: Während das System der erweiterbaren Waffenskins eine großartige Möglichkeit war, das PUBG-Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten, hat uns unsere aktuelle Sammlung verschiedener erweiterbarer Waffenskins dazu veranlasst, über eine Reform nachzudenken, die sowohl in der Gegenwart als auch in der Zukunft umgesetzt werden kann Wir stellen den neuen Chroma-Skin vor, der unabhängig vom Level der erweiterbaren Waffen-Skins erworben und angewendet werden kann. Mit dieser neuen Funktion hoffen wir, euch noch mehr Anpassungsmöglichkeiten für eure hochwertigen erweiterbaren Waffen-Skins bieten zu können. Außerdem wird der BATTLESTAT-Skin ab Update 25.2 ein neues Aussehen für zukünftige kumulative Kills + Headshots aufweisen.
Performance
Neue Verbesserungen der Stabilität (PC): GPU-Debug
Zwei neue Optionen hinzugefügt: "GPU-Crash-Daten sammeln" und "GPU-Crash-Report"
GPU-Crash-Daten sammeln: Aktiviert oder desaktiviert die Sammlung von GPU-Crash-Reports und zugehörigen Daten, einschließlich der Benutzer-Absturzdaten.
Diese Option ist in der Standardeinstellung deaktiviert.
Die Option wird aktiv, wenn diese Einstellung aktiviert und das Spiel neu gestartet wird.
Die Option kann die Spielleistung wegen Stabilitätschecks verringern und wird nach 7 Tagen automatisch deaktiviert.
GPU-Crash-Reportzeigt ein Pop-up-Fenster an, wenn mehrere GPU-Crashes auftreten, und fordert die Benutzer auf, die Option "GPU-Crash-Daten sammeln" zu aktivieren.
Diese Option ist in der Standardeinstellung aktiviert.
Die oben genannten Optionen können über das Optionsmenü aktiviert oder deaktiviert werden: Einstellungen → Gameplay → Andere → GPU-Crash.
Bei Neuinstallationen ist "DirectX 11 verbessert" jetzt die Standardoption.
Ansonsten muss die Option manuell über "Einstellungen > Erweitert > DirectX Version > DirectX 11 verbessert" angepasst werden.
Wenn ein PC "DX11 verbessert" nicht unterstützt, wird DX11 als Standardoption eingestellt.
"DirectX 11 verbessert" ist eine für die CPU-Leistung optimierte Option, die die Unterstützung von Multi-Threading beim Rendering verbessert.
"DirectX 11 verbessert" bietet eine ähnliche Stabilität wie DirectX 11, kann aber in einigen Fällen zu höheren FPS-Werten führen.
Bug-Fixes
Gameplay
Allgemeine Fehlerbehebungen im Spiel.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der letzte überlebende Spieler sofort bei 0 HP stirbt, nachdem er in ein Fahrzeug eingestiegen ist, während er einen Selbst-AED besitzt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Silhouette des Charakters vorübergehend sichtbar ist, bevor der Rauch verschwindet, wenn sich ein Sandsturm an die Stelle des Rauchs bewegt.
Das Problem, dass Nahkampfwaffen durch Wände hindurch gehen, wenn sie in Bauchlage aus einer Gebäudeecke geworfen werden, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Geräusche von Rauchgranaten länger abgespielt wurden als die tatsächliche Dauer der Rauchentwicklung.
Ein Problem wurde behoben, durch das man unter bestimmten Bedingungen mit Selbst-AEDs nicht bei 0 HP ausgeknockt wurde, während man ein Fahrzeug fuhr.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen automatisch feuern, wenn man eine Waffe ergreift, nachdem man wiederholt zwischen Drohnen- und Charakterperspektive gewechselt hat und die zusätzliche Aktionswarteschlange aktiv war.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Blue-Bomb-Rush-Match nicht sofort beendet wurde, wenn das gegnerische Team nicht mehr besetzt war.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abfeuern einer Handfeuerwaffe während der Fahrt in einem Fahrzeug und dem Wechsel auf einen anderen Sitz zu stotternden Schusseffekten führte.
Lobby
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur das letzte Fahrzeug, das im Lobby-Skin des Ausstellungsraums angezeigt wird, Fahrzeuglicht/Animationen zeigt, wenn der Gruppenführer auf Bereit klickt.
Welt
Probleme mit der Miramar-Karte behoben.
Problem behoben, durch das 40mm-Rauchgranaten in Vikendi spawnten, aber ohne den M79.
Problem behoben, durch das zu viele 40mm-Rauchgranaten in Vikendi spawnten.
Ein Problem in Miramar wurde behoben, bei dem der Charakter an einer bestimmten Klippe hängen blieb.
In Erangel wurde ein Problem behoben, bei dem sich Charaktere teleportieren, nachdem sie die Tür eines bestimmten Hauses teilweise zerstört haben und dagegen gelaufen sind.
Das Audio-Problem mit dem Versorgungspaket-Flugzeug auf der Karte Boardwalk TDM wurde behoben.
Die HGM-Lautstärke in der Karte Boardwalk TDM wurde reduziert.
UX/UI
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel euch nicht zur Clan-Seite leitet, auch wenn ihr auf der Seite "Anpassen" auf den Button "Clan" klickt.
Die falschen Belohnungsanweisungen am Ende der "Handwerkerpass: Aston Martin"-Seite wurden korrigiert.
Die umständliche Gegenstandsbeschreibung für die Brechstange in der chinesischen Spracheinstellung wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Lupensymbol angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über die Vorschau von "Prime-Paket" Gegenständen schwebt, die nicht gleichzeitig ausgerüstet werden können.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der linke und der rechte Button in der Werkstatt angezeigt werden, wenn nur ein Fahrzeug oben rechts im Vorschaubildschirm vorhanden ist.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorschau der gesperrten holografischen Battlestat-Waffen den gesperrten Battlestat-Bereich im ADS-Modus sichtbar machte.
(PC) Das Problem, dass bestimmte Teile der Clan-Seite nicht angezeigt werden, wurde behoben.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bild des Benzinkanisters nicht korrekt angezeigt wurde, wenn der Benzinkanister im Inventar angezeigt wird.
(Konsole) Das Problem, dass der Button "Matchmaking abbrechen" in einigen Bildschirmen nicht funktioniert, wurde behoben.
Gegenstände und Skins ※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.
Das Problem, dass die Brechstange andere Bereiche des Inventars verdeckt, wenn die Axt "Punk" ausgerüstet ist, wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beine des Charakters nach dem Anlegen der "Sommer-Shorts (Grau)" teilweise transparent erschienen.
Ein Clipping-Problem wurde behoben, das am Handgelenk auftrat, wenn "NieR Replicant ver.1.22 - Kainé's Handschuhe" und PGC 2022-Shirt "Tac-Tech" gleichzeitig ausgerüstet waren.
Ein Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn sowohl die Taktische PGI.S-Hose als auch die Duncan's/NH-ESPORTS-Schuhe ausgerüstet waren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Becken des Charakters transparent erschien, nachdem man den langärmeligen Rollkragenpulli mit dem Unterteil "Orange Crush" ausgerüstet hatte.
Das Clipping-Problem, das am Knöchel auftrat, wenn die Stiefel "PCS3 Suntouched" ausgerüstet waren, wurde behoben.
Das Problem, dass das Becken des Charakters transparent erscheint, nachdem man das Outfit "Glücklicher Bandit"mit dem Hoodie "Neon Deco" kombiniert hattte, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ohrringe in bestimmten FPP-Winkeln auf dem Bildschirm angezeigt wurden, wenn STREET FIGHTER 6 - Chun-Lis Frisur 1 oder 2 ausgerüstet ist.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ohrring auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn man sich im ADS-Modus befindet und STREET FIGHTER 6 - Chun-Li's Frisur 1 oder 2 trägt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fahrzeug umkippt, wenn man über die Brücke in Erangel fährt, während man den Fahrzeug-Skin "V12 Vantage Roadster" Sportwagen oder "V12 Vantage Roadster (Luxe)" ausgerüstet hat.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vantage-Lackierung (Cumberland-Grau) als "Vantage (Luxe)"-Lackierung (Tayos-Türkis) angezeigt wurde, nachdem man den Skin erstmals ausgerüstet hatte.