
※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 13 de mayo, de las 00:00 a las 08:30
Consolas: 21 de mayo, de la 01:00 a las 09:00
Chequen el Informe de disponibilidad de mapas - Actualización 41.2 para conocer la información más reciente sobre las preferencias y las rotaciones de mapas por regiones.
※ Tengan en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes que se ofrecen son solo para su referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Presentamos PAYDAY, ¡un nuevo modo en PUBG: BATTLEGROUNDS! Vivan un atraco al estilo PAYDAY en el campo de batalla. ¡Irrumpan, saqueen y escapen sin dejar rastro!
Para más detalles, consulten el próximo anuncio del Nuevo modo: PAYDAY.

Pase de evento: PAYDAY
Únanse a la pandilla de PAYDAY y cometan el atraco perfecto con el Pase de evento: PAYDAY.
¡No se pierdan las novedades relacionadas con nuestra colaboración con Harley-Davidson! No olviden checar el próximo anuncio de PUBG x Harley-Davidson para descubrir cómo pueden obtener las skins de Harley-Davidson, recorrer la nueva página de Creación en el Taller ¡y mucho más!

Un contenedor Harley-Davidson exclusivo estará disponible en las islas iniciales de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston y Rondo.
Solo pueden abrir el contenedor los jugadores que tengan skins de Harley-Davidson.
Si tienen equipada más de una skin de Harley-Davidson, el sistema elegirá una al azar.
Solo el jugador que abre el contenedor y sus compañeros pueden subirse al vehículo de Harley-Davidson o conducirlo.
Esta función puede utilizarse desde el inicio de la partida hasta que los jugadores se suban al avión; después, el contenedor y el vehículo de HARLEY-DAVIDSON™ desaparecerán.
Disponible en las partidas normales, Ranked y en el modo casual.
También pueden encontrarse el contenedor de Harley-Davidson en Rumble, ¡el modo competitivo que ocurre solo el fin de semana!
El contenedor Harley-Davidson estará disponible hasta que se publique la próxima actualización.
Habitación secreta

Ocultas en lo profundo de los desiertos y acantilados robustos de Miramar se encuentran las habitaciones secretas que llevan a las minas abandonadas. Atraviesen los pasajes subterráneos oscuros y desbloquen puertas con llave de habitaciones secretas para descubrir saqueos de gran valor que parecen haberse ocultados por años.
¡Busquen las habitaciones secretas entre las tormentas de arena de Miramar y los objetos raros asegurados!
Se añadieron salas secretas con objetos de gran valor por todo Miramar.
Pueden acceder a las salas secretas con las llaves de sala secreta que aparecen en el mundo.
Están disponibles en las partidas normales y personalizadas.
Ya pueden ejecutar enemigos caídos con armas cuerpo a cuerpo.

Arma cuerpo a cuerpo disponibles: Machete, hoz, palanca, sartén
Objetivos: Enemigos caídos
No puede haber enemigos caídos dentro de un vehículo ni otros jugadores pueden cargarlos.
Cómo ejecutar: Mantengan presionada la tecla de interacción (F) en un enemigo caído.
Cuando se inicie la ejecución, no se puede cancelar la animación. La acción se interrumpirá si fallece el jugador que se está ejecutando o si se coloca mal durante la animación.
Comentario del desarrollador:
Como se presentó en nuestro video de plan, en 2026, PUBG trae las animaciones de “Ejecución” para ofrecer una experiencia de combate con mayor estilo. Esta nueva función de acción proporciona una forma más impactante de eliminar enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Antes, acabar con enemigos caídos solía sentirse repetitivo y falto de variedad. Con esta actualización, los jugadores ya tienen una opción táctica adicional más allá de las armas de fuego: ejecutar enemigos con armas cuerpo a cuerpo para terminar el combate con mayor satisfacción.
La función de ejecución está diseñada como una extensión más que como contenido adicional de una sola vez. Aunque, de forma inicial, se lanza con cuatro armas cuerpo a cuerpo, planeamos seguir expandiendo el sistema con armas adicionales y animaciones temáticas para expandir las opciones de expresión y jugabilidad.
A partir de ahora, seguiremos mejorando la experiencia y expresividad de combate mientras preservamos la tensión e intensidad únicos de PUBG.
Antes | Después | |
Costo de solicitud de suministro | 2 chips azules enemigos → 4 chips azules enemigos (después del 15 de abril ~) | 2 chips azules enemigos |
Apariencia de solicitud de suministro | Entrega de suministros de tamaño estándar (Igual que el Pack de ayuda de pistola de bengalas) | Entrega de suministros de tamaño mini (igual que el Pack de ayuda de bengala de asistencia de emergencia) |
Método de entrega | Entregado después de la llegada del avión de suministros | Se entrega al instante sin un avión de suministros |
Tiempo de llamado | 10 segundos | 15 segundos |
Las entregas de suministros ya no se lanzan desde aviones, lo que reduce el área de dispersión.
Se redujo el tiempo que transcurre entre completar el llamado y recibir la caja de suministros.
Se redujo el número de objetos obtenibles de la caja de suministros.
Se redujeron las probabilidades de aparición de objetos que se pueden obtener de la caja de suministros.
Comentario del desarrollador:
La función Solicitud de refuerzos de la Torre de chip azul, incorporada en la actualización 41.1, se introdujo para ofrecer a los jugadores más opciones tácticas, más allá de revivir a sus compañeros de equipo en situaciones de combate.
Sin embargo, tras la actualización, la función se utilizó con más frecuencia de lo previsto, lo que provocó un aumento en la adquisición de armas de suministro y fatiga debido a los frecuentes ruidos de aviones.
Para solucionar esto, el 15 de abril implementamos ajustes generales de equilibrio con el fin de que las solicitudes de entregas de suministros sean una opción más estratégica. Se aumentó el número requerido de Chip azul de 2 a 4 para reducir la frecuencia de uso, mientras que se ajustó la composición de las cajas de suministros y las probabilidades de los objetos para reducir las expectativas de recompensa.
Con la actualización 41.2, hemos vuelto a modificar la función basándonos en los comentarios de los jugadores. Para que las solicitudes de entrega de suministros sigan siendo accesibles sin que resulten excesivamente obligatorias, hemos vuelto a reducir su costo a 2 Chip azul, al tiempo que hemos aumentado el tiempo de llamado y hemos reducido las tasas de adquisición de objetos.
Además, la entrega de suministros ahora es al instante sin necesidad de un avión, lo que ayuda a reducir la fatiga auditiva durante las partidas.
Con estas mejoras, esperamos que las solicitudes de entrega de suministros se conviertan en una herramienta táctica opcional, en lugar de un elemento obligatorio de la mecánica de juego. Seguiremos analizando los datos de la mecánica de juego y realizando los ajustes de equilibrio que sean necesarios.

A partir de la actualización de junio se eliminarán del juego las siguientes armas y todo el contenido relacionado, incluidas las skin:
Armas que serán eliminadas
Mosin Nagant
R45
DP-28
PP-19 Bizon
P1911
QBU
A partir de la actualización de mayo, las skin para armas relacionados con las armas mencionadas anteriormente ya no se podrán obtener ni comprar a través de la tienda del juego, el Taller ni las cajas. Tampoco estarán disponibles para su intercambio en el Mercado de Steam.
Si tienen packs o cajas que contengan aspectos de las armas que se van a eliminar, dichos packs y cajas se actualizarán para excluir las skins de arma afectadas, y se les proporcionará una compensación equivalente al valor de las skins eliminadas.
A partir de la actualización 42.1 de junio, se eliminarán las skins de arma que ya tenían y que se enumeran a continuación, y se entregará una compensación según la forma en que las hayas obtenido.
Procedencia | Objetos | Compensaciones (se ofrecerán en junio) |
Caja aleatoria |
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Taller (sellos) |
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Guarida |
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Survivor Pass |
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Tienda |
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Recompensas del evento |
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¡Les presentamos Rumble, un modo competitivo informal disponible solo los fines de semana en el que podrán poner a prueba sus habilidades sin la presión de los niveles Ranked!

Rumble es un modo de evento de fin de semana diseñado para mantener la tensión y la emoción de la mecánica de juego Ranked, al tiempo que elimina la presión de perder puntos de rango. Formen un squad con sus amigos, pongan a prueba su trabajo en equipo y sus estrategias, y compitan por la gloria y recompensas exclusivas.
Descripción general de Rumble
Regiones disponibles: (PC) AS, EU, NA
Calendario: 13 de mayo de 2026 después del mantenimiento del servidor principal ~ antes del mantenimiento del servidor principal del 17 de junio de 2026
Todos los sábados de 20:00 a 24:00 (hora local regional)
Horarios regionales estándares:
AS: UTC+8
EU: CET, UTC+1
NA: CST, UTC-6
Requisitos para participar: Squad (equipo) de 4 miembros ya formado
Una vez confirmado un equipo, no podrán hacer cambios en los miembros, cambiar de equipo ni jugar a Rumble en otra región.
Modo: Partidas normales como Squad en TPP
Mapa: Erangel, Taego, Miramar o Rondo (elegido al azar)
Clasificaciones y recompensas
Sistema de rango
Los tres equipos con las puntuaciones acumuladas más altas aparecerán en el vestíbulo de Rumble durante una semana.
Las puntuaciones se calculan al sumar los puntos de clasificación, los puntos por tiempo de supervivencia y los puntos por asesinatos.
Componentes de la puntuación por equipos:
Puntos de clasificación: Puntos fijos otorgados en función de la clasificación
Componentes de la puntuación individual:
Puntos de tiempo de supervivencia: Puntos obtenidos con base en tiempo de supervivencia
Puntos por asesinatos: Puntos obtenidos con base en asesinatos
Tabla de clasificación
Las clasificaciones se actualizan cada 5 minutos en función de la puntuación combinada de las tres mejores partidas de cada equipo.
Las clasificaciones finales se determinan dos horas después de que finalice la fase Rumble.
Los tres mejores equipos permanecerán visibles en el vestíbulo hasta el final de la siguiente etapa.
Recompensas
Consigan recompensas semanales participando en Rumble.
Las recompensas se entregan el lunes siguiente. Pueden consultar las recompensas
Las recompensas se dividen en recompensas por clasificación y recompensas por participación. Los detalles de las recompensas se pueden consultar en el centro de notificación el lunes siguiente a la finalización de cada etapa.
Recompensas por clasificación: Hasta 5000 G-Coin según la clasificación
Pueden encontrar información detallada sobre las recompensas de la clasificación en Jugar > Recompensas de Rumble.
Recompensa por participar: 1200 BP para los jugadores que se clasifiquen entre el 50 % superior.
Notas
No se pueden cambiar los integrantes del equipo durante las fases de Rumble.
Si un integrante abandona una partida en curso, el equipo no podrá jugar otra durante 10 minutos.
Los registros y estadísticas de las partidas de Rumble se reflejan en los registros de TPP del Squad en partida normal. Las partidas de Rumble cuentan como partidas normales para las misiones del pase y del evento.
Las tablas de clasificaciones solo se actualizan para las partidas que finalizan de forma normal.
Si se detecta el uso de programas no autorizados, todo el equipo asociado al jugador infractor será descalificado de la tabla de clasificación y no podrá obtener las recompensas.
Comentario del desarrollador:
Tal y como se anunció en la hoja de ruta de PUBG para 2026, nos complace presentar Rumble con la actualización 41.2.
Rumble se diseñó para ofrecer una experiencia competitiva sin la presión que suele caracterizar a los niveles Ranked. Al eliminar la preocupación por la pérdida de rango, los jugadores pueden centrarse en probar diferentes estrategias y alcanzar el éxito gracias al trabajo en equipo.
Además, queríamos hacer hincapié en la experiencia de "sobrevivir juntos hasta el final", por lo que el "tiempo de supervivencia" influye en la puntuación junto con los estilos de juego agresivos. Esperamos que esto fomente no solo una jugabilidad centrada en el combate, sino también la toma de decisiones estratégicas.
De aquí en adelante, seguiremos mejorando Rumble para que sea una experiencia habitual de fin de semana, basándonos en los comentarios de los jugadores y en los datos de participación.
Tal y como se anunció anteriormente en la actualización 41.1 de abril y en los parches semanales, se ajustaron los horarios del modo Ranked en determinadas regiones.
Con la actualización 41.2, se añadieron y ajustaron los horarios de emparejamiento en partidas Ranked para determinadas regiones.
Los horarios del servicio de Ranked podrían seguir ajustándose tras la actualización de mayo para mejorar la estabilidad del servicio y la calidad general del emparejamiento.
Horario de funcionamiento (UTC)
SA
Squad(TPP): De 22:30 a 03:30
Duo(TPP): De 23:00 a 01:00
NA
Squad(TPP): De 02:30 a 04:30
(Nuevo) Duo(TPP): De 02:30 a 04:30
EU
Squad (TPP): De 13:00 a 22:00
(Nuevo) Duo(TPP): De 18:00 a 22:00
(Nuevo) Duo(FPP): De 08:00 a 02:00
RU
(Nuevo) Duo(TPP): De 16:00 a 20:00
SEA
Duo(TPP): De 11:00 a 17:00
Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de cazador y al cofre de archivista.

Survivor Pass: Besa el sol
Les traemos una colaboración especial con Harley-Davidson. Presentamos las nuevas skins especiales de colaboración, ¡disponibles solo mediante la creación especial en el Taller! ¡Lean el próximo anuncio de PUBG x Harley-Davidson para conocer todos los detalles!

Tenemos un nuevo Survivor Pass preparado para la actualización 41.2. Tienen más información en el anuncio de la actualización de mayo de la tienda.

Se mejoró la capacidad de respuesta general de los controles y la calidad visual de los balones de fútbol en la Isla inicial.
Se corrigió un error por el que los puntos de ruta establecidos por el equipo observado no se mostraban en el modo observador.
Se corrigió un error por el que el efecto estela de caída libre del personaje EVE seguía apareciendo tras el aterrizaje en determinadas circunstancias.
Se corrigió un error por el que, en determinadas circunstancias, la configuración de personaje seleccionada no se conservaba tras volver a conectarse y reactivarse.
Se corrigió un error por el que los bots recibían visores de gran aumento que normalmente no aparecen en ciertos mapas.
Se corrigió un error por el que al entrar en una zona de PEM se desactivaba de forma anómala toda la retícula de la mira híbrida (4x).
(PC) Se corrigió un error que provocaba que las imágenes en carga se mostraban de forma anómala durante el inicio del juego cuando el escalado de pantalla superaba el 100 % en entornos con resolución 4K.
Se corrigió un error por el que los objetos que se caían del maletero de un vehículo mientras se estaba dentro de este quedaban situados por debajo del suelo.
Se corrigió un error por el que el kit de reparación todo en uno podría funcionar más allá del número de usos previsto en condiciones de red inestables.
(PC) Se corrigió un error por el que algunas zonas especiales no se podían generar desde el dispositivo de zonas especiales en el modo UGC.
Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Sanhok.
Se corrigió un error por el que los efectos predeterminados se mostraban de forma anómala en determinados lugares de la tormenta de arena de Miramar.
Se corrigió un error por el que la IU para activar o desactivar la skin de equipamiento se mostraba de forma anómala en la pantalla de vista previa de la caja de contrabando de Guarida.
(PC) Se corrigió un error por el que algunos elementos de la IU no se ocultaban al utilizar la función Ocultar IU en el lobby de entrenamiento.
Se corrigió un error por el que los objetos no se ordenaban según el orden de adquisición tras obtener un arma nueva cuando se tenían objetos marcados como recién adquiridos en la pantalla de desmontaje de la guarida.
Se corrigió un error por el que en la pestaña de misiones aparecía de forma intermitente un indicador de notificación de recompensa, a pesar de que no había recompensas que reclamar tras completar las misiones semanales del pase de taller.
Se corrigió un error por el que la alineación de los marcadores se veía anómala en el borde exterior de la interfaz de la brújula tras desplazarse tras colocar un marcador en la misma ubicación que un compañero de equipo.
Se corrigió un error por el que los marcadores se movían de forma anómala de un lado a otro al superponerse en la zona central de la interfaz de usuario de la brújula.
※ Problema de recorte: Gráficos que aparecen fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Se corrigió un problema de recorte en la zona del pecho cuando el personaje femenino llevaba la Chaqueta de Derrumba el sistema.
Se corrigió un error por el que la muñeca se volvía transparente al llevar determinados guantes con ciertas chaquetas de manga tres cuartos.
Se corrigió un error por el que parte del muslo se volvía transparente al usar los pantalones de Cibersuperviviente con ciertas botas.
Se corrigió un error por el que el estampado del abrigo largo Ángel de la guarda se incluía por error en la caja de supervivientes del Taller.
Se corrigió un error por el que la información de la colección del objeto abrigo largo Ángel de la guarda se mostraba erróneamente como una recompensa de pase.
Se corrigió un error por el que faltaban ciertos objetos del Paquete inhibidor (nv. 2) en la vista de probabilidades del alijos de botín de Stellar Blade.
Se corrigió un error por el que algunas partes del atuendo se mostraban de forma anómala y obstaculizaban la vista de puntería al llevar la Chaqueta de pelusa furiosa o el traje de oso polar mientras se utilizaban miras telescópicas de gran aumento en los asientos del lado derecho de un vehículo.
Se corrigió un error por el que la IU del borde inferior se mostraba de forma anómala cuando el número de objetos equipados superaba una determinada cantidad en la pantalla de edición del lobby.