Aspectos Destacados de la 42.3

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2026.08.11

Aspectos Destacados de la 42.3

Calendario de Mantenimiento en Vivo (UTC)

※ Los horarios que se muestran a continuación están sujetos a cambios.


PC: 12/08/26 00:00 - 08:30

Consola: 20/08/26, 01:00 - 09:00

Servicio de Mapas

¡Consulta el Reporte del Servicio de Mapas - Actualización 42.3 para conocer la información más reciente sobre preferencias y rotaciones de mapas regionales!

※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones descritas a continuación están sujetas a cambios o eliminación debido a problemas como errores, inconvenientes dentro del juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo referencias visuales; el juego real puede verse diferente, ya que las builds continúan desarrollándose y perfeccionándose antes del lanzamiento.

Jugabilidad de Armas (Gunplay)

En nuestra reciente Carta del Desarrollador, presentamos la visión detrás de la Rotación de Meta y nuestra dirección a largo plazo para el gunplay de PUBG. En estas Notas del Parche, te explicaremos en detalle los cambios incluidos en la primera Rotación de Meta, incluyendo el rebalanceo de las LMG y la introducción de la nueva arma, RPD. Si deseas conocer más sobre los antecedentes de desarrollo y los objetivos a largo plazo de la Rotación de Meta, consulta la Carta del Desarrollador (Enlace).


¿Qué es la Rotación de Meta? La Rotación de Meta es un enfoque a largo plazo del gunplay que se aleja de la idea de que ciertas armas dominen el meta durante periodos prolongados. En cambio, aproximadamente cada cuatro meses, diferentes clases de armas y estilos de juego tomarán protagonismo, aportando cambios significativos a la experiencia de combate.

Rebalanceo de las LMG


Para mejorar la usabilidad general de las Ametralladoras Ligeras (LMG), hicimos los siguientes ajustes:

  • Los tiempos de recarga de todas las LMG se redujeron en aproximadamente un 25%.
  • Se ajustó tanto el retroceso vertical como el horizontal.
  • El retroceso horizontal máximo se redujo en un 30%.

Retroceso Vertical

Se suavizó el pico de retroceso pronunciado al inicio del disparo sostenido, y se refinó el patrón de retroceso general.

Nuevas Armas - RPD


La primera Rotación de Meta también presenta a la RPD, la nueva LMG que llega a PUBG: BATTLEGROUNDS después de casi dos años.

La RPD destaca en combate por su alto daño por disparo usando munición de 7.62mm y un retroceso controlable. Viene con un cargador de 50 balas por defecto, ampliable a 110, lo que permite fuego de supresión sostenido. Por su parte, la M249 mantiene sus fortalezas gracias a una mayor cadencia de disparo y una velocidad de bala más alta.

  • Tipo de arma: Ametralladoras Ligeras (LMG)
  • Munición: 7.62mm
  • Modo de disparo: Automático
  • Daño: 43
  • Velocidad del cañón: 735 m/s
  • Cadencia de disparo: 750 RPM
  • Accesorio de cargador: Todos los accesorios de cargador de AR/LMG.
  • Accesorio de culata: Todos los accesorios de culata de AR/LMG.
  • Puede equipar hasta la Mira 6x.
  • No puede equipar accesorios de Empuñadura/Silenciador.
  • Aparece en el mundo.
  • Disponible en todos los mapas.

Comentario del Desarrollador: Esta actualización marca la primera temporada de la Rotación de Meta, introduciendo una nueva experiencia de gunplay centrada en las LMG. Nuestro objetivo es aportar nuevas estrategias y experiencias de combate al campo de batalla, mientras renovamos el flujo habitual del combate.

Para nuestra primera Rotación de Meta, elegimos las LMG, una clase de armas conocida por su gran poder de fuego sostenido, pero que tenía un uso relativamente bajo debido a sus largos tiempos de recarga y su fuerte retroceso. Con esta actualización, introdujimos ajustes de balance sustanciales junto con la nueva RPD, dándole a las LMG una presencia mucho más fuerte en el centro del meta, mientras cada arma conserva sus propias características distintivas.

De aquí en adelante, la Rotación de Meta seguirá trayendo diferentes categorías de armas al centro de atención. Esperamos que cada temporada te dé la oportunidad de explorar nuevos estilos de juego y estrategias, y esperamos verte disfrutar del campo de batalla cambiante con las LMG como nuestro primer meta destacado.

Otros Cambios

Disparar desde Vehículos

  • Los jugadores ahora solo pueden disparar después de asomarse completamente por la ventana del vehículo.
  • Se ajustó el tiempo de las animaciones de asomarse y volver a entrar, retrasando el momento en que los jugadores pueden comenzar a disparar.
  • La dispersión del arma ahora comienza con una penalización del 10% y aumenta gradualmente hasta el 20% a mayores velocidades del vehículo.
  • El retroceso ahora comienza con una penalización del 20% y aumenta gradualmente hasta el 30% a mayores velocidades del vehículo.
  • En consola, el retroceso mientras se viaja en vehículos permanece sin cambios y todavía no se aplica.

Comentario del Desarrollador: Los vehículos son un elemento estratégico importante que puede cambiar el rumbo del campo de batalla, al ofrecer tanto movilidad rápida como cobertura. La capacidad de moverse rápidamente mientras los pasajeros presionan a los enemigos ha sido durante mucho tiempo parte de la dinámica experiencia de combate vehicular de PUBG.

Al mismo tiempo, hemos seguido recibiendo comentarios de que a los jugadores a pie les cuesta responder a enemigos que disparan desde vehículos en movimiento, y que cambiar de asiento rápidamente para disparar puede ser demasiado efectivo. Teniendo esto en cuenta, ajustamos el balance para reducir la efectividad de disparar a alta velocidad e inmediatamente después de cambiar de asiento, preservando la emoción y el valor estratégico del combate vehicular.

Con esta actualización, la dispersión del arma y el retroceso aumentan a medida que sube la velocidad del vehículo, y los jugadores solo pueden empezar a disparar después de asomarse completamente por el vehículo. Las penalizaciones por velocidad del vehículo también se aplican inmediatamente después de cambiar del asiento del conductor a un asiento de pasajero.

De aquí en adelante, seguiremos refinando el combate vehicular para que los vehículos sigan siendo una herramienta estratégica poderosa, ofreciendo a la vez una experiencia de combate más equilibrada y saludable al enfrentarse a jugadores a pie.

Mira Híbrida

  • Se redujo el tamaño de la retícula en el modo de baja ampliación.
  • Se aumentó el volumen del sonido de cambio de ampliación.

(PC) PUBG: Playgrounds

Se agregó un nuevo centro dedicado, PUBG: Playgrounds, que permite a los jugadores explorar modos destacados creados por la comunidad y unirse a ellos mediante matchmaking.

Para más información, consulta el anuncio de PUBG: Playgrounds.

PUBG: Playgrounds - Mejoras del Editor

UI de Selección de Equipo

Se agregó una nueva UI de Selección de Equipo, que facilita a los jugadores elegir y gestionar equipos.

  • Puedes activar la UI de Selección de Equipo en Administrador de Edición > Ajustes > Reglas > Partida > Asignación de Equipo.
  • Durante la fase de preparación previa a la partida, los jugadores pueden elegir directamente el equipo al que desean unirse.
  • El número actual y máximo de jugadores de cada equipo se muestra en tiempo real.
  • Los jugadores que no seleccionen un equipo antes de que termine la fase de preparación se distribuirán equitativamente entre los equipos con espacios disponibles.
  • La opción de asignación de equipo Personalizada ahora se llama Asignación del Anfitrión.
    • Asignación del Anfitrión: El anfitrión asigna manualmente a los jugadores a los equipos.
  • Se eliminó la opción Permitir Selección de Equipo en Opciones de Partida.

Pantalla de Fin de Partida


Se agregó una nueva pantalla de Fin de Partida, que ofrece una visión más clara de los resultados de la partida.

  • Consulta los Resultados de Ronda y los Resultados de Partida por separado.
  • Se muestran las clasificaciones de equipo, victorias, puntos totales y los puntos obtenidos por cada jugador.
  • El equipo ganador y tu propio equipo se resaltan para mejorar la legibilidad.

Tablero de Estado

Se agregó un nuevo Tablero de Estado dentro del juego, que permite a los jugadores consultar el estado actual de la partida en cualquier momento.

  • Activa la función en Administrador de Edición > Ajustes > Reglas > Partida > Mostrar Tablero de Estado.
  • Una vez activado, presiona L para abrir o cerrar el Tablero de Estado durante la partida.
  • El Tablero de Estado muestra las mismas puntuaciones de equipo e información de jugadores que la pantalla de Resultados de Ronda.
  • Los puntos individuales de cada jugador se muestran tanto en la pantalla de Fin de Partida como en el marcador.

Varios

Se mejoró el diseño de los íconos de dispositivos en el Administrador de Edición.

(PC) POBG: Modo de Mantenimiento

※ Las siguientes actualizaciones se aplican a las plataformas de PC (Steam, Epic).

Se agregó un nuevo minijuego sin conexión, POBG, para que lo disfrutes durante el mantenimiento del servidor. ¡Juega mientras esperas!

  • POBG solo está disponible durante el mantenimiento del servidor.
  • Los mejores tiempos de finalización se muestran por separado para los modos Normal y Difícil.
  • Los mejores récords se guardan de forma local en la PC utilizada, no en tu cuenta de PUBG.
  • Si ya estás jugando POBG cuando termine el mantenimiento del servidor, podrás continuar tu sesión actual hasta completarla.
  • Los cargos de PC Café no se aplican mientras juegas POBG.

Jugabilidad

Mejoras en la Ubicación de la Zona Azul

Los valores mínimo y máximo de la configuración de Dispersión de la Zona Azul en Partidas Personalizadas y de la configuración de Proporción de Dispersión en el Dispositivo de Zona Azul de UGC se actualizaron de la siguiente manera:

  • Mínimo: 0
  • Máximo: 1

La configuración de dispersión también se volvió más intuitiva:

  • Los valores más cercanos a 0 generarán Zonas Azules más cercanas al centro del mapa.
  • Los valores más cercanos a 1 generarán Zonas Azules más cercanas a los bordes exteriores del mapa.

También se refinaron las áreas donde pueden generarse los centros de la Zona Azul en todos los mapas. Se excluyeron las ubicaciones de difícil acceso o que generan jugabilidad injusta, mientras que se agregaron ciertas áreas de bajo impacto para mejorar la ubicación general de la Zona Azul.

Notas: Debido a los cambios en el sistema de Dispersión de la Zona Azul, la ubicación de la Zona Azul puede variar al usar preajustes de Partida Personalizada o UGC creados antes de esta actualización. Si deseas mantener la configuración anterior de la Zona Azul, revisa tus preajustes existentes y ajusta los valores de dispersión según la nueva escala de 0 a 1. En particular, cualquier valor anterior superior a 1 ahora se limitará a 1, lo que podría hacer que las Zonas Azules se ubiquen más cerca del borde del mapa de lo previsto.

Vehículos

※ Los siguientes cambios se aplican a todos los modos.

Los siguientes vehículos tuvieron su Salud aumentada de 900 → 1,000:

  • Coupe RB
  • Dacia
  • Mirado

Entrenamiento Básico

Se restauró la guía de voz del PNJ Pan en el Entrenamiento Básico.

Ten en cuenta que la guía de voz del PNJ Pan podría no estar disponible en ciertos entornos, dependiendo de las especificaciones del hardware u otras condiciones.

Mejora de Bots

Se mejoraron los bots para que se comporten de forma más natural en diversas situaciones.

UX/UI

Mejoras en los Ajustes

Se realizaron diversas mejoras para aumentar la usabilidad y la comodidad general del menú de Ajustes.

  • Se actualizaron las descripciones de varias opciones para mayor claridad, y se agregaron imágenes útiles donde corresponde.
  • Se agregó un nuevo panel de navegación lateral, que permite saltar rápidamente entre grupos de opciones.
  • Se agregó un botón de reinicio, que permite restaurar opciones individuales a sus valores predeterminados.

Opciones de Alternar / Mantener Presionado


Las siguientes acciones ahora se pueden configurar como Alternar o Mantener Presionado en Ajustes > Controles > Método de Entrada de Teclas > Interfaz:

  • Inventario
  • Minimapa Extendido
  • Menú Radial de Objetos Arrojadizos
  • Menú Radial de Objetos de Curación
  • Menú Radial de Mensajes
  • Menú Radial de Acciones

Mejoras en la UI de Mapeo de Teclas

Se agregaron varias pestañas nuevas en Ajustes > Mapeo de Teclas.

  • Se agregaron nuevas pestañas de Interfaz, Audio, Espectador y Repetición, y Observador.
  • Las opciones existentes de mapeo de teclas se reorganizaron en categorías más intuitivas, facilitando encontrar y personalizar los ajustes.
  • Se agregaron las siguientes nuevas acciones en la pestaña Interfaz:
    • Recoger Objeto del Inventario
    • Descartar Todo el Inventario
    • Descartar la Mitad del Inventario
    • Marcador de Mapa
    • Punto de Ruta
    • Eliminar Punto de Ruta
    • Mostrar/Ocultar Ruta del Avión
    • Aplicar Skin
    • Eliminar Skin
    • Registro de Partida
    • Misiones
  • Se agregó una guía de tecla "Borrar Asignación" en la esquina inferior derecha de la pantalla de Ajustes, que permite borrar una asignación de tecla al presionar ESC.

(PC) Compartir Ajustes

Se agregó una nueva función de Compartir Ajustes, que facilita compartir tus configuraciones con otros jugadores.

  • Genera un código de uso único basado en tus ajustes actuales y compártelo con otros.
  • Ingresa un código de uso para importar los ajustes de otro jugador.
  • Al aplicar ajustes compartidos, puedes elegir qué categorías importar:
    • Audio
    • Controles
    • Mapeo de Teclas
    • Jugabilidad
  • Ciertos ajustes dependientes del hardware, como Gráficos, no se pueden compartir.
  • Los códigos no utilizados caducan después de 90 días. Tras la caducidad, deberá generarse un nuevo código de uso.

Personalización de Retícula

Se agregó una nueva función de Personalización de Retícula, que te permite personalizar tu retícula según tu estilo de juego.

  • Categorías de arma: General, Escopeta, Pistola y Objetos Arrojadizos
  • Elige entre estilos de retícula predefinidos o crea tu propia retícula personalizada.
  • Se pueden personalizar los siguientes elementos:
    • Color de la Retícula
    • Líneas: Estilo, Largo, Grosor, Opacidad, Rotación, Ángulo
    • Punto: Estilo, Rotación, Tamaño, Opacidad
    • Contorno: Color, Grosor, Opacidad
  • Los cambios se previsualizan en tiempo real y pueden guardarse desde el menú de Ajustes.
  • La Pistola de Bengalas y la Pistola de Zipline usan los ajustes de retícula de Pistola, con algunas opciones de personalización no disponibles.
  • Los Objetos Arrojadizos solo admiten personalización de color y opacidad.

Ajustes

Se actualizaron el fondo y la UI del menú de Ajustes.

Se eliminaron las opciones de mapeo de teclas para el siguiente contenido eliminado:

  • Equipar Granada Señuelo
  • Equipar Trampa de Púas

Centro de Eventos

Se agregó un nuevo tipo de evento, que permite a los jugadores avanzar en las misiones de forma secuencial, completando primero la misión anterior.

Ahora hay vistas previas de recompensas disponibles al seleccionar los íconos de recompensa en la pantalla de Misión de Evento.

  • Las recompensas de moneda no admiten vista previa.

Los íconos de recompensa en las misiones de evento (excepto las Misiones de Ruleta) ahora mostrarán una notificación cuando haya recompensas disponibles para reclamar.

Los eventos con todas las recompensas reclamadas ahora se ordenan al final de la Lista de Eventos.

  • Esto también aplica a los eventos permanentes.

Aviso sobre la Eliminación de Cofres del Taller

Como se anunció previamente en la Actualización de Tienda de julio, ciertos cofres se eliminarán del juego con la actualización de septiembre.

Si posees alguno de los cofres programados para eliminación, recibirás una compensación equivalente a su valor respectivo.

Si posees un paquete que contiene uno o más Cofres del Superviviente, el paquete se actualizará para excluirlos después de la actualización de septiembre. También recibirás una compensación equivalente al valor de los Cofres del Superviviente incluidos previamente en el paquete.

Si posees un paquete que contiene uno o más Cofres del Archivista, recibirás una compensación equivalente al precio de compra del paquete.


Cofres Programados para Eliminación y Compensación


ArtículoCompensación
COFRE DEL ARCHIVISTA180 G-Coin
COFRE DEL SUPERVIVIENTE200 G-Coin
PAQUETE PRIME DE HANNA1,950 G-Coin
PAQUETE PRIME DE DORIAN1,950 G-Coin


Paquetes con Cofres del Superviviente y Compensación (PC/Consola)


ArtículoCompensación
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM RONDO
400 G-Coin
PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM RONDO
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DRAGON'S RISE
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM COMIC CHAOS
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM OFF THE GRID
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM GRUNGE QUEEN
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM ZERO GRAVITY
200 G-Coin
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM BEDTIME BEASTS
PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM ZERO GRAVITY
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM LET IT SNOW
PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM LET IT SNOW
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM SPIRIT SQUAD
PUBG - Survivor Pass: Paquete Premium Spirit Squad
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM STEAMPUNK REVIVAL
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM MOGHOUL RAMPAGE
PUBG - Survivor Pass: Paquete Premium Steampunk Revival
PUBG - Survivor Pass: Paquete Premium Moghoul Rampage
SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM KISS THE SUN
PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM KISS THE SUN


Paquetes con Cofres del Archivista y Compensación


ArtículoCompensación
PAQUETE DE COFRE DEL ARCHIVISTA (x1)10 Fichas de Artesanía
BUNDLE DE COFRE DEL ARCHIVISTA (x1)240 G-Coin
BUNDLE DE COFRE DEL ARCHIVISTA (x5)900 G-Coin
BUNDLE DE COFRE DEL ARCHIVISTA (x10)1,800 G-Coin
BUNDLE DE COFRE DEL ARCHIVISTA (x25)5,750 G-Coin
BUNDLE DE COFRE DEL ARCHIVISTA (x50)11,500 G-Coin

Taller

Se agregaron nuevos sets de artículos al Cofre del Cazador y al Cofre del Archivista.

Survivor Pass: Summer Getaway

Se preparó un nuevo Survivor Pass para la Actualización 42.3. ¡Lee más detalles en el anuncio de Actualización de Tienda de agosto!

Corrección de Errores

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema por el que el efecto de lente no se aplicaba correctamente en Zonas Especiales al usar la baja ampliación de la Mira Híbrida y las ampliaciones baja y alta de la Mira P90.
  • Se agregó color de lente a la baja ampliación de la Mira Híbrida.
  • Se corrigió un problema por el que los bordes de la Mira P90 aparecían en negro.
  • Se corrigió un problema por el que el cliente se bloqueaba al entrar rápidamente en terreno destruido por la Zona Roja mientras se estaba en un vehículo.
  • Se corrigió un problema por el que el BRDM no se podía equipar en salas personalizadas.
  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían interactuar con una Torre de Chip Azul mientras cargaban a un jugador derribado.
  • Se corrigió un problema por el que PAN a veces moría durante la etapa de reanimación del Entrenamiento Básico.
  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían saltar o trepar a ciertas motocicletas.
  • Se corrigió un problema por el que las repeticiones del Entrenamiento Básico permanecían en Carrera > Repeticiones.
  • Se corrigió un problema por el que se mostraba un Mensaje de Radio al colocar un marcador de ubicación a más de 1 km de distancia, a pesar de que el marcador no se mostraba.
  • Se corrigió un problema por el que el efecto aparecía de forma incorrecta al destruir una llanta.
  • (PC) Se corrigió un problema por el que el uso de memoria de la GPU aumentaba continuamente y provocaba el bloqueo del cliente al permanecer minimizado en modo DX12.

Mundo

  • Se corrigieron problemas generales de colisión, textura, rendimiento y otros en Sanhok.
  • Se corrigió un problema por el que las ubicaciones de los jugadores se mostraban incorrectamente en el minimapa en las Repeticiones y Cámaras de Muerte en Vikendi y Miramar.
  • Se corrigió un problema por el que partes de los bordes del minimapa aparecían cortadas en Sanhok y Karakin.
  • Se corrigió un problema por el que las posiciones iniciales del avión y la Zona Azul eran incorrectas en Sanhok y Karakin.

UX/UI

  • Se corrigió un problema por el que la posición de desplazamiento de la lista de artículos en Fabricación Especial se mantenía incorrectamente en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un problema por el que el ícono de silencio se mostraba en el widget de Chat de Voz al estar silenciado.
  • Se corrigió un problema por el que la lista de misiones ocasionalmente no se mostraba durante el Entrenamiento Básico.
  • Se corrigió un problema por el que el personaje no se mostraba en el lobby después de reiniciarlo con una skin seleccionada en Personalizar > Armas > Consumibles.
  • Se corrigió un problema por el que los botones de UI de función de mapa no se mostraban en el Mapa Mundial en el Modo Entrenamiento, Entrenamiento de Clan y Modo Entrenamiento de Partida Personalizada.
  • Se corrigió un problema por el que los nombres e imágenes de los artículos aparecían brevemente de forma incorrecta al actualizarse la lista de artículos en la pestaña de Cercanía del Inventario.
  • (PC) Se corrigió un problema por el que la música no se reproducía al configurar la música del lobby en "Erangel - Subzero".

Artículos y Skins

※ Problema de clipping: Gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.

  • Se corrigió un problema por el que el rango de impacto de ciertas skins de armas cuerpo a cuerpo difería ligeramente.
  • Se corrigió un problema por el que el tobillo se volvía transparente al usar las Botas Handmade Hero con ciertos pantalones.
  • Se corrigió un problema de clipping al usar la Chamarra Digital Darling con mochila o chaleco en el personaje femenino.
  • Se corrigió un problema de clipping al usar la Minifalda (Morada).
  • Se corrigió un problema por el que el tobillo se volvía transparente al usar el Pantalón First Jump con las Botas PCS3 Suntouched en el personaje masculino.
  • Se corrigió un problema por el que el tobillo se volvía transparente al usar el Pants Beast de 17shou con las Botas Neon Warlord.
  • Se corrigió un problema por el que la suela de los zapatos se mostraba incorrectamente en la Exposición de Moda del Lobby.
  • Se corrigió un problema por el que el cinturón no se mostraba al usar la Falda Handmade Hero con ciertos tops cortos.
  • Se corrigió un problema de clipping al usar el Pantalón Groom-to-Be con ciertos zapatos en el personaje masculino.
  • Se corrigió un problema por el que el efecto de sonido del golpe de arma cuerpo a cuerpo no se reproducía para Hanna en la Sala de Aspirante.
  • Se corrigió un problema por el que el tooltip del método de obtención de artículos EVE aparecía en blanco en el lobby de la Sala de Aspirante.
  • Se corrigió un problema por el que el efecto de estela de inmersión de EVE permanecía en el suelo en ciertas circunstancias.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.