※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 9 de abril, de las 00:00 a las 08:30 (UTC)
Consolas: 17 de abril, de la 01:00 a las 09:00 (UTC)
※ Los jugadores de PC verán la siguiente rotación cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 07:00 UTC.
Fecha de inicio | PC | Consolas |
Semana 1 | 9 de abril | 17 de abril |
Semana 2 | 16 de abril | 24 de abril |
Semana 3 | 23 de abril | 1 de mayo |
Semana 4 | 30 de abril | 8 de mayo |
Semana 5 | 7 de mayo | 15 de mayo |
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
Semana 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Semana 5 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. | |||
Semana 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Semana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Semana 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
※ Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20 % para cada mapa. Para las semanas 1, 3 y 5, los mapas fijos y favoritos tendrán cada uno un 22 % de probabilidad, y los mapas Etc. tendrán un 11 % cada uno.
Fijo | Rotación de mapa favorito | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
Semana 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
Semana 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semana 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Semana 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Semana 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Erangel (25 %)/Miramar (25 %)/Taego (20 %)/Rondo (20 %)/Deston (10 %)
El servicio de mapas para partidas Ranked se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
El nuevo sistema de oscilación de arma, que ya presentamos en Gunplay Labs, se implementará en la actualización 35.1.
La nueva mecánica de oscilación de arma se aplicó a todas las armas de fuego, con distintos niveles según la categoría del arma.
Se aplicó el nivel más elevado de oscilación de arma.
Se aplicó un nivel elevado de oscilación de arma.
Se aplicó un nivel elevado de oscilación de arma, aunque algo inferior al de las escopetas.
El VSS tiene el mismo nivel de oscilación que los subfusiles.
Cuentan con un nivel bajo de oscilación de arma, y la munición de 7.62 mm produce una oscilación mayor que la de 5.56 mm.
Otras armas (pistolas, ballestas, etc.)
Se aplicó un nivel muy bajo de oscilación de arma.
La oscilación de arma se reduce a medida que te alejas.
La oscilación de arma de los subfusiles y las escopetas se reduce significativamente con la distancia. A 50 metros, los subfusiles tienen una oscilación parecida a la de los fusiles de asalto.
Los fusiles de francotirador también experimentan una reducción de la oscilación en función de la distancia, pero tendrán una oscilación fuerte a media distancia.
Los fusiles de asalto y los de tirador designado poseen una oscilación base ligeramente superior a la de la versión actual del juego, pero a partir de 100 metros se reduce a niveles comparables a los del juego actual.
Comentario del equipo de desarrollo: El nuevo sistema de oscilación de arma que introdujimos a través del Gunplay Labs de enero y marzo se está implementando ahora en los servidores principales con esta actualización. Luego del primer Gunplay Labs, revisamos las impresiones de la comunidad de distintas regiones y realizamos diversos ajustes en Gunplay Labs: Oscilación de arma 2 para reducir el malestar al jugar. Seguiremos prestando mucha atención a sus opiniones después de su implementación para perfeccionarlo más si fuera necesario. Para obtener más información sobre el nuevo sistema de oscilación de arma, y nuestros motivos para implementarlo, chequen el Mensaje de los desarrolladores sobre el uso de las armas publicado recientemente.
※ Las siguientes actualizaciones no aplican al modo Sandbox.
La pistola de tirolesa, la Stun Gun y la bengala de cobertura de emergencia ahora aparecerán en el mundo de todos los mapas.
La Stun Gun y la bengala de cobertura de emergencia también se agregaron al modo Ranked.
El autodesfibrilador ahora aparecerá en el mundo de todos los mapas, pero únicamente en el modo Solo.
Se eliminó de los modos Dúo y Equipo.
Se eliminó de los lugares de aparición especial.
Ya no estará disponible como recompensa del desafío en el juego de Rondo.
Se eliminaron de todos los puntos de aparición el transmisor de chip azul, la granada señuelo, la trampa con púas, la mira térmica 4x y el kit de preparación para la batalla.
Aumentamos ligeramente las tasas de aparición de la pistola de tirolesa y el cable de pistola de tirolesa.
Agregamos puntos de aparición fijos para el bote inflable en Erangel, pero el número de apariciones total sigue siendo el mismo.
Se aumentó el alcance máximo en aproximadamente un 50 %.
La velocidad del cañón aumentó ligeramente.
Se redujo el alcance efectivo, de modo que resulta más difícil acertar a los objetivos a distancias más largas.
El peso se redujo de 23 → 27.
Comentario del equipo de desarrollo: Como mencionamos en nuestra hoja de ruta para 2025, uno de nuestros objetivos principales este año es unificar la experiencia de juego principal en Partida normal, Ranked y esports. Para conseguirlo, tenemos planeado reducir al máximo las diferencias de contenido entre los mapas en Partida normal y proporcionar una experiencia de Battle Royale general más cohesionada. En esta actualización, que es nuestro primer paso en esa dirección, se eliminaron algunos objetos que antes solo aparecían en mapas concretos, mientras que otros se modificaron para que aparezcan en todos los mapas. Además, algunos de estos objetos también se introdujeron en Ranked para ayudar a reducir la brecha entre Partida normal y Ranked. Nuestro objetivo es posibilitar una transición más fluida entre los dos modos y una experiencia general de juego más consistente. Creemos que este cambio les quitará un peso de encima a los jugadores, ya que antes tenían que recordar las distintas reglas de aparición de los objetos de cada mapa. Aprender el contenido y planificar estrategias ahora debería resultar más sencillo, y esperamos que así los jugadores puedan centrarse en jugar con el estilo que prefieran. Esto también abre la puerta a estrategias y tácticas más versátiles y válidas para todos los mapas que se puedan aplicar en una mayor cantidad de situaciones. También esperamos cambios positivos en los esports. Los conductores y observadores ya no necesitarán contabilizar los objetos específicos de los mapas, y los espectadores podrán comprender lo que sucede en el juego más fácilmente, sin tener que realizar un seguimiento de qué objetos aparecen en qué mapas. Por último, realizamos mejoras a varios objetos a que no se utilizaban mucho para fomentar un uso más diverso del contenido dentro del juego. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
En la actualización 35.1, estamos realizando varios ajustes del sonido que muchos jugadores llevaban algún tiempo pidiendo.
Se redujo ligeramente el sonido de las armas de fuego que están utilizando, así como el de los vehículos y aviones en los que viajan.
Este cambio solo aplica al jugador que realiza la acción. Los demás jugadores seguirán escuchándolos al volumen original.
También mejoramos el sonido de la explosión de mortero para que transmita mejor la distancia.
Comentario de los desarrolladores: Esta actualización incluye mejoras del sonido que muchos jugadores nos pedían constantemente. Realizamos ajustes generales al sonido de las armas de fuego que están utilizando, así como al de los vehículos y aviones en los que viajan. Estos cambios están encaminados a reducir la fatiga auditiva que puede darse durante largas sesiones de juego con ajustes de volumen altos. Para no afectar a la mecánica de juego basada en el sonido en los combates, el ajuste solo se aplicó a los sonidos que escucha el jugador que realiza las acciones. Además, los sonidos del mortero se actualizaron para reflejar con más claridad la distancia según el punto de impacto, lo que permitirá disfrutar de un juego más intuitivo con el sonido como referencia. Observaremos con atención sus comentarios sobre estos cambios en la actualización 35.1, así que no dejen de compartirnos sus opiniones.
El efecto de muerte de las skins para arma progresiva, que antes solo podían ver los compañeros de equipo, ahora serán visibles para todos los jugadores.
El sistema de reinvocación ahora está disponible en todos los mapas, ¡incluidos Karakin y Paramo!
En estos mapas, los vuelos de reinvocación están disponibles cada 2 minutos y 30 segundos, pero no aparecerán a partir de la fase 5.
También aplica a Partida personalizada.
Quitamos los transbordadores, los puentes y los adornos del 8.º aniversario. ¡Muchas gracias por las emotivas felicitaciones!
Colocamos cestas de conejo en Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi y Rondo. ¡Un conejito muy especial de los campos de batalla se encarga de entregar unas cestas llenas de delicias! Al usarlas, conseguirán objetos curativos.
Aplica a Partida normal y Ranked.
※ Las siguientes actualizaciones aplican a todos los modos.
Las iglesias de Erangel recibieron una renovación especial.
Se actualizó el Salón de la fama de Erangel para homenajear al equipo ganador del PGC 2024, The Expendables. El Salón de la fama incluye:
Fotos
Trofeo
Escudo
Uniforme
Tablero de honor
Cartel
El Salón de la fama de Erangel se rediseñó
Los equipos ganadores anteriores solo aparecerán en el Tablero de honor.
Las fotos, trofeo y uniforme del equipo ganador más reciente se mostrarán debajo del Tablero de honor.
Las siguientes condiciones climatológicas regresarán a Deston.
Tormenta (dinámico)
Amanecer (dinámico)
Despejar tormenta (dinámico)
Eliminamos el modo Zona conflictiva, aunque podría regresar como modo de evento por tiempo limitado en el futuro.
Los mensajes de muerte ya no incluirán las muertes o noqueos que realizaron los compañeros de equipo.
Agregamos skins para arma Ranked para el Lynx AMR como recompensas por grados (permanente) para la temporada 35.
Se agregaron la Stun Gun y la bengala de cobertura de emergencia.
La tabla de clasificaciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Miren cuál fue su último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.
A continuación pueden ver las recompensas que recibirán según el último grado que alcanzaron en la temporada Ranked.
Grado | Recompensas |
Bronce | Emblema de PUBG ID de bronce |
Plata | Emblema de PUBG ID de plata |
Oro | Emblema de PUBG ID de oro Skin para arma Ranked |
Platino | Emblema animado de PUBG ID de platino Skin para arma Ranked Medalla de Platino |
Diamante | Emblema animado de PUBG ID de diamante Skin para arma Ranked Medalla de Platino, Diamante |
Maestro | Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa animada de Maestro Skin para arma Ranked Medalla de Maestro, Platino, Diamante |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Top 500:
|
Las skins de arma Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.
Las recompensas del Top 500 se otorgan a los jugadores en el grado Maestro y superior.
Encontrarás las recompensas en tu Inventario/página Editar perfil cuando comience la temporada 35.
Cuando termine la temporada 35 y el servidor entre en mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto la skin para arma y la medalla.
¡Presentamos Aspirante, un nuevo contenido de gama alta que les permite expresar su estilo personal en los campos de batalla! Los aspirantes están disponibles en el taller, y pueden consultar toda la información sobre la primera aspirante en el anuncio de la Actualización de la tienda de abril.
Cada aspirante viene en un conjunto con su aspecto y traje. Las características adicionales se desbloquean a través de las mejoras.
Los materiales de los aspirantes se pueden conseguir con una probabilidad determinada de las cajas Prime de aspirante, que están disponibles en los cofres de archivista.
Materiales necesarios para recopilar y mejorar aspirantes:
Archivos de registro
Se pueden crear en el Taller - Creación especial, con fichas de artesanía.
Cada archivo de registro está vinculado a un aspirante en concreto.
Los archivos de registro se pueden reutilizar o desarmar. Si se reutilizan, proporcionan un objeto aleatorio del mismo grado, igual que las imágenes.
Créditos
Se agregó una página Aspirante al Taller, donde pueden ver todos los aspirantes disponibles y gestionarlos (reunirlos, mejorarlos y obtener una vista previa).
Se agregó la pestaña Aspirante a la página Personalización - Personaje para que vean los aspirantes que tienen.
Se agregaron dos nuevos objetos relacionados con los aspirantes a Creación artesanal. Pueden consultar más información en el anuncio de la Actualización de la tienda de abril.
¡La actualización 35.1 llega con diversas mejoras muy esperadas a nuestra querida partida personalizada!
(PC) Ahora se puede usar el chat de texto en los lobbies de partidas personalizadas.
Hay dos canales de chat disponibles: Partida personalizada y Equipo. Para acceder al canal de Partida personalizada, ingresen los nuevos comandos /cm o /custom.
Se agregó el botón "Menú del sistema" a la esquina inferior izquierda de la pantalla del lobby.
Los lobbies ahora permanecerán, aunque termine la partida.
Ahora pueden cambiar el mapa en Ajustes de la partida, incluso después de que haya sido creado el lobby.
Aplica a las partidas personalizadas y a los modos Normal, Esports, Battle Royale intenso y Zona conflictiva.
Si cambian de mapa, todos los ajustes se reiniciarán a los valores predeterminados del mapa recién seleccionado.
Se agregó la opción "Tiempo en espera de inicio de la partida" en Ajustes de la partida - Básico - Ajustes del juego, para que puedan ajustar el tiempo de espera antes de que empiece la partida.
Se agregó la opción "Activación de la zona azul" en Ajustes de la partida - Reglas - Zona azul.
Esta opción únicamente estará disponible para los jugadores con privilegios de Partner o de Maestro del clan.
Si la partida no termina al desactivar la zona azul, lo hará de forma automática luego de un período determinado de tiempo.
Se agregaron dos nuevas opciones relacionadas con la IA en Ajustes de la partida - Reglas - Mecánica de juego.
Estas opciones ahora les permiten activar la IA y ajustar el daño que inflige.
Disponible solo en Partida personalizada - Modo Normal.
Estas opciones únicamente estarán disponibles para los jugadores con privilegios de Partner o de Maestro del clan.
El ajuste Daño IA no aplican a los objetos arrojadizos.
Si se activa la IA, los bots llenarán el lobby hasta llegar al límite de jugadores, pero no estarán en el mismo equipo que los jugadores.
Con la IA activada, ahora las partidas pueden empezar aunque solo haya un equipo.
Las partidas continuarán aunque solo queden bots.
La cantidad máxima de jugadores se aumentó a 100 en todos los modos, excepto en Partida a muerte por equipo y en la Arena 1c1.
(Consolas) Debido a problemas de rendimiento, el número máximo de jugadores en el modo Zona conflictiva se redujo de 100 a 32.
Cuando termina una partida, la pantalla Resultados de la partida ahora se mostrará a todos los jugadores.
Aplica a Partida personalizada, y a los modos Normal, Esports y Battle Royale intenso.
Eliminamos la trampa de pinchos, la granada señuelo y el transmisor de chip azul de la pestaña de aparición.
Las preconfiguraciones de los ajustes de las partidas guardados antes de 2020 ya no se podrán cargar.
Comentario de los desarrolladores: ¡También llegarán cambios para su modo preferido, Partida personalizada! Como mencionamos en el anuncio de la Hoja de ruta para 2025, este año tenemos previstas una serie de mejoras para hacer más accesible y gratificante el modo Partida personalizada para una cantidad de jugadores mayor. Con la actualización 35.1, estamos introduciendo varias mejoras de facilidad de uso para que gestionar la Partida personalizada sea más intuitivo y cómodo. Y esto es solo el principio, porque iremos implementando mejoras de forma gradual en actualizaciones futuras. Mientras tanto, ¡exploren las nuevas opciones que introdujimos este mes para crear experiencias de juego que vayan más allá de lo que están acostumbrados en Partida normal!
Quitamos los adornos del Salón de la fama.
Eliminamos la mira térmica 4x, la granada señuelo y el kit de preparación para la batalla de la herramienta de aparición.
Tenemos un nuevo Survivor Pass preparado para la actualización 35.1. Tienen más información en el anuncio de la actualización de abril de la tienda.
Se agregaron ocho nuevas medallas de conmemoración, combate, supervivencia y Battle Royale que se pueden obtener jugando.
Se redujo el brillo de los mensajes de muerte que aparecen en la parte inferior central de la pantalla para las muertes o los noqueos realizados por compañeros de equipo.
Con la renovación de la tienda y el taller, se actualizaron y mejoraron elementos de la IU y de texto relacionados.
Optimizamos el mapa de Sanhok para mejorar la velocidad promedio de fotogramas y reducir los cortes.
Se mejoraron los problemas de saltos que se producían cuando los jugadores estaban cerca de edificios al ser destruidos o de edificios destruidos en Sanhok.
Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Karakin.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.