Hola, jugadores:
A finales de agosto, les avisamos de la fusión de regiones próxima programada para la actualización de octubre.
Hoy veremos los detalles específicos de la fusión de regiones y responderemos al resto de preguntas que muchos de ustedes nos plantearon desde el mensaje de los desarrolladores anterior.
Regiones objetivo
PC
- AS (Asia) + KR/JP (Corea del Sur/Japón) → AS
- OC (Oceanía) + SEA (Sudeste Asiático) → SEA
- NA (Norteamérica) + SA (Sudamérica) → AMER
Consolas
- NA (Norteamérica) + SA (Sudamérica) → AMER
- AS (Asia) + OC (Oceanía) → AS
Cronograma
- PC
- 10 de octubre, durante el mantenimiento del servidor principal.
- Consolas
- 17 de octubre, durante el mantenimiento del servidor principal.
Cosas que se mantendrán y actualizarán
Después de la fusión, estos serán los servicios que se ofrecerán para cada región.
PC
Tipos de grupos y perspectivas por modo
- AS
- Partida normal
- FPP Solo, Dúo, Equipo
- TPP Solo, Dúo, Equipo
- Selección de mapa disponible
- Modo Informal
- Ranked
- FPP Equipo
- TPP Solo, Equipo
- SEA
- Partida normal
- FPP Solo, Dúo, Equipo
- TPP Solo, Dúo, Equipo
- Selección de mapa disponible
- Modo Informal
- Ranked
- AMER
- Partida normal
- FPP Solo, Dúo, Equipo
- TPP Solo, Dúo, Equipo
- Selección de mapa no disponible (aleatorio)
- Ranked
※ Arcade permanece igual.
Trayectoria
- Se conservarán las categorías siguientes.
- Todas las estadísticas de jugadores, incluidas las de armas y el historial de partidas.
- Se conservarán los récords destacados de la temporada en las partidas Ranked y, si hiciste tu mejor récord antes de la fusión de regiones, la información anterior seguirá mostrándose.
- Todas las placas, emblemas, medallas y poses que tengas seguirán estando disponibles en la página Editar perfil.
- Los niveles de reputación también se conservarán.
- El sistema de tabla de clasificaciones de Ranked también seguirá siendo el mismo y solo mostrará los 500 mejores jugadores por región. Sin embargo, con la fusión de las regiones, el número de jugadores que compiten por un puesto en el Top 500 de cada región aumentará.
Personalización
- Todos los objetos de la pestaña Personalizar se conservarán, incluidos los ajustes equipados actualmente.
Guarida
- La cantidad de chatarra y de cupones de contrabando seguirá siendo la misma.
Taller
- Conservarás los cofres, llaves, fragmentos de llave, créditos y fichas que poseas.
Tienda
- Todos los objetos y precios de la tienda seguirán siendo los mismos.
- Los paquetes y precios de G-coin también seguirán igual, aunque es posible que realicemos ajustes debido a los tipos de cambio según la configuración de región de tu cuenta de Steam.
Centro de eventos
- La participación en eventos globales permanecerá igual.
- Es posible que algunos eventos regionales cambien, según la región en la que tengas la sesión iniciada.
Consolas
Tipos de grupos y perspectivas por modo
- AMER
- Partida normal
- FPP Solo, Dúo, Equipo
- TPP Solo, Dúo, Equipo
- Selección de mapa no disponible (aleatorio)
- Modo Informal
- Ranked
- APAC
- Partida normal
- TPP Solo, Dúo, Equipo
- Selección de mapa no disponible (aleatorio)
- Modo Informal
- Ranked
- EU
- La región EU no está incluida en la fusión, pero habrá disponible un nuevo modo TPP Solo para el modo Informal.
※ Arcade permanece igual.
Trayectoria, Personalización, Guarida, Taller, Tienda
- Estas funciones se conservarán igual que en PC.
Centro de eventos
- La participación en eventos globales permanecerá igual.
- Es posible que algunos eventos regionales cambien, según la región en la que tengas la sesión iniciada.
Preguntas frecuentes
- (Solo para AS) ¿Cómo quedará la rotación de mapas regional después de la fusión?
- Debido a la fusión de las regiones AS y KR/JP, la rotación de mapas también se ajustará. Sanhok se incluirá como mapa fijo, mientras que Taego y Rondo irán rotando.
- La elección de los mapas permanentes y rotatorios se realizó teniendo en cuenta diversas métricas, como las encuestas sobre preferencias realizadas en el pasado y los índices de selección y abandono en ambas regiones. Entre los mapas, Sanhok obtuvo una cifras generales muy altas, por lo que decidimos elegirlo como mapa fijo.
- En cuanto a Taego y Rondo, como muchos jugadores disfrutan de estos mapas, realizaremos ajustes para aumentar su presencia en la rotación de mapas.
- Les compartiremos más detalles sobre la rotación de mapas en las notas del parche mensuales.
- (Solo para Occidente) ¿Hay alguna posibilidad de que las regiones con mapas aleatorios cambien a la selección de mapa luego de la fusión?
- El sistema de disponibilidad de los mapas actual se basa en los modos disponibles y en los números de jugadores de cada región.
- Si el número de jugadores es suficiente con respecto al número de modos y mapas disponibles, es posible que aumente la proporción de bots. Por lo tanto, las regiones que antes tenían un servicio de mapa aleatorio seguirán con el mismo sistema luego de la fusión.
- Sin embargo, los planes de disponibilidad de los mapas podrían cambiar en función de las circunstancias que se produzcan después de la fusión.
- ¿Habrá más cambios de tipos de grupos y perspectivas para cada modo después de la fusión?
- Con la fusión de regiones, nuestro objetivo es proporcionar tantos tipos de grupos y perspectivas como sea posible a cada región.
- Sin embargo, igual que sucede con la disponibilidad de mapas, el número de jugadores en cada región afecta significativamente a los tipos de grupos y perspectivas disponibles. En algunas regiones, los servicios que se ofrecen también podrían cambiar según las circunstancias que se produzcan después de la fusión.
- ¿Existe la posibilidad de que se produzcan más fusiones de regiones en el futuro?
- En estos momentos, no tenemos planes de realizar más fusiones de regiones. Si la situación cambia, les informaremos en un anuncio independiente.
- A algunos jugadores les preocupa que se produzcan cambios de ping debido a la fusión de regiones. ¿Podrías darnos más detalles?
- Sabemos que a los jugadores les preocupan los cambios de ping, y el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS considera muy importante este tema.
- Como indicamos en el mensaje de los desarrolladores anterior, los ajustes de ping se diseñaron para minimizar todo lo posible las diferencias de latencia en cada región.
- Sin embargo, hay factores, como los proveedores de red y la velocidad internet, que podrían provocar fluctuaciones de ping según el entorno de red de cada jugador. Por lo tanto, seguiremos supervisando y mejorando la situación aun después de la fusión.
Gracias.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS