※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 15 de enero, de las 00:00 a las 08:30 (UTC)
Consolas: 23 de enero, de la 01:00 a las 09:00 (UTC)
※ Los jugadores de PC verán la siguiente rotación cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 07:00 UTC.
Fecha de inicio | PC | Consolas |
Semana 1 | 15 de enero | 23 de enero |
Semana 2 | 22 de enero | 30 de enero |
Semana 3 | 29 de enero | 6 de febrero |
Semana 4 | 5 de febrero | 13 de febrero |
Sanhok
Se puede seleccionar en todas las regiones durante la semana 1.
Ofrece los mismos tipos de equipos y perspectivas que en la Partida normal.
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
Semana 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Fijo | Rotación de mapa favorito (Miramar, Rondo)
| Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
Semana 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
Semana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20 % para cada mapa. Para la semana 3, los mapas fijos y favoritos tendrán cada uno un 22 % de probabilidad, y los mapas etc. tendrán un 11 % cada uno.
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
Semana 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
Erangel (25 %)/Miramar (25 %)/Taego (20 %)/Rondo (20 %)/Deston (10 %)
El servicio de mapas para partidas Ranked se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
¡El camión de botín regresa en el mapa renovado de Sanhok! Lo actualizamos para que encaje en el nuevo entorno, así que si no lo recuerdas bien o es la primera vez que lo ves, no te preocupes, porque debajo te tenemos todos los detalles.
El camión de botín te propone una forma más de saquear.
Luego de que empiece la partida, cuatro camiones de botín aparecerán en las ubicaciones designadas y realizarán unos recorridos determinados.
Los camiones dejarán de funcionar cuando los destruyan y no aparecerán más.
Los camiones de botín son susceptibles al daño y se destruyen con armas y objetos arrojadizos.
Los camiones de botín reciben menos daño gracias a su blindaje pesado, pero si los atacan por ambos flancos, sufren daño aumentado.
Cuando un camión de botín sufre daños, suelta contenedores grandes o pequeños que se pueden saquear.
Cuando lo destruyan, explorará y se podrá acceder a su caja de carga.
La caja de carga contiene una cantidad importante de equipamiento para saquear.
La explosión inflige daños significativos en un radio de 10 metros.
Los jugadores a los que impacte la puerta trasera al salir disparada en la explosión pueden resultar neutralizados o muertos.
Está disponible en las partidas normales, las personalizadas y Arcade.
Esto no aplica a Duelo por equipos.
Comentario del equipo de desarrollo: ¡El camión de botín, que llegó por primera vez a Sanhok hace cuatro años, regresa con la actualización 33.2! Si destruyes el camión de botín, podrás saquearlo y obtener suficiente equipamiento para equipar completamente a tu escuadrón entero. También podrías conseguir armas especiales, conque no lo pierdas de vista. Sin embargo, mantente siempre alerta cuando ataques el camión de botín. Gracias a su blindaje pesado, puede resistir un daño importante, ¡y si te centras demasiado en él, podrías no darte cuenta de que se acercan otros equipos!
¡Leímos los comentarios de los jugadores! La actualización 33.2 también trae a Sanhok el sistema de reinvocación.
Los vuelos de reinvocación están disponibles cada 2 minutos y 30 segundos, pero no aparecerán a partir de la fase 6.
También aplica a Partida personalizada.
El sistema de oscilación de arma ya está disponible en Arcade. También preparamos una encuesta para saber qué opinan los jugadores sobre los cambios, ¡así que dinos lo que piensas!
Enlace:
Período de la encuesta (UTC)
Del 22 de enero a las 07:00 al 11 de febrero a las 07:00
PC
Del 22 de enero a las 07:00 al 4 de febrero a las 07:00
Consolas
Del 30 de enero a las 07:00 al 11 de febrero a las 07:00
Mapa: Erangel
Perspectiva: Solo TPP
Tipo de grupo: Solo se podrá usar el modo Equipo.
Varios
Se aumentaron las tasas de aparición de las armas de fuego.
Se aplicó una zona azul con un ritmo más rápido.
※ No se conceden puntos de Arcade por las sesiones de juego de Gunplay Labs: Oscilación de arma.
La mecánica de oscilación de arma mejorada se aplicó a todas las armas de fuego, con distintos niveles según la categoría del arma.
Fusiles de francotirador
Se aplicó el nivel más elevado de oscilación de arma.
Escopetas/Subfusiles
Se aplicó un nivel elevado de oscilación de arma.
Fusiles de asalto/Ametralladora ligera/Fusil de tirador designado
Cuentan con un nivel bajo de oscilación de arma, y la munición de 7.62 mm produce una oscilación mayor que la de 5.56 mm.
Otras armas (pistolas, ballestas, etc.)
Se aplicó un nivel muy bajo de oscilación de arma.
Comentario del equipo de desarrollo: Los Gunplay Labs de esta actualización gozan de una mecánica de oscilación de arma mejorada. Mejoramos la oscilación de arma, que designa el impacto que reciben los oponentes cuando les disparan, basándonos en las características de cada arma y en el equilibrio de armas actual, de modo que obtuvimos valores de oscilación de arma distintos para cada categoría de arma. Para estos Gunplay Labs, también implementamos una zona azul con un ritmo más rápido y aumentamos las tasas de aparición de las armas con el fin de reflejar las preferencias de los jugadores del Gunplay Labs anterior: Ajustes de los subfusiles. En Gunplay Labs: Oscilación de arma, podrás echar un vistazo anticipado a las mejoras de oscilación de arma, que están previstas para una actualización futura en todos los modos. Ten en cuenta que podríamos ajustar los detalles según los datos de juego y las opiniones de los jugadores recopiladas mediante las encuestas, ¡así que agradecemos mucho tu participación! Mantente al pendiente del Mensaje de los desarrolladores sobre el uso de las armas próximo para saber más sobre los cambios en la oscilación de las armas.
Tenemos un nuevo pase de artesano preparado para el primer festival del año. ¡Puedes obtener más detalles en el anuncio del Festival de Primavera 2025 próximo!
¡Presentamos las nuevas skins para armas progresivas y cromas, que solo se pueden fabricar con la Creación especial en el Taller! Checa todos los detalles en el anuncio del Festival de Primavera 2025.
Fecha de vencimiento de Creación especial (UTC)
※ La pestaña de Creación Especial - Festival de Primavera 2025 solo será accesible hasta las siguientes fechas. ¡Asegúrate de usar las fichas antes de que venzan!
PC
17 de marzo a las 00:00
Consolas
25 de marzo a las 00:00
Mejoramos las interfaces de las medallas de maestría para que puedas checar el estado de tu medalla más fácilmente.
En la página Trayectoria - Medallas:
El número de medallas que posees ahora se muestra por grado.
La descripción de cada medalla ahora muestra el porcentaje de jugadores que poseen esa medalla.
Trasladamos el botón "Editar perfil" a la esquina inferior izquierda.
En la página Trayectoria - Resumen, cambiamos la sección "Última medalla ganada" por la sección "Medallas".
(PC) Ahora puedes ver los nombres y las descripciones de las medallas en la pantalla Fin de la partida.
Añadimos el modo Zona conflictiva.
La opción Brillo de Ajustes - Gráficos - Básico ahora solo aplica al entorno de juego; no afecta al brillo del lobby.
Se unificó el nivel del brillo del lobby entero, con todas las pantallas de los menús, para que sea el mismo en todo momento.
Añadimos la pestaña "Panzerfaust'", que aparece cuando tienes una skin de Panzerfaust, a la categoría Varios de Personalización - Armas - Skins.
Actualizamos la descripción de la opción "Brillo" en la página Ajustes - Gráficos - Básico.
Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Sanhok.