Notas del parche de la actualización 44.1
Presentamos la actualización 44.1: ¡Descubre todas las funciones y las mejoras!

Características destacadas de la actualización 44.1
Horario de mantenimiento del servidor principal (UTC)
※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
- PC: 4 de noviembre de 2026 desde las 00:00 a las 8:30
- Consolas: 12 de noviembre de 2026 desde las 01:00 a las 09:00
Disponibilidad de los mapas
Checa el Informe de disponibilidad de mapas - Actualización 44.1 para conocer la información más reciente sobre las preferencias y las rotaciones de mapas por regiones.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes que se ofrecen son solo para su referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Colaboración: PUBG x IVE
IVE, con su estilo deslumbrante y su presencia imponente, llega a PUBG: BATTLEGROUNDS. ¡Para mayor información, consulta el anuncio de colaboración con PUBG x IVE!
PUBG FANTASY: PGC 2026
¡PUBG Fantasy, que se disfruta junto con PUBG Esports, regresa para el PGC 2026!
PUBG Fantasy sumó la emoción de hacer pronósticos y competir a la diversión de ver las partidas. Esta vez podrás participar en PC y consolas, lo que te permitirá crear tu propia selección con los equipos participantes en la PGC 2026 y competir por los primeros lugares de la tabla de clasificación mundial.
El programa detallado y la información sobre cómo participar se darán a conocer mediante un anuncio a finales de noviembre.
HLB: TRASNOCHADA EN RONDO
La noche se vuelve más oscura y los Hambrientos tienen cada vez más apetito. Aún falta mucho para el alba. Buena suerte.

SLB: Trasnochada en Rondo, lanzado en octubre, regresa con un nuevo nivel de dificultad, ''Pesadilla'', junto con unos Hambrientos aún más poderosos.
Esta vez, se librará un combate aún más intenso en la ciudad de Jadena, en Rondo, envuelta en llamas. Aguanta el ataque de unos Hambrientos aún más poderosos y prepárate una vez más para ver el amanecer.
Cambios principales
- En vez de los niveles de dificultad anteriores, Novato y Veterano, ahora habrá un único nivel de dificultad llamado ''Pesadilla''.
- De los seis niveles que estaban disponibles anteriormente, solo estará disponible la ciudad de Jadena.
- No se realizarán votaciones por etapa ni por dificultad.
- Aparecerán Hambrientos especiales más poderosos y variados.
- Aumentamos el poder de ataque y PV de los Hambrientos.
- Los Hambrientos aparecerán con mayor frecuencia y desde las primeras fases verás una mayor variedad.
- Aumenta el número de bidones de combustible necesarios para poner en marcha los generadores.
- La defensa final del condensador es más difícil debido a que los ataques de Hambrientos son más fuertes.
- Para el nivel de dificultad ''Pesadilla'' se aplica una presentación ambiental especial en la que Rondo aparece envuelto en llamas.
- El modo está equilibrado para un equipo de cuatro jugadores, sin que la dificultad varíe según el tamaño del equipo.
- Puedes unirte a una partida como un jugador en solitario.
Tabla de clasificación
- Puedes consultar la tabla de clasificación ordenada por los tiempos más rápidos en completar el nivel de dificultad Pesadilla en PUBG Bridge.
Periodo del servicio (UTC)
- PC
- 4 de noviembre, después del mantenimiento del servidor principal, al 25 de noviembre a las 07:00
- Consolas
- 12 de noviembre, después del mantenimiento del servidor principal, al 3 de diciembre a las 07:00
Xeno Point: Infierno
La invasión enemiga se ha fortalecido. Una vez más, necesitamos su fuerza.

¡Xeno Point: Infierno está por llegar! Prepárate para enfrentar enemigos más poderosos y superar desafíos extremos de supervivencia. Ábrete paso a través de la ofensiva enemiga más fuerte y sobrevive en la batalla más encarnizada de Xeno Point: Infierno con una dificultad alta y nuevas reglas.
※ En Xeno Point: Infierno no podrás utilizar skins de armas progresivas ni skins de aspirantes. Si tienes equipada una skin de aspirante, se te cambiará al personaje por defecto.
Cambios principales
- Dificultad
- En vez de las dificultades anteriores (Normal, Difícil e Imposible), ahora habrá disponible una única dificultad llamada ''Infierno''.
- La dificultad del enemigo varía según el sector.
- Sector 1: Nivel de dificultad normal anterior
- Sector 2: Nivel de dificultad difícil anterior
- Sector 3 y nave nodriza: Nivel de dificultad imposible anterior
- Ajustes de equilibrio por recuento de jugadores
- Los PV de los enemigos, su poder de ataque y la cantidad de moneda que puedes obtener se ajustan automáticamente según el número de miembros del escuadrón.
- Se aplican diferentes configuraciones de equilibrio según el número de jugadores (1-4).
- Si algún miembro del equipo se incorpora o abandona el equipo durante una etapa, el saldo se ajusta según el número actual de jugadores.
- Cuando el saldo cambia, aparece un aviso.
- Equilibrio de combate
- La invulnerabilidad durante la recarga con un chaleco puesto se cambia por un efecto que reduce temporalmente el daño recibido durante un tiempo determinado.
- Se mantiene el efecto de invencibilidad existente que se aplica al usar superhabilidades y al sanar.
- Penalización por muerte
- Al morir, se retira al azar una de las armas o equipamiento que tengas equipados en ese momento.
- Todos los objetos que se encuentran en el inventario se eliminan como antes.
- Se aplica la misma sanción si abandonas un partido durante una etapa.
- Cambios en la habilidad
- Los efectos de las habilidades que antes otorgaban armas y equipamiento se modifican de la siguiente manera:
- Potenciador inicial: Empieza con una inyección de adrenalina cuando comience la siguiente sesión después de morir
- Asaltante primario: Empieza sin perder armas cuando comience la siguiente sesión después de morir
- Conducto primario: Empieza sin perder equipamiento cuando comience la siguiente sesión después de morir
Tabla de clasificación
Periodo del servicio (UTC)
- PC
- 18 de noviembre a las 07:00 al 2 de diciembre, antes del mantenimiento del servidor principal
- Consolas
- 26 de noviembre a las 07:00 al 10 de diciembre, antes del mantenimiento del servidor principal
Uso de armas
Fin de la Rotación del meta de la Ametralladora ligera
La primera Rotación del meta de la ametralladora ligera, introducida con la actualización de agosto, llegará a su fin. Por lo tanto, al incluir los ajustes adicionales realizados en la actualización de septiembre, el equilibrio general de las ametralladoras ligeras vuelve al nivel que tenía antes de la introducción de la Rotación del meta.
Puedes consultar información más detallada sobre el fin de la Rotación del meta en [link].
- Tiempo de recarga, retroceso, velocidad al apuntar, multiplicador de daño del vehículo objetivo, efecto de control de retroceso en postura de disparo y los montos de aparición en mundo de las ametralladoras ligeras volverán al nivel que tenían antes de la actualización de agosto.
- La RPD, que se incorporó recientemente en la actualización de agosto, está equilibrada a un nivel similar al de otras armas como ametralladoras ligeras.
Comentario del desarrollador: La primera Rotación del meta de ametralladoras ligeras, introducida en la actualización de agosto, tenía como objetivo crear un entorno en el que los jugadores pudieran experimentar una mayor variedad de armas y estilos de juego. Sin embargo, las ametralladoras ligeras se convirtieron en una opción más poderosa de lo previsto, lo que limitó las opciones de otras armas. Como llegamos a la conclusión de que la primera Rotación del meta no ofreció la experiencia prevista, decidimos terminarla antes de lo previsto con la actualización 44.1. La M249 y la MG3 volverán al equilibrio que tenían antes de la actualización de agosto, mientras que la RPD se ajustará para que se alinee con el equilibrio actual de las ametralladoras ligeras. Seguiremos explorando las Rotaciones del meta y, a la vez, evaluamos su duración y formato, y regresaremos con un nuevo enfoque en 2027. Para obtener más detalles sobre las métricas y los motivos que llevaron a esta decisión, consulta el Mensaje de los desarrolladores de Gunplay.
Jugabilidad
Equilibrio de vehículos

Ajustaremos el equilibrio general para aumentar la capacidad de supervivencia y la utilidad de los vehículos, según los cambios en el entorno de combate, para así permitir que los distintos vehículos muestren sus características únicas.
Durabilidad
- La salud del vehículo mejora entre un 8 % y un 15 %, dependiendo del tipo de vehículo:
- Motocicleta, scooter, moto de cross, motoesquí, ala delta con motor, moto de agua Aquarail, barco, buggy, quad: aumento del 8 %
- Vehículo de seguridad de Pillar, Dacia, Mirado, RB cupé, Pony Coupe, Tukshai, Zima, UAZ, Pickup, Rony, Blanc: aumento del 10 %
- Porter, Pico Bus, Furgoneta, Food Truck, UAZ de Pillar, BRDM-2: aumento del 15 %
- Mejoramos la durabilidad de los neumáticos en algunos vehículos:
- Buggy, UAZ de Pillar, Quad: aumento del 7.5 %
- Zima, UAZ, Blanc, Rony, Pickup: aumento del 30 %
- Porter, Food Truck, Furgoneta, Pico Bus: aumento del 75 %
BRDM-2
- Mejoramos la aceleración y el rendimiento en subidas para permitir una conducción más suave en terrenos con pendientes.
- Aumento de la velocidad máxima.
Buggy
- Aumentamos la fricción de los neumáticos para reducir el deslizamiento excesivo en ciertos terrenos.
Maletero
- Agregamos la función de maletero a los modelos Furgoneta, Pico Bus y Food Truck.
- Capacidad del maletero: 300
- Aumentamos la capacidad del maletero del RB cupé.
Mejoras en la aparición de objetos
Mejoramos los métodos de aparición de objetos para que puedas ver y recoger más fácilmente los objetos que aparecen en el suelo.
- Ajustamos la distancia entre los objetos que aparecen en la misma zona para reducir el fenómeno de que los objetos se superpongan o queden ocultos unos detrás de otros.
Mejoras de la acción de patada
- Aunque te golpee la patada de otro jugador mientras usas gestos durante el periodo de espera antes de la partida, tu gesto no se cancelará.
- El efecto de retroceso provocado por una patada se aplicará como antes.
- Se corrigió un error por el que los jugadores que se encontraban en terreno inclinado eran empujados demasiado lejos al recibir una patada.
Mejora en el modo observador
Mejoramos la funcionalidad del modo espectador, lo que te permite revisar con mayor detalle el equipo y los objetos que llevan los jugadores mientras observas las partidas de esports.
※ Lo siguiente solo se aplica a PC.

(PC) Pantalla de recuento de chips azules
- El número de chips azules que tiene el jugador al que se está observando se muestra en el área de inventario, en la parte inferior de la pantalla de observación.
- El recuento total se muestra sin distinguir entre chips azules aliados y enemigos.
(PC) Revisión del inventario del jugador
- Presiona la tecla I mientras observas a un jugador para ver su inventario.
Otras mejoras
※ Lo siguiente solo se aplica a PC y consolas.

- Puedes ver el inventario de un jugador incluso mientras observas a un jugador enemigo.
- El nombre del jugador correspondiente aparece en los chips azules guardados en los maleteros de los vehículos.
(PC) Mejoras en la usabilidad de las skins de vehículos especiales
Ahora se puede abrir el menú radial de la skin del vehículo manteniendo presionada la tecla H, incluso mientras estás agachado.
- Cuando te encuentres cerca de un vehículo compatible con un skin especial, si mantienes presionada la tecla H se abrirá el menú radial de skins de vehículos, el cual tiene prioridad sobre Escalada cooperativa.
- En esta situación, no podrás usar la Escalada cooperativa.
Mundo
PGC 2026
- Aplica a las partidas normales y personalizadas.
Para celebrar el PGC 2026, incorporamos temas especiales en todo el campo de batalla.

- El tema y el banner del PGC 2026 se aplican al avión inicial en todos los mapas.
- No se aplica a los aviones de suministros ni a los helicópteros.
- Las imágenes promocionales de PGC 2026 se colocan en las vallas publicitarias que aparecen en los mapas.
Rondo
※ Se aplica a todos los modos.

Se mejoraron las texturas de destrucción del terreno de Rondo para que las áreas destruidas sean más fáciles de identificar.
- Las texturas que queden al descubierto tras la destrucción del terreno se verán más oscuras que antes.
- Esto facilita distinguir las áreas destruidas de las que están intactas.
Ranked
Temporada 44

- La skin para arma Ranked: P90 se puede obtener como recompensa de grado permanente.
- La tabla de clasificación se actualizará con el mantenimiento del servidor principal.
- Puedes ver cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.
- Elevamos los estándares mínimos de rendimiento exigidos por nivel en el nivel Platino y los niveles superiores.
Recompensas de la temporada 43
A continuación, se muestran las recompensas que recibirás según tu nivel final de la temporada Ranked anterior.
Grado | Recompensas |
Bronce | Emblema de ID PUBG de bronce |
Plata | Emblema de ID PUBG de plata |
Oro | Emblema de ID PUBG de oro Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked |
Platino | Emblema animado de ID PUBG de platino Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medalla de platino |
Cristal | Emblema animado de ID PUBG de cristal Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino y cristal |
Diamante | Emblema animado de ID PUBG de diamante Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, cristal y diamante |
Maestro | Emblema animado de ID PUBG de maestro Placa animada de maestro Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, cristal, diamante y maestro |
Sobreviviente | Emblema animado de ID PUBG de sobreviviente Placa animada de sobreviviente Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, cristal, diamante, maestro y sobreviviente |
- Los skins de paracaídas y para armas Ranked, así como las medallas, son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.
- Encontrarás las recompensas en tu página de Inventario/Editar perfil cuando comience la temporada 44.
- Cuando la temporada 44 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas desaparecerán, excepto los skins de paracaídas, para armas y las medallas.
Emparejamiento
Ajuste de los modos disponibles para partidas normales por región
Teniendo en cuenta las condiciones del sistema de emparejamiento en algunas regiones, ajustamos los modos y los horarios disponibles para las partidas normales de la siguiente forma.
- Término del servicio
- Consolas
- NA: Solo (FPP), Dúo (FPP)
- APAC: Dúo
- Horario diario de operación (UTC)
- En algunas regiones y modos se aplicarán horarios diarios de operación.
- Consolas
- SA Dúo: 17:00 hasta el día siguiente a las 05:00
- EU Dúo: 08:00 hasta el día siguiente a las 00:00
- NA Solo: 13:00 hasta el día siguiente a las 08:00
- APAC Solo: De 02:00 a 16:00
- PC
- SA Dúo (FPP): 12:00 hasta el día siguiente a las 07:00
- NA Dúo (FPP): 14:00 hasta el día siguiente a las 09:00
- KAKAO Dúo: De 00:00 a 21:00
- Mejoramos el sistema de emparejamiento basado en el nivel de habilidad de los jugadores.
- Como resultado, los tiempos de espera para el emparejamiento podrían aumentar en algunas zonas horarias y modos de juego.
- Se aplicó a las partidas normales.
EXP de usuario/IU
Se logró una mayor coherencia en la presentación de la interfaz de usuario y los controles del juego, y se mejoraron la interfaz y la experiencia de usuario fuera del juego.
- (PC) Algunos atajos de confirmación se movieron de la barra espaciadora a la tecla Enter.
- (Consola) Se mejoró el rango de movimiento del cursor virtual.
Rendimiento
- Se mejoró la calidad y la estabilidad del chat de voz.
Sala de suministros
Se mejoró la interfaz de usuario de la sala de suministros y Paso a paso, lo que facilita la navegación entre ambas y la visualización de las recompensas.
- Agregamos una función que te permite desplazarte directamente entre Paso a paso y sala de suministros.
- Agregamos una función que te permite ver una vista previa de la composición detallada de las recompensas por hitos.
- Puedes ver los detalles de las recompensas tanto de objetos individuales como de objetos seleccionables y conjuntos que contienen varios componentes.
Taller
Añadimos nuevos objetos a los Cofres de cazador.

- Survivor Pass: Off Range
- Auténtica elegancia
Más objetos para la descomposición especial
- Los aspirantes y los objetos relacionados que siempre están disponibles para su compra ahora son elegibles para la descomposición especial.
- Puedes obtener fichas de artesanía al aplicar la descomposición especial a los objetos de aspirante.
- Puedes acceder a la opción Descomposición especial desde el menú Descomposición > Creación normal > Creación.
Aspirante | Objeto | Fichas obtenidas de la descomposición especial |
Hanna | Archivos de registro: Hanna | 75 |
Espada venganza sangrienta | 3 |
Castigadora de decapitación | 3 |
Rebanadora mortal - Sartén | 3 |
Paracaídas de descenso furtivo | 3 |
CONJUNTO CON MOCHILA DE ESPÍA LETAL | 4 |
CONJUNTO DE APOCALIPSIS | 10 |
CONJUNTO DE SIERVO ENDEMONIADO | 10 |
CONJUNTO DE AGENTE DEL DESIERTO | 10 |
CONJUNTO DE MOTORISTA ENDEMONIADO | 10 |
CONJUNTO DE AYUDANTE DE SEGUNDA BASE | 10 |
CONJUNTO DE ASISTENTE ENCUBIERTO | 10 |
CONJUNTO DE CASCO INDOLORO E INOXIDABLE | 4 |
Dorian | Archivo de registro: Dorian | 75 |
Guitarra Final embrujado | 3 |
Guitarra Resonancia hueca | 3 |
Death Metal - Sartén | 3 |
Paracaídas de cadena ígnea | 3 |
CONJUNTO DE MOCHILA DE ENCADENADO | 4 |
CONJUNTO DE CALAVERA CIBERNÉTICA | 10 |
CONJUNTO DE CIBERSUPERVIVIENTE | 10 |
CONJUNTO DE LORD NEÓN | 10 |
CONJUNTO DE CENTINELA DE TORMENTA DE ARENA | 10 |
CONJUNTO DE DISCÍPULO FANÁTICO | 10 |
CONJUNTO DE DEVOTO RETORCIDO | 10 |
CONJUNTO DE CASCO DE METALERO HASTA LA MUERTE | 4 |
Glasya | Archivos de registro: Glasya | 75 |
Martillo de veredicto final (oro) | 4 |
Decisión personal - Sartén | 4 |
Decisión personal - S1897 | 4 |
Paracaídas Cazador de demonios a sueldo | 4 |
Sello de plata | 2 |
CONJUNTO DE MOCHILA DE CASO CERRADO | 10 |
CONJUNTO DE APOCALIPSIS | 10 |
CONJUNTO DE NÓMADA NÁUTICA | 10 |
CONJUNTO DE WASTED FUTURE | 10 |
CONJUNTO DE MORADOR DEL ERIAL | 10 |
CONJUNTO DE CASCOS DE ALBOROTADOR | 10 |
Mejoras de Experiencia de usuario/IU del Taller
- Mientras la opción Descomposición especial esté disponible, siempre aparecerá un botón para pasar de Creación especial a Descomposición especial.
- Mejoramos algunos botones y elementos de la interfaz de usuario para la selección de objetos en las pantallas de Creación normal y Creación especial.
Eliminación de cajas
Como compartimos en la Actualización de tienda de octubre de 2026, algunas cajas y las llaves correspondientes a esas cajas se eliminarán del juego en la actualización 44.2, prevista para diciembre.
- Si al momento de la actualización de diciembre tienes cajas que serán eliminadas y sus respectivas llaves, se te otorgará la compensación que se indica a continuación.
- Las cajas y las llaves que tengas aún se pueden usar antes de la actualización de diciembre, así que úsalas si así lo deseas.
- En cuanto a los objetos programados para su eliminación, el intercambio en el Mercado de Steam quedará restringido a partir de la actualización de noviembre de 2026.
- Es posible que las restricciones al intercambio en el Mercado de Steam tarden un tiempo en aplicarse por razones técnicas.
Objeto | Compensación (se otorgará en diciembre) |
CAJA DE INVITACIÓN DE GAMESCOM | 6200 BP |
CAJA ALEATORIA (incluye la caja de cupones de contrabando) | 3600 BP + 1 caja de cupones de contrabando |
CAJA DE SUPERVIVENCIA | 3600 BP |
CAJA DE MOTORISTA |
CAJA DE FORAJIDO |
CAJA DE MILICIA |
CAJA MILITAR DEL OESTE |
CAJA DE INVASOR |
CAJA DE OTOÑO 2018 |
CAJA DE TEMPORADA 2019 |
CAJA VENECIANA |
CAJA DE FIEBRE |
CAJA DE TRIUNFO |
CAJÓN DE EQUINOCCIO |
CAJA DE AVIADOR |
CAJA DE POLICÍA ERANGEL ESTE |
CAJA DE MERODEADOR |
CAJA ALEATORIA |
LLAVE DE FORAJIDO | 250 G-Coin |
LLAVE DE SKIN DE ARMA |
LLAVE DE AVIADOR |
LLAVE DE POLICÍA ERANGEL ESTE |
LLAVE ACCESO ANTICIPADO |
LLAVE DE SKIN DE ARMA (NO COMERCIALIZABLE) | 3600 BP |
LLAVE DE AVIADOR (NO COMERCIALIZABLE) |
LLAVE DE POLICÍA ERANGEL ESTE (NO COMERCIALIZABLE) |
LLAVE ACCESO ANTICIPADO (NO COMERCIALIZABLE) |
Corrección de errores
Jugabilidad
- Se corrigió un error por el que los jugadores recibían daño no intencional o morían al saltar sobre un lanzamiento paquetes de cobertura de emergencia desplegado en vehículos de transporte del mundo.
- Se corrigió un problema por el que no aparecía la interacción para saltar cuando la trayectoria de vuelo del avión de recuperación de chips azules se superponía con una zona no jugable.
- (Consola) Se corrigió un error por el que los jugadores no podían cambiar de perspectiva después de usar una superhabilidad en Xenopoint cuando ambas acciones estaban asignadas al mismo botón.
Mundo
- Se corrigió un error por el que se reproducían varios efectos de explosión al mismo tiempo cuando una explosión que había ocurrido fuera del campo de visión del jugador entraba en su campo de visión en Sanhok.
EXP de usuario/IU
- Se corrigió un error por el que en el menú radial de skins de vehículos se mostraba un diseño diferente al que estaba equipado en ese momento.
- Se corrigió un error por el que la cuadrícula y la escala del minimapa se mostraban incorrectamente al acercar o alejar el minimapa mientras se subía al avión desde la isla inicial.
- Se corrigió un error por el que el ícono de la ranura de arma se mostraba temporalmente con proporciones incorrectas al recoger un arma principal por primera vez.
- Se corrigió un error por el que la rotación de la vista previa del personaje no funcionaba después de equipar un gesto mediante arrastrar y soltar en Personalizar.
- Se corrigió un error por el que se mostraba una lista de objetos no deseada al cambiar de categoría en Personalización > Personaje > Armario.
- Se corrigió un error por el que aparecía un mensaje no deseado en la pantalla de selección de mapa al cambiar entre las salas de Partidas normales y las de Ranked.
- Se corrigió un error por el que el apodo se mostraba en una posición incorrecta bajo ciertas condiciones cuando se equipaba el skin de lobby Stellar Blade - Erial.
- (PC) Se corrigió un error por el que los personajes de los antiguos miembros del grupo seguían apareciendo en la sala de espera y el chat de voz permanecía activo después de haber sido expulsados del grupo.
- (PC) Se corrigió un error por el que cierto texto de los eventos de muerte en la línea de tiempo de la repetición se mostraba de manera incorrecta.
Objetos y skins
※ Problema de superposición: Cuando dos objetos se cruzan, uno de ellos oculta parte del otro.
- Se corrigió un error gráfico relacionado con la culata de la skin de arma progresiva ''Fantasma etéreo - AWM''.
- Se corrigió un error por el que algunas partes de la Mochila de Zarpas despiertas (nivel 2) se veían transparentes.
- Se corrigió un error de superposición que se presentaba cuando el personaje femenino usaba Gabardina de PLAYERUNKNOWN con ciertas faldas.
- Se corrigió un error por el que la pose del personaje al sostener un arma se veía incorrectamente al seleccionar el botón Ir después de obtener una skin para el arma.
- Se corrigió un error por el que las imágenes de los objetos se superponían en el inventario al alternar repetidamente entre la red de camuflaje de vehículos y la Sartén mientras se tenía equipado el aspecto Vacío - Sartén.
- Se corrigió un error por el que el cargador ampliado acoplado a un arma que llevaba otro jugador a la espalda a veces parecía flotar en el aire, separado del arma.
- (PC) Se corrigió un error por el que el efecto visual interno de la skin Vacío - Sartén no aparecía en el inventario en ciertas condiciones.