Notas del parche de la actualización 38.1

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2025.10.14

Características destacadas de la actualización 38.1



Horario de mantenimiento del servidor principal

Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC: 15 de octubre, de las 00:00 a las 08:30 (UTC)

  • Consolas: 23 de octubre, de la 01:00 a las 09:00 (UTC)

Disponibilidad de los mapas

Chequen el  Informe de disponibilidad de mapas - Actualización 38.1 para conocer la información más reciente sobre las preferencias y rotaciones de mapas por regiones.


Tengan en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.

Mecánica de juego

Skins para vehículos y vehículos especiales

La actualización 38.1 trae ajustes amplios a las skins para vehículos y para vehículos especiales.

  • Se aplicó un nivel de tintado parecido a las ventanas delanteras y traseras de los vehículos base, para igualarlas a las de las skins para vehículos especiales.

  • Se mejoró la experiencia de conducción para los siguientes vehículos y skins para vehículos especiales:

    • Dacia, Mirado, RB cupé, "Retromóvil nostálgico (Negro)" Sedán, "Retromóvil nostálgico (Blanco)" Sedán

Skins para vehículos especiales

Al equipar skins para vehículos especiales:

  • Ahora las balas pueden atravesar todas las ventanas de los vehículos, independientemente del tipo de skin.

  • Todos los vehículos ahora tienen la misma área penetrable amplia y consistente en la parte trasera, sea cual sea de su diseño.

<Comentario de los desarrolladores>

En los inmensos campos de batalla, los vehículos no solo son un medio de transporte: son elementos estratégicos fundamentales que pueden definir el resultado de la supervivencia y el combate. En el equipo de desarrollo de PUBG siempre hemos valorado las experiencias únicas y la profundidad táctica que aportan los vehículos al juego. Dado que las skins para vehículos especiales también contribuyen a la diversión en PUBG, hemos colaborado con marcas de automóviles de primer nivel para ofrecer experiencias realistas e inmersivas que capturen la esencia de la conducción en los campos de batalla.

Durante el desarrollo de las skins para vehículos especiales, nuestra prioridad siempre fue ofrecer un rendimiento de conducción idéntico al de los vehículos base. También hemos trabajado para mantener el equilibrio en las áreas de impacto de los vehículos, y por eso permitimos que se pudieran atravesar según el tipo de material, para asegurarnos de que el combate sigue siendo lo más justo posible. Sin embargo, a medida que íbamos introduciendo más skins para vehículos especiales, comenzamos a notar que las diferencias de tamaño y forma estaban creando ligeras ventajas o desventajas en los enfrentamientos reales, un resultado que no deseamos porque se aleja de nuestro objetivo original de ofrecer únicamente variedad visual. A medida que aumentaban las habilidades y la comprensión de los vehículos por parte de los jugadores, estas disparidades se volvieron más evidentes, lo que reveló un desequilibrio creciente que ya no podíamos ignorar. Nos dimos cuenta de que limitarnos a nuestra política original de rendimiento igualitario ya no bastaba para resolver el problema. Como estas discrepancias podían afectar directamente a la supervivencia y al juego justo, este nos pareció un asunto crucial que requería una actuación contundente. Por lo tanto, en lugar de realizar ajustes a skins específicas, decidimos examinar exhaustivamente todo el sistema de vehículos (incluidos los ya lanzados) y aplicar mejoras.

En esta actualización, implementamos mejoras en dos áreas clave. Primero, pulimos la experiencia de conducción general de los vehículos base y ajustamos la transparencia de las ventanas con el fin de que los jugadores sentados sean menos visibles desde el exterior para reducir la brecha de jugabilidad entre los vehículos base y las skins para vehículos especiales. Al mismo tiempo, modificamos las áreas de impacto de las skins para vehículos especiales con el fin de hacerlas más parecidas a las de los vehículos base y garantizar así una experiencia justa y consistente, sea cual sea el vehículo o la skin que elijan los jugadores. Seguiremos aplicando estos estándares a todas las skins para vehículos especiales futuras.

Entendemos que estos cambios pueden alterar algunos aspectos de la experiencia conocida, pero creemos que son un paso necesario para mantener un entorno competitivo justo. Continuaremos prestando mucha atención a los comentarios de los jugadores y mantendremos nuestro compromiso de crear un campo de batalla más equilibrado y gratificante para todos. Como siempre, agradecemos sus comentarios y su apoyo continuado.

Sistema de reinvocación

  • El tiempo de registro en la Torre de chip azul ahora se adapta a la cantidad de chips azules.

    • Cada chip adicional suma 5 segundos.

  • La información sobre los jugadores que regresan al campo de batalla ahora se proporciona a través de mensajes del sistema y del registro de partidas.

  • En los mapas de 8 x 8 km, el vuelo de reinvocación aparecerá una vez menos y dejará de aparecer a partir de la fase 6.

Experiencia de usuario/IU

  • El mensaje de cuenta atrás para el vuelo de reinvocación se eliminó de la vista de observador y el tiempo que queda ahora se muestra en la parte superior del minimapa y en la parte inferior derecha del mapa del mundo.

  • Los mensajes del sistema relacionados con la reinvocación ahora tienen el mismo formato que los mensajes normales del sistema.

  • Se actualizaron algunos mensajes de la interfaz sobre la reinvocación.

Comentario de los desarrolladores: Desde que se introdujo el sistema de reinvocación en Ranked y en los esports, los jugadores eliminados recibieron una segunda oportunidad y eso tuvo un impacto significativo en el flujo general del juego. Para aliviar la fatiga que puede producir la repetición de reinvocaciones, en esta actualización estamos realizando algunos ajustes. Con estos cambios, reinvocar a varios compañeros de equipo a la vez ahora conlleva un riesgo mayor. Los jugadores también pueden ver la información de reinvocación de otros equipos, lo que genera nuevas oportunidades para jugar con estrategia. Además, las reinvocaciones ahora están limitadas en la última fase de la partida para que la función sirva principalmente como una opción de recuperación para los jugadores que son eliminados al principio. Seguiremos trabajando para ofrecer a los jugadores opciones más intensas y estratégicas en cada fase de la partida.

Varios

  • Las zonas especiales ya no aparecerán fuera de las áreas jugables.

  • Los mensajes de restricción del área de juego ahora aparecen con menos frecuencia y con la misma periodicidad en todos los mapas y modos.

Uso de armas

Subfusiles

Se realizaron varios ajustes a los subfusiles.

Disparo desde la cadera

Los ajustes siguientes aplican a todos los subfusiles, excepto al P90.

  • La precisión aumentó en aproximadamente un 57 %.

    • Se mejoró la dispersión inicial de las balas, lo que se tradujo en una precisión menor.

  • Redujimos la precisión durante el fuego sostenido en aproximadamente un 51,5 %.

    • La dispersión de las balas ahora aumenta más rápido durante el fuego sostenido, lo que reduce la estabilidad general de disparo.

P90

  • Redujimos la precisión del disparo desde la cadera en aproximadamente un 28,5 %.

    • Redujimos la precisión durante el fuego sostenido en aproximadamente un 25,75 %.

MP5K

  • Daño: 34 → 32.

Panzerfaust

  • Al utilizar el Panzerfaust, no es posible esprintar, saltar ni pasar obstáculos por encima.

  • Los jugadores dentro de vehículos ahora reciben un 20 % menos de daño cuando reciben un impacto de Panzerfaust.

    • Esta reducción no aplica al daño por fogonazo de culata.

  • El sonido que produce la mira del Panzerfaust al desplegarse ahora es más fuerte y se puede escuchar desde más lejos.

  • Peso en el maletero: 100 → 130.

Comentario de los desarrolladores: Con la actualización 38.1, estamos aplicando una serie de ajustes a los subfusiles y al Panzerfaust. La popularidad de los subfusiles ha experimentado un aumento constante y, aunque queremos preservar sus puntos fuertes principales (como el bajo retroceso y dominio a corta distancia), nos parecía que su estabilidad al disparar desde la cadera, sin apuntar sobre el hombro o al usar miras era demasiado elevada. Para resolverlo y mejorar el equilibrio en esas situaciones, realizamos algunos cambios. También redujimos el daño del MP5K, que mostró un índice de uso mucho más alto que el de otros subfusiles. Su tiempo para lograr asesinatos no cambiará a corta distancia, pero notarán un aumento evidente en el tiempo para lograr asesinatos a distancias mayores. El objetivo de estos cambios es conseguir que los subfusiles sigan siendo una opción interesante para el combate cuerpo a cuerpo y mantener al mismo tiempo una variedad de armas saludable en los campos de batalla. En cuanto al Panzerfaust, que fue famoso por mucho tiempo debido a su potencia de fuego abrumadora, introdujimos varias penalizaciones a su manejo y potencial de daño. Como se trata de un arma grande y pesada, el movimiento ahora se restringe más al equiparlo, de modo que usarlo es más arriesgado. También subimos el volumen del sonido que produce la mira al desplegarse y redujimos el daño que inflige a los jugadores dentro de vehículos, así que los jugadores tienen más oportunidades para responder a los ataques con Panzerfaust.

Mundo

  • Los adornos temáticos de PUBG x G-DRAGON se eliminaron de todos los mapas.

Miramar

  • Añadimos la función de terreno destructible.

    • Puedes usar la granada de fragmentación, el mortero, el Panzerfaust, el C4, el pico y las explosiones de vehículos para destruir el terreno.

    • El terreno rocoso ahora también se puede destruir.

    • Esto no aplica a la Partida personalizada ni Ranked en el modo Esports.

  • Se agregó el pico.

Comentario de los desarrolladores: La función de terreno destructible que introdujimos por primera vez en Rondo con la actualización 29.1 ahora está disponible en Miramar. Estuvimos implementando gradualmente la función de destrucción del terreno en varios mapas. Con esta actualización, los jugadores disfrutarán ideando nuevas estrategias de cobertura no solo en Rondo, Sanhok y Taego, sino también en Miramar. Con estos cambios, pretendemos equiparar la experiencia de juego en Miramar a la de otros mapas. Tengan en cuenta que, en este momento, no tenemos previsto implementar la función de edificios destructibles, que ahora solo existe en Sanhok.

Deston

  • Agregamos tanques de gasolina destructibles.

Ranked

Temporada 38

  • Añadimos skins de arma Ranked para el P90 como recompensas por grados (permanentes) para la temporada 38. 

  • La tabla de clasificaciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.

  • Puedes ver cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.

  • Se agregó la red de camuflaje de vehículos.

    • También aplica a Partida personalizada - modo Esports.

Restricción de equipos ya hechos

  • La diferencia de división máxima de los equipos Ranked ya hechos aumentó de 10 a 12.

Recompensas de la temporada 37

A continuación puedes ver las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada Ranked.

Grado

Recompensas

Bronce

Emblema de ID PUBG de bronce

Plata

Emblema de ID PUBG de plata

Oro

Emblema de ID PUBG de oro

Skin para arma Ranked

Skin para paracaídas Ranked

Platino

Emblema animado de ID PUBG de platino

Skin para arma Ranked

Skin para paracaídas Ranked

Medalla de Platino

Cristal

Emblema animado de ID PUBG de cristal

Skin para arma Ranked

Skin para paracaídas Ranked

Medalla de Cristal, Platino

Diamante

Emblema animado de ID PUBG de diamante

Skin para arma Ranked

Skin para paracaídas Ranked

Medalla de Diamante, Cristal, Platino

Principal

Emblema animado de ID PUBG de Maestro

Placa animada de Maestro

Skin para arma Ranked

Skin para paracaídas Ranked

Medalla de Maestro, Diamante, Cristal, Platino

Superviviente

Emblema animado de ID de PUBG de sobreviviente

Placa Sobreviviente animada

Skin para arma Ranked

Skin para paracaídas Ranked

Medalla de Sobreviviente, Maestro, Diamante, Cristal, Platino

  • Las skins de paracaídas Ranked, las skins de arma y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.

  • Encontrarás las recompensas en tu Inventario/página Editar perfil cuando comience la temporada 38.

  • Cuando termine la temporada 38 y el servidor entre en mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto la skin para arma y para paracaídas, y la medalla.

Arcade

PUBG x Skibidi Toilet

Para la temporada de miedo que se viene, la popular serie de internet, Skibidi Toilet, visita los campos de batalla como nuevo modo Arcade.

Derrota a las hordas de Skibidi Toilets que invaden Miramar. ¡Asegúrate de que no vuelvan a asomar sus caras en nuestros campos de batalla!

¡Lee el anuncio de PUBG x Skibidi Toilet próximo para conocer todos los detalles!

Período del servicio (UTC)

  • PC

    • Del 22 de octubre a las 07:00 al 5 de noviembre a las 00:00.

  • Consolas

    • Del 30 de octubre a las 07:00 al 13 de noviembre a las 00:00.

Partida personalizada

  • Agregamos la opción Terreno destructible al mapa de Miramar.

  • El modo UGC Alfa dejará de estar disponible.

Observador

※ Las nuevas opciones se encuentran en Ajustes - Mapeo de teclas - pestaña Observar.

¡Presentamos nuevas funciones y diversas mejoras!

Características nuevas

(PC) Ver clasificación de partida

  • Al activar la nueva opción "Ver clasificación de partida", se muestran las clasificaciones por asesinatos, daño, y daño recibido en la parte inferior central de la pantalla.

(PC) Buscar jugador

También está disponible en Repetición.

  • Ahora puedes presionar Ctrl+F para buscar por apodo de jugador y pasar a su pantalla.

QoL

  • El Killfeed ahora se muestra por más tiempo en pantalla.

  • Se aplicó el diseño actualizado del Killfeed.

  • Se redujo el tiempo de visualización de las trayectorias de las armas arrojadizas.

  • Mejoramos la calidad y la visibilidad de efectos clave.

    • También aplica al modo Combate a muerte por equipos.

  • Se mejoró la secuencia del final de la partida para que quede más claro qué equipo es el ganador.

  • Cuando eliminen al jugador que estás observando, ahora la cámara cambiará automáticamente al asesino luego de un breve lapso. Si no hay un asesino, la cámara se desplazará hasta el personaje más cercano.

  • Implementamos una mejora para que la función Suavizar cámara libre siga activa al usar las teclas de acceso rápido "Ir a la posición guardada".

  • Ahora puedes asignar las teclas de acceso rápido "Guardar jugador" mientras usas la cámara libre.

  • (PC) Cuando eliminen a un jugador asignado a una tecla de acceso, la tecla se reasignará automáticamente al siguiente compañero de equipo o al asesino. Si el objetivo ya tiene una tecla de acceso rápido asignada, la reasignación se cancelará.

  • (PC) Ahora es posible cambiar a la cámara del jugador que hizo la última eliminación con la nueva opción "Cambiar a cámara del asesino".

  • (PC) Se agregó una nueva opción "Establecer enfoque del minimapa" que te permite centrar el minimapa expandido en la posición de la cámara o en la zona segura.

    • Puedes acercar o alejar el minimapa pulsando la tecla N.

Experiencia de usuario/IU

  • Ajustamos el alcance de la visibilidad y las condiciones de visualización de las etiquetas de jugador.

  • La visualización de color del efecto de rayos X se cambió para mostrar el color exclusivo de cada equipo.

    • En el modo Solo, todos los efectos de rayos X aparecerán en negro.

    • (PC) Puedes ajustar los colores con la nueva opción "Establecer color de rayos X".

  • Ahora se muestra un indicador en la interfaz cuando un pack de ayuda está vacío.

  • Los puntos de ruta ahora son más evidentes en la pantalla del observador.

  • Mejoramos algunos íconos de objetos de curación para distinguirlos más fácilmente.

Varios

  • En la pantalla del observador, ahora aparece información sobre los objetos agregados recientemente a Partida personalizada - modo Esports.

  • La bengala de cobertura de emergencia, el C4 y la granada de humo de 40 mm ahora aparecen en la sección de información de objeto.

  • Activamos la configuración predeterminada de algunas opciones que estaban desactivadas para ofrecer una mayor facilidad de uso.

  • (Consolas) Se eliminó la opción "Temporizador de granada de humo".

Comentario de los desarrolladores: En esta actualización, realizamos mejoras importantes al modo Observador para enriquecer la experiencia visual de los esports e incluir el contenido recién agregado. También nos dedicamos a resolver algunos inconvenientes de las experiencias de visualización anteriores y a mejorar la facilidad de uso para los observadores en las transmisiones de esports en vivo. Con estos cambios, queremos ofrecer una experiencia de visualización más fluida e inmersiva, y al mismo tiempo transmitir el flujo de cada partida con más claridad.

Taller

Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de cazador y al cofre de archivista.

  • Survivor Pass: Batalla Invernal

Aspirante

Con la llegada del segundo aspirante, Dorian, también implementamos varias actualizaciones al sistema Aspirante.

  • Para reflejar mejor los rasgos únicos y el atractivo de cada personaje, los aspirantes pueden tener tipos de cuerpo diferentes a los de los personajes masculinos y femeninos predeterminados. Como consecuencia, es posible que algunos atuendos y objetos diseñados para los personajes predeterminados no estén disponibles para los aspirantes.

    • Los cuadros de impacto seguirán siendo los mismos que los de los personajes predeterminados.

  • Agregamos una nueva pantalla de selección de aspirante, a la que se puede acceder desde la pestaña Taller - Aspirante.

  • Renovamos la página principal anterior de la pestaña Aspirante para convertirla en la Sala de aspirantes, donde los jugadores pueden ver, coleccionar, mejorar y personalizar sus aspirantes.

  • Eliminamos la pestaña Personalización - Personaje - pestaña Aspirante.

  • Si utilizas la función "Equipar aleatoriamente" mientras tienes un aspirante equipado, los objetos aleatorios solo se aplicarán a los espacios disponibles para el aspirante, y no dejarás de tener equipado el aspirante.

  • Aplicamos una mejora para que ahora se puedan aplicar varios colores de cabello a los aspirantes.

  • Luego de mejorar a la forma final, ahora puedes elegir entre la forma básica y la final.

  • En la página Taller - Creación normal - Crear - Descomponer, al usar la función "Seleccionar duplicados" ya no se incluirán objetos de grado Legendario o superior, como los archivos de registro.

Creación especial

Se agregaron nuevos objetos relacionados con los aspirantes a Creación de aspirante. Puedes consultar más información en el anuncio de la actualización de la tienda de octubre.

Pase

Sistema de pase múltiple

A partir de la actualización 38.1, el sistema de pases se renueva para que puedas tener hasta tres pases activados al mismo tiempo.

  • El seguimiento del nivel y la EXP de cada pase se realiza por separado.

  • Sin embargo, el progreso en el juego afecta a varios pases a la vez.

Survivor Pass

Tenemos un nuevo Survivor Pass preparado para la actualización 38.1. Tienes más información en la Actualización de octubre de la tienda.

Pase de evento

¡Desbloquea objetos temáticos especiales de Skibidi Toilet con el nuevo pase de evento: Skibidi Toilet!

  • Obtienes EXP de pase por completar misiones del pase de evento y también por el tiempo de supervivencia.

Medallas de maestría

  • Se agregaron ocho nuevas medallas de combate, supervivencia y Battle Royale que puedes obtener jugando.

Experiencia de usuario/IU

  • Si hay una puerta abierta, puedes usar la tecla de interacción o la de interacción secundaria para cerrarla, aunque la interfaz solo muestra la tecla de interacción.

  • Rediseñamos y unificamos la interfaz de la temporada Ranked en los menús Trayectoria y Perfil, así como en las ventanas emergentes relacionadas con Ranked.

  • El banner de la pestaña Taller - Creación especial - Creación de aspirante ahora mostrará el tiempo restante 30 días antes de la fecha de fin.

Correcciones de errores

Mundo

  • Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Miramar.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.