41.2 Highlights

Planning de maintenance des serveurs de jeu (heure de Paris)
※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
- PC : 13 Mai à 2 h - 10 h 30
- Console : 21 Mai à 3 h - 11 h
Exploitation des cartes
Consultez le Rapport de l’exploitation des cartes - Mise à jour 41.2 pour obtenir les infos les plus récentes sur les roulements et les préférences de cartes régionales !
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Nouveau mode : PAYDAY
Inauguration de PAYDAY, un nouveau mode dans PUBG: BATTLEGROUNDS ! Intrusion. Pillage. Évasion. Jouez les braqueurs de PAYDAY sur les champs de bataille.
Vous trouverez des détails supplémentaires dans la future annonce du nouveau mode : PAYDAY.

Pass Événement : PAYDAY
Rejoignez le gang de PAYDAY et réalisez le casse du siècle avec le Pass Événement : PAYDAY.
Collaboration : Harley-Davidson
Restez à l’affût d’un ensemble de mises à jour palpitantes liées à notre collaboration avec Harley-Davidson ! Veillez à jeter un coup d’œil à la future annonce PUBG x Harley-Davidson pour découvrir les skins Harley-Davidson, parcourir la page d’artisanat Harley-Davidson inédite dans l’Atelier, participer à des événements et bien plus encore !
Conteneur Harley-Davidson
- Un conteneur Harley-Davidson exclusif est disponible sur les îles de départ des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston et Rondo.
- Seuls les joueurs qui possèdent des skins Harley-Davidson peuvent débloquer ce conteneur.
- Si vous êtes équipé de plusieurs skins Harley-Davidson, le système en affichera un après l’avoir sélectionné aléatoirement.
- Seuls le joueur qui débloque le conteneur, et ses coéquipiers peuvent conduire le véhicule Harley-Davidson ou monter à bord.
- Cette fonctionnalité est utilisable dès le début de la partie, et jusqu’à ce que les joueurs montent à bord de l’avion ; après quoi, le conteneur préalablement positionné et le véhicule HARLEY-DAVIDSON™ disparaîtront.
- Disponible en modes Partie normale, Compétitif et Casual
- Vous pouvez également tomber sur le conteneur Harley-Davidson dans Bagarre, le mode compétitif de week-end à durée limitée !
- Le conteneur Harley-Davidson sera disponible jusqu’au lancement de la prochaine mise à jour.
Monde : Miramar
Pièce secrète
Les falaises escarpées et les déserts accidentés de Miramar recèlent des salles secrètes savamment dissimulées qui mènent à des mines abandonnées. Traversez des passages souterrains plongés dans les ténèbres et utilisez des clés spéciales pour ouvrir les portes de ces salles secrètes. Vous y découvrirez alors du butin de grande valeur qui semble y être caché depuis des années.
Partez à la recherche de salles secrètes au beau milieu des tempêtes de sable de Miramar et emparez-vous d’objets rarissimes !
- Des salles secrètes recélant des objets de très grande valeur ont été ajoutées aux quatre coins de Miramar.
- Il est possible d’accéder aux pièces secrètes à l’aide de clés spéciales qui apparaissent dans le monde.
- Disponible en parties personnalisées et normales
Jouabilité
Nouvelle fonctionnalité : Exécution avec les armes de mêlée
Vous pouvez désormais utiliser des armes de mêlée pour exécuter des ennemis neutralisés.

- Armes de mêlée disponibles : machette, faucille, pied-de-biche, poêle
- Cibles : ennemis neutralisés
- Les ennemis neutralisés ne peuvent pas se trouver à l’intérieur d’un véhicule ni être transportés par un autre joueur.
- Comment exécuter : maintenez pendant un certain temps la touche d’interaction (F) en visant un ennemi neutralisé.
- Une fois l’exécution lancée, il n’est pas possible d’annuler l’animation. L’action sera interrompue si le joueur qui effectue l’exécution meurt ou s’il ne reste pas immobile pendant l’animation.
Commentaire des développeurs :
Comme nous l’avons dévoilé dans la vidéo de la feuille de route, PUBG propose en 2026 les animations d’exécution pour offrir une expérience de combat plus esthétique. Cette nouvelle fonctionnalité d’action se traduit par des éliminations plus percutantes lors de l’utilisation d’armes de mêlée.
Jusqu’à présent, achever des ennemis neutralisés manquait de punch et de variété. Avec cette mise à jour, les joueurs disposent désormais d’une option tactique supplémentaire au-delà des armes à feu : l’exécution d’ennemis à l’aide d’armes de mêlée. En un mot comme en cent, le top pour conférer aux combats une conclusion jubilatoire.
L’exécution ne constitue pas un contenu supplémentaire unique ; nous l’avons conçue comme une fonctionnalité évolutive. Bien que nous ouvrions les hostilités avec quatre armes de mêlée, nous prévoyons de développer le système en y ajoutant des armes et des animations thématiques pour enrichir le gameplay et l’expression personnelle.
À l’avenir, nous continuerons d’optimiser l’effervescence et l’expressivité liées aux combats tout en conservant l’intensité et la tension qui ont donné à PUBG ses lettres de noblesse.
Déploiement de ravitaillement de la tour de puces bleues - Améliorations
| Avant | Après |
Coût des déploiements de ravitaillement | 2 puces bleues d’ennemi → 4 puces bleues d’ennemi (à partir du 15 avril environ) | 2 puces bleues d’ennemi |
Apparition des déploiements de ravitaillement | Largages de ravitaillement de taille standard (Identique à la caisse de ravitaillement pistolet de détresse) | Largage de ravitaillement de taille mini (identique à la caisse de ravitaillement fusée de détresse) |
Méthode de livraison | Largué après l’arrivée de l’avion de ravitaillement | Livré instantanément sans avion de ravitaillement |
Temps d’utilisation | 10 secondes | 15 secondes |
- Les largages de ravitaillement ne sont plus assurés par des avions, la zone de dispersion du largage s’en voit donc réduite.
- La durée entre le lancement de la demande et la réception de la caisse de ravitaillement a été réduite.
- Le nombre d’objets qu’il est possible d’obtenir dans la caisse de ravitaillement a été réduit.
- Les taux de largage des objets qu’il est possible d’obtenir dans la caisse de ravitaillement ont été réduits.
Commentaire des développeurs :
La fonctionnalité Déploiement de ravitaillement de la tour de puces bleues inaugurée à l’occasion de la mise à jour 41.1 a été implémentée pour offrir aux joueurs davantage d’options tactiques en plus de la réanimation des coéquipiers pendant les situations de combat.
Toutefois, à la suite de la mise à jour, la fonctionnalité a été sollicitée plus que prévu. En ont alors résulté une acquisition accrue des armes de ravitaillement et une lassitude engendrée par les bruitages fréquents d’avion.
Soucieux de régler le problème, nous avons apporté, le 15 avril, des ajustements à l’équilibre général pour conférer une approche plus stratégique aux demandes de largage de ravitaillement. Le nombre requis de puces bleues est passé de 2 à 4 pour en réduire la fréquence d’utilisation, alors que la composition des caisses de ravitaillement et les probabilités d’objets ont été adaptées pour refléter des attentes de récompense plus faibles.
Avec la mise à jour 41.2, nous avons de nouveau remanié la fonctionnalité en nous basant sur le retour des joueurs. Pour que les demandes de largage de ravitaillement restent accessibles sans les rendre absolument indispensables, nous avons ramené le coût à 2 puces bleues tout en augmentant le temps d’utilisation et en réduisant les taux d’acquisition des objets.
En outre, les largages de ravitaillement sont désormais déployés instantanément, et sans avion. Cette approche a été adoptée pour réduire la fatigue sonore pendant les parties.
Grâce à ces améliorations, nous espérons que les demandes de largage de ravitaillement deviendront un outil tactique facultatif plus qu’un élément obligatoire du gameplay. Nous continuerons de surveiller les données de jeu et de rééquilibrer la jouabilité en conséquence.
Gunplay
Avis sur le retrait des armes

À partir de la mise à jour de juin, les armes suivantes et tout le contenu qui y est lié, y compris les skins, seront retirés du jeu :
- Armes qui seront retirées
- Mosin Nagant
- R45
- DP-28
- PP-19 Bizon
- P1911
- QBU
- À la suite de la mise à jour de mai, les skins liés aux armes énoncées ci-dessus ne seront plus disponibles de quelque manière que ce soit, via les caisses, l’Atelier ou la boutique en jeu. Il ne sera pas non plus possible de les échanger sur le Steam Market.
- Si vous possédez des kits ou des caisses contenant des skins pour des armes qui seront retirées du jeu, ces kits ou ces caisses seront mis à jour pour refléter l’exclusion de ces skins. En outre, des dédommagements équivalant à la valeur des skins supprimés seront fournis.
- À partir de la mise à jour 42.1 de juin, les skins d’arme indiqués ci-dessous seront retirés, et un dédommagement sera offert aux joueurs les possédant, en fonction de la source d’acquisition.
Sources
| Objets
| Dédommagement (à venir en juin)
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|---|
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| Wild Card - R45 Retro Synthwave - R45 Tribal Raptor - DP-28 Vintage Rock - Bizon Mad’s QBU
| 300 Credits Wild Card - R45 Retro Synthwave - R45
350 Credits 700 Credits Vintage Rock - Bizon Mad’s QBU
|
| Chain Gang - DP-28 Psycho Killer - QBU Seabeast - Mosin Nagant Desert Sun - PP-19 Bizon Desert Sun - P1911 Gilt Dynasty - QBU Noxious Warfare - Mosin Nagant Clay-cracked - DP-28 Slithershot - Mosin Nagant Safari Stripe - DP-28 Two-Tone - PP-19 Bizon Two-Tone - P1911 Aced - Mosin Nagant Two-Tone - Mosin Nagant Tri-Stripe - DP-28 Checkered Chrome - PP-19 Bizon Serpent's Garden - QBU Unchained Afterlife - Mosin Nagant Unchained Afterlife - DP-28 Snow Flake - DP-28 Polka Death - Mosin Nagant Zero Hour - PP-19 Bizon Hellfire - QBU Confetti Cake - Mosin Nagant Recycled - DP-28 Fingerpainter - P1911 Marine Matte (Blue) - Mosin Nagant Marine Matte (Green) - QBU No Signal - QBU Festive Firearms - DP-28 Greek Freaks - QBU Poof! - PP-19 Bizon
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| Arctic Digital - R45 Wild Card - R45 Wild Card - QBU Toxic - P1911 Python - PP-19 Bizon Copperhead - P1911 Tidal Atlas - QBU Path Atlas - R45 Blue Shot Caller - DP-28 Refined Huixtocihuatl - P1911 Refined Oxomo - QBU Avant Guard - PP-19 Bizon Serpent's Blood - QBU Vintage Rock - Bizon Vintage Rock - DP-28 Mad's QBU Wrexagon - P1911 Retro Synthwave - R45 Tribal Raptor - DP-28 Killage - PP-19 Bizon Killage - R45 Ready to Rock - Mosin Nagant
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| Guerrilla - PP-19 Bizon PGI.S Hydrodip - Mosin Nagant Colorful Chaos - PP-19 Bizon King's Guard - Mosin Nagant Lunar Queen - QBU Rosebound - Mosin Nagant B.Duck - PP-19 Bizon B.Duck - DP-28 180cm's Mosin Nagant HollywoodBob's Mosin Nagant GPT 2024 Natus Vincere - QBU GPT 2024 Twisted Minds - QBU GPT 2025 DN FREECS - QBU Firestarter - QBU Spartan - P1911
| 990 G-Coin Guerrilla - PP-19 Bizon PGI.S Hydrodip - Mosin Nagant Colorful Chaos - PP-19 Bizon King's Guard - Mosin Nagant Lunar Queen - QBU Rosebound - Mosin Nagant B.Duck - PP-19 Bizon B.Duck - DP-28 180cm's Mosin Nagant HollywoodBob's Mosin Nagant GPT 2025 DN FREECS - QBU Spartan - P1911
1,190 G-Coin 1,490 G-Coin
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| Engraved R45 Popstar Precision - QBU
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(PC) Bagarre
Découvrez Bagarre, un mode compétitif casual de week-end à durée limitée. Vous pourrez y tester votre habileté sans le stress des paliers compétitifs

Bagarre est un mode événement de week-end conçu pour mettre en avant la tension et l’atmosphère électrique du gameplay compétitif de PUBG, tout en s’affranchissant du fardeau que représente la perte des points de palier. Formez une escouade prédéterminée avec vos amis, puis mettez votre stratégie et votre travail d’équipe à l’épreuve afin de lutter pour la gloire et des récompenses exclusives !
- Vue d’ensemble de Bagarre
- Régions disponibles : (PC) AS, EU, NA
- Planning : 13/05/2026, après la maintenance des serveurs de jeu - avant la maintenance des serveurs de jeu le 17/06/2026
- Tous les samedis de 20 h à minuit (heure locale régionale)
- Normes horaires régionales :
- AS : UTC+8
- EU : CET, UTC+1
- NA : CST, UTC-6
- Conditions de participation : Escouade de 4 hommes prédéterminée (Gang)
- Une fois le gang confirmé, vous ne pouvez pas en changer les membres, basculer sur une autre équipe ou participer à Bagarre dans une autre région.
- Mode : Parties normales en escouade TPP
- Carte : Erangel, Taego, Miramar ou Rondo (choisi aléatoirement)
- Classements et récompenses
- Système de classement
- Les 3 meilleurs gangs aux scores cumulés les plus élevés seront affichés dans le lobby de Bagarre pendant une semaine.
- Les scores sont calculés en combinant les points de placement, les points de temps de survie et les points d’élimination.
- Éléments du score d’équipe
- Points de placement : points fixes attribués en fonction du placement
- Éléments du score individuel :
- Points de temps de survie : Points gagnés en fonction du temps de survie
- Points de frag : Points gagnés en fonction des éliminations
- Tableau des scores
- Les classements sont mis à jour toutes les 5 minutes en fonction du score combiné des trois meilleures parties de chaque gang.
- Les classements finaux sont déterminés 2 heures après la fin de la phase de Bagarre.
- Les 3 meilleurs gangs resteront affichés dans le lobby jusqu’à la fin de la phase suivante.
- Récompenses
- Gagnez des récompenses chaque semaine en participant à Bagarre.
- Les récompenses sont distribuées le lundi suivant. Vous pouvez jeter un coup d’œil aux récompenses
- Les récompenses sont réparties en deux catégories : classement et participation. Vous pouvez consulter les infos sur les récompenses dans le centre de notifications le lundi suivant la fin de chaque phase.
- Récompenses de classement : jusqu’à 5 000 G-Coin en fonction du placement
- Des informations détaillées sur les récompenses de classement sont accessibles dans Jeu > Récompenses de Bagarre.
- Récompense de participation : 1 200 PB pour les joueurs qui se placent dans le top 50 %.
- Notes
- Les membres du gang ne peuvent pas être modifiés pendant les phases de Bagarre.
- Si un membre du gang s’en va après le début de la partie, l’équipe ne peut pas rejoindre une autre partie pendant 10 minutes.
- Les infos des parties Bagarre et leurs statistiques sont reflétées dans les infos Escouade TPP de parties normales. Les parties Bagarre sont prises en compte dans les missions d’événement et de pass comme parties normales.
- Les classements sont actualisés uniquement pour les parties qui se concluent normalement.
- En cas de détection de programmes illicites, tous les membres du gang associé au joueur contrevenant seront disqualifiés du classement et ils n’auront pas droit aux récompenses.
Commentaire des développeurs :
Comme annoncé dans la feuille de route PUBG 2026, nous sommes ravis de lancer Bagarre avec la mise à jour 41.2 du 4 juin.
Le mode Bagarre a été conçu pour offrir une expérience compétitive sans le stress typiquement associé aux paliers compétitifs. Lorsque les joueurs ne risquent pas une rétrogradation, ils n’hésitent pas à expérimenter en développant des stratégies et à se frayer un chemin jusqu’à la victoire en conjuguant leurs efforts.
Nous voulions également mettre en valeur l’expérience de la « survie tous ensemble jusqu’à la fin », raison pour laquelle la stat « Temps de survie » est prise en compte pour établir le score, en plus des styles de jeu agressifs. Nous espérons ainsi promouvoir non seulement le gameplay axé sur le combat, mais également la prise de décision stratégique.
À l’avenir, nous nous inspirerons du retour des joueurs et des données de participation pour continuer d’améliorer Bagarre sous forme d’expérience de week-end.
Compétitif
- Comme annoncé précédemment dans la mise à jour 41.1 d’avril et les correctifs hebdomadaires, les horaires du mode Compétitif dans certaines régions ont été modifiés.
- Avec la mise à jour 41.2, les horaires du matchmaking compétitif pour certaines régions ont été ajoutés et modifiés.
- Les horaires du service compétitif pourraient encore être modifiés après la mise à jour de mai afin d’améliorer la stabilité du service et la qualité globale du matchmaking.
- Heures d’ouverture (Heures de Paris)
- SA
- Escouade (TPP) : 0 h 30 - 5 h 30
- Duo (TPP) : 1 h - 3 h
- AN
- Escouade (TPP) : 4 h 30 - 6 h 30
- (Nouveau) Duo (TPP) : 4 h 30 - 6 h 30
- UE
- Escouade (TPP) : 15 h - 0 h
- (Nouveau) Duo (TPP) : 20 h - 0 h
- (Nouveau) Duo (FPP) : 10 h - 4 h
- RU
- (Nouveau) Duo (TPP) : 18 h - 22 h
- SEA
Atelier
De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.

- Pass Survivant : Étreinte solaire
Atelier : HARLEY-DAVIDSON™
Nous vous proposons une collaboration spéciale avec Harley-Davidson. Voici les nouveaux skins de collaboration qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat spécial à l’Atelier ! Pour toutes les informations, jetez un coup d’œil à la future annonce de la collaboration PUBG x Harley-Davidson !

Pass Survivant : Animaux urbains
Un tout nouveau Pass Survivant est préparé pour la mise à jour 41.2. Obtenez plus d’infos en consultant l’annonce de la mise à jour de la boutique de mai !

Correctifs de bugs
Jouabilité
- Amélioration de la réactivité générale des commandes et de la qualité visuelle des ballons de football sur l’île de départ.
- Correction d’un problème à cause duquel le bouclier pliable était dupliqué lorsque son déploiement était annulé en raison d’une destruction du terrain causée par une pioche.
- Correction d’un problème à cause duquel des points de navigation configurés par l’équipe observée ne s’affichaient pas en mode Observateur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de traînée de plongée du personnage EVE continuait à s’afficher dans certaines circonstances après son atterrissage.
- Correction d’un problème à cause duquel le préréglage du personnage sélectionné n’était pas conservé dans certaines circonstances après une reconnexion et une réanimation.
- Correction d’un problème à cause duquel les lunettes à fort zoom qui n’apparaissent pas normalement sur certaines cartes étaient attribuées à des bots.
- Correction d’un problème à cause duquel le réticule entier de la lunette hybride (4x) était anormalement retiré dès votre arrivée dans une zone EMP.
- (PC) Correction d’un problème à cause duquel des images de chargement ne s’affichaient pas normalement pendant le lancement du jeu lorsque l’échelle de l’affichage dépassait 100 % dans des environnements de résolution 4K.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets tombés du coffre d’un véhicule lorsque le personnage se trouvait à l’intérieur du véhicule étaient positionnés sous le sol.
- Correction d’un problème à cause duquel le kit de réparation tout-en-un pouvait dépasser le nombre d’utilisations prévu dans des conditions de réseau instables.
- (PC) Correction d’un problème à cause duquel il n’était pas possible de générer certaines zones spéciales à partir du dispositif prévu à cet effet en mode UGC.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines fonctions du dispositif ne fonctionnaient pas correctement en mode UGC.
Monde
- Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Sanhok.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets par défaut ne s’affichaient pas correctement à certains endroits de la zone Tempête de sable à Miramar.
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel l’interface utilisateur SKIN ÉQUIPÉ OUI/NON ne s’affichait pas correctement sur l’écran d’aperçu Planque - Caisse de contrebande.
- (PC) Correction d’un problème à cause duquel certains éléments de l’interface utilisateur n’étaient pas masqués lors de l’utilisation de la fonctionnalité « Masquer I.U. » dans le lobby d’entraînement.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets n’étaient pas classés par ordre d’acquisition après l’obtention d’une nouvelle arme si vous possédiez des objets marqués comme « nouvellement acquis » dans l’écran Désassembler de la planque.
- Correction d’un problème à cause duquel un indicateur de notification de nouvelles récompenses s’affichait par intermittence dans l’onglet Missions, alors qu’il n’y avait aucune récompense à récupérer après l’achèvement de missions hebdomadaires du Pass Atelier.
- Correction d’un problème à cause duquel l’alignement du repère ne s’affichait pas correctement sur le bord extérieur de l’interface utilisateur de la boussole après un déplacement suite au positionnement d’un repère au même endroit qu’un coéquipier.
- Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs tremblaient latéralement lorsqu’ils se chevauchaient dans la zone centrale de l’interface utilisateur de la boussole.
Objets et skins
※ Problème de chevauchement/clipping : Les graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un élément.
- Correction d’un problème de clipping au niveau de la poitrine lorsque le personnage féminin portait l’objet Blouson « À bas le système ».
- Correction d’un problème à cause duquel le poignet devenait transparent lorsque le personnage portait simultanément des gants et des vestes à manches trois-quarts bien précis.
- Correction d’un problème à cause duquel une partie de la cuisse devenait transparente lorsque le personnage portait simultanément l’objet « Pantalon de cyber-survivant » avec certaines bottes.
- Correction d’un problème à cause duquel la gravure « Long manteau d’ange gardien » était incluse par erreur dans la caisse de survivant de l’Atelier.
- Correction d’un problème à cause duquel les informations de collection de l’objet « Long manteau d’ange gardien » affichaient par erreur qu’il s’agissait d’une récompense de Pass.
- Correction d’un problème à cause duquel certains objets du Pack brouilleur (niv. 2) manquaient dans la vue des probabilités de la réserve de butin Stellar Blade.
- Correction d’un problème à cause duquel des éléments de la tenue n’étaient pas positionnés correctement et gênaient la visée lorsque le personnage portait simultanément les objets « Veste de peluche en pétard » et « Costume d’ours polaire » tout en utilisant des lunettes de visée à fort zoom depuis les sièges latéraux droits d’un véhicule.
- Correction d’un problème à cause duquel l’interface utilisateur de la bordure inférieure ne s’affichait pas correctement lorsque le nombre d’objets équipés dépassait une certaine quantité dans l’écran de modification du lobby.