NOTAS DE ACTUALIZACIÓN 18.2 – PC & CONSOLAS

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2022.07.06

Horario de mantenimiento del servidor principal:

  • PC
    • PDT: Del 12 de julio a las 05:30 p. m. al 13 de julio a la 01:30 a. m.
    • CEST: El 13 de julio, de las 02:30 a. m. a las 10:30 a. m.
    • KST: El 13 de julio, de las 09:30 a. m. a las 05:30 p. m.
  • Consolas
    • PDT: El 20 de julio, de las 09:00 p. m. a las 04:00 a. m.
    • CEST: El 21 de julio, de las 06:00 a. m. a la 01:00 p. m.
    • KST: El 21 de julio, de la 01:00 p. m. a las 08:00 p. m

Disponibilidad de los mapas

  • Servidor de pruebas: Partida normal
    • Miramar/Karakin
      • Región AS: Escuadrón – 3.ª persona
      • Región NA: Escuadrón – 1.ª persona
  • Servidor de pruebas: Mapa destacado
    • Deston
  • Servidor principal: Partida normal
    • Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/ParamoKarakin
  • Servidor principal: Mapa destacado
    • Deston
  • Servidor principal: Por rangos
    • Erangel/Miramar/Taego

※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos tales como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Si se producen esos cambios, informaremos a los jugadores.


Nuevo mapa: Deston

Se acabó la espera. El noveno mapa nuevo (del que ya habíamos estado hablando todo este tiempo) llegó con esta actualización. Te damos la bienvenida a un mundo futurista y arrasado de 8 x 8 km: ¡Deston!

Deston (antes conocido como “Nombre en clave: Kiki”) cuenta con diversos biomas: un centro inundado (que incluye con uno de los rascacielos más altos que has visto en PUBG: BATTLEGROUNDS), un pantano oscuro, costas diáfanas, montañas bellísimas e islas inexploradas.

Consulta nuestro sitio web de Deston aquí para embarcarte en una gira VR (a partir del 13 de julio) por el mapa y adentrarte más en lo desconocido antes de su lanzamiento al servidor principal.

  • Deston está…
    • Disponible como mapa destacado.
    • Disponible en los modos 3.ª y 1.ª persona.
      • Está disponible en Solitario, en Dúo y en Equipo (que incluye el modo Equipo de 1 hombre).
      • Los modos disponibles pueden variar según la región.
    • Está disponible en las partidas personalizadas y en el modo Sandbox (PC).
  • Pueden aparecer bots en Deston.
  • Vehículos disponibles: Pickup, Dacia, Coupe RB, motocicleta, moto de motocross, motocicleta roadster, quad, buggy, barco, aquarail y el hidrodeslizador.
  • Pistola de bengalas, DP-28, S12K, G36C, QBU, QBZ, K2, bomba pegajosa, mortero, fusil antimateria Lynx y la mira x15 no aparecerán en Deston.
  • Algunos puntos de interés
  • Ripton: Esta desbordante ciudad quedó sumergida debido a una terrible inundación. Los jugadores tendrán que vadear aguas poco profundas para pasar mientras se mantienen alerta ante los enemigos que acechan en los niveles superiores de los rascacielos que se alzan en los alrededores. ¡Aquí podrás viajar sin inconvenientes desde el suelo hasta la cima de los edificios altos y volver a bajar! Sin embargo, para reducir la ventaja de los francotiradores, nos aseguramos de que no todos los edificios en este lugar sean accesibles (p. ej., solo se puede acceder a un piso en algunos edificios).
  • Pantano: ¡Pasea entre árboles, césped y casas construidas a la orilla del agua y disfruta un juego del gato y el ratón muy tenso con tus enemigos mientras se mueven con el agua hasta las rodillas!
  • Concierto: Un campo para festivales musicales al aire libre donde podrás practicar algunos pasos de baile antes comenzar tu lucha por tu cena de pollo.
  • Represa hidroeléctrica: Esta zona solía usarse para la generación de energía verde en Deston.
  • Planta de ensamblaje: ¡Visita esta Planta de ensamblaje y mira cómo se construyen las turbinas de viento!
  • Arena: No dejes que la diversión en esta arena de paintball te distraiga de alcanzar tu objetivo principal.

Items utilitarios del mapa

PUBG: BATTLEGROUNDS cuenta con varios objetos especiales que puedes saquear y consumir para crear mecánicas de juego interesantes.

Por lo tanto, para impulsar aún más la diversidad de jugadas, los jugadores que entren a Deston podrán acceder a las herramientas del mapa. La meta de estos objetos (que activarán interacciones especiales dentro del juego según la situación) es proporcionar un nuevo flujo al juego base sin romper la inmersión de los jugadores.

  • Las herramientas del mapa…
    • Se colocarán en tu inventario cuando entres en Deston.
    • No se consumirán al usarlos y se pueden usar las veces que desees.
    • No afectarán al peso del inventario.
    • No se pueden quitar del inventario.
    • No se pueden intercambiar con otros objetos del inventario.
    • Ocupará su propio espacio en el inventario.
  • Herramientas del mapa disponibles
    • Accesorio para Ascender
      • Te permite usar cualquier alzador cuantas veces queras.
    • Paracaídas Utilitario
      • Se ve exactamente igual al paracaídas de emergencia.
      • Se puede activar si presionas la tecla de interacción luego de brincar desde cierta altura.
  • Llaves
AcciónPCConsolas (todos los tipos)
Interacción para usar herramientas de mapaFO/B según la situación

Nueva característica: Ascender

¿Vas a escalar esos imponentes rascacielos a pie?

¡No! ¡Usa los nuevos Ascenders para recorrer espacios verticales de la forma más rápida y jactanciosa posible!¡Usa los alzadores para recrear algunos momentos al estilo “Misión Imposible” mientras te apoderas del botín que hay en la parte más alta!

  • Los ascenders están por todo el mapa: son sogas fijadas a objetos que te permiten recorrer espacios verticales.
    • Puedes acceder a ambos extremos del alzador en cualquier momento.
  • Los ascenders te permiten descender con rapidez desde el sitio más alto sin sufrir daño por caída.
  • No puedes usar un ascender si otro jugador ya lo está usando.
  • No puedes saquear objetos del suelo mientras estás en un ascender.
  • Una vez que te subas en un ascender:
    • Puedes moverte hacia arriba y hacia abajo de la soga usando las teclas de movimiento. 
      • Usar la tecla Esprintar mientras te mueves hacia abajo (solo) te permitirá aumentar la velocidad de descenso.
    • Puedes bajarte del ascender en cualquier punto.
      • Si te bajas en el extremo superior de la soga, te teletransportarás al lugar en el edificio que está cerca de la cúspide.
      • De lo contrario, soltarás la soga y te caerás.
    • Te pueden disparar y matar sin importar que estés en un alzador.
      • Te desconectarás del alzador y caerás al suelo.
  • Puedes encontrar las sogas dentro y fuera de las estructuras.
    • Las sogas son objetos estáticos que no poseen movimiento.
    • Puedes encontrar las sogas a diferentes alturas según la estructura.
  • Torre de comunicaciones
  • Las torres de comunicaciones son estructuras muy altas y cuyo diseño se enfoca en el uso de ascenders.
    • Estas torres te permiten colgarte de un alzador en el suelo y subir a una posición muy alta mediante un ascenso largo.
    • La velocidad de recorrido al ascender y descender de una de estas torres es mayor comparada con la de los alzadores normales.
    • Cuando presionas la tecla de interacción en lo más alto de la torre, saldrás volando por el aire en la dirección en que estás mirando.
    • Poco después de salir volando por el aire, tu paracaídas utilitario se desplegará automáticamente y te permitirá planear una distancia larga de forma segura.
    • ¡Subir a una torre de comunicaciones y viajar con tu paracaídas utilitario te ayudará a alcanzar tu destino más rápidamente que si viajaras a pie!
  • Modos disponibles
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
  • Vinculación de teclas
Jugador EstadoJugador AcciónPC Tecla(s)Consola Control Tecla(s)
De pie/Agacharse/NadarIniciar ascenso/descensoTecla de interacción (F)Tecla de interacción (X / ▢)
Mientras se asciende/desciendeSubirAvanzar (W)Avanzar (stick izquierdo hacia arriba)
Mientras se asciende/desciendeBajarRetroceder (S)Retroceder (stick izquierdo hacia abajo)
Mientras se desciendeDescenso rápidoEsprintar (tecla Shift)Esprintar (L3/Presionando stick izquierdo)
Mientras se asciende/desciendeCancelar/Caer en ascenso/descensoBotón de interacción (F)Botón de interacción (X / ▢)

Espacios accesibles a los drones

También creamos espacios en Deston a los que solo pueden acceder los drones. Queremos crear oportunidades adicionales para el uso de drones y darle variedad a tu experiencia de saqueo. ¿Eres capaz de encontrar todos estos lugares?

Nueva característica: Llaves y puertas de seguridad

¡Descubre nuevas maneras deambular por Deston con las nuevas puertas de seguridad! Recoge las llaves de seguridad, desbloquea las puertas de seguridad y consigue los objetos de grado alto bajo tu propio riesgo.

  • Encontrarás las puertas de seguridad en los edificios en Deston.
  • Las llaves de seguridad…
    • Aparecerán por todo el mapa.
    • Se acumularán en tu inventario.
  • Las llaves de seguridad son objetos consumibles que desaparecerán después de usarlas una vez.
  • Las puertas de seguridad se pueden agrupar juntas, lo que te permitirá desbloquear todo un grupo de ellas con una sola llave de seguridad.
  • No puedes cerrar ni volver a bloquear las puertas de seguridad.
    • Por lo tanto, las puertas abiertas indican a otros jugadores que tú estuviste (o estás) en esta zona.
  • Modos disponibles
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.

Nueva característica: Bomba de combustible

Mientras persigues con tu vehículo a un enemigo y ves que estás a punto de quedarte sin combustible… ¡logras ver de reojo que hay una bomba de combustible cerca de ti!

Párate al lado de la bomba de combustible para recargar tus vehículos… ¡o hazla explotar para acabar con tus enemigos!

  • Puedes encontrar las bombas de combustible en todo Deston.
  • Solo el jugador que conduce el vehículo puede presionar la llave de interacción para recargarlo.
    • Necesitas presionar el boton de interacción por 1 segundo.
    • El vehículo debe estar detenido por completo para recargarlo.
    • El radio de uso es de 5 m.
    • Si el vehículo se mueve o el conductor cambia de asiento durante la recarga, el proceso se cancelará.
    • Si el conductor vuelve a presionar la llave de interacción, se cancelará la recarga de combustible.
    • A los vehículos debe faltarles una cantidad mínima de combustible antes de poder usar la bomba de combustible.
  • Puedes usar las bombas de combustible sin límite alguno.
  • Las bombas de combustible tienen un valor de salud.
    • Pueden sufrir daño y ser destruidas. Si se destruyen, se producirá una gran explosión que infligirá dañó a todos los jugadores a su alrededor.
    • Tras recibir daño, las bombas comenzarán a echar chispas, tendrán fugas de gasolina y explotarán después de unos pocos segundos. El daño adicional que se inflija a la bomba de combustible hará que explote antes.
    • Cuando la salud de la bomba de combustible se reduzca hasta cierto punto, comenzará a recibir daño progresivo hasta que su salud se acabe por completo.
    • Las bombas de combustible destruidas no se pueden usar.
  • Modos disponibles
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
  • Teclas
Jugador EstadoJugador AcciónPC Tecla(s)Consola Control Tecla(s)
ConductorIniciar carga de combustibleBotón de interacción (F)Botón de interacción (Mantén X / ▢)
ConductorCancelar carga de combustibleBotón de interacción (F)Botón de interacción (X / ▢)

Nueva arma: O12

Presentamos la escopeta más rápida del mundo: O12

¡La O12 no solo es un arma de gran capacidad, sino que el potencial grado de letalidad de tiene cada uno de sus proyectiles la convierten, en combinación con su volumen de fuego, en un arma temida a corta y mediana distancia! Su relativa buena capacidad a larga distancia y mejor precisión en comparación a cualquier otra escopeta hacen que la O12 sea una opción provechosa para cada jugador.

  • La O12 aparecerá en Deston.
  • Espacio de arma: arma principal.
  • Munición: proyectiles de calibre 12.
  • Modos disponibles
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
EstadísticaValor
Clase de armaEscopeta (SG)
Tipo de municiónProyectiles de calibre 12
Modos de disparoÚnico, Ráfaga (3), Automático
Daño100
Alcance de fuego real300 (Aprox.)
Velocidad del cañón625 m/s
Cadencia de tiro (retraso entre disparos)480 DPM
Accesorios ópticosMira holográfica, Mira de punto rojo
Accesorios para el cañónNo puede adjuntarse Choke (SG) y Duckbill (SG)
Si puede adjuntarse Suppressor (AR, DMR, O12, S12K), Flash Hider (AR, DMR, O12, S12K), Compensator (AR, DMR, O12, S12K)
Accesorios de agarreVertical Foregrip, Angled Foregrip, Half Grip, Thumb Grip, Lightweight Grip, Laser Sight
Accesorios para el cargadorNinguno
Accesorios de culataNinguno

Nuevo vehículo: Hidrodeslizador:

¿Necesitas un vehículo veloz y que pueda viajar por agua y por tierra? El hidrodeslizador te quitará la preocupación de tener que cambiar entre vehículos diferentes según el terreno.

  • El hidrodeslizador…
    • Es muy rápido al recorrer cuerpos de agua.
      • Puede desplazarse por aguas poco profundas, pantanos y en mar abierto.
    • También puede desplazarse por superficies terrestres.
    • Es más rápido que los vehículos terrestres en aguas poco profundas.
    • Es el primer bote capaz de dar saltos en sus recorridos.
    • Puede transportar hasta 5 jugadores.
  • Modos disponibles
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
PSBlindajeVelocidad máxima (agua) [km/h]Velocidad máxima (tierra) [km/h]Disparo del conductor
1200512576N/D

Mundo

Miramar

Para mejorar la experiencia de juego en Miramar, mejoramos los inconvenientes de los que ya habíamos hablado en el pasado, optimizamos detalles en los edificios y le agregamos un oasis al minimapa.

  • Mejoras en el terreno
    • Mejoramos el nivel del terreno que causaba inconvenientes mientras se conducía, por lo que ahora es posible conducir un vehículo de manera más fluida.
  • Mejoras en los edificios
    • Mejoramos por dentro y por fuera la calidad de las cabañas pequeñas y edificios de almacenamiento.
    • Debido a la tasa alta de victorias, eliminamos los carteles en el tejado de San Martin.
  • Mejoramos el exterior de algunos edificios para viviendas.
    • Reorganizamos las cercas y capas de un almacén.
    • Instalamos carteles por todo el mapa.
  • Oasis
    • El agua alrededor de la costa llega a la altura de los tobillos a los personajes. En el centro, el agua llegará a la altura del pecho, por lo que el personaje no puede estar cuerpo a tierra en el agua. Además, redujimos el nivel del terreno alrededor del oasis. 
    • También redujimos la altura del terreno montañoso para aumentar la accesibilidad y añadimos nuevos caminos para mejorar el acceso a la zona del oasis.
    • Agregamos el nombre de ubicación Oasis en el minimapa.
    • Junto con ello, el Oasis recibió una gran mejora por dentro y por fuera.
  • Agregamos ubicaciones de vehículos.
  • Agregamos una ubicación de vehículos cerca del Oasis. Reubicamos las zonas de aparición de ciertos vehículos.
    • Agregamos tres ubicaciones de vehículos cerca de los caminos de Chumacera.

Equilibrio de aparición de vehículos

¡Ajustamos las tasas de aparición del reluciente Coupe RB! Ahora se puede encontrar en más mapas y modos. Por tal motivo, ajustamos ligeramente las tasas de aparición de ciertos vehículos en ciertos mapas.

  • Normal
 Actualizaciones
ErangelNo hicimos ninguna actualización a las ubicaciones de aparición.Aumentamos la tasa de aparición del Coupe RB del 5 al 6,7 %.
  VikendiAgregamos el Coupe RB.La tasa de aparición del Coupe RB es de aproximadamente un 10 % de todas las apariciones de vehículos.Redujimos la tasa de aparición del Zima aproximadamente un 24 %.Aumentamos la tasa de aparición del Dacia aproximadamente un 53 %.
  TaegoAgregamos el Coupe RB.La tasa de aparición del Coupe RB es de aproximadamente un 10 % de todas las apariciones de vehículos.Redujimos la tasa de aparición de la motocicleta con sidecar aproximadamente un 46 %.
  • Por rangos
 Tasa de aparición del Coupe RB
ErangelAproximadamente un 5 % de todos los vehículos.
MiramarAproximadamente un 4 % de todos los vehículos.
TaegoAproximadamente un 5 % de todos los vehículos.

(Consola) Opciones gráficas

En la Caja de provisiones de la Comunidad de abril explicamos a detalle cuál era el nivel gráfico al que aspiramos, los diferentes problemas técnicos que experimentamos y la razón del retraso en el desarrollo. Como explicamos en detalle, PUBG: BATTLEGROUNDS en consolas depende mucho del uso de memoria, por lo que tuvimos que optimizar su uso. Además, con el apoyo de los dueños de las plataformas, se pudo diferenciar entre la generación anterior (PlayStation®4, Xbox One) y las consolas de la generación actual.

Hay un posible problema de estabilidad a la hora de ofrecer el mismo nivel de gráficos que muchos jugadores esperan en todas las consolas. Por lo tanto, facilitamos diferentes opciones de velocidad de fotogramas y resolución máxima por consola para ofrecer la misma mecánica de juego estable que siempre hemos ofrecido.

Especificaciones compatibles en consolas

  • Xbox Series X
    • 60 FPS
    • 4K
    • FXAA → TAA
  • Xbox Series S
    • 60 FPS
    • Full HD
    • FXAA
  • Xbox One X
    • Opción “Prioridad de resolución”
      • 30 FPS
      • 4K
      • FXAA → TAA
      • La opción se muestra independientemente de las especificaciones del monitor.
    • Opción “Prioridad de velocidad de fotogramas”
      • 60 FPS
      • Full HD
      • FXAA → TAA
      • La opción se muestra independientemente de las especificaciones del monitor.
  • Xbox One S
    • 30 FPS
    • Full HD
    • FXAA
  • PlayStation® 5
    • Monitor 4K
      • 60 FPS
      • Quad HD
      • FXAA → TAA
    • Monitor no 4K
      • 60 FPS
      • Full HD
      • FXAA → TAA
  • PlayStation® 4 Pro
    • Opción “Prioridad de resolución”
      • 30 FPS
      • Quad HD
      • FXAA → TAA
      • La opción se muestra en los monitores compatibles con 4K, pero no en los no compatibles.
    • Opción “Prioridad de velocidad de fotogramas”
      • 60 FPS
      • Full HD
      • FXAA → TAA
      • La opción se muestra en los monitores compatibles con 4K, pero no en los no compatibles.
  • PlayStation® 4 Slim
    • 30 FPS
    • Full HD
    • FXAA
  • Opción Antialiasing
    • Se ha añadido la opción de cambiar el FXAA/TAA debido a los problemas de ghosting del TAA.
    • Esta opción solo aparecerá en dispositivos (Xbox Series X, Xbox One X, PS5, PS4 Pro) con las actualizaciones TAA.

Pase de sobreviviente: Deston

Enriquece aún más tu experiencia en Deston con el nuevo pase de sobreviviente: ¡Deston! Descubre más detalles en el próximo anuncio de la actualización de la tienda en julio.

Sistema nuevo: Workshop

Mientras un equipo recorre los campos de batalla, un jugador empieza a fijarse en el diseño de otro compañero.

“Oye, que bonito diseño. ¿De dónde lo sacaste?”

“Lo hice en el Taller”.

“¿El Taller?”

¡Sí, el Taller! Nos complace presentar nuestro nuevo sistema: el Taller, en el que ahora puedes crear tus propios diseños con materiales nunca antes vistos.

Compra cofres y llaves en la tienda, reúne Impresiones, Cupones, Créditos y Fichas, susurra un abracadabra y crea varios diseños.

  • El taller estará disponible para su uso desde el servidor LIVE 18.2 (no disponible en el servidor de prueba 18.2, pero estará en el próximo servidor de prueba 19.1)
  • Se ha añadido un menú de Taller al menú del lobby.
  • Puedes elegir entre la Creación Normal o la Creación Especial en el menú de Creación.
  • Para utilizar el Taller, se necesita un Cofre de Cazador o un Cofre de Archivista.
    • De estos Cofres se pueden obtener Impresiones, Cupones, Créditos, Fichas de Artesano y/o Fragmentos de Llave.
    • Compra un Cofre de Cazador o un Cofre de Archivista en la Tienda.
      • Las probabilidades de los materiales están disponibles mediante la vista previa de la Tienda.
    • Se necesita una llave para abrir los Cofres de Cazador o los Cofres de Archivista.
      • Las llaves se pueden adquirir en la Tienda.
      • O bien, puedes crear una llave usando 3 Fragmentos de Llave.
    • Puedes abrir los Cofres obtenidos en la página de Creación Normal.
    • Es posible que se añadan diferentes tipos de Cofres en actualizaciones posteriores.
  • ¡Utiliza los materiales para crear objetos que no pudiste conseguir en el pasado! Puedes crear objetos que ya no están en la Tienda, objetos del pase de sobreviviente, objetos exclusivos del Taller y mucho más.
    • Las ventas de artículos que terminaron después de un período determinado solo están disponibles para su creación.

Creación Normal

  • ¡Crea artículos de la Tienda anterior, del pase de sobreviviente y de Esports con la Creación Normal!
  • También puedes desarmar o reutilizar materiales aquí.
  • Las Impresiones, los Cupones y los Créditos son los materiales básicos.
  • Impresiones
    • Usa las Impresiones y los Créditos para crear artículos.
    • También puedes optar por desarmar Impresiones para obtener Créditos o reutilizar Impresiones.
  • Impresiones Fijas
    • Puedes crear al menos 2 artículos a partir de los artículos designados.
    • Puede optar por excluir de las opciones o los artículos que no desees crear.
    • Si no recibes una Impresión Fija de los Cofres cuatro veces seguidas, se te garantiza 1 Impresión Fija la próxima vez que abras un Cofre.
  • Cupones
    • Puedes crear artículos sin tener que usar Créditos.
    • También puedes optar por Desarmar los Cupones para ganar Créditos o Reutilizar los Cupones.
  • Créditos
    • Moneda utilizada para crear artículos con Impresiones.
    • Se obtiene de los Cofres o al Desarmar Impresiones/Cupones.
  • Reutilización
    • Te permite intercambiar 3 Impresiones/Cupones por un artículo al azar (del mismo grado que los materiales reutilizados) que no poseas.
    • Las probabilidades de artículos aleatorios son todas iguales.
    • Puedes obtener atuendos, diseños de equipamiento, diseños de vehículos, gestos, aerosoles y placas mediante la reutilización.
    • Si ya posees todos los artículos de un grado determinado, recibirás en su lugar los Créditos de ese nivel.
  • Puedes ver/equipar tus artículos creados en la pestaña Personalizar.

Creación Especial

  • ¡Crea nuevos conjuntos de atuendos solo en Creación Especial!
  • Las Fichas de Artesano son los materiales básicos.
  • Fichas de Artesano
    • Moneda utilizada para crear en Creación Especial.
    • Se obtiene de los Cofres.
  • Puedes ver/equipar tus artículos creados en la pestaña Personalizar.
  • Nuevos artículos y Fichas de duración limitada serán actualizados regularmente.

Entonces, ¿ya aprendiste todo lo necesario sobre el Taller? También habrá un video de demostración del Taller en el canal de YouTube oficial de PUBG: BATTLEGROUNDS pronto, así que asegúrate de estar al tanto para obtener más información.

Y, por último, también se avecinan varios eventos que dan Cofres y materiales como recompensa para que te acostumbres al Taller, ¡así que mantente alerta!

Grado de items

Aunque es difícil establecer una norma clara sobre el valor de un item del juego (ya que varía en función de la situación y, sin duda, a lo largo del tiempo), pensamos que este sería el mejor momento para reajustar los grado de algunos de nuestros artículos, incluidos los primeros artículos a los que ni siquiera se les concedió un grado, como una actualización secuencial del Taller.

Los grados se reajustaron en función de la calidad de cada artículo en el juego, la dificultad de obtenerlo y muchos otros factores. Con esto, esperamos crear una sinergia con las nuevas características como el Taller y las próximas actualizaciones.

Puedes consultar la lista de grados reajustados de cada artículo al final de las notas del parche.

Maestría en armas

El pasado mes de marzo publicamos un artículo en nuestro sitio oficial sobre la Revisión a la Maestría en Armas, la cual llevaba un tiempo sin actualizarse. Ampliamos el grado de Maestría para motivar a nuestros jugadores que ya están al máximo. Además, añadimos recompensas imperdibles, ¡así que sube de nivel y pasa al siguiente nivel para obtener todas las recompensas!

Revisión de las estadísticas

Clasificamos las estadísticas por modos de juego (Todos, Normal, Clasificatoria) y por tipo de arma (Todos, Fusil de asalto, Fusil de tirador designado, Fusil de francotirador, Subfusil, Escopeta, Ametralladora ligera, Pistola, etc.) para darles toda la información que nuestros jugadores querían saber en el pasado. Puedes consultar la siguiente información mediante las nuevas estadísticas.

Estadísticas de armasAsesinatosPrecisión de disparo a la cabezaPromedio de daño por partidaTiempo de posesión
Estadísticas detalladas de armas  AsesinatosPrecisión de disparo a la cabezaMayor número de asesinatos por partidaPromedio de daño por partidaDistancia de asesinato más largaDerrotados pero no muertos Número de partidas obtenidasTiempo de posesión
Estadísticas de legado  Daño totalMás daño en partidaTotal de derrotasMás derrotas en partidaTotal de derribosMás derribos en partidaTotal de disparos a la cabezaMás disparos a la cabeza en partida

Sistema de grado Experto

El sistema de grado Experto motivará a los jugadores a seguir subiendo de nivel, ya que les permitirá pasar al siguiente grado una vez que hayan alcanzado el nivel más alto. Hay un total de siete pasos diferentes desde el nivel 0 al 6.

  • El nivel más alto es 700.
    • El grado de Maestría termina en el 100.
    • En cuanto alcances el nivel 100, podrás pasar al siguiente nivel y empezar a subir de nivel de nuevo para todos los grados inferiores al de Maestro.
  • Niveles de grado
    • Grado 1: 100 – 199
    • Grado 2: 200 – 299
    • Grado 3: 300 – 399
    • Grado 4: 400 – 499
    • Grado 5: 500 – 599
    • Grado Maestro: 600 – 700

Recompensas

Hemos hecho que el Nivel de Maestría sea más visible para los demás jugadores, para que estos puedan empezar a presumir de sus logros. Además, se recompensará lo siguiente en cada subida de nivel.

  • Las placas de nombre de armas evolucionan mediante mejoras visuales.
    • Puedes ver el grado de Maestría en armas mediante el mensaje de asesinato (el mensaje que aparece en el centro de la pantalla cuando se produce un asesinato, no la lista de asesinatos) cuando se produce un asesinato.
  • Las medallas de Maestría en armas se conceden cada vez que subes de grado.
    • Los jugadores veteranos y nuevos de BATTLEGROUNDS Plus serán recompensados por el número de armas que hayan llegado al nivel 100 de forma retroactiva. Por lo tanto, las cuentas anteriores a la transición a BATTLEGROUNDS Plus no recibirán medallas de maestría.
  • Los colgantes se otorgan de forma retroactiva.
    • Los colgantes de Maestría en armas se entregarán como recompensas retroactivas según el nivel más alto del arma luego de la actualización. Ya no se repartirán como recompensas de maestría. Por ejemplo, si el nivel de tu M416 es 50 y el nivel de tu AKM es 30, se entregarán como recompensa todos los colgantes hasta el nivel 50.
    • Los colgantes ya no se pueden obtener mediante la Maestría en armas, sino que ahora se podrán adquirir con BP o por otros medios.

Sistema de colgantes universales

Debido a la naturaleza del sistema Battle Royale de PUBG: BATTLEGROUNDS, fue un reto elegir y mejorar un arma en particular. Por ello, la propiedad del colgante se otorgó a las armas desbloqueadas. Ahora, la propiedad pasa a los jugadores, y puede equiparse a cualquier arma.

  • Menú de personalización de colgantes
    • Ahora se pueden personalizar los colgantes desde la pestaña Personalizar los colgantes del arma.

Recuento de EXP

  • Se aumentó el multiplicador de bonificación para permitir que las armas menos populares suban de nivel más rápido.
  • Los puntos se otorgan en función de los asesinatos en lugar de las derrotas. Además, la distancia de derrota ya no se incluye en la puntuación final.
    • Aumentamos la cantidad total de EXP.

Tienda – Colgantes

Después de la distribución retroactiva de colgantes, ya no se pueden obtener mediante la Maestría en armas, sino que ahora se podrán adquirir con BP en la tienda a excepción de los que ya has adquirido. Para más detalles sobre los colgantes, consulta nuestro anuncio de actualización de la tienda en julio.

Medalla de maestría

Anteriormente, las medallas solo se podían obtener en el juego. Ahora, añadimos medallas conmemorativas que también pueden adquirirse en el lobby. ¡Cumple todas las condiciones para coleccionar todas las medallas conmemorativas!

  • Condiciones
NombreCondicionesCondiciones de gradoNotas
Medalla de servicioUn año jugando a PUBG: BATTLEGROUNDS1/3/5/10Cada año se otorgará una medalla por jugar a PUBG: BATTLEGROUNDS. La medalla se convertirá en medallas de tercer, quinto y décimo aniversario según la cantidad de medallas acumuladas.
CamaradasAñade a un amigo en el juego.3/10/30/50La medalla se puede adquirir en función del número de amigos que hayas añadido. Tu medalla o el número de amigos no se eliminarán cuando borres a un amigo. Sin embargo, la misma medalla no se concederá dos veces. Se te recompensará retroactivamente según la cantidad de amigos que tengas en el momento de la actualización.
PlatinoAlcanza el rango de platino o superior en el modo por rangos.1/5/10/20Se puede adquirir una medalla en una temporada.
DiamanteAlcanza el rango de diamante o superior en el modo por rangos.1/5/10/20  Se puede adquirir una medalla en una temporada.
MaestroAlcanza el rango de Maestro o superior en el modo por rangos.1/5/10/20Se puede adquirir una medalla en una temporada.
ColeccionistaAdquiere todos los artículos de tu tienda.1/3/10/30La medalla se otorgará si no hay artículos disponibles y ya adquiriste todo lo disponible en Tu Tienda.
Medalla de Maestría en armas.Puede adquirirse al pasar al siguiente grado de Maestría en armas.1/10/100/300La medalla se concederá cuando pases al siguiente nivel de Maestría en armas.
  • Notificaciones de medallas conmemorativas
    • Recibirás un aviso por medio del Centro de notificaciones cada vez que ganes una nueva medalla.
  • Mejoras en la personalización de las medallas
    • Las medallas ahora mostrarán sus nombres y descripciones junto con un botón para navegar a la página de edición de tu perfil.

Balance de BP

Actualizamos la fórmula para obtener BP de recompensa por partida para reducir la diferencia de ingresos de BP entre los jugadores.

  • Esta actualización se aplica a los modos Normal/Por rangos/Casual/DPE/LABS

Personalización

  • Se agregó la categoría O12.

Partida personalizada

  • Para facilitar la comunicación entre jugadores y espectadores, se ha vuelto a añadir la opción “Chat de voz de espectadores”.

Rendimiento

  • Se optimizó el uso de memoria mediante la compresión de los datos utilizados para mostrar los reflejos en interiores. Como resultado, puedes ahorrar más de 50 MB de memoria en Xbox One S.
  • Se redujo ligeramente el uso de la CPU para todos los vehículos. Esto ayuda a asegurar los fotogramas cuando hay varios vehículos en pantalla, especialmente cuando se juega en consolas de gama baja.
  • Se redujo el consumo de memoria al vaciar la memoria caché del motor de física al alternar entre el mapa y el lobby. Como resultado, puedes ahorrar al menos entre 30 MB y 50 MB, dependiendo del mapa en el que te encuentres.

Correcciones de errores

Mecánica de juego

  • Correcciones del modo de entrenamiento: Arena 1 vs. 1
    • Se eliminaron las renderizaciones de cámaras relacionadas, ya que los jugadores no podían entrar en el modo espectador cuando un jugador moría por ronda.
    • Se corrigió el problema que impedía ver al jugador en el modo espectador cuando participaba en una partida de arena usando ciertos pasos.
    • Ahora no se puede espectar después de que un participante muera en una partida de Arena 1 vs. 1.
    • Se eliminó la interfaz de usuario para denunciar a un jugador en la pantalla de resultados de la partida después de una partida de Arena 1 vs. 1.
    • Se corrigió el problema donde el juego no avanzaba a la siguiente ronda.
    • Se corrigió un problema en el que un jugador que moría en la tercera ronda entraba en la vista del espectador de los jugadores espectadores.
    • Se corrigió el problema por el cual se podía salir al lobby desde la pantalla de resultados de la partida después de morir en la misma.
    • Se corrigió el problema de parpadeo al pasar a la siguiente ronda.
    • Fixed the issue of the moving Mirado and Pony Coupe even after parking.
    • Fixed the issue of the incorrect interaction animation being shown of a teammate using a Drone.
    • Fixed the issue of being unable to select certain Spawn Kit categories in Arcade Mode – TDM after setting language to Russian.
    • Fixed the issue of being unable to receive Weapon Mastery XP after getting a kill with the Lynx AMR.
    • (PC) Fixed the issue of vehicles receiving damage from colliding with broken objects (when server is unstable).
    • (Console) Fixed the issue of the size of the arrow on recommended items getting reduced when dropping a recommended item.
    • (Console) Fixed the Voice Chat issues occurring on the Xbox Series.

Mundo

  • Se corrigieron errores de choque, texturas, desempeño y de temas más generales en Miramar.
  • Fixed the issue of a certain door’s window not breaking in Taego after vaulting it.
  • Fixed the issue of being unable to pick up a deployed Mortar in certain spots in Erangel and Taego.

Experiencia de usuario/IU

  • Fixed the issue of a «Looking for Team» message for Ranked being shown to a player currently unable to play Ranked.
  • Fixed the issue of the drop-down menu in Ranked’s Stats tab overlapping with the bottom of the screen.
  • Fixed the issue of a vehicle’s UI being shown over the World Map in Training Mode.
  • Fixed the awkward text arrangement of the Winner! Winner! Chicken Dinner! screen when viewed in a Traditional/Simplified Chinese language setting.
  • Fixed the issue of the incorrect order of Contraband Crates being shown on the Hideout page after going through certain steps.
  • (PC) Fixed the issue of the System Menu being cut off in 4:3 resolution.
  • (PC) Fixed the issue of the default selection in the Social page not being set on the Friends tab.
  • (PC) Fixed the incorrect G-COIN label being shown at the Store – G-COIN tab after setting language to Portuguese.
  • (Console) Fixed the issue of the L-Stick key guide being shown in the Tutorial mission list.
  • (Console) Fixed the issue of the options bar remaining in the Friends Requests list even after accepting a request.
  • (Console) Fixed the issue of the sound effect being heard twice when moving between tabs in Match History.

Objetos y diseños

  • Fixed the clipping issue on the character’s wrists when equipping LISA’s BLACKPINK Top with Quasar King’s Gloves.
  • Fixed the clipping issue on the character’s ankles when equipping ROSÉ’s BLACKPINK Shoes with most Bottoms skins.
  • Fixed the clipping issue on the female character’s waist when equipping 10000DAYS’ Top with 10000DAYS’ Shorts.
  • (PC) Fixed the awkward texture when a female character equips Jeremy Lin Shades.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.