※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 6 de septiembre de las 12:00 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)
Consola: 14 de septiembre de la 1:00 a. m. a las 09:00 a. m. (UTC)
Se ha corregido un problema por el que la pantalla de fin de partida cambiaba automáticamente cuando los miembros del equipo que permanecían en el juego se marchaban al lobby.
Se ha corregido un problema por el que, cuando estaba activada la Cola de Acción Adicional, al cambiar de asiento en un vehículo mientras se disparaba se mantenía el modo ADS.
En el mapa Team Deathmatch - Boardwalk, se ha corregido un problema por el que el Avión de Suministros permanecía inmóvil durante un periodo prolongado.
(PC) Se ha corregido un problema por el que los jugadores que volvían a acceder al juego durante la caída del avión morían instantáneamente o continuaban jugando mientras estaban atados a su paracaídas.
Se ha actualizado la rotación de mapas a partir de los comentarios de los jugadores.
※ Ten en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios en los mapas cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.
※En las regiones de Mapa aleatorio, los mapas más grandes tienen un 25% de probabilidades de ser seleccionados, mientras que los más pequeños tienen un 12,5%
Servidor de pruebas (PC)
Partida normal: Miramar
Región AS: Escuadrón - TPP
Región NA: Escuadrón - FPP
Servidor Principal - Partida normal
Semana 1: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Karakin
PC: Del 6 al 13 de septiembre
Consola: Del 14 al 21 de septiembre
Semana 2: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Paramo
PC: Del 13 al 20 de septiembre
Consola: Del 21 al 28 de septiembre
Semana 3: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Karakin
PC: Del 20 al 27 de septiembre
Consola: Del 28 de septiembre al 5 de octubre
Semana 4: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Paramo
PC: Del 27 de septiembre al 4 de octubre
Consola: Del 5 al 12 de octubre
Semana 5 Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Karakin
PC: Del 4 al 11 de octubre
Consola: Del 12 al 19 de octubre
Servidor principal - Por rangos
Por rangos: Erangel (30 %)/Miramar (30 %)/Taego (30 %)/Deston (10 %)
El servicio de mapas para partidas por rangos se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Dragunov ya está disponible en el juego.
Tipo de arma: Fusiles de tirador designado (DMR)
Modos de disparo: Simple
Daño: 60
Admite una mira de hasta 15x
Munición: 7.62 mm
Alcance real: 500 m
Velocidad del cañón: 830 m/s
Cadencia de tiro: 150 DPM
Accesorios para el cañón: Todos los accesorios para el cañón de fusiles de tirador designados y fusiles de asalto.
Accesorios para cargador: Todos los accesorios para cargador de fusiles de tirador designados y fusiles de asalto.
Accesorios para la culata: Almohadilla para la mejilla
Apariciones en el mundo.
Dragunov está disponible en las partidas normales, por rangos, en campos de entrenamiento y en las partidas personalizadas.
En el caso de Arcade, se puede utilizar la Dragunov en Duelo por equipos y en Battle Royale intenso, pero no en el modo Bluebomb Rush.
Ajustes:
Eliminamos el sistema de daño probabilístico.
Daño ajustado: 58 (basic)~73 (max)→ 60
Eliminado el sistema probabilístico de daños.
Comentario del equipo de desarrollo:
Hemos leído sus invaluables comentarios con respecto a la introducción de Dragunov, un arma que inicialmente iba a contar con un exclusivo sistema de daño probabilístico. En ese sentido, su participación en nuestra más reciente encuesta nos permitió entender su preocupación con respecto al sistema RNG en el juego y nos animó a reevaluar y refinar nuestro enfoque de diseño inicial.
Nuestro objetivo inicial con Dragunov era crear una experiencia de la mecánica de juego diferente y añadir elementos nuevos y emocionantes al flujo de juego que ya conocemos. Sin embargo, mientras analizábamos sus ideas, nos dimos cuenta de que dicho cambio podría alterar la mecánica de juego básica.
En respuesta a sus comentarios, hicimos algunos cambios cruciales. Hemos eliminado el sistema de daño probabilístico, lo que otorga al Dragunov un mayor daño por disparo a la cabeza en comparación con otros DMR. Sin embargo, sigue teniendo una cadencia de disparo más lenta y un retroceso mayor que otras armas de su categoría, lo que le confiere una sensación de mayor riesgo y recompensa. También hemos tenido en cuenta las preocupaciones que habéis compartido en la encuesta y hemos creado limitaciones mediante umbrales de daño que garantizan que la nueva arma no supere a los SR en ese aspecto.
Tras el lanzamiento de Dragunov, seguiremos observando los comentarios y las métricas de la comunidad. Nuestra intención es mantener una comunicación constante con nuestros jugadores y esforzarnos por crear un entorno armamentístico equilibrado.
Cadencia de tiro: 750 → 720
Retroceso horizontal y vertical ajustado.
Comentario del equipo de desarrollo:
En marzo, introdujimos cambios en la meta existente, con el objetivo de que las armas de 5,56 mm fueran opciones más atractivas, y reequilibramos la AUG, convirtiéndola en un arma de aparición mundial. Sin embargo, a pesar de no haber sido reequilibrada por separado, su uso reciente y las tasas de victoria han aumentado rápidamente, lo que nos lleva a creer que es necesario realizar ajustes de rendimiento. La cadencia de fuego de la AUG se reducirá, disminuyendo su DPS a un nivel que se sitúa entre la Beryl M762 y la M416. Además, dado que una disminución de la cadencia de fuego tiende a reducir el retroceso percibido, hemos aumentado ligeramente el retroceso para que el nivel percibido se mantenga aproximadamente igual. Prevemos que la dificultad de uso de la AUG seguirá siendo similar y continuará siendo un arma competitiva incluso después de este cambio.
Desactivamos temporalmente el equipamiento táctico.
Comentario del equipo de desarrollo:
Analizamos cuidadosamente los comentarios de la comunidad desde que implementamos la aparición mundial del equipamiento táctico. Gracias a eso, nos enteramos de que algunos equipamientos tácticos exhibían un rendimiento excesivo dentro del juego. Con el fin de revisar minuciosamente este problema, decidimos desactivar temporalmente dicho equipamiento.
Estamos analizando sus valiosos comentarios y nuestros datos internos, y planeamos reintroducir una versión renovada del equipamiento táctico en el futuro cercano.
※ Las siguientes actualizaciones se aplican a todos los modos.
Para promover un entorno de mecánica de juego más equilibrado, ajustamos algunas zonas altas para evitar que algunas personas obtengan una ventaja injusta al atacar desde posiciones extremadamente elevadas.
Ahora la probabilidad de que la zona de ventiscas y la tormenta de arena aparezcan en el juego es menor.
Comentario del desarrollador: Tras el lanzamiento inicial de Intense Battle Royale, reconocimos los comentarios generalizados que sugerían la implementación del modo FPP, y posteriormente lo introdujimos. Sin embargo, tras un análisis exhaustivo tanto de los datos internos como de los comentarios globales, hemos decidido volver al TPP a partir de esta actualización. Entendemos cómo puede afectar este cambio a nuestra variada base de jugadores y os pedimos comprensión, ya que estos cambios experimentales pretenden mejorar la experiencia de juego en general. Seguimos comprometidos con el seguimiento de vuestros comentarios tras esta actualización, para que nuestros futuros ajustes sean más flexibles y se ajusten a vuestras preferencias.
Vinculación de teclas de tienda
Ahora puedes cambiar la vinculación de teclas de la tienda de Bluebomb Rush. La tecla actualmente vinculada es ",".
Se puede modificar la opción indicada anteriormente desde "Ajustes → Vinculación de teclas → Común → Herramienta de aparición".
Mapa / puntuación
Se modificó la vinculación de teclas por defecto para el mapa/puntuación de "M" y "Bloq Mayús" a una única tecla: "M".
Aún se puede configurar la vinculación de dos teclas desde "Ajustes → Vinculación de teclas → Común → Mapa del mundo".
Ahora puedes modificar la asignación de teclas del gestor de aparición de objetos (antes, la tecla asignada era la ",").
Se puede modificar la opción indicada anteriormente desde "Ajustes → Vinculación de teclas → Común → Herramienta de aparición".
Presentamos "Chroma", un nuevo tipo de diseño que te permitirá modificar el color y los efectos de tus diseños de armas progresivos. ¡Esta nueva adición te permitirá elevar el dinamismo de tu colección de diseños de armas!
Los chroma son diseños que puedes aplicar al diseño de arma progresivo y funcionan para los diseños de arma, diseños de accesorios, cajas de botín y listas de asesinatos.
Cómo obtener chromas:
Puedes obtenerlos en la página Escondite. Compartiremos más detalles sobre cada diseño chroma en nuestros próximos anuncios de actualizaciones de la tienda.
Se pueden obtener múltiples chromas idénticos; el primero se bloqueará tras su adquisición.
Cómo equipar chromas:
Haz clic en el ícono del chroma que obtuviste en la página Escondite - Armas.
Un chroma equipado reflejará cada nivel progresivo del diseño de arma progresivo correspondiente.
No necesitas un chroma individual por cada nivel progresivo.
No se puede equipar por separado a accesorios o niveles progresivos específicos.
Si posees múltiples chromas idénticos y equipas uno de ellos en un diseño de arma progresivo, se aplicará el chroma bloqueado.
Vista previa de chromas:
La vista previa está disponible en Escondite - Armas - Ícono chroma.
La vista previa aparece luego de hacer clic en el ícono, independientemente de si posees el chroma o el diseño de arma progresivo.
La vista previa muestra el chroma equipado al diseño de arma progresivo correspondiente. Esto refleja los niveles progresivos actualmente desbloqueados.
El diseño BATTLESTAT por asesinatos acumulativos + disparos a la cabeza ahora cuenta con un nuevo diseño.
Comentario del equipo de desarrollo: Si bien el sistema de diseño de arma progresivo agregó variedad a la mecánica de juego de PUBG, nuestra colección actual de dicho tipo de diseños nos motivó a considerar una transformación que surta efecto ahora y en adelante. El nuevo diseño chroma que presentaremos se puede adquirir y aplicar independientemente del nivel progresivo del diseño de arma progresivo. Esperamos que esta nueva función proporcione muchas más opciones de personalización para tus valiosos diseños de armas progresivos. Además, a partir de la actualización 25.2, el diseño BATTLESTAT contará con una apariencia fresca para los aspectos futuros por asesinatos acumulativos + disparos a la cabeza.
Agregamos dos opciones nuevas: "Recolectar datos de fallas de GPU" e "Informe de fallas de GPU"
Recolectar datos de fallas de GPU: Activa o desactiva la recolección de fallas de GPU y datos relacionados que incluyen los archivos de volcado y fallas del usuario.
Esta opción está desactivada de forma predeterminada.
La opción se activará tras habilitar este ajuste y al reiniciar el juego.
La opción puede reducir el rendimiento del juego debido a las comprobaciones de estabilidad y se desactivará de manera automática 7 días después de su activación.
Informe de fallas de GPU: Muestra una ventana emergente cuando ocurren múltiples fallas de GPU donde se invita a los usuarios a activar la opción "Recolectar datos de fallas de GPU".
Esta opción está activada de forma predeterminada.
Las opciones antes mencionadas se pueden activar/desactivar desde el menú de opciones: "Ajustes → Mecánica de juego → Otros → Falla de GPU".
La extensión "DirectX 11 Enhanced" es ahora la opción predeterminada para las instalaciones nuevas de juego.
En otros casos, la opción se debe cambiar manualmente desde "Ajustes > Opciones avanzadas > Versión de DirectX > DirectX 11 Enhanced".
Si una PC no es compatible con DirectX 11 Enhanced, DX11 se fijará como la opción predeterminada.
DirectX 11 Enhanced es una opción mejorada para el rendimiento del CPU que sirve para respaldar la ejecución de procesos múltiples durante el renderizado.
DirectX 11 Enhanced ofrece una estabilidad similar a la de DirectX 11, pero en algunos casos puede provocar aumentos en los FPS.
Se corrigió el problema por el cual el último jugador sobreviviente muere inmediatamente con 0 de salud después de subirse a un vehículo, mientras tiene un Auto-AED.
Se corrigió el problema por el cual la silueta del personaje es visible temporalmente antes de que el humo desaparezca si la Tormenta de Arena se desplaza hacia la ubicación del humo.
Se corrigió el problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo atraviesan las paredes cuando se lanzan desde una esquina de un edificio estando en posición de caminar.
Se corrigió el problema por el cual los sonidos de la Granada de Humo se reproducen durante más tiempo que el tiempo real de exposición al humo.
Se corrigió el problema por el cual, bajo ciertas condiciones, los jugadores con Auto-AED no quedan incapacitados con 0 de salud mientras viajan en un vehículo.
Se corrigió el problema por el cual las armas disparan automáticamente al agarrar un arma después de alternar repetidamente entre la perspectiva del dron y del personaje con la Cola de Acción Adicional activada.
(PC) Se corrigió el problema por el cual una partida de Bluebomb Rush no concluye inmediatamente cuando no hay jugadores en el equipo contrario.
(PC) Se corrigió el problema por el cual disparar una pistola mientras se viaja en un vehículo y se cambia a otro asiento provoca efectos de sonido entrecortados de disparos."
Si tienes alguna pregunta o necesitas más información acerca de estos arreglos, no dudes en preguntar.
Corrección de problemas en el mapa Miramar.
Se corrigió el problema por el cual las Granadas de Humo de 40 mm en Vikendi aparecían sin estar acompañadas por la M79.
Se corrigió el problema por el cual las Granadas de Humo de 40 mm en Vikendi aparecían en cantidades que superaban un límite determinado.
Se corrigió el problema en Miramar por el cual el personaje quedaba atascado en un determinado acantilado.
Se corrigió el problema en Erangel por el cual los personajes se teletransportaban después de destruir parcialmente y pisar la puerta de ciertas casas.
Se corrigió el problema de audio del Avión de Paquetes de Suministros en el mapa Boardwalk TDM.
Se redujo el volumen de la música de fondo en el mapa Boardwalk TDM.
Se corrigió el problema donde solo el último vehículo mostrado en la sala de exhibición del vestíbulo mostraba luces/animaciones de vehículo cuando el líder del grupo hacía clic en Listo.
Se corrigió el problema donde el juego no te dirigía a la página del Clan incluso después de hacer clic en el botón del Clan en la página de Personalización.
Se corrigieron las instrucciones de recompensa incorrectas en la parte inferior de la página del Crafter Pass: Aston Martin.
Se corrigió la descripción incómoda del objeto Palanca en la configuración de idioma chino.
Se corrigió el problema donde se muestra un icono de lupa al pasar el mouse sobre la vista previa de los objetos de Prime Parcels que no se pueden equipar al mismo tiempo.
Se corrigió el problema donde los botones izquierdo y derecho se muestran en el Taller cuando solo hay un vehículo aplicable en la parte superior derecha de la pantalla de vista previa.
Se corrigió el problema donde las vistas previas de armas de holograma BattleStat bloqueadas exponen el área bloqueada de BattleStat en el modo de puntería.
(PC) Se corrigió el problema donde ciertas partes de la página del Clan no se muestran.
(PC) Se corrigió el problema donde la imagen de la Lata de Gas se muestra incorrectamente al verla en el inventario.
(Console) Se corrigió el problema donde el botón de Cancelar Buscar Partida no funciona en algunas pantallas.
※ Problema de recorte: Gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.