Seguimiento de la Dragunov y el AUG

AVISO 2023.08.29

Saludos, comunidad:

Desde el 8 de agosto, llevamos a cabo una encuesta de una semana enfocada en la Dragunov y el AUG. Analizamos minuciosamente los comentarios que recibimos en 14 diferentes idiomas y examinamos las tendencias de varias comunidades regionales y las métricas dentro del juego. Esto nos ha permitido reflexionar sobre las experiencias que queríamos proporcionar en futuras actualizaciones. En vez de simplemente informar sobre estas lecciones en las notas del parche, decidimos que compartir nuestras intenciones y procesos de planificación en un anuncio especial tendría un impacto más significativo.

Las conclusiones que compartiremos hoy son el resultado de encuestar a un total de 18 637 participantes, además de hacer un análisis integral a los patrones de uso de armas y a las tasas de victorias. En la actualización 25.2, podrán usar la Dragunov sin el sistema de daño probabilístico. También planeamos ajustar el rendimiento del AUG. Sabemos que esto no está a la altura de las expectativas de la comunidad; sin embargo, estos ajustes graduales reflejan nuestro compromiso de avanzar con paso firme hacia un entorno de uso de armas más equilibrado. Seguiremos leyendo y aplicando cambios con base en sus comentarios, en especial en lo que respecta a los próximos sistemas y al uso de armas dentro del juego.

 De las 18 637 respuestas que recibimos, el 22.1 % de ellas vinieron de personas que probaron la Dragunov en el servidor de pruebas. Sin embargo, la opinión de todas las personas que juegan PUBG: BATTLEGROUNDS es igualmente importante, por lo que hemos revisado cuidadosamente las respuestas de quienes participaron en las pruebas y de quienes no participaron.

Primero que nada, descubrimos que la introducción de la Dragunov era necesaria para expandir las opciones con respecto a los fusiles de tirador designados de 7.62 mm. Del universo de personas encuestadas, casi el 70 % señaló que si bien estaban de acuerdo con la implementación de la Dragunov, el sistema de daño probabilístico no debería existir en el juego, ya sea en las partidas normales o por rangos. 

Además, el 20% de las personas encuestadas que habían experimentado el daño de la Dragunov en nuestro servidor de pruebas (quienes tenían una opinión más elaborada al respecto) indicaron que cualquier cosa que se salga del control que la experiencia y el esfuerzo les da a los jugadores reduce su diversión. Estamos de acuerdo con eso, por lo que decidimos eliminar dicho sistema.


Además de eso, la mayoría de los participantes estimaron que el daño, la cadencia de tiro, la velocidad de cañón y el retroceso de la Dragunov era "apropiado". Sin embargo, ya sin el sistema de daño probabilístico, creemos que la Dragunov podría convertirse en un arma ineficiente y difícil de usar. Por lo tanto, la rediseñamos para habilitar asesinatos de un solo disparo a corto y mediano alcance con un disparo a la cabeza y así preservar la baja cadencia de tiro y el elevado retroceso ya existente. Además, la eliminación del factor suerte nos permite mantener el concepto de alto riesgo y gran recompensa del arma. Por otra parte, nuestro objetivo es limitar la mitigación del daño en función de la distancia para no disminuir los beneficios del fusil de francotirador. Si tienen más comentarios al respecto, estaremos felices de leerlos.

Equilibrio del uso de armas y el AUG

Sabemos que el equilibrio del uso de armas (entre ellas el AUG) puede variar según la experiencia individual, por lo que analizamos los resultados de los participantes que usaron armas de 7.62 mm y 5.56 mm por separado. También consideramos parámetros clave como la tasa de victorias y la tasa de asesinatos, pues la percepción de cada arma de las personas encuestadas puede variar según la manera en la que se desempeñan en el juego. 


Primero, vimos que más del 75 % de las personas encuestadas coincidían en decir que PUBG: BATTLEGROUNDS ofrece una diversa selección de armas. Según la mayoría de las personas encuestadas, la tasa de uso y el rendimiento de las armas de 7.62 mm y 5.56 mm se consideraban elementos "bien equilibrados", mientras que algunos consideraron que las armas de 7.62 mm eran más potentes.


Respuesta
Porcentaje (Usuario 7.62mm)
Porcentaje  (Usuario 5.56mm)
Entre la Beryl M762 y la AUG ¿Qué arma de fuego consideras más potente?
Ninguno en más poderoso que el otro.
15.74%
15.30%
Beryl M762 es más fuerte
65.27%
50.71%
AUG es más fuerte.
19.00%
33.99%

También analizamos muy de cerca la percepción de los participantes encuestados con respecto a las armas individuales. Al preguntar sobre las ventajas o desventajas del Beryl M762 en comparación al AUG, el 65 % que indicó preferir las armas de 7.62 mm respondió que el Beryl M762 era más poderoso. Entre las personas que preferían las armas de 5.56 mm, el 50 % coincidió en que el AUG exhibía un rendimiento igual o superior, lo que significa que, independientemente del tipo de arma, las personas creen que el arma que usan tiene un buen desempeño o al menos que su uso no presenta desventajas. Sin embargo, nos dimos cuenta de que los participantes que preferían las armas de 5.56 mm eran menos proclives a percibir al AUG como un arma excepcionalmente potente. Las personas encuestadas puntualizaron varios factores que justificaban el dominio actual del AUG en uso de armas a nivel de metajuego, como la existencia del Mk12 como una opción fuerte de fusil de tirador designado y el incremento del uso de objetos arrojadizos (debido a la diferencia en el peso de la munición), entre otros.

La información obtenida gracias a la encuesta difiere de los parámetros clave que nuestro equipo de desarrollo había recabado de manera interna. El AUG actualmente se impone sobre el Beryl M762 tanto en uso como en tasa de victorias. Esta tendencia no solo ha ascendido gradualmente a partir del ajuste al equilibrio inicial en marzo (debido a varios factores), sino que últimamente se ha incrementado a gran velocidad. La presencia del Mk12 y las diferencias en el peso de la munición, entre otros factores ya mencionados, son ciertamente dignos de análisis. Sin embargo, según la tasa de victorias del AUG, es evidente que su rendimiento es superior a todos los demás fusiles de asalto, por lo que el arma requiere un ajuste.

Debemos enfocar el equilibrio del uso de armas hacia el disfrute, la diversidad y el juego justo, y de ninguna manera hacia las preferencias de armas individuales. Por tal razón, aunque tendremos en cuenta los resultados de la encuesta, nos centraremos en los parámetros a nivel macro en todo el juego. Nos dimos cuenta del rendimiento excesivo del AUG gracias a los comentarios de la comunidad durante los últimos meses, por lo que decidimos reducir su retroceso y cadencia de tiro. Reduciremos la cadencia de tiro de 750 a 720 DPM. Esto hará que los DPM del AUG estén al mismo nivel del Beryl M762, o en un punto intermedio entre el Beryl M762 y el M416. También aumentamos un poco el retroceso horizontal y vertical, pues una cadencia de tiro más baja se traduce en menos retroceso percibido. No se trata de una modificación significativa, pues la dificultad del retroceso va a ser algo similar. Por otro lado, decidimos no hacerle ningún ajuste al rendimiento de la Beryl M762 porque consideramos que los parámetros de la tasa de victorias son estables.

Recibimos ideas realmente emocionantes de su parte y nos aseguraremos de analizarlas con mucha atención. Debido a la naturaleza del uso de armas, no es posible implementar rápidamente todas estas mejoras, pero nos aseguraremos de dirigir nuestros esfuerzos en la dirección que nos indica la comunidad. Por cierto, tras examinar sus valiosos comentarios, decidimos mejorar el uso de las armas no convencionales durante la segunda mitad del año. 


Estamos experimentando con diferentes métodos (como las encuestas y las transmisiones en vivo) para ponernos en contacto con nuestra comunidad de una manera más transparente y proactiva. Nuestra meta es liberarnos del enfoque de actualización tradicional y crear una sinergia con nuestra comunidad para fomentar un entorno de juego más saludable.

En ese sentido, sus invaluables comentarios nos sirvieron mucho para moldear las actualizaciones de la Dragunov y el AUG. También nos permitieron reflexionar sobre la dirección del desarrollo del uso de armas y las formas de comunicación con nuestra comunidad.

Este no es un esfuerzo único, pues planificaremos actualizaciones y oportunidades de comunicación más variadas, así que manténganse alerta.

Nos vemos en el campo de batalla

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.