Caja de provisiones de PUBG - Preguntas y respuestas adicionales

AVISO 2023.09.06


Hola, jugadores: 

El 25 de agosto, presentamos el primer episodio de Caja de provisiones de PUBG, una charla en vivo con desarrolladores, para la región de Corea del Sur. Durante la transmisión en vivo, nuestro Director de Unidad del juego, Tae-hyun Kim, participó en una conversación sincera para abordar una serie de temas sobre los que los jugadores han estado preguntando. Antes de entrar en detalles, nos gustaría explicar por qué esta transmisión en vivo se dirigió a una región específica.

Como PUBG se ofrece a un público internacional, nuestros contenidos suelen estar destinados a un público global. Pero, cuando se trata de contenidos interactivos bidireccionales en tiempo real, las barreras lingüísticas suponen un reto para cubrir todas las regiones simultáneamente. A medida que explorábamos medios más eficaces de comunicación genuina, nos dimos cuenta de que la principal prioridad es hablar con nuestros jugadores en el momento oportuno. Por lo tanto, tuvimos que empezar con lo que podíamos hacer en ese momento.

Por ende, pusimos a prueba el primer episodio de Caja de provisiones de PUBG en Corea del Sur, y ahora pretendemos ampliar gradualmente nuestras charlas en vivo con el reparto y los métodos adecuados para las distintas regiones. 

Nos gustaría llegar a los jugadores de otras partes del mundo ofreciéndoles contenidos posteriores basados en los debates que mantuvimos durante la transmisión en vivo. Esperamos que vean esto como el primer paso en nuestros esfuerzos por  comunicarnos verdaderamente con todos ustedes, y esperamos ardientemente su compromiso continuo con futuros episodios de Caja de provisiones de PUBG.

Los tres temas principales tratados en este primer episodio de Caja de provisiones de PUBG: 1. Portador de equipamiento táctico, 2. Dragunov, y 3. AUG. A continuación se indican los principales cambios que se introducirán en la actualización 25.2. Para mayor información, consulten las Notas del parche de la actualización 25.2 y el Seguimiento de la Dragunov y el AUG.

  • Desactivación temporal del Equipamiento táctico y del Portador de equipamiento táctico

  • Cambios en la Dragunov: eliminación del sistema de daño probabilístico y mucho más.

  • Ajustes de AUG

  • Solución de problemas para los diseños de vehículos especiales Aston Martin

Además de los temas principales enumerados más arriba, compartimos en este artículo las preguntas y respuestas que se trataron en la transmisión en vivo.




P. ¿Hay planes para reequilibrar o eliminar por completo el equipamiento táctico?

R. Inicialmente diseñamos el equipamiento táctico con la esperanza de que los jugadores pudieran experimentar el juego en equipo de una forma más rica y variada. En particular, pretendíamos que los recién llegados a los campos de batalla se sintieran animados, lo que les permitiría contribuir eficazmente a sus equipos y disfrutar aún más de la experiencia de mecánica de juego.

Aunque muchos jugadores disfrutaron con el equipamiento táctico, integrándolo de forma innovadora en sus estrategias de mecánica de juego, también recibimos comentarios que sugerían que alteraba la esencia central de PUBG: BATTLEGROUNDS. Varios jugadores nuevos consideraron que el juego se había vuelto más difícil con la introducción de estos equipamientos.

Teniendo en cuenta estos comentarios, hemos decidido desactivar temporalmente el equipamiento táctico en la actualización 25.2, con planes de reintroducirlo en un futuro parche.

Durante el periodo de desactivación del equipamiento táctico, reevaluaremos el papel y la funcionalidad del equipamiento táctico desde cero. Nuestro objetivo es integrar sus comentarios para que complementen la mecánica principal del juego y mejoren su experiencia de mecánica de juego en general.

P: Como el AUG recibió algunos reajustes, ¿existe la posibilidad de que el M416 reciba una actualización?

R. Por el momento, no tenemos planes para mejorar otros FA. El objetivo de esta decisión es mantener el tiempo para lograr asesinatos dentro de un rango determinado, garantizando la mecánica de juego fundamental de PUBG: BATTLEGROUNDS, mantener su coherencia y no suponer un reto excesivo para los nuevos jugadores.

P. Los jugadores siguen teniendo experiencias desagradables con los tramposos. ¿Hay algo que puedan compartir sobre las medidas antitrampas de PUBG?

R. Somos conscientes de que muchos jugadores están experimentando inconvenientes debido al software ilegal y a los tramposos. Nos gustaría asegurar que nuestro equipo antitrampas está trabajando diligentemente para solucionar estos problemas.

Aunque seguimos imponiendo sanciones a los tramposos, reconocemos que la eficacia de tales medidas puede no ser inmediatamente evidente para los jugadores que ya han sufrido encuentros indeseables. Conscientes de ello, reconocemos la necesidad de adoptar medidas preventivas para impedir el uso de programas informáticos ilegales y nos esforzamos por mejorar nuestras medidas.

Sin embargo, la situación se asemeja a una batalla incesante, en la que los desarrolladores de software ilegal a menudo superan nuestros esfuerzos por contrarrestarlos. Los jugadores también han preguntado por las prohibiciones por hardware; de hecho, se han implementado prohibiciones por hardware, pero hemos observado casos en los que los tramposos consiguen eludirlas. Nuestro equipo antitrampas trabaja tenazmente para bloquear estas tácticas de elusión, lo que supone una batalla continua.

Existe incluso el rumor de que colaboramos con desarrolladores de software ilegal, lo cual es absolutamente falso. Como personas comprometidas con el éxito a largo plazo de PUBG, sabemos mejor que nadie el impacto perjudicial que el software ilegal tiene en nuestro juego. Queremos asegurarles que no deben dar crédito a ninguno de estos rumores.

Somos muy conscientes de que buscan una protección más sólida contra el software ilegal y de que siguen sufriendo desagradables encuentros con tramposos. Nos gustaría garantizarles que estamos trabajando duro para mejorar esto, y estamos dedicados a mejorar su experiencia de juego en general en la mayor medida posible.

P. Muchos jugadores han expresado su preocupación por los bloqueos temporales injustos emitidos por el equipo Antitrampas. ¿Tienen planes de mejorar este proceso?

R. Estamos participando activamente en conversaciones con el equipo Antitrampas para explorar vías para perfeccionar los procedimientos de bloqueo temporal. Aunque por el momento no disponemos de detalles concretos, nuestro objetivo es optimizar el proceso de bloqueos temporales para minimizar la probabilidad de que jugadores legítimos sean bloqueados injustamente.

P. Ha habido casos en los que los jugadores mueren inesperadamente al intentar equipar diseños de vehículos especiales. ¿El equipo de PUBG conocía este problema?

R. Somos conscientes de varios errores que se producen al intentar equipar diseños de vehículos especiales y estamos trabajando activamente para solucionarlos.

P. ¿Están al tanto de los siguientes problemas relacionados con la tirolesa: no poder apuntar ocasionalmente por encima del hombro mientras se utiliza la tirolesa y experimentar una muerte instantánea al colisionar con drones?

R. Estábamos al tanto de estos problemas durante la fase de desarrollo, pero, para ser sinceros, al principio los percibíamos como algo raro, suponiendo que no ocurrirían con frecuencia. Pero, hemos observado que un número significativo de jugadores se encuentra con estos problemas. Resolverlos es una de nuestras principales prioridades.

P. ¿Podrían explicar por qué se introdujeron la Tormenta de arena y la Zona de ventiscas?

R. Aunque entendemos que estas características pueden causar debates, al fin y al cabo, ganar o perder en PUBG depende de las decisiones que tomen los jugadores en distintos escenarios. El equipo de PUBG aspiraba a crear un mundo dinámico repleto de diversos entornos y variables, fomentando la aparición de diversas estrategias en diferentes situaciones. No las hemos introducido para que el juego sea más frustrante: no pensamos eliminar la Tormenta de arena ni la Zona de ventiscas, pero sí estamos considerando ajustar la frecuencia con la que se producen, sobre todo en las últimas fases del juego.

P. Los jugadores han pedido que se ajusten las escopetas, ¿qué opinan al respecto?

R. Las escopetas se utilizan con frecuencia en las primeras fases y, sorprendentemente, también en las últimas. Las escopetas están diseñadas intencionadamente para ser potentes en el combate a corta distancia. No obstante, hemos observado que a partir de cierta distancia su daño parece ser mayor de lo previsto, por lo que estamos investigando si se trata de un error. También estamos estudiando la posibilidad de ajustar el daño de las escopetas a distancia.

P. Aunque apreciamos el concepto innovador de la Mira térmica 4x, creo que rivaliza con la potencia y eficacia de la mira de avistamiento. ¿Hay planes para perfeccionar su funcionalidad?

R. La Mira térmica 4x, diseñada para detectar el calor, logra un equilibrio entre mecánica de juego y realismo. Somos conscientes de su pronunciado impacto en la mecánica de juego, pero en lugar de eliminarla, estamos explorando una serie de mejoras, desde el ajuste de la tasa de aparición hasta la revisión de sus métodos de aparición y otras modificaciones potenciales.

P. ¿Qué opinan del equilibrio de los subfusiles?

R. El equipo de desarrollo considera que el subfusil es un arma que puede no ser excepcionalmente dominante o intuitivo de usar. No obstante, es indudablemente adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. En lugar de limitarnos a ajustar el equilibrio, pretendemos acentuar las características y ventajas distintivas de los subfusiles.

P. Las recompensas por rangos, salvo algunas excepciones, se reclaman al final de la temporada. ¿Hay planes para mejorar este sistema?

R. En marzo, durante el anuncio de nuestro plan para el 6º aniversario, nos comprometimos a perfeccionar las recompensas por rangos este año. Estamos estudiando varios enfoques, pero aunque nuestra decisión preliminar es mejorar las recompensas, queremos asegurarnos de que las mejoras tengan eco entre nuestros jugadores. Pedimos disculpas por el retraso, y nuestro objetivo es compartir actualizaciones positivas antes de la segunda mitad del próximo año.

P. Suele haber una gran diferencia de habilidad entre los jugadores durante el matchmaking por rangos. ¿Hay iniciativas para mejorar esto?

A. Las complejidades del matchmaking son innegables. Equilibrar un conjunto diverso de mapas con la necesidad de incorporar a un gran número de jugadores, todo ello diferenciando por clasificación de matchmaking, es sin duda un reto. Para conseguirlo sin fisuras, es esencial contar con un amplio matchmaking común, pero no siempre es factible.

En Por rangos, la expectativa es clara: los jugadores deben ser emparejados con otros de habilidad similar. Somos conscientes de que la realidad a veces no está a la altura de este ideal. Y aunque estamos explorando seriamente soluciones, una solución definitiva sigue siendo un trabajo en curso.

Dicho esto, creemos que es muy importante minimizar los tiempos de espera. Aunque es vital esforzarse por conseguir partidas equilibradas, la prioridad es garantizar que los jugadores puedan jugar realmente una partida sin un tiempo de espera excesivo. Esperamos que los jugadores comprendan esta decisión, aunque pueda dar lugar a emparejamientos menos óptimos. Pero, por supuesto, nuestra dedicación a perfeccionar el sistema es constante, y buscamos activamente mejoras.

P. Cada región parece tener sus propias preferencias de mapas. ¿Existe un protocolo específico para rotar los mapas en función de esas preferencias?

R. Efectivamente, en PUBG: BATTLEGROUNDS, la enorme variedad de mapas, unida a la posibilidad de que participen hasta 100 jugadores en una misma partida, exige un enfoque meticuloso del entorno de matchmaking.

Debido al número de mapas, el matchmaking está segmentado. Mientras que algunas regiones que cuentan con un amplio sistema de matchmaking pueden no tener problemas, otras con un sistema limitado pueden experimentar ineficiencias cuando todos los mapas deben estar disponibles. En consecuencia, hemos puesto en marcha un sistema que hace circular cinco mapas durante un periodo determinado.

Conscientes de que nuestra audiencia es mundial, reconocemos que las preferencias de mapas varían de una región a otra. Estamos buscando activamente soluciones de parámetros regionales, como tener mapas preferidos fijos para regiones específicas, etc.

P. ¿Está previsto introducir torneos de clanes?

R. Sin duda es una idea atractiva, pero debido a nuestro distintivo género Battle Royale, especialmente con nuestras reglas únicas y dinámicas de participantes, requiere una cuidadosa consideración al conceptualizar un torneo específico de PUBG.

P. Nos interesa conocer el estado de la transición a un nuevo motor de juego. ¿Tienen actualizaciones?

A. Estamos trabajando diligentemente en esta transición, pero es prematuro divulgar avances específicos en este momento. Lo que puedo compartir es que nuestro firme compromiso con el nuevo motor nos ha llevado a reforzar nuestro equipo y nuestros recursos.

P. ¿Hay planes para añadir nuevas criaturas adaptadas a las peculiaridades de cada mapa, como los osos de Vikendi?

R. Desde mi punto de vista como director de unidad en el juego, estoy realmente interesado en tales adiciones. Aunque la incorporación de diversos elementos puede enriquecer la experiencia de mecánica de juego, hay ciertos aspectos que debemos abordar con cautela: el entorno del juego tiene su función y su identidad propias. Es difícil confirmar tales incorporaciones en este momento, pero lo estamos estudiando detenidamente. Las opiniones e ideas de nuestra comunidad de jugadores siempre se valorarán y tendrán en cuenta.

P. Tras la primera transmisión en vivo reciente, ¿hay planes para sesiones posteriores como el EP.2?

R. Definitivamente, dado que nuestra reciente emisión se titulaba EP.1, indica nuestra intención de continuar con sesiones como EP.2, EP.3, etc.

P. ¿Con qué frecuencia piensan organizar transmisiones de Caja de provisiones de PUBG?

R. Nuestra aspiración es organizar debates sobre temas del juego al menos una vez al trimestre. Además, estamos abiertos a organizar sesiones adicionales cuando situaciones específicas lo justifiquen. Aunque la regularidad de estos debates es importante, creo que los temas elegidos tienen una importancia aún mayor. Nos aseguraremos de preparar temas aún más diversos y de iniciar estas sesiones a su debido tiempo.




Hoy hemos explorado los temas clave de nuestra primera sesión de Caja de provisiones de PUBG.

El lanzamiento de Caja de provisiones de PUBG representa un nuevo cambio en nuestra estrategia de comunicación: estamos muy agradecidos por la oportunidad de conectar de verdad con nuestros jugadores, y valoramos profundamente el apoyo que nos habéis brindado durante nuestra transmisión en vivo.

Nuestros compromisos durante el flujo no son meras garantías verbales; prometemos traducir nuestras palabras en acciones tangibles.

Y además, estamos en conversaciones activas para ampliar Caja de provisiones de PUBG y abarcar no solo un segmento, sino toda nuestra base mundial de jugadores.

¡Hasta entonces, nos vemos en el Campo de batalla!

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.