Paquete de Cuidados de PUBG EP. 3 VOD & Sumario

AVISO 2024.04.23

Saludos, jugadores:

El 5 de abril, transmitimos en directo en Corea del Sur el tercer episodio de nuestra serie Caja de provisiones de PUBG. En principio, teníamos previsto que fuera un evento global, pero nos topamos con algunos desafíos logísticos durante la preparación, de modo que tuvimos que limitar la escala a la región de Corea del Sur. Sin embargo, es un gusto compartir lo más destacado de este episodio a través de un VOD y en esta publicación del blog para quienes no pudieron ver la transmisión en vivo.

VOD del ep. 3 de Caja de provisiones de PUBG


En episodios anteriores

En el episodio 1 exploramos los cambios significativos en el ecosistema del uso de las armas, incluidos los ajustes a armas como el AUG y el Dragunov. También hablamos de los elementos dinámicos del mapa, como la zona de ventiscas y la tormenta de arena, y también debatimos la eliminación del equipamiento táctico.

Un tema importante fue la reducción reciente de la efectividad de las escopetas, que antes eran responsables de más o menos el 17,8 % de todos los asesinatos relacionados con armas de fuego. Desde que realizamos estos ajustes, la tasa de asesinatos con escopetas se redujo en alrededor de un 5 % y seguimos realizando una supervisión continuada para evaluar la necesidad de llevar a cabo más modificaciones. 

Hoja de ruta de 2024

Terreno destruible

La función de Terreno destructible, que se introdujo en la actualización 29.1, únicamente está disponible en estos momentos en Rondo. Forma parte de nuestra estrategia de ir implementando nuevas funciones en mapas concretos primero para monitorearlas cuidadosamente y evaluar su impacto.

Uso de armas

Como mencionamos antes, nuestra intención es actualizar el uso de las armas cada dos meses. Nos comprometemos a mejorar el uso de varias armas de fuego que se utilizan menos. En concreto, el reequilibrado del subfusil no solo está dirigido a aumentar tu tasa de uso, sino también a enfatizar los atributos únicos que aportan al juego los subfusiles.

Unreal Engine 5

Estamos invirtiendo una gran cantidad de recursos de desarrollo en Unreal Engine 5. Aunque es todo un desafío indicar una fecha de lanzamiento definitiva, estamos decididos a alcanzar los estándares visuales que esperan nuestros jugadores. Confiamos en poder compartirles nuestro progreso este año, pues estamos centrados en maximizar el atractivo visual y garantizar al mismo tiempo un rendimiento óptimo.

Contenido generado por los usuarios

Nuestro objetivo es permitir que los jugadores creen y disfruten de sus propios modos de juego con amigos, pero sigue siendo difícil confirmar una fecha de lanzamiento para esta función durante el año próximo.

Transmisión en vivo de sesión de preguntas 

P. ¿Cuándo regresará el equipamiento táctico?

R. Muchos jugadores expresaron su deseo de que regrese el equipamiento táctico, aunque sea menos potente. Luego de muchas deliberaciones, tenemos previsto anunciar pronto actualizaciones sobre el equipamiento táctico.

P. ¿Se pueden expandir los usos de los BP?

R. En estos momentos nos estamos planteando distintas formas de expandir los usos de los BP para mejorar su utilidad en varios aspectos.

P. ¿Cuándo se resolverá el problema de las fallas específicas de la GPU? 

R. Lamentamos la demora en la resolución de esta incidencia específica de las GPU de un fabricante en concreto. Mientras esperamos a que se resuelva, nuestros ingenieros están trabajando internamente para formular soluciones propias que garanticen una experiencia de juego más dinámica cuanto antes.

※ Este problema se resolvió el 17 de abril.

P. ¿Qué opinan de recuperar la animación antigua de los personajes?

R. La animación original se desarrolló hace ya bastante tiempo en un breve período de tiempo, de modo que tenía algunas deficiencias. Luego de su actualización, es cierto que observamos todo tipo de reacciones. Recuperar la versión anterior podría afectar a los esports e incomodar a los jugadores que ya se acostumbraron al sistema actual, y permitir a los jugadores cambiar entre las dos versiones podría causar problemas de rendimiento.

P. ¿Pueden hablarnos más sobre las medidas antitrampas?

R. Como indicamos en nuestra hoja de ruta, este año estamos intensificando nuestros esfuerzos en las medidas antitrampas. Nuestro objetivo principal es reducir la incidencia de las suspensiones temporales injustas, de modo que estamos haciendo los preparativos para implantar soluciones en ese sentido. Estamos decididos a reforzar progresivamente nuestros esfuerzos antitrampas para ofrecer mejoras continuadas. 

P. ¿Tienen previsto ajustar las diferencias de matchmaking para Vikendi en el modo por rangos? Me da la impresión de que este mapa aparece con más frecuencia que otros.

R. Hicimos pruebas exhaustivas de la probabilidad de aparición de los mapas y determinamos que el matchmaking es totalmente aleatorio. Además, ahora estamos dedicados a realizar mejoras para que disfruten más del juego en Vikendi.

P. ¿Cómo están abordando el uso de macros de mouse y de mouse y teclados en consolas?

R. Nuestro equipo antitrampas monitorea activamente el uso de macros de mouse y el uso de mouse y teclados en consolas para implementar medidas urgentes.

P. ¿Podrían crear más contenido para novatos?

R. Definitivamente estamos dedicados a crear contenido que puedan disfrutar todos los jugadores. Por favor, envíen tus comentarios (¡sobre todo ustedes, principiantes!), y haremos nuestro mejor esfuerzo para transmitírselos a nuestro equipo de desarrollo.

P. ¿En qué situación se encuentra la actualización de recompensas por rangos?

R. En junio ya anunciamos nuestro plan de revisar las recompensas por rangos. Sin embargo, tengan en cuenta que este no será el último ajuste; seguiremos supervisando y actualizando según sea necesario. 

P. ¿Tienen previsto realizar ajustes de equilibrado del sonido dentro del juego? 

R. Comenzamos a estudiar este asunto a principios de este año. Plantea algunos desafíos, como los sonidos excesivamente altos de los vehículos que ahogan los disparos y los pasos, de modo que tendremos que realizar más modificaciones. Seguimos manteniendo conversaciones con nuestro equipo de sonido para pulir estos aspectos. 

P. ¿Cuándo se publicarán los diseños colaborativos?

R. Pronto podrán disfrutar de nuevos diseños colaborativos, que empezarán con el de Ducati, que revelamos en la actualización 29.1. 

P. ¿Tienen previsto potenciar el Dacia?

R. Tenemos previsto realizar ajustes extensos a todos los vehículos. 

P. ¿Tienen previsto incluir partidas por rangos en dúos?

R. Implementar partidas por rangos en dúo podría provocar problemas de servicio, como el deterioro del matchmaking. Si las introdujéramos y no cumplieran nuestros estándares de rendimiento, tendríamos que quitarlas, de modo que estamos estudiando esta opción con mucha precaución. 

P. ¿Pueden aumentar la altura máxima de la escalada cooperativa?

R. Nuestra información interna actual sugiere que no es conveniente que haya un movimiento demasiado libre hasta posiciones elevadas. De todos modos, estudiaremos elevar este límite. 

P. ¿Pueden agregar una función de punto de mira personalizado?

R. Aunque podemos estudiar ajustar las funciones de punto de mira actuales, hacer que sean totalmente personalizables resulta difícil en este momento. 

P. ¿Pueden reducir la altura de las recuperaciones de emergencia?

R. En una actualización anterior ya redujimos la altura y no tenemos pensado hacerlo de nuevo. No obstante, estudiaremos ajustar la frecuencia de su uso para reducir su invencibilidad.

P. ¿Tienen previsto introducir alguna función que permita a los jugadores excluir los mapas en los que no quieran jugar?

R. Por desgracia, esa función provocaría alteraciones y tiempos de matchmaking más largos, así que sería difícil de implementar. 

Desde que sacamos el primer episodio de Caja de provisiones de PUBG, observamos un regreso importante de jugadores con cada nueva actualización y estamos enormemente agradecidos por ello. Su apoyo incondicional es fundamental para nosotros. 

¡Gracias!


El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS

 

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.