※ Tengan en cuenta que las funciones y actualizaciones que incorporamos a continuación se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que se muestran a continuación se ofrecen como directrices. Las características pueden ser diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Nueva arma: FAMAS
Presentamos FAMAS, la última adición a los productos de la caja de provisiones. Este fusil de asalto elegante y poderoso de origen francés ofrece una gran potencia gracias a su alta cadencia de tiro, lo que lo convierte en una fuerza para tener en cuenta en diversas situaciones de combate. Con su diseño único y capacidades mortíferas, es muy probable que FAMAS sea el nuevo favorito de aquellos que buscan un fusil de asalto confiable para dominar a sus enemigos en el campo de batalla.
Modos de disparo: Único, ráfaga y automático
Admite una mira de hasta 6x
Munición: 5.56 mm
Daño por disparo: 39
Alcance real: 400 m
Cadencia de tiro: 900 DPM
Modos disponibles
Solo aparece en cajas de provisiones, salas secretas, campamentos de laboratorios, Drops de suministros y cajas de Pillar.
Está disponible en todos los mapas.
Partidas normales, partidas por rangos, modo de entrenamiento, Duelo por equipos, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Mecánica de juego
Equilibrio de armas
※ Los cambios que se presentan a continuación aplican tanto para las partidas normales como para las partidas por rangos.
AUG
AUG se eliminó de las cajas de provisiones y ahora será un arma que aparecerá en el mundo.
Está disponible en todos los mapas.
Daño: 42 → 41
Cadencia de tiro: 700 → 750
Velocidad de la bala: 940 m/s → 890 m/s
Alcance real: 90-500 → 60-450
El culatazo aumentó ligeramente.
M416
Daño: 41 → 40
El retroceso horizontal aumentó ligeramente.
M16A4 y MK47 Mutant
DPM: 600 → 800
Escopetas (S686, DBS, O12, S12K, S1897)
Partida normal: Se redujo la tasa de aparición (incluyendo el número de munición) aproximadamente en un 30 % en cada mapa.
Por rangos: Se redujo la tasa de aparición (incluyendo el número de munición) aproximadamente en un 20 % en cada mapa.
Aumentó ligeramente la tasa de aparición para los fusiles de asalto, fusiles de tirador designado y subfusiles.
P90
Se añadieron a las cajas de provisiones y a las salas secreta en las partidas por rangos.
Se corrigió un error por el que los P90 que debían tener cierta tasa de aparición en las cajas de provisiones no aparecían correctamente.
Al menos aparecerán 200 de munición junto con el P90.
Culata pesada
Se añadió a las cajas de provisiones en las partidas por rangos.
No aparecerá más a menudo.
Por lo tanto, descendió ligeramente la tasa de aparición de la culata táctica.
< Comentario de los desarrolladores >
En esta actualización, estamos impulsando algunas actualizaciones de equilibrio sanas para muchas de nuestras armas más conocidas. Tengan en cuenta que nos esforzamos constantemente en crear una jugabilidad equilibrada y disfrutable. Además, para poder cumplir ese objetivo, analizamos meses de información de los jugadores, monitoreamos los comentarios de la comunidad y realizamos pruebas exhaustivas para nivelar cualquier desequilibrio y problemas dentro del juego.
Claro que no es justo que ciertas armas son más dominantes o poco poderosas en el campo de batalla. Por lo tanto, deseamos asegurar que cada arma sea una opción viable para nuestros jugadores en las diversas situaciones de combate. En resumen, el AUG, M416, M16A4, MK47 Mutant, las escopetas, el P90 y la culata pesada se ajustaron en esta actualización por los siguientes motivos:
AUG: Primero que nada, nuestra información y los comentarios mostraron que el rendimiento de las armas de 7.62 mm parecía dominar los campos de batalla, a pesar de la diversidad de escenarios dentro del juego. Por eso decidimos hacer grandes cambios al ecosistema de nuestro arsenal con esta actualización. Introdujimos FAMAS, un arma poderosa de 5.56 mm, para ubicaciones específicas como las cajas de provisiones. Además, haremos que el AUG esté disponible como un arma que aparecerá en el mundo, ajustaremos su equilibrio, sus estadísticas y permitiremos que aparezca a lo largo del mapa. Con estos cambios, esperamos que los jugadores tengan un rango más amplio de opciones de combate.
M416: Esta arma recibirá una ligera reducción en su rendimiento para evitar que las armas de 5.56 mm dominen el inventario de los jugadores.
M16A4 y MK47 Mutant: Escuchamos sus peticiones para que regresaran las primeras armas de ráfaga de alto riesgo y alto rendimiento. Además, tomamos sus estadísticas recomendadas para el M16A4 y MK47 Mutant en consideración. Como resultado, potenciaremos el DPM de ambas armas como dijimos arriba.
Escopetas: También entendemos sus frustraciones al enfrentar escopeta tras escopeta y ser noqueados al instante, en especial al inicio del juego. Para resolver esto, en vez de ajustar las estadísticas de las armas, decidimos reducir las tasas de aparición de las escopetas y su munición correspondiente, así como aumentar ligeramente las tasas de aparición de los fusiles de asalto, fusiles de tirador designado y subfusiles. Con este cambio, esperamos ver diversos combates desde el inicio.
Deseamos crear un ambiente de jugabilidad diverso donde los jugadores puedan elegir con libertad las armas que mejor se adaptan a su estilo de juego, en vez de sentir que necesitan un arma en particular para competir. Entendemos la importancia de mantener un equilibrio justo en el juego y nos comprometemos a hacer un seguimiento continuo de sus partidas y comentarios.
Mejoras de la recomendación de botín
※ Las características a continuación se pueden desactivar en los ajustes.
La característica de la recomendación de botín resaltará contenedores de accesorios de armas.
Su inventario también resaltará la munición/accesorios/equipo recomendado que hayan saqueado.
Mundo
¡Aplausos por nuestro próximo 6.° aniversario! En Erangel, Miramar y Sanhok se añadieron objetos decorativos como carteles, entre otros.
Deston
Se agregaron varias colinas en el valle entre Barclift y Turrita para bloquear más la visibilidad durante el viaje entre pueblos y para que el viaje sea un poco más seguro.
Agregamos una pista de carreras de tierra en la península al sur de Sancarna para bloquear la visibilidad y crear un espacio interesante para cruzar mientras pasan a través de las tierras bajas entre la carretera principal y la colina.
Se actualizó el Salón de la fama de Erangel para conmemorar al equipo ganador, Natus Vincere, del PGC 2022. El Salón de la fama incluye:
Fotos
Trofeo
Escudo
Uniforme
Tablero de honor
Cartel
Modos
AUG se añadió al Duelo por equipos y a las partidas personalizadas.
MK12 y ACE32 se añadieron al modo Esports.
El arma AUG sigue presente en las cajas de provisiones en el modo Esports.
AUG se removió de la configuración de las reglas globales del modo Esports.
Experiencia de usuario/IU
La IU dentro del juego para las descripciones de las armas y accesorios se remodeló para trasmitir la información de forma más clara y efectiva.
La IU actualizada mostrará detalles importantes, como el daño por bala, DPS, cadencia de tiro, velocidad del cañón, estabilidad y alcance real.
La IU también recibió mejoras para mostrar la categoría de las armas y el tipo de munición que requieren.
Además de las actualizaciones de las armas, el lobby de la IU también recibió una remodelación, lo que resultó en un diseño más uniforme y organizado.
Lobby
Se añadió un sistema de grado a la Maestría en supervivencia. ¡Suban más arriba del nivel 500 y reciban recompensas nuevas en el camino!
Ahora pueden subir a un solo grado y empezar otra vez desde el nivel 1 cada vez que suban de nivel a partir del nivel 499.
El grado máximo al que pueden llegar es el grado 5.
Recompensas nuevas
Recompensa normal: En vez del BP normal, ahora recibirán un botín de suministro por cada nivel que suban sin importar su grado. (¡Reciban hasta 499 botines de suministro!)
Recompensa de aumento de grado: Reciban una medalla de Maestría en supervivencia. La medalla se actualizará por cada grado que suban.
Mejoras de Carrera y perfil
La página de Vista general tanto de la pestaña de su Carrera como de su perfil mostrará su rango actual en la tabla de posiciones de la temporada.
También se mostrará el rango más alto que hayan alcanzado (al menos a partir de platino V).
Reajustamos la tasa de bonificación de EXP que recibieron por arma para que sea equitativa para su Maestría en armas.
Se agregó la categoría de mochila de interferencias a «Personalización».
La página de Carrera – Supervivencia se eliminó.
Las recompensas que reclamaron se irán en automático a su página de Personalización.
Taller
Cofre
Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
Pase de sobreviviente: Deston
Bunny Academy
PCS7
Festival de Pollo en llamas
Agregamos dos nuevos conjuntos de objetos a la Creación Especial.
Rendimiento
(Steam) Aparecerá una ventana emergente de verificación de la integridad de los archivos del juego cuando abran el cliente con archivos dañados.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Se corrigieron errores generales dentro del juego.
La opción de hacer que los efectos de humo de las explosiones se vieran naturales contra la luz, dependiendo del clima, no se encontraba en ciertas condiciones climáticas. Como resultado, se reintrodujo y está disponible de nuevo en los siguientes mapas:
Miramar – Despejado
Taego – Despejado
Deston – Nublado
Karakin – Atardecer
Modo de entrenamiento – Atardecer
Se corrigieron errores de choque, texturas, rendimiento y de temas más generales en el modo de entrenamiento.
Se corrigió un error por el que los ataques que provenían desde cierta distancia atravesaban la protección e infligían daño.