Notas del parche de la actualización 23.2

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2023.05.10

Características destacadas de la actualización 23.2

Horario de mantenimiento del servidor principal:

※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC
    • PDT: Del 16 de mayo a las 5:00 p. m. al 17 de mayo a la 1:30 a. m.
    • CEST: 17 de mayo de las 2:00 a. m. a las 10:30 a. m.
    • KST: 17 de mayo de las 9:00 a. m. a las 5:30 p. m.
  • Consolas
    • PDT: Del 24 de mayo a las 6:00 p. m. al 25 de mayo a las 2:00 a. m.
    • CEST: 25 de mayo de las 3:00 a. m. a las 11:00 a. m.
    • KST: 25 de mayo de las 10 a. m. a las 6:00 p. m.

Disponibilidad de los mapas

※ Ten en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios en los mapas cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.

※ En las regiones de mapas aleatorios, cada mapa tendrá la misma probabilidad del 20 % de ser seleccionado.

  • Servidor de pruebas (PC)
    • Partida normal:
      • Región AS: Escuadrón - 3.ª persona
      • Región NA: Escuadrón - FPP
  • Servidor Principal - Partida Normal
    • Semana 1: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
      • PC: Del 17 al 24 de mayo
      • Consolas: Del 25 de mayo al 1 de junio
    • Semana 2: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
      • PC: Del 24 al 31 de mayo
      • Consolas: Del 1 al 8 de junio
    • Semana 3: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
      • PC: Del 31 de mayo al 7 de junio
      • Consolas: Del 8 al 15 de junio
    • Semana 4: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
      • PC: Del 7 al 14 de junio
      • Consolas: Del 15 al 22 de junio
  • Servidor principal - Por rangos
    • Por rangos: Erangel (30 %)/Miramar (30 %)/Taego (30 %)/Deston (10 %)

※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.

Sistema nuevo: Evocación

"Chip azul registrado con éxito. Abordando el avión en unos segundos".

Presentamos el nuevo sistema de evocación, diseñado para aliviar la frustración que se siente al morir en una partida en equipo. ¡Obtén un chip azul de la caja de muerte de un aliado derrotado y ayuda a tu compañero de equipo a que vuelva a unirse a la partida!

Chip azul

  • Un chip azul es un chip especial que contiene la firma biométrica de un jugador.
  • Puedes obtener un chip azul de la caja de muerte de cualquier jugador.
  • Podrás encontrar los chips azules recolectados en tu inventario.
    • Cada chip azul pesa 5.
  • Agregamos una ranura de inventario dedicada para el chip azul de tu personaje, debajo de la ranura de casco.
    •  No es posible desequiparte tu propio chip azul.
  • Si una caja de muerte de un jugador desaparece después de un período específico, todos los chips azules que contenía también desaparecerán.

Torre del chip azul

  • Registra chips azules en las Torres del chip azul esparcidas por el mapa para evocar a tus compañeros de equipo.
  • Estas torres aparecen al azar en cada partida y su ubicación está marcada en el mapa.
  • Al acercarse a una Torre del chip azul aparece un botón de Interactuar cuando tienes al menos un chip azul en tu inventario.
    • Puedes registrar los chips azules de varios compañeros de equipo al mismo tiempo.
    • No puedes registrar los chips azules de los enemigos.
    • Si el jugador que intentas evocar se va de la partida, aparecerá un ícono y su texto correspondiente.
  • Activar una Torre del chip azul toma cerca de 10 segundos.
    • Se produce un ruido fuerte durante el proceso de activación.
    • El proceso de activación se cancela si te mueves, quedas IPNM, eliminan o si presionas la tecla de Cancelar.
  • Después de registrar chips con éxito, la misma Torre del chip azul se inhabilita durante un período específico.
  • Al registrar chips azules con éxito, evocarán a los compañeros de equipo apropiados en la siguiente fase.
  • Las Torres del chip azul muestran 4 estados con luces:
    • Rojo: En uso.
    • Amarillo: No disponible temporalmente.
    • Azul: Lista para usarse.
    • Gris: Inhabilitada (durante las fases en las que se desactiva el sistema de evocación).

Transmisor de chip azul

  • Evoca compañeros de equipo en cualquier momento y en cualquier lugar con el objeto de aparición en el mundo, el Transmisor de chip azul.
  • Peso: 5
  • Una vez que adquieras el Transmisor de chip azul, ubícalo en tu inventario y haz clic en este para activarlo.
    • Si solo tienes un chip azul, el Transmisor de chip azul se activará al instante al hacer clic.
  • Cuando tengas varios chips azules, aparecerá una lista de confirmación.
    • Puedes registrar los chips azules de varios compañeros de equipo al mismo tiempo.
    • No puedes registrar los chips azules de los enemigos.
    • Si el jugador que intentas evocar se va de la partida, aparecerá un ícono y su texto correspondiente.
  • Se necesita un período de activación de 10 segundos para registrar el/los chip(s) azul(es).
    • Se produce un ruido durante el proceso de activación.
    • El proceso de activación se cancela si te mueves, quedas IPNM, eliminan o si presionas la tecla de Cancelar.
  • Al registrar chips azules con éxito, evocarán a los compañeros de equipo apropiados en la siguiente fase.
  • El Transmisor de chip azul es un objeto consumible que se elimina de tu inventario tras su uso.
  • El Transmisor de chip azul no se puede usar al estar IPNM, en un vehículo o al nadar.
    • Usar el Transmisor de chip azul mientras estás tumbado hará que te pongas de pie en automático.

Proceso de evocación

  • Los jugadores serán evocados a la partida después de que registren con éxito sus chips azules a través de las Torres del chip azul o los Transmisores de chip azul.
  • Una vez que los jugadores son evocados, pueden reingresar al campo de batalla en paracaídas desde un avión de evocación, que vuela una vez al inicio de cada fase.
  • Los jugadores evocados nocuentan con armas o equipo.
    • Se restablecerá la salud, los potenciadores, la acumulación de IPNM y los objetos.
    • Tendrán un nuevo chip azul equipado.
  • Si eliminan al último compañero de equipo antes de que el jugador listo para reincorporarse a la partida suba al avión, se cancelará la evocación y perderán la partida.

Más información

  • Es imposible evocar si eliminan a todo el equipo.
  • No hay límite en la cantidad de veces que puedes evocar a un compañero de equipo.
  • El sistema de evocación se activa a partir de la fase 2.
    • Durante la fase 1 no se generan chips azules y las Torres del chip azul y los Transmisores de chip azul no se pueden usar.
  • El sistema de evocación se desactivaa partir de la fase 7 en adelante.
    • El avión de evocación no volará
    • Solo los jugadores cuyos chips azules fueron registrados con éxito hasta la fase 6 se volverán a unir a la partida al inicio de la fase 7.
  • El sistema de evocación aplica para partidas normales y partidas personalizadas.
    • No está disponible para partidas personalizadas del modo Esports.
  • Esta función está disponible en Erangel, Miramar y Deston.
  • En Deston, el detector de chips azules ahora no solo puede detectar jugadores, sino también chips azules.
    • El detector identifica chips azules en las cajas de muerte que están en el suelo o en maleteros de vehículos.
    • Los chips azules detectados aparecerán con íconos idénticos a los que se usan para los jugadores detectados.

< Comentario de los desarrolladores >

Con nuestra actualización más reciente presentamos una función única que no solo agrega una capa extra de diversión al modo de Battle Royale estándar, sino que también fomenta una variedad de jugadas estratégicas para obtener una experiencia enriquecida en los campos de batalla.

El nuevo sistema de evocación presenta varias diferencias clave de la mecánica existente de Comeback BR: exige cooperación y esfuerzo de parte de los compañeros de equipo sobrevivientes y no solo del jugador caído; está disponible hasta las fases medias y tardías de la partida; y permite jugadas que disputan a los jugadores que intentan usar el sistema de evocación.

Si bien el sistema ofrece bastantes ventajas, también cuenta con varios desafíos: recuperar los chips azules de los compañeros de equipo caídos, encontrar las Torres del chip azul designadas que se encuentran esparcidas por el mapa, usar los Transmisores de chip azul sin ser detectados por enemigos cercanos y estar más expuesto a la atención del enemigo durante el descenso del avión de evocación. Creemos que los beneficios de la evocación son significativos en un entorno de Battle Royale, así que diseñamos el sistema para recompensar a los jugadores que pueden con estos desafíos. Nuestra intención es permitir que incluso los jugadores menos experimentados utilicen este sistema ocasionalmente, dependiendo de su suerte. El nuevo sistema de evocación es particularmente útil para los novatos que pueden batallar con el combate de Comeback BR, ya que enfatiza la importancia de los roles de los compañeros de equipo sobrevivientes para facilitar las evocaciones exitosas.

Pero ¿por qué limitarlo a Erangel, Miramar y Deston? Los mapas más pequeños duran menos, lo que hace que sea más rápido comenzar una partida nueva tras la muerte. Y el sistema de evocación actualmente es exclusivo de los mapas que no tienen Comeback BR, pero estamos pensando en la posibilidad de usar ambos o reemplazar estas funciones en el futuro.

No hay límite en el número de evocaciones: mientras puedas recuperar chips azules y registrarlos con éxito, tus compañeros de equipo podrán ser evocados en la partida varias veces. Sin embargo, debido a factores como la cantidad y la ubicación de Torres y Transmisores de chip azul y sus condiciones específicas de uso, creemos que los jugadores no podrán evocar bastante a sus aliados fácilmente.

Por cierto, es bueno saber que el nombre de usuario del propietario del chip azul siempre se muestra junto al chip. Aún tengo una captura de pantalla del chip azul que conseguí de mi jefe.

Mecánica de juego

Vehículo

"¿Dónde está mi auto?"

Recordar la ubicación de tu vehículo después de salir de este puede ser una gran ventaja, pero también es bastante común que los jugadores se desorienten y no puedan ubicar sus vehículos, lo que genera bastante estrés.

Para abordar esto, presentamos una función que genera en automático un ícono de vehículo, visible solo para ti, en la ubicación en la que saliste de tu vehículo.

  • El ícono de vehículo está marcado en el mapa del mundo.
    • El ícono no es visible para otros compañeros de equipo.
    • No aparecerá como marcador de señal en pantalla.
    • No afecta las funciones de marcas actuales.
  • Esta función aplica para cada asiento en el vehículo.
  • El ícono desaparecerá una vez que abordes otro vehículo.
  • Puedes eliminar el ícono con la tecla/botón de eliminación de marcador existente.
    • Sin embargo, esta acción también eliminará cualquier marcador que hayas creado.
  • Esta función aplica para cualquier vehículo, excepto para la bicicleta de montaña.
  • Esta función está disponible en todos los modos.

Además, para mejorar las medidas de seguridad y evitar accidentes trágicos causados por jugadores que desembarcan inadvertidamente de un vehículo en movimiento, presentamos una función de salida cronometrada. Esta función se activa cuando alguien intenta salir de un vehículo en movimiento a una velocidad específica.

  • Cuando la velocidad de movimiento del vehículo exceda los 60 km/h, se iniciará un temporizador de cuenta regresiva de 3 segundos al intentar salir del vehículo.
    • En velocidades iguales o menores a 60 km/h, los jugadores pueden abandonar el vehículo de inmediato.
  • Si presionan de nuevo la tecla/botón de Abandonar vehículo dentro del período de 3 segundos, se puede cancelar el proceso de salida.
  • Esta función se puede activar o desactivar en los ajustes.
  • Para evitar la cancelación repetida de la salida de un vehículo, se ignorará cualquier pulsación de Abandonar vehículo dentro de 1 segundo de la primera pulsación, y solo se ejecutará la primera pulsación.

También añadiremos apariciones fijas de vehículos en Taego para mejorar la utilidad para los jugadores:

  • El Pony Coupe ya está disponible como vehículo de aparición fija.
  • Las ubicaciones de aparición fijas del UAZ y Dacia se encuentran en los garajes.
  • Aunque las apariciones fijas dan como resultado ajustes menores en las tasas de aparición de vehículos específicos que se generan de forma aleatoria, la tasa de aparición general de vehículos permanece sin cambios.
  • Estas modificaciones aplican a todos los modos de juego de Taego: partida normal, por rangos y partida personalizada.

IPNM

Implementaremos ajustes al equilibrio de la pérdida de PS automática durante el estado Incapacitado pero no muerto (IPNM) para darles a los jugadores opciones estratégicas adicionales.

Al disminuir la tasa de pérdida de PS automática al estar inmóvil, los jugadores pueden tomar decisiones más informadas sobre si quieren quedarse o reposicionarse según sus circunstancias. Además, aumentamos la tasa de pérdida de PS para los jugadores IPNM en movimiento, a diferencia de los inmóviles. Creemos que esto no solo promueve una experiencia más realista, sino que también fortalece la estructura narrativa del juego.

  • Al quedarse inmóvil durante IPNM, se aplicará la misma tasa de reducción de PS, independientemente de cuántas veces te derriben.
    • Se reproducirá una animación única cuando se aplique la tasa de reducción de PS automática.
  • Cuando no te estés moviendo, tu personaje sigue considerándose como que está quieto, por lo que permanece inmóvil.
    • Ajustar la posición de la cámara sin mover a tu personaje también se considera como que estás inmóvil.
  • Te estarás moviendo cuando tu personaje sí se esté moviendo activamente, o que esté en el agua, rotando o abordando un vehículo.

Además, en el panorama actual del juego, cuando un compañero de escuadrón queda IPNM, lleva bastante tiempo evocarlo, lo que deja al escuadrón vulnerable ante sus enemigos.

Por lo tanto, nuestro objetivo es presentar una nueva estrategia: agregar una función en la que los jugadores pueden llevar a sus compañeros de equipo IPNM y cargarlos en un vehículo para escapar rápido. Esperamos que esto fomente escenarios más diversos, ya que pueden usar vehículos para "evadir" rápido en lugar de verse obligados a involucrarse en un combate o abandonar a sus compañeros de equipo.

O, mejor aún, ¿por qué no derribar a un enemigo y subirlo a tu vehículo para provocar al equipo rival?


  • Carga a tu compañero de equipo IPNM y usa la tecla de interacción limitada para subirlo a un vehículo.
  • Una vez a bordo, el compañero de equipo IPNM solo puede hacer las siguientes acciones:
    • Abandonar el vehículo con la tecla de interacción.
    • Soltar objetos del inventario.
      • Esto incluye moverlos al maletero del vehículo.

Equilibrio de armas

Siguiendo con los ajustes del equilibrio de armas de la actualización 22.2, observamos que el rendimiento del ACE32 era relativamente más bajo en comparación con otras armas de fuego. Para abordar esto, implementamos las siguientes mejoras:

  • La intensidad de la sacudida de la pantalla que se experimenta al disparar con el ACE32 se redujo ligeramente. 
    • Esto trajo una sutil mejora en la estabilidad del arma.
    • No se realizaron como tal al culatazo.

Sistema nuevo: Clan

¡Experimenta la emocionante integración de los clanes en PUBG: BATTLEGROUNDS! Con los clanes, vive una nueva y atractiva capa de la mecánica de juego con un nuevo sistema de progreso: niveles de clan. Al colaborar con los miembros de tu clan recibirás una variedad de beneficios y recompensas, y además podrás acceder a tus propias etiquetas de clan o a las de otros jugadores y mucho más.

  • La página social ahora cuenta con una pestaña de Clan para crear o unirse a un clan.
  • Crear un clan
    • Costo: 15 000 BP
    • Capacidad: 100 miembros
    • Roles: Maestro del clan, gerente e integrante general
      • Cada clan puede tener un maestro del clan.
      • No hay límite para el número de gerentes.
      • Solo el maestro del clan puede designar a un nuevo maestro del clan, a gerentes o expulsar a un integrante del clan.
    • La función Crear un clan solo está disponible para los jugadores del estado Plus.
  • Unirse a un clan
    • Los jugadores que completen los tutoriales pueden unirse a un clan.
    • Los jugadores pueden solicitar unirse a un clan o hacer que los invite un integrante actual de un clan.
  • Niveles de clan
    • Los clanes pueden subir hasta el nivel 20.
    • La EXP de clan se gana a través de la mecánica de juego.
      • Los jugadores pueden ganar EXP de clan al jugar en solitario o con sus compañeros de clan.
      • ¡Los jugadores reciben una bonificación de EXP doble al jugar con sus compañeros de clan!
        • Los integrantes de clan deben completar una partida en circunstancias normales, incluyendo ver a otros integrantes del clan tras su propia muerte.
      • Modos elegibles: Partida normal, por rangos, casual
  • Nombre de clan
    • Cada clan debe tener su nombre único y no puede usarse para varios clanes.
      • Requisitos: De 2 a 15 caracteres, letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto inglés, números, guion (-), guion bajo (_)
    • Si quieres cambiar el nombre o etiqueta de tu clan:
      • Compra una utilidad de Cambio de nombre de clan o Cambio de etiqueta de clan por 990 G-Coins cada una.
      • Puedes usar el Cambio de nombre de clan/Cambio de etiqueta de clan en la página de gestión del clan.
      • Soloel maestro del clan puede usar el Cambio de nombre de clan/Cambio de etiqueta.
        • Los gerentes e integrantes generales no pueden usar estos objetos.
  • Etiquetas y placas de clan
    • Una etiqueta de clan consiste de hasta 4 caracteres y puede usarse por múltiples clanes.
      • Requisitos: De 2 a 4 caracteres, letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto inglés, números, guion (-), guion bajo (_)
    • Una vez que un clan llegue al nivel 2, su etiqueta de clan aparecerá en los apodos/PUBG ID de los jugadores, tanto dentro como fuera del juego, junto con su placa de ID correspondiente.
      • Si la pantalla está llena de elementos, la etiqueta de clan puede aparecer entre [corchetes] en lugar de en una placa de ID.
    • La placa de ID se puede mejorar conforme tu clan suba de nivel.
  • Beneficios
    • Los jugadores obtienen un potenciador del 30 % de BP por jugar con los integrantes de su clan.
      • Modos elegibles: Partida normal, por rangos, casual
  • Chat
    • Añadiremos un nuevo canal de clan a la función de chat, lo que permitirá a los integrantes de clan comunicarse entre sí.
    • Incluso puedes ver los mensajes del clan durante las partidas, pero no puedes enviar respuestas.
    • Agregamos una opción de "Ocultar mensajes del clan durante las partidas" en el Menú del sistema → Ajustes → Mecánica de juego → Interfaz → IU.
  • Búsqueda de clan
    • Puedes buscar clanes con coincidencias precisas con sus nombres o con las iniciales de la etiqueta del clan.
    • La página de Búsqueda de clan permite que los clanes se promocionen y recluten integrantes a través de un sitio de comunidad externo.
  • Y más
    • Las acciones disponibles con amigos ahora están disponibles con los integrantes de clan.
      • Unirse al equipo, susurros, notificaciones de inicio de sesión
    • Añadimos el rol de clan a Social - Opciones.
    • Si el maestro del clan no inicia sesión durante más de 42 días, se designará un gerente como nuevo maestro de forma automática.
      • Después de 28 días de inactividad, aparecerá un mensaje de advertencia.
      • La posición de maestro se delegará a un gerente con la fecha de ingreso más antigua que haya iniciado sesión en los últimos 28 días.
    • Denuncia
      • Añadimos "Nombre o etiqueta de clan inapropiada" a las funciones existentes de denuncia de jugadores.
      • Puedes reportar a un clan a través de la página de búsqueda de clan.
      • Hay dos elementos por los que puedes reportar tu clan:
        • Nombre o etiqueta de clan inapropiada
        • Contenido de clan inapropiado
    • Nota: Puede que algunas pantallas no muestren la etiqueta de clan en frente de ciertos apodos.


< Comentario de los desarrolladores >

Antes de esta actualización, los jugadores activos de clanes externos no tenían medios particulares para mostrar sus logros dentro del juego. Para solucionar esto, el sistema de clan implementado recientemente busca ofrecer un objetivo común para los integrantes del clan para que colaboren para mejorar sus clanes. Esperamos que la nueva función de clan fomente un sentido de pertenencia y que eventualmente aumente la satisfacción de los jugadores e infunda orgullo en su progreso en el juego.

El sistema de clan está diseñado con unas especificaciones esenciales en mente para su lanzamiento. Sin embargo, nos comprometemos a perfeccionar y ampliar continuamente sus funciones de acuerdo con sus valiosos comentarios.

Experiencia de usuario/IU

Mejoramos la experiencia de usuario/IU respecto a las interacciones generales relacionadas con objetos.

  • Ahora puedes obtener una vista previa de los objetos en un diseño rediseñado en la tienda, el pase de sobreviviente, el taller, etc.
  • En la vista previa completa de un objeto aparecerá la información relevante, lo que permite que identifiques rápidamente el tipo de objeto.
  • Las vistas previas de los diseños de vehículos ahora incluyen el suelo, aunque las funciones de rotación del eje X y acercar/alejar no están disponibles.
  • Dentro de las vistas previas de objetos:
    • Puedes ver fácilmente objetos en vista previa como aerosoles y placas de nombre sin tener que ir a una pantalla separada.
    • Al pasar el mouse o enfocarte en un objeto, aparecerá un ícono que indica la acción esperada al hacer clic.
    • Puedes expandir el texto para ver descripciones largas.
    • Si solo hay un objeto equipado, no lo puedes desequipar.
  • Al entrar a cualquier vista previa, la función de EQUIPAR/DESEQUIPAR un diseño se configurará como EQUIPADO de forma predeterminada.

Taller

Cofre



  • Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
    • Gata ladrona

Rendimiento

  • Redujimos los obstáculos y el uso de la memoria después de morir en la partida, tanto al revivir con Comeback BR como al volverte espectador.
  • Redujimos el uso de la memoria al pasar a la cámara de muerte.
  • Mejoramos el rendimiento al optimizar el uso de las miras térmicas 4x.
  • Optimizamos la animación de personajes para aumentar la velocidad de fotogramas en escenarios que involucran a varios personajes.
  • Optimizamos el conteo de partículas de las granadas de humo para mejorar el rendimiento de renderizado.
    • Si bien la representación visual del humo puede parecer ligeramente diferente de la anterior, nos aseguramos de que no afecte la mecánica de juego.

Correcciones de errores

Mecánica de juego

  • Corregimos errores generales dentro del juego.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.