Salutations à tous les survivants,
Aujourd’hui, nous annonçons notre service de roulement des cartes à long terme pour PUBG: Battlegrounds.
Salutations à tous les survivants,
Aujourd’hui, nous annonçons notre service de roulement des cartes à long terme pour PUBG: Battlegrounds.
Fixed Maps: Erangel / Miramar / Sanhok
| Saison | Gros | Petit |
|---|---|---|
| 14 | Taego | Paramo |
| 15 | Vikendi | Haven |
| 16 | Taego | Karakin |
| 17 | Vikendi | Paramo |
| 18 | Taego | Haven |
| 19 | Vikendi | Karakin |
Fixed Maps: Erangel / Miramar
Rotation Maps
| Saison | Gros | Petit |
|---|---|---|
| 14 | Taego | Paramo |
| 15 | Vikendi | Sanhok |
| 16 | Taego | Karakin |
| 17 | Vikendi | Paramo |
| 18 | Taego | Sanhok |
| 19 | Vikendi | Karakin |
(Le contenu de ce plan est susceptible de changer en fonction du développement et des conditions du service.)
À partir de la saison 14, Erangel, Miramar et Sanhok deviendront des maps permanentes dans le roulement des cartes du mode standard (5 maps). Les deux créneaux de cartes non occupés seront attribués à une petite map et à une grande, qui changeront chaque saison.
Nous savons pertinemment que de telles décisions ne sont pas sans soulever des questions au sein de la communauté, d’où la raison pour laquelle nous avons pris soin de préparer une FAQ. Vous y trouverez des informations sur les changements visant à améliorer le système de matchmaking pour satisfaire les besoins régionaux inhérents aux futures saisons.
FAQ
Malheureusement, la sortie de Codename: Kiki a été repoussée à la mi-2022, en raison d’une modification récente de nos projets de développement pour un autre projet de taille qui arrive très bientôt (non, ce n’est pas un autre jeu).
Ce changement majeur est également la raison pour laquelle nous n’avons pas été en mesure de publier la deuxième annonce du plan de développement. Quant à ce futur projet et à la date de sortie de Kiki, nous vous en dirons plus d’ici les prochains mois.
Bien que Taego ait déchaîné les passions comme Carte en vedette dans certaines régions, nous comprenons que l’expérience de matchmaking n’a pas été très positive pour tout le monde.
Actuellement, notre système de matchmaking ne facilite pas les paramètres uniques de Carte en vedette par région, mais nous développons activement cette fonctionnalité et prévoyons de l’implémenter à l’occasion de la sortie de la prochaine map. Nous pourrons ainsi mettre en œuvre plus de solutions de matchmaking spécifiques aux différentes régions.
En plus d’être les deux cartes les plus emblématiques de PUBG Esports et du mode Compétitif, Erangel et Miramar sont connues et appréciées des joueurs et des spectateurs. Notre souhait est qu’elles soient considérées, à juste titre, comme des piliers du jeu.
Comme son nom l’indique, le mode Compétitif est une version plus axée « compétition » que le mode Normal. Et les cartes de faible superficie y ont également leur place. Bien que nous comprenions que cela puisse être un sujet épineux au sein de la communauté, nous suivons de très près les avis des joueurs et pouvons toujours apporter des ajustements supplémentaires à certains des paramètres de gameplay, comme le nombre max de joueurs. Et surtout, continuez à nous faire part de vos commentaires
Avec une superficie de 1×1 km, Haven est notre carte la plus petite. En raison de sa taille, de ses mécaniques de gameplay uniques et des commentaires reçus après la mise en œuvre des escouades, nous avons conclu qu’Haven n’avait pas vraiment sa place parmi les maps compétitives. Cela dit, nous examinons toujours la manière dont nous pouvons utiliser au mieux Haven et ses caractéristiques uniques.
Nous fournirons des informations sur notre prochaine map et son inclusion dans le système de matchmaking mis à jour lorsque nous approcherons de sa date de sortie.
À bientôt sur le champ de bataille !
Équipe de PUBG: Battlegrounds