Notas del parche de la actualización 27.2

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2024.01.10

Características destacadas de la actualización 27.2





Horario de mantenimiento del servidor principal

※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC: 10 de enero, de las 12:00 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)

  • Consolas: 18 de enero de la 1:00 a. m. a las 10:00 a. m. (UTC)




Disponibilidad de los mapas

※ Ten en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios en los mapas cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.

※ En las Selección de Mapas Aleatorios, Rondo podrá seleccionarse durante la primera semana. Pero para ofrecer una experiencia de matchmaking más eficiente, a partir de la semana 2, el sistema se ajustará para que Rondo se incluya en el conjunto de mapas aleatorios con una probabilidad del 40 %, mientras que el resto de mapas tendrán una tasa del 15 % cada uno.

  • Servidor Principal - mapa destacado (SOLO mapa de regiones seleccionadas)

    • Rondo

  • Servidor Principal - Partida normal

    • Semana 1

      • Selección de mapa: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Karakin

      • Mapa aleatorio: Rondo (seleccionable)/Erangel/Taego/Deston/Karakin

        • PC: Del 10 al 17 de enero

        • Consolas: Del 18 al 25 de enero

    • Semana 2

      • Selección de mapa: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo

      • Mapa aleatorio: Rondo (40%)/Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok

        • PC: Del 17 al 24 de enero

        • Consolas: Del 25 de enero al 1 de febrero

    • Semana 3

      • Selección de mapa: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Karakin

      • Mapa aleatorio: Rondo (40%)/Erangel/Taego/Deston/Paramo

        • PC: Del 24 al 31 de enero

        • Consolas: Del 1 al 8 de febrero

    • Semana 4

      • Selección de mapa: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo

      • Mapa aleatorio: Rondo (40%)/Erangel/Miramar/Vikendi/Karakin

        • PC: Del 31 de enero al 7 de febrero

        • Consolas: Del 8 al 15 de febrero

  • Servidor principal - Por rangos

    • Por rangos: Erangel (30 %)/Miramar (30 %)/Taego (30 %)/Deston (10 %)

    • El servicio de mapas para partidas por rangos se actualiza temporada tras temporada.

※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.




Mundo: Rondo

※ Las siguientes características solo están disponibles en Rondo.

Nueva característica: Mercado

¡Los mercados de Rondo ya abrieron sus puertas oficialmente!

Atrás quedaron los días en los que tenías que agarrar cosas del suelo para cubrir tus necesidades. Rondo evolucionó y ahora te ofrece una gran colección de objetos dentro del juego; si tu bolsillo te lo permite, obviamente. Compra con cabeza en el mundo de Rondo, donde tus riquezas no solo pueden comprar objetos, sino también elecciones que cambiarán el curso de la partida.

¡Reúne monedas BR y compra objetos en el mercado para lograr esa victoria!

Monedas BR

Divisa del juego que solo sirve en los mercados, donde se pueden comprar una gran variedad de artículos dentro del juego.

  • Puedes obtener monedas BR por varios métodos:

    • Como objetos que aparecen en el mundo.

    • Como recompensas por superar los desafíos en el juego.

    • Por eliminar a guardias de Pillar.

    • Por vender objetos de tu inventario en el mercado.

  • Puedes soltar monedas al suelo.

  • Peso del inventario: 0

Mercados

Contiene un surtido bien diverso de objetos, armas e incluso un vehículo especial. Las transacciones se realizan con monedas BR.

  • Existen tres tipos de mercados distintos: de grado I, grado II y grado III. Cada tipo tiene su propio tamaño y diseño exclusivos.

  • Usa la tecla de interacción para abrir una página de opciones de compra, donde cada grado del mercado tiene su propio conjunto de categorías:

    • Grado I: tienda de objetos y garaje o tienda de objetos y objeto aleatorio

    • Grado II: tienda de objetos, vendedor de armas, objeto aleatorio

    • Grado III: tienda de objetos, vendedor de armas, objeto aleatorio

    • Cuanto mayor sea el grado del mercado, mayor será la calidad y la cantidad de los objetos que encontrarán los jugadores.

    • Las armas que compras al vendedor de armas vienen con una cantidad adecuada de munición. 

  • Los objetos del inventario que se pueden vender se indican con un icono de moneda BR en la esquina superior derecha.

  • Los mercados y los garajes están marcados en el mapa.

  • Los objetos del mercado que compres cuando ya no tengas espacio en el inventario caerán al suelo.

  • Puedes interactuar varias veces con los mercados, pero cada uno tiene existencias limitadas.

  • En determinadas condiciones, como cuando te noquean, cuando estás en un vehículo, tumbado o cuando te acarrean, etc., no puedes interactuar con los mercados.

Bengala de cobertura de emergencia

Un objeto arrojadizo exclusivo del mercado que se vende en la tienda de objetos para la defensa bajo demanda.

  • Espacio de inventario: Objeto arrojadizo

  • Peso: 15

  • Cuando se utiliza, el humo rojo que suelta indica que está activada.

  • Al lanzarla, tres paquetes aéreoos de cobertura de emergencia resistentes caen del cielo y aterrizan cerca de la posición de la bengala en pocos segundos.

  • Los paquetes aéreos de cobertura de emergencia pueden destruir vallas de bambú y madera al impactar con ellas. Los jugadores también pueden resultar noqueados o eliminados si les cae uno encima.

  • Los paquetes aéreos de cobertura de emergencia son inmunes a los daños por armas, pero los vehículos y explosivos los pueden mover.

  • Los golpes de los paquetes aéreos de cobertura de emergencia son capaces de extinguir las llamas de los molotov y humo de las Granadas de Humo.

  • Cuando una Granada de Humo ya esté emitiendo humo, las zonas extinguidas se repondrán con humo.

  • Es posible que las bengalas de cobertura de emergencia no se activen si las usas en espacios cerrados.

  • Disponible en la tienda de objetos y también como objeto de aparición mundial.

Kit de preparación para la batalla

Un objeto de curación y potenciación exclusivo del mercado que se puede comprar en la tienda de objetos.

  • Peso: 20

  • Al usarlo, rellena completamente los medidores de potenciador y de salud en 8 segundos.

  • El kit de preparación para la batalla no se puede usar utilizando los atajos habituales para objetos potenciadores/de curación.

Garaje

Algunos mercados de grado I vienen con un garaje asociado que contiene un vehículo UAZ exclusivo de Pillar.

  • Cuando un jugador compra la opción con Garaje, se activa una alarma que indica la apertura del garaje asociado. Los jugadores pueden entonces acceder al UAZ de Pillar.

  • Cada opción con Garaje solo se puede comprar una vez por mercado de grado I. Una vez comprada, se marcará para indicar que ya no está disponible.

UAZ de Pillar

El vehículo exclusivo del garaje del mercado.

  • Salud: 2500

  • Velocidad máxima: aproximadamente 90 km/h y 107 km/h si usas un potenciador.

  • Equipado con el sistema de baúl.

  • El UAZ de Pillar ofrece protección mejorada con sus ventanas blindadas y neumáticos robustos.

    • En consolas, las ventanas se pueden atravesar (sistema existente para todos los vehículos).

  • Como las ventanas están blindadas, no se puede disparar desde el interior del vehículo.

  • Los diseños para vehículos no se pueden aplicar al UAZ de Pillar.

Guardias de Pillar

Protectores formidables de las posiciones de los mercados de grado III. ¡No te creas que puedes pasar tranquilamente por sus áreas!

  • Los guardias de Pillar se encuentran apostados en los alrededores de los mercados de grado III y los patrullan habitualmente para asegurarse de que conseguir productos de alta calidad siga siendo un desafío.

Caja fuerte

Una caja fuerte diseñada para proteger objetos valiosos.

  • Los jugadores pueden usar la tecla de interacción para abrir la caja y conseguir lingotes de oro.

    • Peso del inventario de lingotes de oro: 15

    • Un lingote de oro se puede vender por 1000 monedas BR en el mercado.

  • Las cajas fuertes se encuentran en edificios repartidos por el mapa.

Desafíos en el juego

¡Ahora tienes la oportunidad de participar en desafíos dentro del juego para ganar recompensas en Rondo! Logra varios objetivos en cada partida para vivir una experiencia de juego única.

Desafíos

  • En la isla inicial te presentamos 3 desafíos en total que puedes completar tan pronto aterrizas.

  • Los desafíos se muestran en la parte izquierda del mapa del mundo.

  • Cada desafío tiene un nivel de dificultad Fácil, Normal y Difícil. Las recompensas varían según la dificultad.

    • Los jugadores con el nivel 80 en Maestría en supervivencia o menos recibirán dos desafíos para novatos adicionales.

    • Los desafíos que requieran saquear objetos específicos también se pueden completar con objetos comprados en el mercado.

  • Los desafíos son individuales, lo que significa que tu progreso no se comparte con tu grupo.

  • Una barra de progreso o unas cifras te indicarán el progreso en el desafío.

  • Podrás cambiar de desafío hasta 3 veces.

    • Los desafíos completados no se pueden intercambiar.

  • Los desafíos no se pueden completar en el modo espectador.

    • No obstante, si regresas a la partida mediante el sistema de evocación, podrás reanudarlos.

  • Si se solapan una misión de sobreviviente/creador y un desafío dentro del juego, podrás completarlos los dos a la vez.

Recompensas

  • Recompensas obtenibles

    • Monedas BR, objetos potenciadores de curación, equipamiento, armas secundarias/arrojadizas, miras, accesorios, etc.

  • Una vez completes un desafío, te enviaremos la recompensa a tu inventario.

    • Si tienes el inventario lleno, la recompensa se retendrá y se volverá a enviar 10 segundos después de que aparezca un mensaje para indicarte que el inventario está lleno.

    • Si el inventario sigue lleno después de que se reenvíe la recompensa, caerá al suelo. Lo mismo sucede cuando estás en un vehículo.

    • Las recompensas se obtienen del mismo modo cuando estás en el aire, bajo el agua, en una recuperación de emergencia o noqueado.

    • Puedes recibir recompensas de monedas BR aunque tu inventario esté lleno.

  • Si obtienes recompensas de las categorías siguientes (equipamiento o armas secundarias/arrojadizas) cuando tienes esos espacios vacíos, las recompensas se equiparán de forma automática.  

    • Si una recompensa de equipamiento es de un nivel igual o superior al componente de equipamiento que tienes en ese momento, lo sustituirá automáticamente. Si la recompensa de equipamiento es de nivel inferior, caerá al suelo.

    • Sin embargo, el arma secundaria equipada no se sustituirá. Las recompensas de arma secundaria caerán al suelo, mientras que la munición se añadirá al inventario si tienes suficiente espacio.

      • Las recompensas de arma secundaria vienen con una pequeña cantidad de munición. 

    • Los ajustes determinan si los accesorios se equiparán de forma automática o no.

  • Todos los desafíos, salvo los de novatos, tienen la posibilidad de ofrecer una recompensa de acumulado, y esos desafíos brillarán de color dorado.

  • Las recompensas solo están disponibles en la partida actual.

Zona de PEM

Un día, resonó una explosión que provocó la formación de un escudo de sobrecarga en Rondo. Atrévete a entrar al enorme campo electromagnético que desactiva la mayoría de los dispositivos electrónicos dentro de su alcance: la zona de PEM.

  • Cuando entras a la zona de PEM...

    • Las retículas de las miras se desactivan, incluso las recién adquiridas en la zona de PEM. 

    • Todos los vehículos a motor se apagan. 

    • No estarán disponibles los mercados, los transmisores de chip azul, las torres de chip azul ni las mochilas de interferencias.

    • La mayoría de las demás funciones electrónicas estarán desactivadas.

  • Excepciones: C4, Stun Gun, auto-DEA y granada de la zona azul.

  • Aparecerá un mensaje de advertencia de zona de PEM junto con su área de activación en el mapa del mundo.

  • No se creará después de la fase 3.

  • No inflige daño a los personajes, el terreno, los edificios, etc.

  • Las escaleras mecánicas que tengan una parte dentro de la zona de PEM también dejarán de funcionar.

Comentario del equipo de desarrollo: la zona de PEM hace su debut en Rondo y ofrece una experiencia individual que te aísla de la civilización moderna. Esta zona exclusiva de Rondo se diseñó luego de analizar las zonas existentes y teniendo en cuenta factores como las fases y los lugares de activación, sus duraciones, tamaños, impacto en la mecánica de juego y alcance del efecto. ¡De vez en cuando intenta no depender demasiado de los dispositivos eléctricos para tener una experiencia única!

Cambios en la aparición

Los elementos siguientes ya no aparecerán en Rondo.

  • SCAR-L

  • Deagle

  • R45

  • DP-28

  • PP-19 Bizon

  • Vector

  • Mosin-Nagant

  • Aljaba (ballesta)

  • Motocicletas de 3 ruedas

  • Acuavía

Además de estas eliminaciones, aumentaron las tasas de aparición de otros objetos valiosos, como fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de francotirador, ametralladoras ligeras, pistolas, cargadores, motocicletas de 2 ruedas y barcos.




Mundo: Erangel

Las rastros que llevaban a Rondo se eliminaron de Erangel.




Zona de ventiscas y tormenta de arena

Zona de ventiscas

  • Redujimos su frecuencia de aparición.

  • Se redujo su duración en un 20 %.

  • Su impacto ahora está limitado a la fase 4, cuando antes su alcance se extendía hasta la fase 6.

Tormenta de arena

  • Se redujo su tamaño general.

  • Redujimos el sonido ligeramente.

Características comunes

  • Ya no inflige daño.

Comentario del equipo de desarrollo: Agregamos la zona de ventiscas y la tormenta de arena al juego para diversificar la mecánica de juego de PUBG. De todos modos, como explicamos en nuestra sesión 2 de PE de Caja de provisiones de PUBG, los jugadores se desesperaban por culpa de estos elementos ambientales incontrolables, sobre todo en las últimas fases. Como nuestra prioridad es ofrecer una experiencia de juego grata, decidimos realizar ajustes a la zona de ventiscas y a la tormenta de arena teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Con estos cambios, esperamos que puedan aprovechar positivamente estos elementos en los campos de batalla.




Jugabilidad

Killfeed

  • Los números de equipo son ahora visibles

  • en modo streamer.

  • incluso cuando la opción "Ocultar nicknames en Killfeed" está activada.

Social

PUBG ID


Muestra tu identidad de PUBG con estos cambios.

  • El PUBG ID sustituirá a tu perfil en el juego.

  • El PUBG ID se mostrará en las páginas sociales, las páginas del clan y en otras ubicaciones varias.

Notas de jugador

Presentamos una nueva característica, las notas de jugador, con la que podrás dejar notas personalmente a tus amigos o a tus compañeros de clan.

  • Para crear o modificar una nota de jugador, basta con hacer clic en el botón "Editar nota" al seleccionar un ID en la lista de amigos o en la lista de miembros del clan.

  • Las notas de jugador solo las puede ver y editar su autor, y podrá hacerlo en cualquier momento.

  • Si un jugador es tu amigo y también miembro de tu clan, encontrarás la misma nota en los menús de amigos y de compañeros del clan.

  • Las notas de jugador se pueden escribir en cualquier idioma y deben tener como mínimo 1 carácter y como máximo, 16, incluyendo espacios y caracteres especiales.

Varios

  • Se agregó un estado social que muestra "En matckmaking".

  • Se cambiaron los íconos de los estados sociales para indicar que se está conectado o desconectado.




Partida personalizada

Se introdujeron opciones para las nuevas características en la sección Mundo: Rondo.




Modo

Modo de entrenamiento

Añadimos el kit de preparación para la batalla a la herramienta de aparición.




Pase de sobreviviente: Ascensión del Dragón


Preparamos el nuevo pase de sobreviviente: Ascensión del Dragón para el Año del Dragón. Puedes obtener más información sobre la próxima actualización de enero de la tienda.




Experiencia de usuario/IU

G-COIN 

Se agregó información dentro del juego sobre el estado de G-Coin para indicar si tus G-Coin son normales o de bonificación, y sus fechas de caducidad respectivas.

  • Se muestran las fechas de caducidad de las G-Coin normales y de bonificación.

    • Sin embargo, si el tiempo restante supera los 30 días, solo se mostrará el estado normal/de bonificación.

  • La notificación de "Caduca en 30 días" se eliminó de las notificaciones de caducidad de las G-Coin actuales.

  • Si un jugador posee G-Coin normales y de bonificación y gasta G-Coin, se utilizarán primero las que caduquen antes. Si los periodos restantes para las G-Coin normales y de bonificación son idénticos, se usarán primero las G-Coin normales.

  • Para ver la ventana emergente de estado de tus G-Coin, haz clic en las notificaciones enviadas 7 días y 1 día antes de la caducidad.

Cómo checar el estado de las G-Coin

PC

  • Haz clic en el ícono de G-Coin de la esquina superior derecha del lobby para ver la ventana emergente.

Consolas

  • Selecciona el menú de "Estado de G-Coin" en el menú del sistema para ver los detalles de tus G-Coin. 




Taller

Agregamos nuevos conjuntos de objetos al cofre de cazador y al cofre del archivista.

  • Transformación marina




Rendimiento

  • Se optimizó la memoria de los atuendos de los personajes.

  • Se optimizaron las animaciones de los personajes para mejorar el rendimiento en lugares abarrotados.

  • Se mejoró el rendimiento cuando podían verse varios edificios desde lejos.

  • Se optimizó la lógica del bambú destruible para mejorar el rendimiento.

Arreglo de Bugs

Jugabilidad

  • Se ha corregido el problema de posicionamiento anormal del personaje al salir de un vehículo bajo un techo bajo.

  • Se ha corregido un problema por el que los personajes, al sufrir un accidente en movimiento, continuaban moviéndose y se volvían invulnerables, y una vez que volvían a conectarse, el personaje regresaba a la ubicación anterior al accidente.

  • Se ha corregido un problema por el que los fogonazos aparecían incluso con un supresor equipado en el O12.

  • Se ha corregido un problema por el que las reverberaciones de los disparos no disminuían de volumen después de ciertos pasos.

  • Se ha corregido la discrepancia en ADS/sobre el hombro entre FPP y TPP al usar armas en vehículos.

  • (PC) Se ha corregido el problema por el que los jugadores eran desplazados a una ubicación anormal al desmontar de vehículos en zonas bloqueadas.

  • (PC) Se ha corregido un problema por el que te quedabas atascado en ciertos objetos con la bicicleta de montaña.

  • (PC) Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, el sonido de disparos lejanos parece provenir intermitentemente de las proximidades.

  • (PC) Se ha corregido un problema por el que aparecían aviones de aterrizaje de emergencia en el mapa Taego en el modo Partida personalizada - Esports.

Mundo

  • Arreglados problemas de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales de Rondo.

  • Se ha corregido un problema por el que el uso de una puerta de hierro en Rondo produce un efecto de sonido de puerta de madera.

UX/UI

  • Se ha corregido un problema por el que los niveles de reputación no se mostraban en el ID de PUBG en Perfil - Descripción general.

  • Se ha corregido la superposición de texto en la pantalla de victoria de la partida en un idioma turco.

  • Se ha corregido un problema por el que las vistas previas de las ruedas no se actualizaban y se solapaban al editar vehículos Aston Martin.

  • Se ha corregido un problema de desbordamiento de texto en la IU de nivel de la pista del Pase de Supervivencia en los ajustes de árabe y turco.

  • Se ha corregido un problema de parpadeo de la IU en Carrera - Visión general para jugadores sin registros de clasificación.

  • Se ha corregido el ajuste incorrecto del texto en algunas ventanas emergentes de subida de nivel de Supervivencia.

  • (PC) Se ha corregido un problema por el que el apodo del anfitrión de la partida se sustituía por el apodo del jugador que se unía a la partida.

  • (PC) Se ha corregido un problema por el que el botón de recompensa se desactivaba en un evento de Sueltas especiales para ciertos jugadores nuevos y recurrentes.

  • (Consola) Se ha corregido un problema por el que faltaba el efecto de sonido de confirmación tras seleccionar un objeto en Tienda - Destacados.

Items & Skins

※ Problema de recorte: Gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.

  • Se ha corregido el problema de recorte del tobillo al equipar las zapatillas de animadora con los pantalones PGC 2022.

  • Se ha corregido el problema de recorte al equipar ciertas combinaciones de chaquetas y tops.

  • Se ha corregido el problema de recorte de la chaqueta cuando los personajes femeninos se equipan la camiseta de asesina victoriana con la chaqueta de princesa punk.

  • Se ha corregido el problema de transparencia de los tobillos cuando los personajes femeninos se equipan los pantalones de detective con los leggings de reno atrevido.

  • Se ha corregido la visualización anormal de la textura de la cinta para el pelo de panda al entrar en una partida.

  • Se ha corregido la visualización incorrecta de la textura del cargador en el Holly Jolly Headshot - M24.

  • Se ha corregido la visualización incorrecta de la tarjeta de identidad durante la emoción "Asunto oficial".

  • Se ha corregido la visualización anormal de la textura de las piernas cuando un personaje femenino equipa la falda escolar con los leggings de reno.

  • (PC) Se ha corregido el problema de transparencia de los brazos al cambiar a FPP con la chaqueta de entrega de Bunny Express equipada.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.