Notas del parche de la actualización 30.1

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2024.06.11

Características destacadas de la actualización 30.1

Horario de mantenimiento del servidor principal

※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC: 12 de junio de las 12:30 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)
  • Consolas: 20 de junio de la 1:00 a. m. a las 09:00 a. m. (UTC)

Disponibilidad de los mapas

※ Los jugadores de PC verán la siguiente rotación cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.

Cronograma

Fecha de inicio

PC

Consolas

Semana 1

12 de junio

20 de junio

Semana 2

19 de junio

27 de junio

Semana 3

26 de junio

4 de julio

Semana 4

3 de julio

11 de julio

Servidor Principal - Partida normal

Región de selección de mapas (AS, SEA)

 

Fijo

Mapa favorito 
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Rotación

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

Semana 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

Semana 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Semana 4

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Vikendi

Región de selección de mapas - KR/JP, KAKAO

 

Fijo

Mapa favorito

(Miramar, Rondo)

Rotación

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semana 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semana 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Semana 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Regiones de mapa aleatorio - NA, EU, RU, OC, SA y consolas

※ Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20 % para cada mapa. Para las Semanas 2 y 4, los mapas fijos y favoritos tendrán cada uno un 22 % de probabilidad, y los mapas etc. tendrán un 11 % cada uno.

 

Fijo

Mapa favorito
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotación

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semana 1

Erangel

Taego

Miramar

Rondo

Deston

Semana 2

Erangel

Rondo

Taego

Vikendi

Paramo

Semana 3

Erangel

Vikendi

Rondo

Miramar

Deston

Semana 4

Erangel

Miramar

Vikendi

Taego

Sanhok

Servidor principal - Por rangos

  • Erangel (25 %)/Miramar (25 %)/Taego (20 %)/Vikendi (20 %)/Rondo (10 %).
  • El servicio de mapas para partidas por rangos se actualiza temporada tras temporada.

※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.

Colaboración: PUBG x NewJeans

※ Las características del mundo de la colaboración de PUBG con NewJeans estarán disponibles hasta la actualización siguiente.

Mundo

Para la colaboración PUBG x NewJeans, Taego se convirtió en un mundo de ensueño temático de PUBG x NewJeans. ¡Consulta el próximo anuncio de PUBG x NewJeans para conocer más detalles!

  • Para la colaboración, transformamos el patio de la escuela de Taego en un escenario animado y decoramos algunos edificios repartidos por el mapa como tiendas de discos de PUBG x NewJeans. 
    • Las condiciones para reproducir videos musicales son las mismas que en el camión escenario.
  • Habrá un camión escenario de PUBG x NewJeans en algunas islas iniciales de cada mapa de 8 x 8 km.
  • Habrá paneles publicitarios de PUBG x NewJeans activos en Taego.
  • También encontrarás varios objetos y adornos temáticos de PUBG x NewJeans en todos los mapas.

Camión escenario de PUBG x NewJeans


  • Hay un camión escenario exclusivo de PUBG x NewJeans disponible en algunas islas iniciales de Erangel, Miramar, Vikendi, Taego, Deston y Rondo.
    • Los camiones escenario se pueden utilizar con la tecla de interacción.
  • Si realizas un gesto de PUBG x NewJeans en el escenario, se activará el video musical correspondiente.
    • En consolas, en su lugar se mostrarán las imágenes del álbum.
    • Puedes unirte al gesto en el escenario o animar desde abajo con la tecla de interacción.
  • En el escenario solo se pueden realizar los gestos de PUBG x NewJeans.
    • No se pueden realizar gestos mientras se muestra un video musical en concreto.
  • El video musical se detendrá cuando el gesto termine.
  • Los camiones escenario de PUBG x NewJeans pueden utilizarse desde el principio de la partida hasta que los jugadores suban al avión; una vez lo hagan, el camión escenario colocado anteriormente desaparecerá.
  • Disponible en partidas normales, por rangos y en el modo Informal.

Por rangos

A partir de la temporada 30, implementaremos actualizaciones importantes al modo por rangos. Tienes más información en el Mensaje de los desarrolladores más reciente: Modo por rangos renovado.

Temporada 30


  • El período de prueba del nuevo sistema de PR, que se introdujo con el Mensaje de los desarrolladores: Puntos por rangos y que implementamos en la temporada 29 terminó. Estamos revirtiendo el sistema de PR anterior por el momento, pero el nuevo sistema de PR regresará en agosto con más mejoras.
  • La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
  • Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Carrera.

Recompensas

A partir de la temporada 30, ofreceremos dos tipos de recompensas por rangos. Para obtener las recompensas de puntos de juego por rangos recién agregadas, juega a partidas por rangos, sea cual sea tu grado.

Recompensas por grados


A partir de la temporada 30, aumentaremos las recompensas por grados con el fin de que el modo por rangos sea exigente y también para darle más prestigio.

  • Los jugadores que lleguen al grado oro y superiores recibirán diseños de armas exclusivos de esa temporada.
  • Se podrá acceder a la vista previa de las recompensas por grados al principio de cada temporada por rangos.

Recompensas de puntos de juego por rangos


Para obtener puntos de juego por rangos, participa en partidas por rangos.

  • Estos puntos se otorgarán al final de las partidas por rangos y también se pueden obtener a través de las partidas de clasificación.
  • Puntos por asesinatos: Obtienes 1 punto por cada asesinato, hasta 10 puntos como máximo.
  • Puntos de sobrevivencia: Obtienes 1 punto por cada minuto que sobrevives luego de los 5 minutos iniciales de una partida.
    • El tiempo que pasas observando a compañeros de equipo no se tiene en cuenta para tu tiempo de sobrevivencia. 
    • Si mueres en los 5 primeros minutos, no recibirás puntos.
  • Las asistencias no se tienen en cuenta para las misiones de asesinato.
  • En función de los puntos de juego por rangos acumulados, de repartirán 10 recompensas diferentes en total, y habrá recompensas adicionales por cada 200 puntos a partir de la 10.ª recompensa.

Cambios en las recompensas existentes 

  • El emblema y la placa de nombre Mejores 500 solo se otorgarán a los jugadores que tengan como mínimo el grado Maestro al empezar la temporada 30.
  • El diseño por rangos de paracaídas, que antes formaba parte de las recompensas por grados, ahora se otorgará como recompensa de puntos de juego por rangos.

Protección de grado


  • La protección de grado se activará si tus PR bajan del mínimo necesario para conservar tu grado actual luego de una partida por rangos y los bloqueará en el mínimo para ese grado con el fin de evitar el descenso.
  • Cada vez que asciendes al grado plata o superior, recibes 3 protecciones de grado.
    • Esto también aplica si desciendes y luego vuelves a ascender de grado.
    • Solo puedes tener tres protecciones de grado como máximo cada vez.
  • Si tus PR se reducen debido a un abandono intencional, una falla o una interrupción anómala, también se activará.
  • Si desciendes de grado luego de agotar todas tus protecciones, además de la pérdida normal de PR, se restará el 50 % de los PR que antes protegieron las protecciones de grado.
  • La protección de grado no se activará si desciendes debido a una bajada de rango.
  • Esto no aplica a las partidas de clasificación.

Recompensas de la temporada 29

A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.

Grado

Recompensas

Bronce

Emblema de PUBG ID de bronce

Plata

Emblema de PUBG ID de plata

Oro

Emblema de PUBG ID de oro

Diseño por rangos de paracaídas

Platino

Emblema animado de PUBG ID de platino

Diseño por rangos de paracaídas

Medalla de Platino

Diamante

Emblema animado de PUBG ID de diamante

Diseño por rangos de paracaídas

Medalla de Platino, Diamante

Maestro

Emblema animado de PUBG ID de Maestro

Placa de nombre animada de Maestro

Diseño por rangos de paracaídas

Medalla de Maestro, Platino, Diamante

Mejores 500

Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500:

  • Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500
  • Placa de nombre animada de Mejores 500
  • El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
  • Las recompensas se pueden encontrar en tu Inventario/página Editar perfil una vez que comience la temporada 30.
  • Cuando termine la temporada 30 y el servidor se someta a mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla.

Uso de armas

Se realizaron ajustes al AUG, al Dragunov y a los subfusiles. Checa el Mensaje de los desarrolladores sobre el uso de las armas para obtener más detalles sobre las mejoras de ajuste de equilibrio de los subfusiles.

AUG

  • Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 2,3 %.
  • Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 4,5 %.
  • Aumentamos la reducción del culatazo agachado del 13 % al 14 %.

Dragunov

  • Redujimos ligeramente el daño con la distancia.
    • Redujimos en un 25 % la distancia máxima a la que se puede eliminar de un disparo a la cabeza a un oponente equipado con un casco de nv. 2, de 108 m a 81 m.

Subfusiles

Munición

  • Cambiamos la munición de todos los subfusiles que aparecen en el mundo a 9 mm.

Velocidad de movimiento

Modificamos las velocidades básicas de movimiento y al esprintar cuando utilizas subfusiles para que sean coherentes con las velocidades del estado sin armas.

  • Aumentamos la velocidad de movimiento básica en aproximadamente un 2,6 %.
  • Aumentamos la velocidad al esprintar en aproximadamente un 2,4 %.

Daño con la distancia

Realizamos ajustes al daño con la distancia de todos los subfusiles, a excepción del P90. 

  • Redujimos el daño de los disparos de media y larga distancia. 
    • En promedio, este cambio se notará en distancias de 50 metros o más.

MP5K

  • Agregamos el MP5K a todos los mapas.
    • Está disponible en las partidas normales, las personalizadas y por rangos.
  • Aumentamos el daño de 33 a 34.
  • Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 7 %.
  • Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 5 %.
    • Elevamos el retroceso vertical de forma gradual.
  • Redujimos el tiempo de recarga en aproximadamente un 15 % cuando el número de balas llega a 0.

Subfusil Thompson

  • Munición: .45 ACP → 9 mm
  • Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 5 %.
  • Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 7 %.

UMP

  • Munición: .45 ACP → 9 mm
    • Cambiamos el nombre del arma de UMP45 a UMP para adecuarlo a este cambio.
  • Aumentamos el daño de 41 a 42.
  • Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 5 %.

Micro-Uzi 

  • Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 10 %.
  • Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 15 %.

PP-19 Bizon

  • El daño se redujo de 36 → 38.
  • Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 5 %.
  • Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 5 %.

Comentario del equipo de desarrollo: En esta actualización, aplicamos mejoras al ajuste de equilibrio de los subfusiles de la actualización 28.2, además de ajustes al AUG y al Dragunov. Después de los cambios de equilibrio sucesivos de las actualizaciones 25.2 y 26.2, el AUG mostró una tasa de uso inferior comparado no solo con el Beryl M762, sino también con el ACE32 y el M416. Sin embargo, su tasa de victorias permanece constante en alrededor del 52 %. Para aumentar la comodidad de los jugadores sin afectar al rendimiento de forma significativa, aumentamos ligeramente la reducción del culatazo al disparar agachado.

Con respecto al Dragunov, estuvimos monitoreando sus comentarios sobre su desempeño desde su lanzamiento. Debido al gran número de peticiones de cambios y al aumento gradual en los indicadores del juego, decidimos que era hora de realizar algunos ajustes. Sin embargo, la capacidad de eliminar a enemigos de un solo disparo a la cabeza dentro de un rango de distancia determinado es una característica exclusiva del Dragunov. Para aliviar la presión de enfrentar al Dragunov y conservar al mismo tiempo esta característica, redujimos la distancia máxima de las eliminaciones de un disparo a la cabeza. Aparte de este cambio, el daño en sí sigue siendo el mismo y la estadística de DPM (disparos para matar) para los objetivos sin disparos a la cabeza se mantiene.

Como este año prometimos realizar actualizaciones más frecuentes del uso de las armas, vigilaremos con atención los indicadores en el juego después de la actualización para aplicar los ajustes de equilibrado que sean necesarios.

Mecánica de juego

Radio de daño de granada

Modificamos el radio de daño de las granadas para infligir daño a los personajes que se cubren detrás de un vehículo equipado con un diseño de vehículo especial de perfil bajo.

  • Diseños de vehículos especiales afectados: McLaren GT, deportivo Aston Martin "V12 Vantage Roadster"
  • Estos cambios también aplicarán a diseños de vehículos especiales futuros.

Comentario del equipo de desarrollo: En la actualización 30.1, estamos incorporando mejoras al radio de daño de las granadas a los diseños de vehículos especiales. Desde el inicio de la colaboración con Aston Martin en agosto de 2023, recibimos una cantidad considerable de comentarios que decían que los personajes no recibían daño de las granadas que detonaban en el lado opuesto de un vehículo equipado con un diseño de vehículo especial de perfil bajo. Para resolver el problema, revisamos y estudiamos cuidadosamente la estructura de daño de las granadas asociada a estos diseños para mitigar las consecuencias indeseadas de fusionar el nuevo contenido con la estructura de daño de las granadas existente. Aplicaremos esta actualización a los diseños de vehículos especiales actuales y futuros, y esperamos que este cambio proporcione a los jugadores una experiencia de juego más agradable.

Escalada cooperativa

Basándonos en los comentarios de los jugadores, realizamos estas modificaciones en la escalada cooperativa.

  • Aumentamos la altura máxima que puedes alcanzar con la escalada cooperativa.
  • Aumentamos la velocidad de la animación en un 50 %.
  • Aumentamos el alcance de interacción.

Aupar a un compañero

  • Ahora se puede hacer mientras esprintas.

Tirar de un compañero

  • Ahora se puede hacer mientras saltas.

Arcade

※ Los cambios siguientes también aplican a Partida personalizada.

  • Se eliminó temporalmente Bluebomb Rush, pero regresará en actualizaciones de contenido futuras.

Partida personalizada

  • Modo normal
    • Se eliminó Erangel Classic.
  • Se eliminaron los modos Guerra, Guerra: Conquista y Zombi.
  • (PC) En el modo Sandbox, se eliminaron la categoría Equipamiento táctico y todos los equipamientos tácticos, y se agregó la categoría Ametralladora ligera.

Modo de entrenamiento

  • Eliminamos la categoría Equipamiento táctico junto con todos los equipamientos tácticos de la herramienta de aparición.
  • Agregamos la categoría Ametralladora ligera a la herramienta de aparición y reubicamos la DP-28, la M249, y la MG3 en esta categoría.

Pase de sobreviviente

Tenemos un nuevo pase de sobreviviente preparado para la actualización 30.1. Puedes obtener más información en la Actualización de junio de la tienda.

Taller

Creación Especial

¡Presentamos los nuevos diseños de colaboración, que solo se pueden fabricar con la Creación especial en el Taller! Checa todos los detalles en el anuncio de PUBG x NewJeans próximo.

Fecha de cierre de Creación especial (UTC)

※ La pestaña de Creación Especial - PUBG x NewJeans solo será accesible hasta las siguientes fechas. ¡Asegúrate de usar las fichas antes de que venzan!

  • PC
    • 15 de julio a las 12:00 a. m.
  • Consolas
    • 23 de julio a las 12:00 a. m.

Experiencia de usuario/IU

  • Se eliminó el espacio para el equipamiento táctico.
  • Se agregaron las fechas iniciales de las temporadas anteriores, incluido el año y el mes. 
    • Aplica a la temporada 7 y posteriores.
    • Las fechas iniciales de las temporadas anteriores se pueden ver en Carrera - Estadísticas o en las páginas de Tablas de posiciones.

Rendimiento

  • Se optimizó la memoria para PlayStation 4.

Correcciones de errores

Mundo

  • Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Miramar.

 

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.