※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC
PST: 5 de diciembre a las 4:30 p. m. – 6 de diciembre a las 12:30 a. m.
CET: 6 de diciembre de la 1:30 a. m. a las 9:30 a. m.
KST: 6 de diciembre de las 9:30 a. m. a las 5:30 p. m.
Consolas
PST: 14 de diciembre a las 8:00 p. m. – 15 de diciembre a las 4:00 a. m.
CET: 15 de diciembre, de las 05:00 a. m. a la 01:00 p. m.
KST: 15 de diciembre, de la 1:00 p. m. a las 9:00 p. m
Disponibilidad de los mapas
Servidor de pruebas
Mapa destacado: Vikendi
Partida normal: Erangel/Sanhok/Paramo
Región NA: Escuadrón – FPP
Servidor principal
Mapa destacado: Vikendi (PC y Consolas)
Región de mapas aleatorios
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Paramo
Por rangos: Erangel/Miramar/Taego
Consolas (Xbox, PlayStation® y Stadia)
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Paramo
Por rangos: Erangel/Miramar/Taego
Modo FPP
(PC) La cola de partidas FPP en Solitario, Dúo y Escuadrón ya no estarán disponibles en las regiones de Corea del Sur y Japón. Si bien solo teníamos que sincronizar nuestros servicios disponibles con otras plataformas, también confirmamos que el sistema actual de matchmaking FPP en dichas regiones no lograba mantener las colas como debía.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que ves abajo se ofrecen como directrices. Es posible que se vean diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Vikendi Reborn
Todo comenzó con el repentino cambio climático que asoló Vikendi, una zona otrora rebosante de vegetación y un firmamento claro como el cristal. Conforme las ciudades eran devastadas por las ventiscas (al punto de ya no poder continuar con sus actividades), los habitantes de Vikendi se vieron obligados a abandonar el área. No se hallaron rastros de vida durante meses.
Mientras que la zona norte de Vikendi se convirtió en un campo de nieve desolado, atisbos de nuevas tierras ya comienzan a asomarse en el sur. Las personas que sobrevivieron al frío comienzan a agruparse y se aferran con desesperación a la promesa de un nuevo dominio.
A partir de ahora, Vikendi inicia su regreso como una hostil tierra invernal donde los jugadores se enfrentarán a su implacables y nevadas profundidades.
Te damos la bienvenida al renacimiento de Vikendi.
¡Experimenta el mapa Vikendi Reborn HOY tan pronto como el servidor de pruebas esté disponible!
Vikendi…
Está disponible como mapa destacado.
Se expandió de ser un mapa de 6×6 km a uno de 8×8 km.
Está compuesto de varios entornos, entre ellos glaciares, campos nevados y vegetación.
Cuenta con pendientes escarpadas y gruesas capas de nieve en su zona norte, mientras que hay relativamente menos nieve y un terreno más llano en el sur.
Presenta los climas despejado y nuboso.
Comentario de los desarrolladores
Con la resurrección del concepto invernal de Vikendi, nuestra intención era abordar varios problemas dentro del juego que habían afectado a nuestra comunidad antes de la remasterización de Vikendi. Uno de los principales problemas de los jugadores era la fatiga visual que experimentaban tras jugar en el mapa después de un determinado periodo de tiempo. El problema era causado por la blancura de la nieve en Vikendi. Para resolver este asunto, realizamos diferentes pruebas en las que hicimos un ajuste general de los colores del mapa y utilizamos las nubes para proyectar sombras sobre la nieve, lo cual redujo su blancura. También ajustamos la topografía del mapa para eliminar las desventajas y los factores por demás ventajosos en ciertas áreas específicas. Recuerda que el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS seguirá monitoreando las reacciones de la comunidad luego de esta actualización, ¡así que no dejes de enviarnos tus comentarios! ¡Nos vemos en la revitalizada tierra de las maravillas invernales!
¡Asegúrate de visitar el sitio web de Vikendi y descubre las nuevas características, sitios emblemáticos, y más!
Nueva característica: Teleféricos
Presentamos el nuevo método de transporte: los teleféricos.
Existen dos rutas por cada estación, y cada ruta contará con un solo teleférico.
Se mueven de manera automática.
Puedes abordarlos tan pronto lleguen a su estación.
Se detendrán brevemente en cada estación antes de partir hacia la ruta opuesta.
También puedes abordarlos con tu vehículo.
Modos disponibles
Solo están disponibles en Vikendi.
Partidas normales, partidas personalizadas
Comentario de los desarrolladores
Un nuevo método de transporte: ¡los teleféricos traen consigo una nueva dinámica para la mecánica de juego! ¡Enfréntate a los enemigos que viajan en la ruta contraria, o lanza ataques sorpresa desde el aire a los enemigos en tierra! Es posible que los Panzerfaust aparezcan en la mayoría de teleféricos. ¿Qué te parece si les arruinas el viajecito y los atacas sin piedad?
Nueva área: Campamento de laboratorio
¡Te presentamos el nuevo campamento de laboratorio, una área nueva que alberga objetos de gran valor en su zona noroeste!
Estas áreas se encuentran por todo el lago congelado del noroeste.
Cada campamento de laboratorio es diferente en tamaño y en estructura.
Los Drops de suministros son un tipo nuevo de caja que te entregará ciertos objetos con cierta probabilidad de distribución. Dichas cajas aparecerán en los campamentos de laboratorios.
Drops de suministros amarillos: Pueden aparecer objetos potenciadores, armas arrojadizas, M79 o equipo de nivel 3.
Drops de suministros rojos: Pueden aparecer las armas disponibles en Vikendi (incluida la munición).
¡Si tienes suerte, hasta podrías encontrar armas de la caja de provisiones!
Drops de suministros azules: Los accesorios solo están disponibles en Vikendi.
Las alarmas están instaladas en ciertos campamentos de laboratorios. Se activarán automáticamente cuando extraigas los objetos de los Drops de suministros.
Las alarmas activadas emitirán una potente sirena y luces rojas durante cierto periodo de tiempo.
Interactuar con los Drops de suministros mientras la alarma está activada no reiniciará la activación de la alarma.
Interactuar con los Drops de suministros después de la activación de la alarma sí reactivará la alarma.
Comentario de los desarrolladores
Presentamos una nueva área que los jugadores podrán usar como otra área rica en botines. Los campamentos de laboratorios se encuentran alrededor del lago congelado, una zona donde los edificios son relativamente difíciles de encontrar. Sin embargo, no todo puede salir a pedir de boca. ¡Asegúrate de tomar los objetos de los Drops de suministros lo más rápido que puedas antes de que actives la alarma sensible! Y si tienes el doble de suerte, tal vez encuentres unos Drops de suministros increíblemente raros que contienen más y mejor botín. ¡Buena suerte!
Sistema nuevo: Comeback BR
Cuando mueres durante una partida, decirte «Mejor suerte para la próxima» no es nada alentador. Por eso, traemos Comeback BR a Vikendi para darte no solo una, ¡sino tres oportunidades!
Los jugadores observarán a su(s) compañero(s) de equipo cuando mueran, durante fases específicas de la partida.
Cuando la cuenta regresiva para Comeback BR se acabe, aparecerá una pantalla de carga y los jugadores aptos serán trasladados a la arena de Comeback BR.
Se restablecerá la salud de cada jugador.
Se eliminará todo objeto/equipo/potenciador que el jugador haya tenido antes de morir.
Durante una fase de Comeback BR,
Los jugadores que sobrevivan volverán a la partida con todos los objetos que hayan obtenido en la arena.
Se realizarán un total de tres fases de Comeback BR durante una partida individual.
La primera, segunda y tercera fase de Comeback BR se realizarán de manera consecutiva durante ciertas fases de la partida. La fase de reclutamiento para Comeback BR se mostrará en la esquina superior izquierda de la pantalla del mapa del mundo.
Los jugadores que mueran únicamente durante la fase de reclutamiento de una fase de Comeback BR, podrán participar en una fase de Comeback BR.
Luego de que un jugador regrese de una partida tras una fase de Comeback BR y vuelva a morir, este podrá participar en la siguiente fase de Comeback BR si muere durante la fase de reclutamiento.
Los jugadores que mueran, observarán a sus compañeros de equipo hasta la siguiente fase de Comeback BR.
Los jugadores que mueran en la primera/segunda fase de Comeback BR podrán tener un nuevo intento en la siguiente fase.
Los jugadores muertos que esperen el inicio de la fase de Comeback BR perderán automáticamente la partida si todos los compañeros de equipo mueren en la partida y/o abandonan la partida.
Un Drop múltiple de Comeback BR estará disponible en cada fase de Comeback BR.
Una zona azul separada de la partida se activará en Comeback BR.
Objetos varios (entre ellos, mochilas) aparecerán en la arena.
Se empleará una arena individual para cada fase de Comeback BR por partida. Por lo tanto, las reapariciones de objetos/cajas de muerte/estructuras destruidas no se reiniciarán por fase.
Comentario de los desarrolladores
Creemos que esta actualización fue la oportunidad perfecta para implementar la función Comeback BR de Taego a Vikendi. Además, realizamos ajustes adicionales a Comeback BR de Vikendi en función de los comentarios que recibimos acerca del sistema de Comeback BR actual de Taego, como proporcionar no solo una sino varias oportunidades de obtener ese pollo, ajustar la cuenta regresiva, reducir el tamaño del área y agregar mochilas y más objetos (entre otras novedades) para mejorar la experiencia de combate. ¡Ah, y no olvides las cajas de provisiones múltiples que caen del cielo!
Nuevas funciones: Herramientas del mapa, ascenders y torres de ascenso
Las funciones disponibles solo en Deston llegaron a Vikendi.
Cada jugador en Vikendi recibirá las herramientas del mapa.
Accesorio para alzador
Paracaídas utilitario
Se integraron alzadores a los edificios en el observatorio y la mina de carbón.
Las torres de ascenso están por todo el mapa.
Nueva característica: Surtidor
También agregaremos los surtidores exclusivos de Deston a la fiesta de invierno. ¡Recarga tu vehículo o haz explotar los surtidores para que tus enemigos entren en la nieve!
Se aplicó el concepto invernal de Vikendi a los surtidores en dicho mapa.
Sistema nuevo: Interacción con la barreta
Los jugadores ahora pueden usar barretas para interactuar con diferentes objetos en el mapa.
Puedes usar las barretas para abrir los armarios que están por todo el mapa y obtener diferentes objetos.
También puedes usar las barretas para abrir edificios cerrados por todo Vikendi.
Debes equiparte las barretas para interactuar con armarios y edificios cerrados.
Comentario de los desarrolladores
Se agregó una función de interacción con un arma existente para crear nuevas experiencias de mecánica de juego. ¡Abre las puertas de los edificios cerrados para encontrar una nueva ruta o abre armarios para obtener más objetos! (Ya que nos gustan tanto las sartenes, ¿por qué no creamos un nuevo mazo para las barretas?)
Vehículo: El regreso de la motonieve
Súbete a la motonieve y recorre cualquier terreno nevado.
Puede transportar hasta 2 jugadores.
Velocidad máxima: 120 km/h
La velocidad de movimiento ya no se reducirá sobre superficies planas, concreto, carreteras o suelo duro.
Los jugadores ahora pueden disparar con pistolas desde el asiento del conductor.
Modos disponibles
Las motonieves solo aparecerán en Vikendi.
Partidas normales, partidas personalizadas
Comentario de los desarrolladores
¿Cómo podríamos traer de vuelta la tierra de la nieve y no hacer lo propio con la motonieve? En esta actualización, la popular motonieve vuelve mejorada y más rápida: optimizamos varios factores (como la experiencia de conducción sobre diferentes terrenos, entre otros) según la opinión de nuestro personal interno y de la comunidad.
El tren
Se redujo el ruido del tren en aproximadamente un 30 %.
Comentario de los desarrolladores
Redujimos el ruido que genera el tren con base en los comentarios sobre la mecánica de juego actual. Por cierto, se dice por ahí que se podrían subir vehículos en el tren…
Mundo
Erangel
Los jugadores ahora pueden subir vehículos al ferri.
Se hicieron varias mejoras al ferri y al atracadero para que la conducción del vehículo sea más flexible.
Se eliminaron ciertos objetos del ferri y del atracadero.
Se expandió el ancho de determinados puentes.
Se agregaron las planchas a las partes en las que la altura del ferri y el atracadero eran distintas.
Se agregaron las rutas del ferri al minimapa.
Se agregó un nuevo edificio al lado del que se encuentra debajo del hospital.
Se reajustó la ubicación de las cercas.
Se agregaron nuevas cercas.
Se reubicó el edificio actual ligeramente hacia la izquierda.
Se agregaron bancas y alumbrado público al área.
Se agregó un acceso al hospital.
Se agregó alumbrado público a las áreas de la escuela y el hospital.
Se mejoró la calidad de los edificios de cierta antigüedad.
Sanhok
Celebremos los feriados con BROWN, CONY, SALLY, CHOCO y otros amigos. ¡Y es que LINE FRIENDS aterriza en el Paradise Resort de Sanhok!
Los jugadores no recibirán daño por colisionar con el tren de juguete en movimiento.
¡Este trencito emitirá el típico sonido de chu chu!
Adornos del mundo
Eliminamos los objetos del PGC 2022 y Neymar Jr. de todos los mapas.
Problema temporal
Hay un problema en el que la llave de la habitación secreta no puede abrir habitaciones secretas en Taego y Paramo. Actualmente estamos investigando el problema, pero lamentablemente hemos confirmado que la solución requiere más tiempo y será difícil aplicar esta actualización. Por lo tanto, las llaves de la habitación secreta no aparecerán en Taego y Paramo durante la actualización 21.1.
Esto se aplica a todos los modos.
Este problema se solucionará en la Actualización 21.2.
Mecánica de juego
Equilibrio de vehículos
Se realizaron ajustes a ciertos vehículos.
Zima
Salud: 900 → 1200.
Agregamos la función Maletero.
Capacidad: 250
Se mejoró el control y la velocidad de los vehículos sobre nieve y terrenos nevados.
Se redujo ligeramente un área de los vehículos relativamente vulnerable al daño adicional.
Porter
Salud: 1200 → 1500.
Se aumentó la velocidad general.
La velocidad máxima permanece igual.
Se mejoró el control de los vehículos.
Pony Coupe
Se redujo ligeramente el torque y la velocidad general en un intervalo bajo de DPM.
La velocidad máxima permanece igual.
Minibús
Salud: 2000 → 2500.
Se aumentó el torque en un intervalo bajo de DPM.
Se aumentó la velocidad máxima (normal) a 87 km/h.
La velocidad máxima (con potenciador) permanece igual.
Se mejoró el control de los vehículos.
Se aumentó ligeramente la salud de los neumáticos de los vehículos.
UAZ
Se aumentó el torque en un intervalo bajo de DPM.
La velocidad máxima permanece igual.
Mirado
Se aumentó el torque en un intervalo bajo de DPM.
La velocidad máxima permanece igual.
Se mejoró el control de los vehículos.
Comentario de los desarrolladores
Se aplicaron ajustes al equilibrio de ciertos vehículos con base en los esquemas en el juego y al continuo flujo de comentarios de los jugadores y de nuestro equipo interno. Primero que nada, potenciamos el rendimiento de los vehículos que no eran tan usados en Vikendi al mejorar su control/movimiento al correr sobre hielo o terrenos nevados. También recibimos comentarios donde se nos informaba que el relativamente popular Zima parecía ser más vulnerable al daño en comparación a otros vehículos. En ese sentido, la salud del Zima no parecía estar en la parte baja de la gráfica, pero sí confirmamos que era comparativamente menor a la de otros vehículos 4×4. Por lo tanto, además de aumentar su salud, en esta actualización también le agregamos funciones adicionales al Zima. Asimismo, el Porter y el Minibús exhibieron tasas de uso que eran comparativamente más bajas. Por tal motivo, se aplicaron mejoras al rendimiento de estos vehículos, lo que esperamos potencie su popularidad. También notamos un contraste muy marcado entre la popularidad del Pony Coupe y el Porter en Taego; por tal motivo, el Porter recibió salud adicional y un mejor control, mientras que el Pony Coupe verá una reducción en su velocidad. Por último, para responder a los comentarios acerca de la baja velocidad de ciertos vehículos en intervalos bajos de DPM, aumentamos el torque de ciertos vehículos como el UAZ, el Mirado, etc.
Mejoras en la animación
Se realizaron mejoras a ciertos movimientos de personajes.
Se redujo el movimiento de hombros tan poco natural que se producía al correr mientras el personaje corría con un arma equipada.
Comentario de los desarrolladores
En cuanto a los comentarios de parte de nuestros jugadores tras el reajuste a las animaciones en la actualización 19.2, estos nos informaron que el movimiento de hombros de los personajes se veía especialmente poco natural. Después de una ronda de discusiones internas muy exhaustiva, decidimos darles un retoque a las animaciones ya mencionadas. La versión actualizada de dichas animaciones aparece brevemente en la sección «Características destacadas de la actualización 21.1» al inicio de este artículo, ¡así que no olvides revisarla y darnos tu opinión!
Colaboración: McLaren
Se eliminaron los contenedores de vehículos especiales de las islas iniciales.
Temporada 21 por rangos
¡Comienza una nueva aventura competitiva y sé parte de los mejores en la temporada 21 por rangos!
La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior desde la página Carrera.
Recompensas de la temporada 20
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
Grado
Recompensas de la temporada 20
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino, Diamante
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Maestro de Platino, Diamante
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 21.
Cuando la temporada 21 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla, se retirarán de tu página Editar perfil.
Modo de entrenamiento
Los jugadores ahora pueden ingresar a una sesión del modo de entrenamiento en curso.
Una sesión individual puede albergar un máximo de 20 jugadores.
Los jugadores solo podrán ingresar a una sesión en curso cuando resten aproximadamente 10 minutos de la sesión.
Esta función no aplica a los jugadores en la cola por rangos.
Se eliminó la cuenta regresiva inicial para el modo de entrenamiento.
Partida personalizada
Se eliminaron los modos/configuración que incluían el mapa Vikendi antes de la actualización 21.1.
Modo normal: Maravilla de un arma
Duelo por equipos: Peshkova / Podvosto
Modo Zombi: Configuración predeterminada, Supervivencia zombi, Eliminación de zombis, Zombi Royale
Modo Guerra: Configuración predeterminada, Fábrica de la muerte, Kit de bomba (Dodgebomb), Kit de VSS, Kit de dominio (Desert Knights), Kit de francotirador (One Shot One Kill)
Modo Guerra: Conquista: Configuración predeterminada
Modo Esports: Configuración predeterminada
Comentario de los desarrolladores
Se eliminaron los modos de partidas personalizadas que incluían el mapa Vikendi antes de la actualización 21.1. Existe la posibilidad de que incluyamos el nuevo campo de batalla de Vikendi a las partidas personalizadas en una futura actualización. Y no olvides que en el modo Normal: La configuración predeterminada siempre estará disponible para jugar en el nuevo mapa Vikendi después de esta actualización. ¡Esperamos que lo disfrutes!
Se realizaron mejoras a las funciones de observador/repetición.
Se redujeron las opciones de tamaño del minimapa de 3 (máx./medio/mín.) a 2 (máx./mín.).
Se redujo el tamaño máximo al tamaño medio actual.
Se solucionó la transparencia del ícono de cabeza de los jugadores muertos en un 60 %.
El tiempo de repetición no moverá los íconos de arma.
La función de activación/desactivación para los logos de equipos no aplicarán de los jugadores que aparecen en el minimapa → todos los jugadores.
Duelo por equipos
Se eliminaron los mapas Peshkova/Podvosto del mapa Vikendi antes de la actualización 21.1.
Lobby
Se aplicó por defecto la música de fondo «Un invierno insuperable».
Se aplicó el tema Vikendi al lobby básico.
Los jugadores que usen actualmente la función Personalización – Lobby tendrán que restablecer el diseño de sus lobbies de vuelta al diseño básico para ver el lobby con la temática de Vikendi.
Una pantalla de fin de partida muestra tu EXP de maestría en supervivencia, BP, EXP de maestría en armas, recompensas de medallas, progreso de misión ahora aparecerán después de cada partida.
Se le realizaron mejoras a la función «Unirse al equipo».
La función ya mencionada será el botón predeterminado para los perfiles de tus amistades en redes sociales.
También puedes unirte al equipo de un amigo que esté en una partida.
Una vez que te unas, esperarás en el lobby hasta que la partida termine.
También puedes invitar o unirte a un equipo mediante el chat.
Si haces clic en el apodo del jugador en la caja de chat, aparecerá un menú con los botones Unirse al equipo/Invitación a un equipo.
Se eliminó el botón «Eliminar amigo» del menú.
Se agregó un botón de «Invitación a un equipo» a la ventana de notificación cuando un amigo esté en línea.
Ajustes
(PC) Se agregó una opción de vinculación de teclas para las granadas de la zona azul.
Accede a Ajustes → Vinculación de teclas para personalizar tus teclas.
Personalización
Se agregaron espacios de vista previa para los diseños de equipamiento.
Los espacios de vista previa se dividirán por nivel de equipamiento.
Se deshabilitó el botón «Ir a recompensas del pase» cuando un Pase no incluya los cupones de espacios predeterminados.
Se agregó un mensaje de «Las recompensas del Pase actual no contienen cupones de espacios predeterminados» debajo del botón.
Pase de sobreviviente: Vikendi Reborn
Sobrevive al frío con el nuevo Pase de Sobreviviente: Vikendi Reborn. ¡Mira los detalles completos sobre el en el próximo anuncio de actualización de la tienda de diciembre!
Taller
Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
High Noon
PNC 2022
Gestos
PNC 2022 Dance – Champion’s Struggle
Danza de la victoria 88
Danza de la victoria 89
Foto de teléfono celular
Rendimiento
Se mejoró la ejecución del juego mediante la optimización lógica de entrada de los jugadores.
(Consolas) La compresión de datos mejoró el uso de memoria y las fallas de la mecánica de juego en dispositivos Xbox.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Se corrigieron errores generales dentro del juego.
Se corrigió un error de ubicación imprecisa de marcadores en Partida personalizada – Modo Guerra: Conquista.
Fixed the issue where it’s possible to crawl under another player while prone.
Fixed the issue where a melee weapon floats in the air when placed on top of a Folded Shield and displays the Folded Shield damage effect.
Fixed the issue where a weapon, vehicle, or footstep sounds are not heard infrequently during a match.
(PC) Fixed the issue where the QBU’s prop does not fold when unequipping it while prone.
(Console) Fixed the issue where players end up sprinting when using the L-Stick after using a consumable item.
Mundo
Se corrigieron errores de choque, texturas, rendimiento y de temas más generales en Erangel.
Fixed the issue where the character’s movements look awkward when moving on the east cliff of Erangel’s Sosnovka Military Base.
Fixed the issue where throwables/melee weapons stick to a specific wall in Erangel when thrown.
Fixed the issue where chain-link fences in Erangel can not be destroyed by vehicles at high speed.
Fixed the issue where a character is able to penetrate through a door when standing on the corner of a certain balcony in Erangel.
Fixed the issue where debris of a destroyed door did not fall off and disappear immediately in Erangel.
Fixed the issue where the decal of a building in Erangel can be seen through smoke.
Fixed the issue where dropped items can fall through container gaps in Erangel.
Fixed the issue where a specific shed in Erangel does not render when observed from a certain distance.
Fixed the issue where the color of a certain building in Erangel changes as a player approaches.
Fixed the issue where a vehicle would roll over when driving through a wooden fence in Erangel.
Fixed the broken cliff texture in Deston.
(PC) Fixed the issue where destroyed walls in Karakin are restored to normal after reaccessing the session after a crash/force quit.
(PC) Fixed the issue where it’s possible to damage a player through walls when sniping more than 600m away in Taego.
Experiencia de usuario/IU
Fixed the issue where the incorrect information is being displayed in Career – Overview when a new Ranked season starts.
Fixed the issue where the button does not work properly on a banned player’s screen.
Fixed the issue where the bottom of the Aquarail looks buried in the ground when adding it to your Customize – Lobby skin.
Fixed the issue where the tutorial mission banner in the lobby seems to fade in a bright background.
Fixed the issue where the information on the player who killed you is not available in Match Report.
(PC) Fixed the issue where it was possible to use emotes in the end of match screen.
(PC) Fixed the issue where the ESC button does not respond in Customize – Lobby.
(PC) Fixed the issue where the ESC button does not respond in LABS lobbies.
(Console) Fixed the issue where the notice on color selection is displayed in Settings – Reticle Type – 4x Scope.
Objetos y diseños
※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
Fixed the clipping issue on a female character’s thighs when equipping LISA’s BLACKPINK Skirt with JENNIE’s BLACKPINK Leggings.
Fixed the issue where the character’s hairstyle disappears when equipping a headband with PGC 2022 Iridescent Danger Jacket and Dead by Daylight «The Huntress» Mask equipped.
Fixed the clipping issue on a female character’s body when equipping certain jacket items with a hat.
Fixed the issue where the character’s hairstyle disappears when a character with a certain hairstyle equips certain jackets with a hat.
Fixed the clipping issue on a female character’s arms when equipping PGC 2022 Iridescent Danger Jacket with HollywoodBob’s Sweatshirt.
Fixed the clipping issue on a female character’s waist when equipping Fan-tastic Jacket with PGC 2022 Tac-Tech Leggings.
(PC) Fixed the issue where a different platform’s map name is written on the Wasted Future Jacket.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.
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