※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 12 de febrero, de las 00:00 a las 08:30 (UTC)
Consolas: 20 de febrero, de la 01:00 a las 09:00 (UTC)
※ Los jugadores de PC verán la siguiente rotación cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 07:00 UTC.
Fecha de inicio | PC | Consolas |
Semana 1 | 12 de febrero | 20 de febrero |
Semana 2 | 19 de febrero | 27 de febrero |
Semana 3 | 26 de febrero | 6 de marzo |
Semana 4 | 5 de marzo | 13 de marzo |
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
Semana 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
Fijo | Rotación de mapa favorito (Miramar, Rondo)
| Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
Semana 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Semana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20 % para cada mapa. Para las semanas 1 y 3, los mapas fijos y favoritos tendrán cada uno un 22 % de probabilidad, y los mapas Etc. tendrán un 11 % cada uno.
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
Semana 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Semana 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semana 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Erangel (25 %)/Miramar (25 %)/Taego (20 %)/Rondo (20 %)/Vikendi (10 %)
El servicio de mapas para partidas Ranked se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
¡Llegan varios ajustes a diversos vehículos familiares!
Se aumentó ligeramente la velocidad máxima de los vehículos siguientes, y la velocidad máxima mientras se usa un potenciador se elevó en un 5 %, aproximadamente:
UAZ, pickup, food truck, Porter, Blanc
Se aumentó ligeramente la velocidad máxima de los vehículos siguientes, y la velocidad máxima mientras se usa un potenciador se elevó en un 10 %, aproximadamente:
Dacia, motocicleta, buggy, quad, furgoneta, motonieve, barco, dirt bike
Se redujo el ruido la velocidad máxima del vehículo de seguridad de Pillar en aproximadamente un 10 %.
La aceleración inicial de estos vehículos aumentó ligeramente:
UAZ, Dacia, motocicleta, buggy, quad, pickup, furgoneta, food truck, moto de nieve, Porter, Blanc, barco, dirt bike
La aceleración inicial del vehículo de seguridad de Pillar se redujo ligeramente.
* Se agregó el sistema de baúl al Dacia, al Mirado, al Pony Coupe y al Coupe RB.
La capacidad del baúl varía según el vehículo.
Se redujo la capacidad del baúl del vehículo de seguridad de Pillar de 400 a 150.
La fricción del Dacia en la nieve y el hielo aumentó ligeramente.
Se aumentó el peso del Porter.
El peso del vehículo de seguridad de Pillar aumentó ligeramente.
Los PS de los neumáticos del buggy aumentaron ligeramente.
Los PS de los neumáticos del quad aumentaron.
Comentario del equipo de desarrollo: En la actualización 34.1, estamos realizando ajustes al rendimiento y la funcionalidad de los vehículos que llevan mucho tiempo formando parte de PUBG. En los últimos 8 años, aunque el ritmo de juego aumentó, muchos de estos vehículos permanecieron igual en gran medida. Algunos vehículos también demostraron un rendimiento mucho mejor comparados con otros, lo que provocó una descompensación. Para resolverla, estamos implementando un rebalanceado completo de los vehículos más antiguos. Con el aumento de la velocidad de algunos vehículos, pretendemos equipararlos al ritmo más acelerado del juego. Al mismo tiempo, estamos reduciendo la brecha de rendimiento entre los vehículos para ofrecer a los jugadores opciones más variadas. Además, estamos expandiendo el sistema de baúl a más vehículos con el fin de promover una mecánica de juego más dinámica y versátil. ¡Esperamos que estos cambios les permitan disfrutar de un juego más rápido y variado!
Elevamos el retroceso vertical en aproximadamente un 10 %.
Elevamos el retroceso horizontal en aproximadamente un 10 %.
Redujimos el daño con la distancia.
La distancia máxima a la que puedes eliminar a un oponente que lleva un casco y un chaleco de nv. 2 de un disparo a la cabeza y otro al cuerpo se redujo en un 30 %; de 118 m a 83 m.
Se redujo el peso de la munición de 7.62 mm en aproximadamente un 15 %, de 0,7 a 0,6.
Se redujo la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 10 %.
Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,61 s → 0,55 s.
Se aumentó la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 5 %.
Daño: 24 → 23.
Se redujo la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 12 %.
Se aumentó el daño con la distancia en aproximadamente un 20 %.
Redujimos el retroceso vertical en aproximadamente un 10 %.
Redujimos el retroceso horizontal en aproximadamente un 10 %.
Se ajustaron las tasas de aparición en el mundo de las escopetas para reducir la desigualdad de sus cantidades en todos los mapas.
Comentario del equipo de desarrollo: Esta actualización de armas llega con diversos cambios. Empecemos con el Mk12, el arma preferida de muchos jugadores, mantuvo unos índices de uso y de victorias elevado desde mayo de 2022. Para balancear un poco la situación, redujimos la distancia máxima a la que el Mk12 puede disparar dos veces a un oponente y al mismo tiempo conservamos su capacidad única de eliminar a oponentes dentro de un radio de alcance determinado con dos disparos. Además, realizamos cambios como el aumento del retroceso para ajustar su funcionalidad. En el caso de la munición de 7,62 mm, redujimos su peso para reducir la brecha con las armas de munición de 5,56 mm, que siempre tuvieron un rendimiento potente. Este ajuste pretende atajar la desventaja relativa de las armas de 7,62 mm en la meta actual, donde es fundamental obtener armas arrojadizas y gestionar el espacio del inventario. También tenemos previsto monitorear los datos y plantearnos más ajustes de balanceado para otros fusiles de asalto y fusiles de tirador designado en actualizaciones futuras. En cuanto a las escopetas, que recibieron una modificación en la actualización 28.1, nuestro objetivo es conservar sus características generales, balancear y al mismo tiempo redefinir los roles de las armas individuales. La S1897, que demostró unos índices de victorias relativamente bajos a pesar de tener mucho uso, se ajustó para que tenga más impacto en el combate mediante la mejora de la dispersión de los perdigones y la reducción del tiempo de la acción de bombeo. Por otro lado, la S12K, que goza de índices de victoria altos, experimentó una reducción de la dispersión de perdigones y del daño. Para la S686, que tiene índices bajos tanto de uso como de victorias, ajustamos la dispersión de los perdigones para resaltar sus puntos fuertes exclusivos. Además, potenciamos la DBS, que es el arma de mayor nivel de las cajas de provisiones, para garantizar que su rendimiento está a la altura de su prestigio. Junto con estos ajustes de rendimiento, también rebalanceamos las tasas de aparición de las escopetas. Con esta disminución de las diferencias entre las tasas de aparición, esperamos que los jugadores elijan las escopetas según su rendimiento y su rol, no su disponibilidad. Esta actualización incorpora un gran repertorio de ajustes de armas y nuestro propósito para 2025 es ofrecer actualizaciones de balanceado cada dos meses. Pretendemos ofrecer a los jugadores opciones de armas variadas y promover un entorno motivador y dinámico para el uso de las armas. ¡Estamos deseando ver cómo estos cambios afectan a su experiencia en los campos de batalla!
※ Los cambios siguientes no aplican a Duelo por equipos o a Battle Royale intenso.
El terreno de la cantera, las ruinas y Tambang ahora es destructible.
Se ajustó la altura del terreno en la cantera y las ruinas.
Se remodeló el diseño general.
Agregamos la función Surtidor.
Se recolocaron algunos objetos.
Se agregaron nuevas gasolinerías y otras se convirtieron en ruinas.
Se remodeló el diseño general.
Agregamos la función Surtidor.
La arena 1c1, que antes solo se encontraba en el modo de entrenamiento, ahora se agregó como un nuevo modo Arcade. ¡Domina el arte del combate uno contra uno en este enfrentamiento entre sobrevivientes por rondas!
PC
12 de febrero, después del mantenimiento del servidor principal - 26 de febrero a las 07:00.
Consolas
20 de febrero, después del mantenimiento del servidor principal - 6 de marzo a las 07:00.
Lucha uno contra uno en un campo de batalla reducido hasta que el tiempo se agote.
Al acceder al modo, aparecerás en la arena y empezarás a esperar.
La victoria será para el jugador que gane más rondas.
Selecciona el equipamiento que quieras antes de cada partida.
Las rachas de victorias se muestran en la pantalla.
Las condiciones de victoria/empate/derrota son las mismas que la arena 1c1 actual del modo de entrenamiento.
Usa la función "Ready Up" recién añadida para que tu oponente sepa que estás preparado para combatir.
La partida empezará rápidamente cuando los dos participantes estén listos.
Se añadió el modo de arena 1c1.
La función Observador estará disponible.
Las rachas de victorias se registran de forma independiente a las de la arena 1c1 de Arcade y a las de la arena 1c1 de Partida personalizada - modo de entrenamiento.
Añadimos skins para arma de la MG3 como recompensas por grados (permanente) para la temporada 34.
La tabla de clasificaciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.
A continuación puedes ver las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada Ranked.
Grado | Recompensas |
Bronce | Emblema de PUBG ID de bronce |
Plata | Emblema de PUBG ID de plata |
Oro | Emblema de PUBG ID de oro Diseño de arma Ranked |
Platino | Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño de arma Ranked Medalla de Platino |
Diamante | Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño de arma Ranked Medalla de Platino, Diamante |
Maestro | Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa animada de Maestro Diseño de arma Ranked Medalla de Maestro, Platino, Diamante |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Top 500:
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Las skins de arma Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.
Las recompensas del Top 500 se otorgan a los jugadores en el grado Maestro y superior.
Encontrarás las recompensas en tu Inventario/página Editar perfil cuando comience la temporada 34.
Cuando termine la temporada 34 y el servidor entre en mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto el diseño de arma y la medalla.
Para los jugadores que prefieren un rendimiento estable, simplificamos determinados efectos visuales de las opciones de efectos, en "Ultra".
La opción en Ajustes - Gráficos - Avanzado - Efectos también aplicará a la destrucción de edificios y los efectos de la zona roja en el mapa de Sanhok.
La destrucción de edificios original y los efectos de la zona roja son exclusivos de la opción "Ultra".
Para participar en determinados eventos que requieren vincular cuentas, pero que no serán compatibles con KRAFTON ID en el futuro, haz clic en el botón para generar contraseña de un solo uso en la parte inferior izquierda del Centro de eventos y usa la contraseña de un solo uso emitida para vincular tu cuenta.
La contraseña de un solo uso emitida tiene una validez de 24 horas desde el momento en que se pulsa el botón.
Si no puedes usar la función Inspeccionar Arma, aparecerá un mensaje del sistema.
Las skins para arma progresiva de la lista de asesinatos se ajustaron para ofrecer una mayor consistencia y legibilidad.
Se reorganizaron las posiciones de los diversos íconos que se muestran en las ranuras de objetos.
Se agregó una nueva IU para indicar cuándo vencen los objetos por tiempo limitado.
Se actualizó la disposición de la información de herramientas que muestra información relacionada con las herramientas.
(Consolas) La mayoría de las IU de carga se cambiaron a texto.
Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Sanhok y Erangel.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.