Saludos, comunidad:
El equipo antitrampas llegó para hablar de un tema nuevo: ESP, un software ilegal específico que irrumpe mucho en la mecánica de juego, así como para dar un pequeño resumen de nuestros planes.
Si recuerdan nuestra sesión 2 de PE de la Caja de provisiones de PUBG anterior, compartimos una reseña concisa de nuestra solución Anti ESP. En el Mensaje de los desarrolladores de hoy planeamos profundizar más.
Pero antes de eso, ¿qué es exactamente ESP? ESP significa Extra Sensory Perception (Percepción sensorial extra), y es un software ilegal que ubica automáticamente las ubicaciones en el juego de otros jugadores. Actualmente es uno de los métodos de trampa que se enfrentan con mayor frecuencia y que causa un estrés significativo a nuestra comunidad.
ESP reúne información sobre la ubicación de otros jugadores en una partida para proporcionar un contexto visual al tramposo a través de imágenes o texto. Esto da una ventaja injusta en juegos de shooter, en donde el sigilo y la visión son esenciales.
Los programas de ESP son relativamente complejos de detectar en comparación con otro software ilegal porque no van de acuerdo con nuestros datos de juego y no dejan rastros de los archivos existentes. Además, es desafiante percibir el uso de ESP desde una perspectiva de tercera persona cuando se monitorean reportes en el juego. Al reconocer la importancia de identificar el uso de ESP y bloquear a los tramposos, principalmente nos enfocamos en eliminar ESP.
Por lo tanto, la solución que desarrollamos para contraatacar ESP se llama Anti ESP en PUBG, lo que comúnmente se conoce como "Humo de guerra" en los juegos de simulación de estrategia. Anti ESP irrumpe ESP al eliminar los detalles de ubicación de los jugadores que no están a la vista, haciendo inviable que los tramposos puedan identificar dónde están otros jugadores. Desarrollar Anti ESP trae muchos desafíos para nosotros, ya que se requiere tener disponibles la ubicación, el sonido y el comportamiento de los jugadores en repeticiones/cámaras de muerte mientras no están en el juego.
Creamos una imagen que muestra el efecto de Anti ESP. En la imagen superior en la que se deshabilita Anti ESP, las ubicaciones de otros jugadores en el juego son visibles. Sin embargo, cuando se activa Anti ESP en la imagen inferior, puedes ver que la pantalla se muestra como debe ser.
Después de numerosas rondas de desarrollo y prueba interna, Anti ESP se implementó en los servidores principales en septiembre. Desde entonces, ha habido una notable baja en las métricas de trampas:
Esto indica que implementar Anti ESP ha reducido considerablemente la ventaja que obtienen injustamente los tramposos con ESP.
Anti ESP aún es un trabajo en progreso y buscamos incluso más mejoras constantemente. Estas incluyen textura de mundo, rendimiento del servidor y refinamientos gráficos de repetición/cámara de muerte cuando se activa Anti ESP. En noviembre, nuestra prioridad era optimizar servidores, repeticiones y cámaras de muerte. Para la actualización de diciembre, trabajamos para asegurar mejores gráficos y medidas de seguridad en el juego.
Nos comprometemos a expandir continuamente lo que puede cubrir Anti ESP a través de investigación continua y esfuerzos de desarrollo para proporcionar un ambiente más equitativo para nuestros jugadores. Mientras priorizamos minimizar la ventaja injusta de ESP, también nos enfocamos en el paso fundamental para detectar el uso de software ilegal.
Para cerrar el Mensaje de los desarrolladores hoy: Mientras buscamos fortalecer nuestras medidas antitrampas para frustrar el software ilegal y cultivar un ambiente de juego justo, también estamos monitoreando con atención sus comentarios sobre nuestro sistema y nuestras acciones.
Los veremos de nuevo con otro Mensaje de los desarrolladores sobre nuestros planes antitrampas y actualizaciones.
Gracias.
El equipo antitrampas de PUBG: BATTLEGROUNDS