Características destacadas de la actualización 24.1
Horario de mantenimiento del servidor principal:
※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
- PC
- PDT: Del 13 de junio a las 05:00 p. m. al 14 de junio a la 01:30 a. m.
- CEST: El 14 de junio de las 02:00 a. m. a las 10:30 a. m.
- KST: El 14 de junio de las 09:00 a. m. a las 05:30 p. m.
- Consolas
- PDT: Del 21 de junio a las 06:00 p. m. al 22 de junio a las 02:00 a. m.
- CEST: El 22 de junio de las 03:00 a. m. a las 11:00 a. m.
- KST: El 22 de junio de las 10:00 a. m. a las 06:00 p. m.
Actualización de Servidor
Después de analizar detenidamente las métricas de los jugadores tras el ajuste del equilibrio de XP del Pase de Superviviente en la actualización 23.1, nos pareció que la experiencia de subir de nivel no iba tan bien como se pretendía. Por lo tanto, se ha realizado un ajuste adicional en el sistema del Pase de Superviviente para mejorar aún más la experiencia de subida de nivel: se ha aumentado la XP obtenida a través de las misiones semanales.
Se ha solucionado el problema que impedía la aparición del tiempo del atardecer en Erangel.
Solucionado el problema en el Modo Guerra: Conquista en el que los jugadores caían bajo el terreno cuando el mapa estaba en Ruinas en Sanhok.
Se ha corregido el problema de recorte en la zona del pecho cuando un personaje masculino se equipa con el traje Greenback.
Se ha corregido el problema de recorte en la muñeca al equipar los guantes Bunny Academy Hazard Gloves con el traje Greenback.
Se ha corregido el problema por el que algunos detalles de los pantalones cortos de infiltrada de Julie desaparecían cuando se equipaban con ellos ciertas prendas exteriores.
En la configuración del idioma inglés, hemos corregido la incoherencia de mayúsculas y minúsculas en el Historial de partidos - Modo Casual.
Disponibilidad de los mapas
※ Ten en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios en los mapas cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.
※ En las regiones de mapas aleatorios, cada mapa tendrá la misma probabilidad del 20 % de ser seleccionado.
- Servidor de pruebas (PC)
- Partida normal: Miramar/Vikendi
- Región AS: Escuadrón - TPP
- Región NA: Escuadrón - FPP
- Servidor Principal - Partida Normal
- Semana 1: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
- PC: Del 14 al 21 de junio
- Consolas: Del 22 al 29 de junio
- Semana 2: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
- PC: Del 21 al 28 de junio
- Consolas: Del 29 de junio al 6 de julio
- Semana 3: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
- PC: Del 28 de junio al 5 de julio
- Consolas: Del 6 al 13 de julio
- Semana 4: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
- PC: Del 5 al 12 de julio
- Consolas: Del 13 al 20 de julio
- Servidor principal - Por rangos
- Vikendi reemplazó a Deston en el grupo de mapas.
- Por rangos: Erangel (30 %)/Miramar (30 %)/Taego (30 %)/Vikendi (10 %)
- El servicio de mapas para partidas por rangos se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Equipamiento táctico
Convertimos el equipamiento táctico en objetos esenciales al otorgarles un nuevo propósito, aumentando su importancia más allá de ser solo opciones consumibles. Vive el juego de diversas formas con esta actualización, sea que juegues de forma individual o como parte de un equipo. Desde los principiantes hasta los veteranos, el equipamiento táctico renovado puede fomentar la sensación de logro entre todos los jugadores al permitirles contribuir al éxito de su escuadrón.
※ Esta actualización solo aplica para partidas normales, el modo Battle Royale intenso y las partidas personalizadas (partida normal, Battle Royale intenso).
- Los jugadores tendrán equipados un portador de equipamiento tácticoen su inventario al inicio de cada partida.
- Para asegurarnos de que el portador no entorpezca el progreso al inicio de la partida tras aterrizar, ajustamos su peso a 0.
- Abre el portador para seleccionar el equipamiento táctico que quieres de las opciones disponibles: equipamiento sanitario, paquete táctico, mira de avistamiento, dron, detector de chips azules o kit de reparación.
- El portador no se puede abrir al estar en un vehículo o arriba de las funciones de transporte estáticas, como trenes y barcos.
- El equipamiento táctico se quedará en una sexta ranura especial reservada para dicho equipamiento.
- Una vez equipado, el equipamiento táctico no se puede eliminar.
- Ni el equipamiento táctico ni el portador caerán cuando muera un jugador.
- Tras la muerte de un jugador, el equipamiento táctico/portador de equipamiento táctico se eliminarán.
- Los jugadores evocados a la partida no recibirán un nuevo portador de equipamiento táctico.
- Se eliminó todo el equipamiento táctico que aparecía en el mundo.
- Mensajes de radio
- Se puede usar para transmitir información sobre el equipamiento táctico seleccionado de los miembros del equipo.
- Al ponerse un equipamiento táctico, se activa una notificación de mensajes de radio.
- "Equipando (equipamiento táctico)".
- Modo de entrenamiento
- Los jugadores pueden eliminar el equipamiento táctico de su sexta ranura del inventario en el modo de entrenamiento para tener una práctica más diversa.
- Tanto el equipamiento táctico como el portador de equipamiento táctico se otorgan con el Asistente de entrenamiento.
También tratamos de mantener el sistema fundamental del equipamiento táctico al tiempo que rebalanceamos sus estadísticas generales en esta actualización, ya que el equipamiento básico cambió un objeto básico y requerido para todos:
Equipamiento sanitario
Para que sirva principalmente para curar al equipo, en lugar de curarse a sí mismo, la función de curación solo funcionará para integrantes del equipo. Además, para equilibrar los excesivos efectos benéficos de curación al usar objetos de curación, ajustamos el tiempo de uso de los objetos de curación de la siguiente manera:
- Tiempo de uso del Botiquín: 3 segundos → 7 segundos
- Tiempo de uso del botiquín de primeros auxilios: 3 segundos → 5 segundos
- Además, cambiamos la velocidad para revivir a los compañeros de equipo de 3 segundos → 8 segundos para evitar recuperaciones demasiado rápidas en escenarios tensos.
- Ahora, las bebidas energizantes o los analgésicos proporcionarán un 50 % más de efecto.
- Este potenciador solo es para uso personal y no aplica para los compañeros de equipo.
Paquete táctico
- Se redujeron las ranuras de accesorios de 4 ranuras → 2 ranuras.
- Queremos que el paquete táctico sea similar a una mochila de nivel 4. Por lo tanto, la reducción de ranuras sirve para moderar la posesión de objetos individuales, como armas de fuego (excluyendo objetos acumulables).
Mira de avistamiento
La mejoramos para que sea más sencilla y que consuma menos tempo.
- Ahora su capacidad de aumento se puede ajustar de 4x a 8x, lo que permite observaciones más detalladas.
- Se eliminó la creación del marcador pasivo blanco. El marcador activo rojo se creará en automático y se mantendrá durante 7 segundos después del escaneo.
- También puedes colocar los pings de la pantalla estándar mientras usas la mira de avistamiento.
Dron
- Se redujo el rango máximo de 300 m → 200 m.
Detector de chips azules
El detector de chips azules se concibió como un equipamiento de desempeño superior. Por lo tanto, decidimos hacer varios ajustes para que estuviera acorde a otros equipamientos tácticos.
- Frecuencia de actualización de la pantalla: 5 segundos → 8 segundos
- Radio de escaneo de enemigos: 100 m → 50 m
- El detector de chips azules no puede detectar a los jugadores con una mochila de interferencias equipada.
<Comentario de los desarrolladores>
A raíz de la introducción inicial del equipamiento táctico, observamos su gran utilidad en la mecánica de juego. Sin embargo, también entendemos la magnitud de las decisiones a las que se enfrentaban los jugadores al sacrificar una ranura de arma principal por equipamiento táctico, en particular en escenarios de batalla en los que el combate a mediana y larga distancia es crucial. Por lo tanto, con la renovación del sistema de equipamiento táctico, ¡anticipamos que nuestros jugadores usarán varias estrategias de la mecánica de juego!
Por ejemplo, al jugar en solitario, esperamos que los jugadores usen una estrategia centrada en su equipamiento táctico elegido, que seleccionarán para complementar su arma principal. Pueden optar por un enfoque lento con el equipamiento sanitario para pasar más tiempo saqueando y entrar gradualmente en la zona segura. El dron y el detector de chips azules pueden ayudar con una estrategia que involucre una penetración rápida al área central, identificando rápidamente a los enemigos entrantes. Y el paquete táctico puede serle útil a aquellos que prefieren las armas que consumen más munición. En cuanto a la mira de avistamiento, puede ser ideal para los jugadores que seleccionan armas destinadas a enfrentamientos precisos a larga distancia.
En cuanto al trabajo en equipo, anticipamos saqueos estratégicos que se adapten a las dinámicas del equipo y eviten que se superpongan los roles. Cada compañero de equipo tendría un rol distinto y contribuiría eficazmente al objetivo principal del equipo. Usen el dron y la mira de avistamiento para ordenar y coordinarse. O la mira de avistamiento podría mejorar la precisión de los francotiradores. El equipamiento sanitario y el paquete táctico también pueden ser útiles para los jugadores novatos, para que puedan contribuir activamente a la supervivencia del equipo, o incluso el detector de chips azules para que entreguen información de manera óptima.
Con este cambio, también nos comprometemos a implementar restricciones que sean proporcionales al rendimiento del juego. Nuestro objetivo no es potenciar injustamente las habilidades de los jugadores con experiencia. Con esto en mente, hicimos que una vez que seleccionen el equipamiento táctico, no lo puedan reemplazar. Los jugadores deben usar el equipo elegido de manera constante durante toda la partida. También hicimos una actualización general del equilibrio.
Objetos
Equipamiento táctico: Kit de reparación
Los kits de reparación de casco/armadura y la caja de herramientas de mecánico actuales parecían tener aplicaciones limitadas en circunstancias específicas. Por lo tanto, los combinaremos en un solo kit de reparación versátil que puede reparar cascos, chalecos y vehículos. Con esta herramienta multipropósito, ahora pueden considerar la posibilidad de desempeñar el papel de mecánico de cabecera de su equipo.
※ Esta actualización solo aplica para partidas normales, el modo Battle Royale intenso y las partidas personalizadas (partida normal, Battle Royale intenso).
- El kit de reparación ya no es un consumible y ahora es parte del equipamiento táctico que se puede equipar en su ranura de equipamiento táctico.
- Una vez equipado, no se puede reemplazar ni eliminar hasta que termine la partida.
- El kit de reparación se puede usar hasta 10 veces.
- Pueden usar el kit de reparación con la tecla de interacción limitada.
- Un solo uso en un casco o un chaleco restaurará la durabilidad de este a 100 en 6 segundos.
- Ahora no solo pueden reparar su propio casco/chaleco, sino también los que llevan sus compañeros de equipo o los que encuentren en el suelo.
- Un solo uso en un vehículorestaura 500 de durabilidad en 8 segundos.
- Solo podrán reparar un vehículo con el que se pueda interactuar.
- El proceso de reparación se cancelará bajo las siguientes circunstancias:
- Si el personaje que hace la reparación o el sujeto que se está reparando se mueve con las teclas de movimiento.
- Una vez completada la reparación anterior del mismo casco/chaleco/vehículo.
- Si otro jugador agarra el casco/chaleco del suelo durante la reparación.
- Nueva característica: Quitar e instalar neumáticos
- Cuando equipen el kit de reparación, pueden usar la tecla de interacción limitada para quitar los neumáticos de cualquier vehículo.
- Los neumáticos reventados con una durabilidad de 0 no se pueden quitar.
- Al interactuar con un vehículo, se mostrará la durabilidad restante del neumático.
- Quitar un neumático requiere de una cierta cantidad de tiempo.
- Al quitar el neumático con éxito, este caerá al suelo.
- Los neumáticos pesan 20 cada uno.
- Los neumáticos se irán a la cuarta ranura para armas cuerpo a cuerpo del inventario.
- Si la cuarta ranura está ocupada, el neumático se moverá al inventario.
- Al cambiar el arma de la cuarta ranura por el neumático, tu personaje sostendrá el neumático.
- No se puede quitar o instalar neumáticos de BRDM, barcos, aquarail, bicicletas de montaña, motoplaneadores, hidrodeslizadores o motonieves.
- Cualquier jugador puede instalar los neumáticos que se retiraron de un vehículo, incluso si no tiene un kit de reparación.
- Al acercarse a un vehículo sin un neumático, la instalación del neumático requiere de una cierta cantidad de tiempo.
- El proceso para quitar/instalar un neumático se cancelará bajo las siguientes circunstancias:
- Si están conduciendo el vehículo durante el proceso de instalación.
- Si la posición del vehículo cambia debido a un choque u otros factores durante el proceso de instalación.
- Si otro neumático del vehículo recibe daño mientras quitan el neumático.
- Se eliminaron los kits de reparación de cascos/armaduras y la caja de herramientas de mecánico existentes.
Recuperación de emergencia, granada de la zona azul, mochila de interferencias, mortero y Panzerfaust
- Ahora aparecerán en el mundo en todos los mapas 8x8.
- Esto aplica a las partidas normales, por rangos y personalizadas (incluyendo el modo Esports).
Mundo: Vikendi
Después de la actualización de Vikendi Reborn del año pasado, monitoreamos diligentemente las tendencias de los jugadores e incorporamos sus valiosos comentarios en la última actualización.
Terreno
- Mejoramos tácticamente las ubicaciones (excluyendo las ciudades principales) que, según los datos en vivo, han demostrado ser las más inviables para un enfrentamiento, o donde la cobertura era particularmente escasa, agregando nuevos objetos y cordilleras para ofrecer más oportunidades de cobertura estratégica.
Fase
- La iniciativa del conjunto de reglas para la zona azul similar para las partidas normales y por rangos que se presentó en la actualización 23.1 ya se aplicó a Vikendi, lo que redujo de forma eficaz el tiempo total de juego.
Aparición de objetos
- Las partidas normales en Vikendi por lo general presentan una variedad de puntos de aparición de objetos especiales, lo que resulta en un exceso de objetos de alto valor. Para evitar el saqueo desproporcionado de estos objetos, recalibramos su equilibrio. Redujimos la tasa de aparición de armas y objetos de alto valor para mitigar la disparidad en la experiencia de juego con las partidas por rangos.
- Campamento de laboratorio
- Potenciamos la probabilidad de encontrar drops de suministros de la suerte (con armas de las cajas de provisiones).
- Sin embargo, hicimos una rebaja marginal en la calidad de los objetos.
- Hicimos una reducción significativa a la tasa de aparición de las armas de las cajas de provisiones y de equipo del nivel 3.
- Ahora, los kits de respuesta crítica solo aparecerán en los campamentos de laboratorio, con una tasa de aparición aumentada.
- Cuevas
- Disminuimos la cantidad y calidad de los objetos que se pueden descubrir en los drops de suministros de las cuevas.
- Hicimos una reducción significativa a la tasa de aparición de las armas de las cajas de provisiones y de equipo del nivel 3.
- Eliminamos las miras 8x, los kits de respuesta crítica y los C4 de los drops de suministros de las cuevas.
- Sala secreta
- La adquisición de auto-DEA ahora está restringida a las salas secretas, excepto por la rara posibilidad de saquearlo como un objeto que aparezca en el mundo.
- Ahora, la mira térmica 4x solo estará disponible como un objeto que aparece en el mundo, en cajas de provisiones y en drops de suministro de las cuevas. Se eliminó del campamento de laboratorio y de las salas secretas.
- También se hicieron los siguientes cambios para estar en sintonía con el conjunto de reglas de los otros mapas.
- Los fusiles de asalto, subfusiles, ballestas, granadas, granadas de humo, granadas aturdidoras y botiquines de primeros auxilios aparecerán un poco más.
- Los fusiles de francotirador, ametralladoras ligeras, mochilas (nivel 1), molotovs, C4, recuperación de emergencia, vendajes, botiquines y jeringas de adrenalina aparecerán un poco menos.
Aparición de vehículos
- En términos de transporte, notamos que el uso de vehículos en Vikendi era menor comparado con otros mapas, así que ampliamos los lugares de aparición de vehículos y ajustamos adecuadamente las ubicaciones de aparición existentes.
Zona de ventiscas
- Aumentamos la duración de la zona de ventiscas en aproximadamente un 70 %.
- Aumentó la cantidad de tormentas de nieve que aparecen en la zona de ventiscas.
- Redujimos la distancia entre tormentas de nieve.
- Ajustamos las fases en las que ocurren las zonas de ventiscas en una partida.
Teleférico
- Notamos los comentarios de los jugadores respecto a la lentitud de los teleféricos en Vikendi, por lo que hicimos una mejora significativa de velocidad. Este ajuste ahora permite mejores encuentros durante el tránsito, con un aumento general de velocidad del 80 %.
Comeback BR
- Mapa
- Mejoramos la vulnerabilidad de los jugadores al reubicar los objetos existentes atrás.
- Añadimos lugares de aparición de objetos cerca de las ubicaciones de aparición de jugadores para un inicio optimizado.
- Hicimos que los contenedores sean más accesibles al reposicionar algunos y añadir palés de madera.
- Tiempo de combate
- Redujimos el tiempo de combate de 160 segundos a 100 segundos.
- Ajustamos el tiempo de restricción del área de juego para acomodarse al tiempo de combate reducido.
- Los drops múltiples descenderán antes.
- Para evitar que se reduzca la tasa de supervivencia a medida que aumente la cantidad de participantes en las fases tardías de Comeback BR, ajustamos cada tamaño del área de juego final para cada fase.
- Mejoramos las notificaciones de la IU en Comeback BR.
Interacción con la barreta
- Aumentamos la tasa de aparición de los armarios.
- Añadimos una unidad de almacenamiento diseñada específicamente para las barretas a los garajes, a la que se puede acceder con una barreta. Esta unidad de almacenamiento tiene una gran probabilidad de contener una barreta.
- De forma simultánea, disminuimos ligeramente la tasa de aparición de las llaves de seguridad de la sala secreta.
- Sin embargo, aumentamos las tasas de aparición de objetos como los objetos curativos y arrojadizos.
Sonido
- Redujimos el volumen de las turbinas de viento en un 40 %, junto con el rango en el que es audible.
Minimapa
- Actualizamos el minimapa para que refleje los cambios anteriores.
Temporada 24 por rangos
- Añadimos la mochila de interferencias, el mortero, Panzerfaust, la granada de la zona azul y la recuperación de emergencia a cada mapa.
- Vikendi se agregó al grupo de mapas con un 10 % de probabilidad de matchmaking.
- Número de jugadores: 64
- Clima: Soleado
- La función de interacción de la zona de ventiscas, campamento de laboratorio y barretas, así como los armarios, los teleféricos, osos y drops de suministros están disponibles.
- Las armas que solo están disponibles en las cajas de provisiones se eliminaron del campamento de laboratorio y de los drops de suministros.
- No están disponibles Comeback BR, las llaves de seguridad y la mira 4x térmica.
- Disminuimos de forma general los objetos de alto nivel.
- Los vehículos BRDM no pueden ser evocados con una pistola de bengalas desde afuera del círculo.
- La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
- Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Carrera.
Recompensas de la temporada 23
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
Grado | Recompensas de la temporada 23 |
Bronce | Emblema de PUBG ID de bronce |
Plata | Emblema de PUBG ID de plata |
Oro | Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas |
Platino | Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino |
Diamante | Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino, Diamante |
Maestro | Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Maestro de Platino, Diamante |
Mejores 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: - Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500
- Placa de nombre animada de Mejores 500
|
- El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes.
- El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
- Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 24.
- Cuando la temporada 24 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla, se retirarán de tu página Editar perfil.
Partida personalizada
- Añadimos la opción de activar/desactivar el portador de equipamiento táctico.
- Eliminamos el kit de reparación de casco, el kit de reparación de armadura y la caja de herramientas de mecánico de la pestaña de aparición.
- Eliminamos el equipamiento táctico que aparece en el mundo de la pestaña de aparición.
- Añadimos la opción de activar/desactivar el sistema de evocación.
- Cuando el sistema de evocación está desactivado, tanto la torre del chip azul como los chips azules no aparecerán y no se podrá usar el transmisor de chip azul.
- Añadimos el transmisor de chip azul a la pestaña de aparición.
- Los ajustes en Mundo: Vikendi de arriba se aplicaron a las partidas personalizadas de Vikendi.
- Modo Esports
- Añadimos Vikendi.
- El número mínimo requerido de jugadores iniciales cambió a 11.
- El número de jugadores en un equipo cambió a 10.
- Añadimos una opción de ajuste para la zona azul.
Tutorial
- Observamos que pedirles a los nuevos jugadores que completen la Partida de entrenamiento de IA estaba impactando los combates de los jugadores nuevos en las partidas normales. Por lo tanto, tras terminar con éxito el Entrenamiento básico, los jugadores ahora tendrán la habilidad para jugar en partidas normales de inmediato, incluso sin tener que completar las Partidas de entrenamiento de IA.
Pase de sobreviviente: Splash Royale
Preparamos el nuevo Pase de sobreviviente: Splash Royale para la temporada más candente del año. Puedes obtener más información sobre la próxima actualización de junio de la tienda.
Taller
Cofre
- Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
- Pase de sobreviviente: Vikendi Reborn
Corrección de BUGS
Jugabilidad
Se han corregido errores generales del juego.
Se ha corregido un problema por el que se generaba un temporizador adicional al completar la curación de un miembro del equipo con el equipo de primera intervención.
Mundo
Se han corregido problemas de colisión, textura, rendimiento y otros problemas generales del mapa de Vikendi.
Se ha corregido un problema por el que la DEA automática no aparecía en las vasijas rompibles de Taego.
Se ha corregido un problema por el que ciertos objetos curativos no aparecían en los puentes de Erangel.
UX/UI
Se ha corregido un problema por el que la etiqueta de clan se mostraba en áreas específicas del juego cuando el nivel del clan era 1.
Se ha corregido un problema por el que no se mostraban los detalles de muerte/asistencia al acceder al inventario del juego.
(Consola) Se ha corregido un problema por el que no se mostraba la información "Jugado con" al volver a la página Social después de ver el perfil de un jugador aleatorio en la lista de jugadores recientes.
(Consola) Se ha corregido un problema por el que tu personaje no aparecía al volver al vestíbulo después de seleccionar un objeto de rociado aleatorio en la página de personalización.
Lobby
Items y Skins
※ Problema de recorte: Gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Se ha corregido un problema de recorte de pelo al usar Danza de la Victoria 114 con el peinado 42 equipado.
Se ha corregido un problema por el que el brazo era transparente al equipar los guantes de ROSE'S BLACKPINK con la sudadera de Lunchmeat.
Se ha corregido el problema de recorte de cintura al equipar los Pantalones de futuro desperdiciado con la Chaqueta peligrosa de Bunny Academy.
Se ha corregido el problema de recorte de cintura al equipar los Pantalones de Wasted Future con la Chaqueta de FaZe Clan.
Se ha corregido el problema de recorte del vestido durante las sentadillas y los movimientos repetidos con un arma y el Vestido 2B de NieR:Automata equipado.
Se ha corregido el problema por el que el tobillo se volvía transparente al equipar el traje "Alex" de Dinoland y las botas de capitán del cielo.
Se ha corregido un problema de recorte de tobillo al equipar Pantalones tácticos PGI.S y ciertos zapatos.
Se ha corregido un problema por el que el brazo se transparentaba al equipar los Guantes de caballero atormentado y ciertos tops.
Se ha corregido un problema de recorte en la frente al equipar la Máscara del Asaltante y la Chaqueta "La Legión" de Dead by Daylight.