Características destacadas de la actualización 32.1
Horario de mantenimiento del servidor principal
※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 10 de octubre de las 12:00 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)
Consolas: 17 de octubre de la 1:00 a. m. a las 9:00 a. m. (UTC)
Fusión de regiones
A partir de la actualización 32.1, se fusionarán las regiones siguientes. Consulten todos los detalles en el anuncio de fusión de regiones.
PC
AS + CR/JP → AS
NA + SA → AMER
OC + SEA → SEA
Consolas
NA + SA → AMER
AS + OC → APAC
Disponibilidad de los mapas
※ Los jugadores de PC verán la siguiente rotación cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.
Cronograma
Fecha de inicio
PC
Consolas
Semana 1
10 de octubre
17 de octubre
Semana 2
16 de octubre
24 de octubre
Semana 3
23 de octubre
31 de octubre
Semana 4
30 de octubre
7 de noviembre
Servidor principal - Partida normal
Regiones con selección de mapas (AS, SEA)
Fijo
Mapa favorito (Rondo, Miramar, Taego) Rotación
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Deston
Semana 2
Erangel
Sanhok
Taego
Miramar
Paramo
Semana 3
Erangel
Sanhok
Miramar
Rondo
Vikendi
Semana 4
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Karakin
Regiones con selección de mapas - KAKAO
Fijo
Mapa favorito
(Miramar, Rondo)
Rotación
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Paramo
Semana 2
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Vikendi
Semana 3
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Karakin
Semana 4
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Deston
Regiones con mapa aleatorio - AMER, EU, RU y consolas
※ Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20 % para cada mapa. Para las semanas 1 y 3, los mapas fijos y favoritos tendrán cada uno un 22 % de probabilidad, y los mapas etc. tendrán un 11 % cada uno.
El servicio de mapas para partidas Ranked se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Uso de armas
※ Las siguientes actualizaciones se aplican a todos los modos.
Se realizaron varios ajustes a las armas de la cajas de provisiones y al freno de cañón.
Freno de cañón:
Control de retroceso vertical: +10 % → +8 %
Control de retroceso horizontal: +10 % → +8 %
Control de movimiento de cámara al disparar +50 % → +35 %
FAMAS
El cargador rápido, el cargador ampliado y el cargador rápido ampliado ya están disponibles para FAMAS.
MG3
El velocidad de recarga dentro del vehículo aumentó en un 20 %.
Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 5 %.
P90
Se aumentó el tamaño de la retícula.
Se aumentó el peso de la munición de 5.7 mm.
Mk14
Daño: 61 → 60.
Cadencia de tiro: 667 DPM → 600 DPM.
DBS
La DBS se incluyó en las cajas de provisiones y ya no será un objeto que aparece en el mundo.
Daño: 26 → 28.
Cadencia de tiro: 375 DPM → 480 DPM.
Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,63 s -> 0,45 s.
Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 20 %.
Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 20 %.
Redujimos la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 30 %.
Lynx AMR
El Lynx AMR se incluyó en las cajas de provisiones de todos los mapas.
Cambios en la aparición
Se ajustaron las tasas de aparición de la DBS y el Lynx AMR en apariciones especiales, como la habitación secreta, Lab Campy y Market en partida normal.
Quitamos la DBS de las apariciones especiales en Ranked.
La DBS se quitó del kit de aparición en Duelo por equipos y de la pestaña Aparición en Partida personalizada.
<Comentario de los desarrolladores>
Este año, realizamos varios ajustes a las armas más populares, subfusiles y accesorios para seguir mejorando la experiencia del manejo de las armas. La actualización 32.1 sigue esa línea, pues diversifica aún más la selección de arma del paquete de ayuda. Primero, el FAMAS y el MG3 no tenían un rendimiento adecuado y no se usaban mucho comparados con otras armas del pack de ayuda, de modo que mejoramos su uso para destacar sus puntos fuertes, como su cadencia de tiro elevada. Para el FAMAS, mejoramos su limitación para el fuego sostenido debido a la falta de cargador. En el caso del MG3, mejoramos su velocidad de recarga, que antes era inferior a la del M249. Por otro lado, el P90 tenía la tasa de victorias más elevada de todas las armas del pack de ayuda con cadencias de tiro elevadas, principalmente gracias a su poco culatazo y potencia alta con un riesgo mínimo, a pesar de su munición limitada. Para equilibrar esto, aumentamos el peso de la munición de 5.7 mm, aunque de todos modos seguirá siendo la más ligera. El Mk14, muy popular, causaba más daño y tenía la cadencia de tiro más alta de todos los fusiles de tirador designado, lo que nos llevó a reducir su potencia. Además, incluimos el Lynx AMR, que antes era exclusivo del pack de ayuda de Miramar, así como la DBS, en los packs de ayuda de todos los mapas. Recibimos gran cantidad de comentarios sobre la DBS y su rendimiento elevado en los campos de batalla. En lugar de modificarla simplemente, la incluimos en los packs de ayuda para ofrecer a los jugadores una nueva opción (una escopeta) entre las ya disponibles en el pack de ayuda y al mismo tiempo la mejoramos para que sea más aún más potente que antes. Esperamos que esto mejore la diversidad de la experiencia de juego general.
Nuestro propósito con esta actualización a las armas del pack de ayuda era mejorar su desempeño respetando al mismo tiempo sus características exclusivas. Nuestra intención era alcanzar el equilibrio adecuado para que todas las armas del pack de ayuda tengan un rendimiento adecuado a su estado de élite sin permitir que ninguna de ellas destaque por una ventaja injusta. Además, también ajustaremos el freno de cañón, que tuvo mucho éxito desde su lanzamiento, para equipararlo más a otros accesorios. Realizamos estos cambios para garantizar que los jugadores que prefieren controlar el temblor de su cámara puedan seguir utilizando el freno de cañón y disfrutar de una experiencia acorde a sus preferencias personales.
Sistema de reinvocación
¡Estamos renovando el sistema de reinvocación gracias a sus comentarios!
Características nuevas
Cronología de reinvocación
Los vuelos de reinvocación ahora aparecerán a intervalos regulares de 2 minutos y 30 segundos luego de que comience la partida, en lugar de una vez por fase.
Sin embargo, los vuelos de reinvocación no volarán a partir de la fase 7.
Aumentaremos ligeramente el número total de vuelos de reinvocación por partida.
Cuando aparezca el último vuelo de reinvocación, dejarán de estar disponibles las torres de chip azul y los transmisores de chip azul.
Como el sistema de reinvocación ahora se puede usar tan pronto empieza la partida, eliminamos la notificación que avisa cuando los dispositivos del sistema de reinvocación de chip azul están activos.
Notificación de vuelo de reinvocación
El número de vuelos de reinvocación restantes y sus horas de llegada se muestran en la esquina inferior derecha del mapa del mundo.
Los jugadores que lleven chips azules aliados verán el número de vuelos de reinvocación que quedan en la parte superior de sus minimapas.
Ruta del vuelo de reinvocación
Ahora es el área de juego y no la zona segura la que determina la ruta del vuelo de reinvocación.
Ubicaciones del chip azul
Los lugares donde se encuentran los chips azules de sus compañeros ahora se muestran en el mapa del mundo y en el minimapa.
La ubicación ya no aparecerá cuando un compañero de equipo recoja el chip azul o si lo destruyen o se retira.
Varios
Ahora todos los chips azules pueden obtenerse al instante.
Comentario del equipo de desarrollo: La actualización 32.1 introduce cambios significativos a nuestro querido sistema de reinvocación. Como respuesta a los comentarios de los jugadores sobre los largos tiempos de espera, estamos implementando un cronograma independiente para los vuelos de reinvocación, que antes solo aparecerían una vez por fase. Esto significa que los verán con más frecuencia en las primeras etapas de la partida. También ajustamos la trayectoria del vuelo para que abarque un área más grande; antes se limitada a cruzar la zona segura, lo que reducía sus probabilidades de sobrevivir y limitada las opciones para aterrizar. Además, con esta actualización ahora se mostrará en el mapa la posición del chip azul de un compañero de equipo eliminado. Para equilibrar el riesgo aumentado de tomar los chips azules de los enemigos, eliminamos la regla de 2,5 segundos para neutralizar los chips azules.
Ranked
Temporada 32
El método para calcular RP para los equipos prearmados pasará de un promedio de equipo a un promedio ponderado.
Antes, el matchmaking se basaba en el promedio de RP del equipo, pero a partir de la temporada 32, se basará en un promedio ponderado. Si tienen un compañero de equipo con RP altos en su equipo prearmado, la división de RP en la que entrarán será superior y, por lo tanto, la dificultad del juego también lo será.
Para calcular los PR, los asesinatos tendrán más importancia que las asistencias.
Con este cambio, nuestra intención es juntar en el mismo grado y división a jugadores con capacidades para matar parecidas.
Estamos actualizando las expectativas mínimas de rendimiento para cada grado.
A partir del grado Oro, las expectativas mínimas de rendimiento aumentarán para adecuarse mejor a las diferencias de habilidad a niveles superiores. No obstante, estamos reduciendo ligeramente las expectativas mínimas de rendimiento para los jugadores de grado Maestro para reducir la presión.
Añadimos diseños de arma Ranked para el P90 como recompensas por grados (permanente) para la temporada 32.
Checa todos los detalles en el anuncio de las mejoras al sistema de PR prevista para la temporada 32 en nuestro mensaje de los desarrolladores más reciente: Puntos de Ranked en la temporada 32.
La tabla de clasificaciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.
Comentario del equipo de desarrollo: Estamos dedicados a promover un entorno de juego justo con el fin de que el juego Ranked sea un desafío digno. Nuestro propósito es mantener un sistema donde los RP reflejen con precisión la habilidad del jugador para garantizar que los jugadores se emparejan con otros de habilidad similar. Queremos que todo el mundo enfrente el mismo nivel de desafío para sus habilidades y al mismo tiempo conservar la emoción y la intensidad fundamentales del juego Ranked. Agradecemos de corazón a todos los jugadores que sigan disfrutando del modo Ranked, el más importante de PUBG: BATTLEGROUNDS, y esperamos con ganas leer sus opiniones a medida que avance la temporada 32. Nuestro compromiso sigue siendo ofrecer una experiencia competitiva en la que los jugadores puedan demostrar sus habilidades de verdad.
Recompensas de la temporada 31
A continuación, verán las recompensas que recibirán según el último grado que alcanzaron en la temporada Ranked.
Grado
Recompensas
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro
Diseño de arma Ranked
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino
Diseño de arma Ranked
Medalla de Platino
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante
Diseño de arma Ranked
Medalla de Platino, Diamante
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro
Placa animada de Maestro
Diseño de arma Ranked
Medalla de Maestro, Platino, Diamante
Top 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Top 500:
Emblema animado de PUBG ID de Top 500
Placa animada de Top 500
El diseño de arma Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.
Las recompensas del Top 500 se otorgan a los jugadores en el grado Maestro y superior.
Encontrarás las recompensas en tu Inventario/página Editar perfil una vez que comience la temporada 32.
Cuando termine la temporada 32 y el servidor entre en mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto el diseño de arma y la medalla.
Mundo
Taego
Los devoradores que aparecieron con las cajas de provisiones múltiples en Partida normal se desvanecieron.
Se ajustaron la probabilidades climáticas.
Vikendi
Eliminamos el mapa Comeback BR.
Varios
Se actualizaron los afiches en Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo y Sanhok para homenajear a los clanes ganadores de la PUBG Clan Cup: 2024 Summer.
Arcade
Nuevo modo: Hungers Left Behind
Sobrevivan a los devoradores, que ahora son más poderosos y tienen más sed de venganza.
Dificultad: Pesadilla
Período del servicio (UTC)
PC
10 de octubre a las 7:00 a. m. - 3 de noviembre a las 3:00 p. m.
Consolas
17 de octubre a las 7:00 a. m. - 10 de noviembre a las 3:00 p. m.
Personalización
¡Descubran las nuevas funciones de personalización inspiradas en los comentarios de los jugadores!
Ahora pueden guardar aspectos distintivos e información de género en cada espacio preconfigurado.
Ya pueden copiar y pegar sus preconfiguraciones con la nueva función "Copiar preconfiguración".
Se agregaron los botones "Equipar aleatoriamente" y "Desequipar todo" a la parte inferior izquierda de la página Personalización - Personaje - Armario.
Si utilizan la función Equipar aleatoriamente, el personaje recibirá un atuendo, aspecto y género aleatorios.
Se eliminó la vista previa de la preconfiguración en el Inventario.
Mecánica de juego
Mensajes de radio
Nueva característica: Sistema de emojis
Se agregaron emojis a la rueda de mensajes de radio.
Ahora pueden establecer el orden de visualización de los diálogos y los emojis con la nueva opción "Orden de los mensajes de radio" en Ajustes - Mecánica de juego - Interfaz.
Se agregó un botón Bloquear/Permitir emojis a la sección Gestión de equipo.
Este ajuste se restablece en cada partida.
QoL
Actualizamos la IU y las opciones de diálogos de la rueda de mensajes de radio.
Se redujo el tiempo que se tarda en activar la rueda de mensajes de radio.
Ahora pueden activar la rueda de mensajes de radio más rápido moviendo el mouse mientras mantienen los clics de la rueda.
Ya pueden acceder a los mensajes de radio mientras observan a sus compañeros.
Mejoramos la visibilidad del texto para que se lea sin esfuerzo.
Los mensajes de radio ahora se muestran de forma automática al revivir y curar a compañeros de equipo.
Varios
La capacidad de entregar objetos a compañeros de equipo se inhabilitó porque ya no existen las opciones de diálogo "Necesito munición" y 'Necesito curaciones".
Sistema de señal
Marcador de señal en pantalla
Colocar marcadores de señal en pantalla ya no activa los mensajes de radio.
Cuando utilicen el mensaje de radio "Enemigo divisado", se colocará un marcador de señal en pantalla.
Los marcadores de señal en pantalla ahora pueden verse desde todas las direcciones en la brújula.
Cuando los marcadores de señal en pantalla se solapen a la brújula, el marcador más reciente aparecerá primero.
Varios
El marcador rápido cambió a marcador de disparo.
Los marcadores de disparo se colocan automáticamente al disparar.
Se eliminó la opción Marcador rápido en la pestaña Ajustes - Mapeo de teclas - Común.
Según la situación, se reproducirán sonidos de señal distintos.
Se eliminó la función de marcador de señal táctica de mapa.
Varios
Se eliminó la función de matchmaking dual.
Se realizaron ajustes menores a algunas animaciones de personajes.
Inventario de Steam
Como mencionamos en un aviso independiente el mes pasado, la base de datos (DB) del inventario de Steam se transferirá a PUBG Inventory DB.
Notas importantes y efectos de la transición de DB
Se espera que mejore el problema de retrasos o fallas ocasionales al recibir objetos de inventario.
No habrá cambios en los objetos que poseen actualmente en el juego.
Los objetos en el juego de PUBG ya no serán visibles en la sección de inventario de Steam.
Sin embargo, los objetos que se pueden cambiar en el mercado de Steam seguirán siendo visibles en el inventario de Steam.
* Esta transición de base de datos de inventario se limita a la plataforma de Steam y no tendrá ningún efecto en otras plataformas (Epic, Kakao).
Survivor Pass
¡El nuevo Survivor Pass: Bedtime Beasts se preparó para la Actualización 32.1. Puedes obtener más información sobre la próxima actualización de octubre de la tienda.
Taller
Se actualizó la animación para la apertura de los cofres del taller.
Agregamos conjuntos de objetos del Survivor Pass: Comic Chaos al cofre de cazador y al cofre del archivista.
Se agregó el botón "Ver probabilidades" a todos los cofres del taller.
QoL
(PC) Se agregó un botón de volver al menú Reciclar/Descomponer en la pestaña Creación normal - Crear.
Se agregó el botón "Seleccionar duplicados" a la esquina inferior izquierda de la página Descomponer.
El botón "Cancelar selección de todo" está ahora disponible para Reciclar y Descomponer.
Las monedas disponibles del taller se mostrarán en la esquina superior derecha de la página Taller.
El botón "Ir a creación normal" de la página Taller - Resumen se trasladó al menú rápido.
Experiencia de usuario/IU
El ícono para los jugadores desconectados ya no se mostrará en el mapa del mundo y el minimapa.
La IU del marcador de muerte se estandarizó como un ícono de X.
Se agregó la pestaña Bici de montaña a la página Personalización - Vehículo - Motos.
Se eliminó el botón "Recompensas Ranked" de la página Juego - Ranked.
Los botones "Sobre Ranked" y "Tabla de clasificaciones" se trasladaron de la página Trayectoria - Estadísticas a la página Juego - Ranked.
Se actualizaron las descripciones del modo casual.
Los botones de la sección Gestión de equipo ahora muestran una descripción al pasar con el mouse sobre ellos.
Se mejoró la IU de los elementos emergentes relacionados con probabilidad.
Ahora puede verse la información del grado de los diseños del lobby.
Correcciones de errores
Mundo
Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Vikendi.
Experiencia de usuario/IU
Se corrigió un error por el que la información de grado de las placas y los amuletos no se veía en la tienda y el taller.