Hola, jugadores:
Desde la implementación de los ajustes a los DMR con la actualización 37.1, el ecosistema de uso de las armas de PUBG experimentó diversos cambios. Dado que esta actualización trajo ajustes importantes a los DMR, es posible que a muchos de ustedes les interese saber cómo ha evolucionado el combate con armas de PUBG desde entonces.
En este mensaje de los desarrolladores, nos gustaría examinar con más detalle los cambios que siguieron a los ajustes a los DMR y compartirles lo que pensamos sobre ellos.
※ Las métricas que mostramos en el primer mensaje de los desarrolladores sobre los ajustes a los DMR se basaban en datos de julio de 2025. En este mensaje de los desarrolladores, para examinar en mayor profundidad los cambios antes y después de la actualización 37.1, compararemos las métricas de agosto de 2025, justo antes de la actualización, y las que recopilamos algún tiempo después.


Tras los ajustes a los DMR, el índice de uso de los DMR se redujo drásticamente: del 16,3 % pasó al 10,5 % en Partida normal y del 20,6 %, al 13,0 % en Ranked, lo que supone disminuciones notables del 5,8 % y el 7,6 %, respectivamente.
Por el contrario, el uso de los SR aumentó del 13,1 % al 16,4 % en Partida normal y del 10,6 % al 13,8 % en Ranked, superando a los DMR en Partida normal y alcanzando un nivel similar en Ranked.
Estos resultados indican que el predominio anterior de los DMR ha disminuido, mientras que los SR se han establecido como una alternativa sólida.

A continuación, revisaremos los gráficos de potencia, pues son indicadores clave de los que ya hablamos en el mensaje de los desarrolladores anterior que ilustran cómo cambia el impacto de cada arma a lo largo de una partida. Los enfrentamientos a distancia media son más frecuentes al llegar a los 22 minutos más o menos. Las proporciones de asesinatos en ese punto muestran que los valores de los DMR y los SR cambiaron de la siguiente manera, lo que produjo cifras similares:
DMR: 26,9 % → 18,6 %.
SR: 12,7 % → 17,6 %.
Antes de los ajustes a los DMR, estos registraban más del doble de la proporción de asesinatos que los SR. Después de los ajustes, las dos armas muestran valores parecidos.
Los gráficos de la proporción de daño por minuto muestran una tendencia similar. Antes de los ajustes a los DMR, los índices de daño en las fases media y final de la partida de los AR, los DMR y los SR eran del 31,6 %, del 39,8 % y del 19,8 %, respectivamente, lo que significa que los DMR infligían más del doble de daño que los SR. Sin embargo, después de la actualización, estas proporciones pasaron a ser del 30,3 % para los AR, del 29,3 % para los DMR y del 27,6 % para los SR, lo que indica una distribución mucho más equitativa. Esto significa que los DMR ya no son abrumadoramente dominantes a la hora de causar daño en la mitad y el final de la partida.
Antes, nos preocupaba que los DMR tuvieran una mayor influencia que los AR, que son las armas principales en la mayoría de los enfrentamientos, sobre todo a partir de los 10 minutos de partida, cuando entramos en la fase intermedia. Sin embargo, los DMR y los AR ahora muestran niveles de influencia prácticamente idénticos, mientras que el impacto de los SR también ha aumentado. Sin contar las armas de la fase inicial, como las escopetas y los subfusiles, creemos que el ecosistema de armas actual goza de un equilibrio saludable.
Aparte de los cambios fundamentales mencionados anteriormente, también observamos varios cambios más, y uno de ellos fue la distancia de los enfrentamientos. Luego de los ajustes a los DMR, observamos que la distancia promedio de los enfrentamientos, que estuvo aumentando constantemente desde 2023, se redujo significativamente de 59,4 m a 55,7 m. Sin embargo, la distancia de enfrentamiento promedio solo disminuyó ligeramente para los DMR. Esta reducción general del alcance de los enfrentamientos sugiere que la mecánica cambió de enfrentamientos a larga distancia a enfrentamientos más cercanos y agresivos.
Otro cambio notable es el que experimentó el tiempo para lograr asesinatos. Hasta la actualización 37.1, el tiempo para lograr asesinatos en general estuvo aumentando de forma gradual, pero comenzó a disminuir después de los ajustes a los DMR. El tiempo para lograr asesinatos con los DMR, sin embargo, aumentó bruscamente. Esto puede considerarse el resultado natural de la reducción en la efectividad del arma. Como uno de los objetivos principales de los ajustes a los DMR era disminuir su predominio y conseguir que las eliminaciones rápidas de dos disparos fueran mucho menos factibles, el aumento en el tiempo para lograr asesinatos con los DMR se ajusta a los objetivos de diseño que teníamos previstos.
Los resultados clave de los ajustes a los DMR introducidos en la actualización 37.1 se pueden resumir de la siguiente manera:
Los índices de uso de los DMR disminuyeron significativamente tanto en Partida normal como en Ranked.
La influencia de los DMR y los SR en las fases media y final de la partida se volvió parecida, lo que dio como resultado un equilibrio saludable entre AR, DMR y SR, tal y como puede verse en los gráficos de potencia de daño.
La distancia promedio de los enfrentamientos se redujo notablemente, lo que indica un cambio en la mecánica de juego, que pasó de enfrentamientos a larga distancia a enfrentamientos más cercanos y agresivos.
En general, hemos observado un cambio evidente en la mecánica del uso de las armas, y las categorías de armas ahora muestran una distribución más balanceada de su influencia y una mayor diversidad en los estilos de los enfrentamientos. La mayoría de los indicadores, incluidos los índices de uso de las armas, el equilibrio entre las armas de 5,56 mm y las de 7,62 mm, y los gráficos de potencia, también muestran signos de estabilidad. Esto sugiere que los cambios no son solo simples ajustes de balanceado y que se alinean con nuestro objetivo original de reducir el predominio de los DMR y de revitalizar la mecánica del uso de las armas de PUBG.
Aunque por ahora el uso de los DMR ha caído considerablemente, esperamos que se recupere gradualmente con el tiempo. Si su uso siguiera siendo bajo, nos plantearemos realizar ajustes de seguimiento.
Por el momento, queremos dar a los jugadores tiempo suficiente para adaptarse al nuevo entorno y monitorear cuidadosamente la mecánica mientras se estabiliza, antes de revisar el desempeño de las armas individuales si es necesario.
Como es natural, a medida que se realizan cambios importantes dentro del ecosistema del uso de las armas de PUBG, también surgen nuevas áreas que requieren ajustes. Dado que los subfusiles se volvieron aún más prominentes luego de los ajustes a los DMR, ahora estamos planeando ajustar su desempeño general.
También tenemos previsto revisar nuevamente Gunplay Labs, cosa que ya hicimos varias veces, para evaluar de nuevo sus métodos de funcionamiento y duración basándonos en los comentarios de los jugadores.
El uso de armas es el corazón de PUBG, y sabemos que los jugadores observan con atención su evolución. Continuaremos vigilando la mecánica del uso de las armas y el modo en que los jugadores se enfrentan en combate, buscando constantemente formas de mejorar aún más la experiencia.
Nos vemos en el siguiente mensaje de los desarrolladores.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS