¡Hola, jugadores!
Durante nuestra charla de los desarrolladores del 6.° aniversario, tuvimos el privilegio de recibir un montón de preguntas de los fans de todo el mundo de PUBG: BATTLEGROUNDS.
Hoy nos emociona compartir con ustedes las preguntas restantes que no respondimos durante la sesión de preguntas en vivo.
EN EL JUEGO: TAEHYUN KIM
P: ¿Tienen planes de remodelar otros mapas además de Erangel/Miramar este año?
R: Si bien no tenemos remodelaciones planeadas para más mapas este año, tenemos planes de remodelar Erangel y Miramar.
P: ¿De dónde suelen sacar inspiración para los nuevos mapas?
R: Encontrar inspiración para los nuevos mapas no siempre se limita a una ubicación en particular. Nuestra prioridad inicial es asegurar que el concepto y la atmósfera del nuevo mapa sean únicos y diferentes de nuestros mapas existentes. Después de eso, nos enfocamos en seleccionar un tema específico. A medida que buscamos realismo en el mundo de PUBG: BATTLEGROUNDS, investigamos áreas meticulosamente para que se alineen con el tema elegido y delimitamos la ubicación en donde podamos capturar mejor el concepto deseado.
P: ¡Me emociona el nuevo mapa llamado NEON! ¿El sistema de cajas de provisiones en NEON será diferente del resto de mapas?
R: Si bien no se ha confirmado oficialmente, actualmente estamos analizando la posibilidad de implementar un método único para adquirir cajas de provisiones, que podría ser diferente de otros mapas.
P: ¿Añadirán helicópteros a NEON?
R: La incorporación de esta forma de transporte (vehículo) no está actualmente dentro de nuestros planes de desarrollo.
P: ¿El nuevo sistema para revivir nos dará múltiples oportunidades de revivir (como en Vikendi)?
R: El nuevo sistema para revivir funciona en una manera sustancialmente distinta en comparación con Comeback BR de Vikendi. Si bien hay que cumplir condiciones específicas para revivir a un compañero de equipo, teóricamente es posible lograr revivir varias veces. Sin embargo, dada la naturaleza de la mecánica de juego de PUBG: BATTLEGROUNDS, intentar revivir dos veces puede ser una tarea abrumadora. Además, la naturaleza errática de la zona azul le añade dificultad a la tarea de lograr múltiples oportunidades de revivir.
P: Entiendo que los sistemas para revivir en Taego y Vikendi son diferentes y que no hay sistema para revivir en Erangel y Miramar. ¿Implementarán el nuevo sistema para revivir en cada mapa?
R: Actualmente, no tenemos intenciones de implementar el nuevo sistema para revivir en Taego o Vikendi, debido a que ya cuentan con su propio Comeback BR. El nuevo sistema solo se introducirá en mapas más grandes, como Erangel, Miramar y Deston. Puede que pensemos en extender el nuevo sistema para revivir en otros mapas en el futuro, dependiendo de los comentarios de los jugadores.
P: ¿Eliminarán algunas armas durante las actualizaciones de diversificación de armas?
R: Nuestro objetivo es maximizar el uso de armas existentes en el juego; por lo tanto, no tenemos intención de eliminar ninguna arma.
P: ¿Tienen planes de actualizar más animaciones después de la renovación de las animaciones?
R: En este momento, no tenemos planes de lanzar más actualizaciones para animaciones.
P: ¿Habrá más renovaciones tras la renovación de animaciones? Como para los sonidos dentro del juego.
R: Tras la actualización de renovación de animaciones, nuestro objetivo es evitar modificar elementos familiares, a menos que sean problemas conocidos. Si no hay problemas, no tenemos planes de renovar nada.
P: ¿Hay planes de actualizaciones para novatos?
R: Nuestros planes se centran en llegar a una amplia cantidad de jugadores, en lugar de a un grupo específico. Tenemos la intención de mejorar los tutoriales, el entendimiento del minimapa, las mecánicas de la zona azul, la navegación y otros aspectos.
P: Yo personalmente creo que la transportación segura entre las islas y la tierra debería estar mejor asegurada. ¿Podrían compartir sus opiniones al respecto?
R: En PUBG: BATTLEGROUNDS, las decisiones de los jugadores pueden tener consecuencias positivas y negativas, y deben estar preparados para enfrentar los resultados de sus decisiones. Sabemos que viajar entre las islas y la tierra puede ser inconveniente e inestable, y estamos monitoreando la situación. Sin embargo, actualmente no vemos problemas significativos que requieran mejoras o modificaciones.
P: ¿Añadirán más cajas de provisiones exclusivas de armas?
R: Nuestra prioridad es añadir armas de uso frecuente, pero también estamos considerando añadir gradualmente cajas de provisiones exclusivas de armas.
P: ¿Hay un plan para añadir una función con la que se pueda mejorar el arma durante una partida?
R: No tenemos planes de añadir una función así en este momento.
P: Respecto al equilibrio de armas, ¿hay planes para ajustar las estadísticas de accesorios o de añadir nuevos accesorios?
R: Debido a que recientemente lanzamos una actualización para mejorar las estadísticas de accesorios, actualmente no tenemos planes adicionales. También somos cautelosos con el hecho de añadir nuevos accesorios, ya que tener muchos accesorios pueden dificultar la mecánica de juego.
P: ¿Tienen un plan para incorporar apariciones de vehículos en el modo de entrenamiento para practicar el manejo de vehículos con granadas de humo?
R: Si bien sería beneficioso ofrecer varias oportunidades de simulación, hemos notado que algunos jugadores interrumpen intencionalmente a otros que intentan practicar. Actualmente estamos buscando opciones para conseguir sesiones de práctica sin interrupciones, pero no tenemos planes concretos en este momento.
P: ¿Eliminarán o aumentarán el límite diario de tres partidas en el modo Informal?
R: Actualmente no tenemos planes de modificar el límite de partidas diarias en el modo Informal.
P: Los ajustes de sensibilidad en PUBG: BATTLEGROUNDS parecen ser un aspecto difícil para los jugadores.Si bien el entorno de la mecánica de juego, conocer varias armas y cómo usarlas puede ser importante para los novatos, la diferencia de habilidad también puede determinarse bastante por los ajustes de sensibilidad. ¿Tienen planes de agregar un tutorial o un modo para ayudar a configurar estos ajustes?
R: Nuestro equipo está analizando este asunto, aunque aún seguimos determinando el formato de tutorial adecuado para familiarizar a los novatos con las armas en PUBG: BATTLEGROUNDS sin sobrecargarlos con complejos ajustes de sensibilidad. Si bien no tenemos planes específicos, definitivamente nos interesa desarrollar dicho sistema.
P: Creo que ya hay una función con la que se puede destruir edificios dentro del juego (C4). ¿Añadirán una nueva función que sea aún más poderosa?
R: No podemos darles una respuesta definitiva en este momento, pero estamos intentando implementar una mecánica de juego con la que los jugadores puedan destruir edificios con una variedad de armas.
P: La función de destrucción de edificios que mencionaron en la parte de I+D es interesante. ¿Están considerando otros objetos interactivos para esto?
R: Definitivamente estamos considerando añadir más funciones interactivas, ya que creemos que es importante tener elementos significativos y entretenidos en el juego.
P: Mencionaron que tratan de sincronizar la mecánica de juego de Esports y por rangos. Personalmente creo que lo más importante es asignar números de equipos antes de un apodo de jugador para facilitar el conteo de jugadores. En la mecánica de juego profesional, los apodos unificados de los jugadores hacen que sea fácil confirmar los jugadores restantes/separaciones 2:2 por medio de la lista de asesinatos. Sin embargo, en el modo por rangos, los jugadores tienen apodos diferentes, lo que dificulta evaluar el número de jugadores, lo que conduce a varios obstáculos de orden y mecánica de juego. ¿Hay planes de actualizar la lista de asesinatos en partidas por rangos?
R: Actualmente no tenemos planes para dicha actualización, pero la sugerencia está en revisión interna. Nuestro equipo tiene varias opiniones sobre este tema, y conocemos las ventajas y desventajas. Sin embargo, estamos considerando bastante la idea.
P: En los Esports, solo se usa FPP, mientras que en las partidas por rangos hay FPP y TPP. Si se unifica el conjunto de reglas, ¿eliminarán TPP de las partidas por rangos o lo añadirán a Esports?
R: No buscamos hacer que las partidas de Esports y por rangos sean completamente idénticas. A pesar de que las reglas serán coherentes, las partidas de Esports mantendrán su ajuste de FPP y continuaremos ofreciendo las opciones de perspectiva actuales para las partidas por rangos.
P: ¿Tienen planes de reclutar a varios tipos de jugadores para las sesiones de prueba y comentarios del juego? A la larga, puede ser útil recibir comentarios y obtener diversas perspectivas.
R: Estamos considerando esta opción, pero implementar y revisar comentarios requiere de recursos sustanciales para entregar el contenido adecuadamente. Debido a que PUBG: BATTLEGROUNDS es un servicio mundial, es difícil hacer pruebas y recibir comentarios de cada región, aunque estamos abiertos a encontrar métodos viables para estas sesiones.
P: ¿PUBG priorizará mejorar los sistemas actuales o crear nuevos sistemas creativos en el futuro?
R: Ambos aspectos son cruciales. Si bien el año pasado nos centramos principalmente en desarrollar nuevo contenido, planeamos asignar más recursos para mejorar los sistemas existentes y crear nuevos este año. Tenemos en mente una tasa de 50:50.
P: ¿Tienen planes de lanzar un diseño de bicicleta de montaña?
R: Es una sugerencia interesante. Definitivamente la tendremos en cuenta.
P: Debido al descontento con las recompensas por rangos, más jugadores están optando por las partidas normales. ¿Tienen planes de ofrecer recompensas más diversas en las partidas por rangos?
R: Planeamos mejorar las recompensas por rangos, aunque no añadiremos recompensas de moneda como esquemas/cupones de Contraband. En lugar de eso, nos estamos enfocando en expandir recompensas que los jugadores puedan quedarse permanentemente.
P: ¿Añadirán las etiquetas de clan a la lista de asesinatos en el juego?
R: Planeamos incorporar las etiquetas de clan en varios aspectos del juego y ampliar su visibilidad. La muestra de las etiquetas o placas del clan dependerán del contexto, como su ubicación dentro de la IU.
P: ¿Tienen planes de habilitar el movimiento de personajes en el lobby?
R: Actualmente no tenemos planes para esa función.
P: ¿Habrá una función que les permita a los miembros de escuadrón cambiar de posición o equipar diseños que ya tengan en el lobby?
R: A pesar de que no tenemos planes de añadir una función de cambio de posición, sí buscamos desarrollar una función que permita cambiar de atuendo en la fase de prejuego.
P: ¿PUBG priorizará mejorar los sistemas actuales o crear nuevos sistemas creativos en el futuro?
R: Por ahora, nuestro objetivo es refinar y mejorar nuestros sistemas actuales.
P: ¿Tienen planes de endurecer las medidas contra los usuarios que asesinan intencionalmente a su equipo, como darles bloqueos permanentes o restricciones en partidas dúo/escuadrón? Además, ¿los jugadores pueden ver el historial de asesinato de equipo de sus compañeros de equipo antes de iniciar una partida para evitar a dichos jugadores?
R: Actualmente estamos implementando sanciones para asesinatos intencionales de equipo y estamos considerando medidas adicionales para reforzar estas sanciones. Planeamos colaborar con equipos relevantes para ejecutar estas acciones. Revisar el historial de asesinato de equipo antes de iniciar una partida es posible, pero no en la isla inicial. Este problema justifica más discusiones al respecto con los equipos adecuados.
Nos gustaría extender nuestro sincero agradecimiento a todos los jugadores que han sido generosos al mostrar su apoyo y nos han enviado varias preguntas mientras celebramos nuestro logro del 6.° aniversario.
El equipo de PUBG: Battlegrounds está comprometido a continuar sus esfuerzos de conectar con los jugadores y cumplir más con sus expectativas en los próximos meses y años.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS