En esta actualización, ¡Deston vuelve a las regiones de mapas aleatorios! En cada rotación, nos esforzamos al máximo por basar nuestras decisiones en las tasas de popularidad de los mapas, las tasas de evasión, las encuestas, etc., pero hemos recibido comentarios de que la extracción de ciertos mapas del conjunto de mapas aleatorios causaba molestia entre los jugadores que disfrutaban jugando mapas excluidos de una rotación. Por lo tanto, decidimos hacer caso a los comentarios y regresamos Deston al mapa aleatorio y quitamos Taego por un tiempo.
Además, no podemos decir mucho ahora, pero estamos planeando un cambio más adelante en este año enfocado en el sistema de rotación de mapas en base a todos sus comentarios. Con esta actualización, todos los jugadores de todas las regiones podrán conocer varios mapas a un ritmo más rápido. Hasta entonces, ¡disfruten del regreso de Deston y Karakin en esta actualización!
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que incorporamos a continuación se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que se muestran a continuación se ofrecen como directrices. Las características pueden ser diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Mundo
Vikendi
Nueva criatura: Oso
La pesada jauría de la maldad despertó de su hibernación y está lista para soplar vientos sangrientos en Battlegrounds. Presentamos una nueva criatura disponible solo en Vikendi: el Oso.
Estos osos pueden parecer suavecitos, pero nunca serán tus amistosas mascotas, ¡así que asegúrate de huir o luchar si quieres conservar intactas todas las partes de tu cuerpo!
Se puede asesinar a los osos.
Los osos comienzan a atacar si están a cierto rango.
Se añadieron señales de advertencia de osos por todo el mapa.
Se añadieron puntos de aparición de objetos en las cuevas de osos.
Se añadieron cajas que contienen objetos valiosos, pero exclusivos, de las cuevas de osos.
Las estadísticas de asesinato/daño del oso no se reflejarán en tu perfil, estadísticas, historial de partidas, maestría ni en la pantalla de final de partida.
Modos disponibles
Los osos solo aparecen en Vikendi.
Partidas normales, partidas personalizadas
El regreso de Luz de luna
Cuando el sol se pone en las tierras cubiertas de escarcha, una hermosa aurora florece en la serena oscuridad.
El clima que todos esperaban: el modo Luz de Luna, regresó en esta actualización.
El clima Luz de luna aparecerá de forma aleatoria en las partidas.
Modos disponibles
Solo disponible en Vikendi.
Partidas normales, partidas personalizadas
Nueva mira: Mira térmica 4x
¿Quizás recuerdes LABS: Modo Mira térmica, donde tenías que luchar en la oscuridad usando solo rayos infrarrojos? Bien, recopilamos sus opiniones basadas en nuestro modo experimental anterior y decidimos añadir la popular función a los terrenos nevados: ¡detecta a los jugadores fisgones con la nueva Mira térmica 4x! (¿Acaso el clima Luz de luna no debería ser tu mejor amigo?)
La mira térmica usa firmas de calor para ayudarte a detectar enemigos ocultos con mayor facilidad.
Esto incluye a los enemigos que se ocultan entre el humo, la oscuridad, los arbustos, etc.
La mira térmica es un objeto que aparece en el mundo.
Modos disponibles
Solo disponible en Vikendi.
Modo de entrenamiento, partidas normales, partidas personalizadas
(PC) Disponible en cada mapa en el modo Sandbox.
Actualizaciones adicionales
Drops de suministros han sido agregados a las cuevas de Vikendi.
Para que las catástrofes naturales que añadimos hace poco sean un poco más realistas, el humo y las llamas de objetos arrojadizos, como granadas de humo, cóctel molotov, etc., ya no funcionarán correctamente en la Zona de ventiscas.
Los jugadores que se prendan fuego tampoco recibirán daño dentro de la Zona de ventiscas.
Sin embargo, seguirás recibiendo el daño inicial cuando te alcance una molotov.
Nos dimos cuenta de que los simpáticos escudos plegados parecían demasiado escondidos en la nieve. Los estamos desenterrando aumentando su tasa de aparición en aproximadamente un 172 %.
Se aumentaron los puntos de aparición de objetos en la estación de tren, la villa, el castillo y la bodega para enriquecer aún más la experiencia de saqueo en varias partes de Vikendi.
Karakin
Ajustamos los sonidos de pisadas y armas de la superficie/subterráneo para que suenen más distintos entre sí.
Mecánica de juego
Balanceamiento de armas
Equilibraremos un poco la Mk12 en esta actualización. Nuestros gráficos sobre la tasa de botín de armas, la tasa de muertes, etc. nos mostraban el rendimiento superior de Mk12 sobre otros DMR. Por lo tanto, decidimos seguir adelante con algunos cambios de equilibrio saludables y nos aseguramos de ajustar el Mk12 para que siga siendo un arma útil y contundente, pero sin eclipsar demasiado a otras opciones.
Daño: 51 -> 50
Velocidad de bala inicial: 930 m/s -> 900 m/s
Recuperación de recoil: reducida en aproximadamente un 6%.
Velocidad de recoil: aumentada aproximadamente un 2 %.
Equilibrio de aparición de armas.
Ajustamos las tasas generales de aparición de armas de 5.56 mm y 7.62 mm (solo en fusiles de asalto, fusil de tirador designado y ametralladora ligera) para que compartan tasas similares de aparición y para ofrecer más opciones de armas principales a nuestros jugadores.
Este equilibrio de aparición se aplica a cada mapa y modo.
Ajustes de vehículo
Se aumentó ligeramente el tamaño de Zima.
Se eliminaron los modelos de vehículos con techo abierto, como el UAZ, el Mirado y la camioneta pickup, ya que hacían a los conductores/pasajeros demasiado vulnerables.
Dacia y UAZ ahora aparecerán en Taego.
Se añadieron maleteros a las camionetas pickup y UAZ.
Capacidad: 250
Agregamos a los ajustes una opción para ocultar el chaleco y el cinturón del juego.
Atajo de IU de Inventario (Mostrar/ocultar Chaleco/Cinturón) solo disponible en PC.
< Comentario de los desarrolladores >
Queremos decir algo más sobre la eliminación de los modelos sin techo de UAZ, Mirado y camioneta pickup. Mientras trabajamos en el lanzamiento y equilibrio de muchos de nuestros vehículos existentes, notamos que algunos modelos y tipos de vehículos necesitaban ajustes. Por eso, decidimos ceñirnos a un único modelo para el UAZ, Mirado y camioneta pickup, y mantener sus techos para una mejor cobertura.
Temporada 22 por rangos
Con esta actualización, llega una nueva y desafiante Temporada por rangos: la Temporada 22.
La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Carrera.
Recompensas de la temporada 21
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
Grado
Recompensas de la temporada 21
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino, Diamante
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Maestro de Platino, Diamante
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 22.
Cuando la temporada 22 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla, se retirarán de tu página Editar perfil.
Partida personalizada
Se ha añadido el modo Battle Royale intenso a las partidas personalizadas. ¡Disfruta aún más de esa rápida cena de pollo con amigos!
Mín.: 2 jugadores, máx.: 16 jugadores
FPP/TPP ambos disponibles.
Los mapas se pueden elegir entre Erangel/Miramar/Taego/Deston, pero las zonas de juego específicas dentro de cada mapa se seleccionarán de manera aleatoria.
Se añadió el nuevo clima Luz de luna/Oso/Mira térmica 4x a los ajustes de partida personalizada de Vikendi.
Haven se añadió a partidas personalizadas.
Experiencia de usuario/IU
Se ha añadido la vista previa para equipar ranuras de objetos en Personalizar vestíbulo.
Rendimiento
Se optimizaron varios elementos de la IU, como la barra de salud, los efectos de la sangre al golpear, el inventario, etc., para mejorar la velocidad de fotogramas.
Se corrigieron varios errores (pasos en el juego, carga del PUBG ID, equipamiento de diseños de armas, etc.) para mejorar la velocidad de fotogramas.
Se mejoró la lógica de cancelación de interacciones en vehículos para determinadas situaciones del juego.
Esto se aplica especialmente a los dispositivos de gama baja.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Se corrigieron errores generales dentro del juego.
Se mejoró el error que causaba que no se pudiera revivir al compañero de equipo IPNM que acarreabas.
Se corrigió un error por el que no se podía ver el emoticono de otro jugador desde una cierta distancia.
Se corrigió un error por el que un espectador no podía ver los efectos de potenciador del hidrodeslizador.
Se corrigió un error por el que tu cuerpo se movía lentamente fuera de la ventana cuando disparabas desde los asientos 2~4 en una camioneta pickup.
Se corrigió un error por el que los ajustes de partida personalizada – Ajustes de partida – Tiempo de reanimación de IPNM no se aplicaban a la sesión.
Se corrigió un error por el que la zona se volvía negra dentro de cierto rango en el océano.
(PC) Se corrigió un error por el que se oía un pitido específico del jugador al que se estaba observando, pero el sonido persistía incluso después de cambiar de jugador.
(PC) Se corrigió un error por el que la perspectiva se veía un poco extraña después de seguir ciertos pasos en FPP y luego cambiar a TPP.
(PC) Se corrigió un error por el que la pantalla se aparecía de forma incómoda al volver a acceder al juego cuando se estaba en un plano de recuperación de emergencia.
(PC) Se corrigió un error por el que tus pisadas sonaban ligeramente más fuertes al esprintar hacia la izquierda/derecha/atrás cuando tu velocidad de movimiento era idéntica a la de una caminata normal.
(PC) Se corrigió un error por el que el sonido no se reproducía consecutivamente en Baile de la Victoria 56.
Mundo
Se corrigieron errores de choque, texturas, rendimiento y otros temas más generales en Vikendi, Miramar y Karakin.
Se corrigió un error por el que se descubría una pérdida de hierba en cierta zona de Sanhok.
(Consola) Se corrigió un error por el que los camiones tácticos se atacaban entre sí en Haven.
Experiencia de usuario/IU
Se corrigió un error por el que la IU de la K2 no coincidía con la del juego.
Se corrigió un error por el que los equipos como el chaleco o el casco que aparecían con indicadores rojos en el inventario mostraban indicadores rojos invertidos cuando se colocaban en el inventario del dron.
Se corrigió un error por el que aparecía la IU «No hay espacio suficiente» cuando un personaje con el inventario lleno (con un auto-DEA) era IPNM delante de un objeto.
Se corrigió un error por el que solo se mostraba el jugador que quedaba en primer lugar en la pantalla de resultados tanto para el anfitrión como para el observador en partidas personalizadas.
Se corrigió el error de traducción de «diseño básico de lista de asesinatos» y «diseño especial de lista de asesinatos» en Escondite – Arma.
Se corrigió un error por el que el jugador que te mataba no aparecía en la ventana de informe en Arcade – Duelo por equipos.
Se corrigió un error por el que la IU de nv. 1 de la ranura de objeto de arma progresiva no se mostraba de manera constante en la página Mejora.
(PC) Se corrigió un error por el que los menús no funcionaban correctamente en la página de eventos.
(PC) Se corrigió un error que impedía separar las acumulaciones de diseños de armas en Personalizar.
(PC) Se corrigió un error por el que la etiqueta «Fase 1» aparecía en el minimapa cuando estabas esperando en la isla inicial.
(PC) Se corrigió un error por el que las imágenes de los objetos del arma Phoenix no se mostraban en Steam – Inventario de objetos.
(Consola) Se corrigió un error por el que no se reproducía el sonido al mover el foco en Escondite – Broker de los recortes.
(Consola) Se corrigió un error de IU de la siguiente página de la ventana emergente que aparece al recuperar un diseño de arma de nivel alto.
Objetos y diseños
※ Problema de recorte: Gráficos que aparecen fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Se corrigió un error por el que el brazo izquierdo de un personaje femenino se volvía transparente al equipar los guantes con la sudadera con capucha de Jiscar.
Se corrigió el error de recorte en la cintura cuando un personaje femenino equipaba la chaqueta «La Legión» de Dead by Daylight con los pantalones Futuro desperdiciado.
Se corrigió el problema de recorte que se producía cuando un personaje masculino equipaba el sombrero Estado de Leyenda.