Notes de mise à jour – MàJ 22.1

NOTES DE MISE À JOUR 2023.02.08

22.1 – Temps forts

Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC
    • CET : 15 février, de 1 h 30 à 9 h 30
  • Console
    • CET : 23 février, de 5 h à 13 h

Plan d’exploitation des cartes

  • Serveur de test
    • Match normal : Vikendi
      • Région AS : Escouade
      • Région AN : Escouade – FPP
  • Serveur de jeu
    • Cartes aléatoires
      • Match normal : Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Karakin (20 %) / Vikendi (20 %)Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
    • Console (Xbox, PlayStation®)
      • Match normal : Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Karakin (20 %) / Vikendi (20 %)
      • Compétitif : Erangel / Miramar / Taego


À l’occasion de cette mise à jour, Deston fait son come-back dans les régions des cartes aléatoires ! À l’occasion de chaque roulement, nous mettons tout en œuvre pour baser chacune de nos décisions sur les taux de popularité des cartes, les taux d’esquive, les sondages, etc., mais nous avons reçu des retours indiquant que plusieurs joueurs avaient été déçus par l’exclusion de certaines maps du groupe de cartes aléatoires. Par conséquent, nous avons décidé d’implémenter vos retours en réintégrant Deston au groupe de cartes aléatoires et d’en sortir Taego pendant un temps.

Nous ne pouvons pas en dire beaucoup plus pour le moment, mais cette année, nous envisageons de changer le système de roulement des cartes. En effet, nous avons pris cette décision après avoir examiné vos commentaires et retours. Avec cette mise à jour, tous les joueurs de chaque région pourront jouer sur diverses cartes à un rythme supérieur. En attendant, profitez du retour de Deston et de Karakin avec cette mise à jour !


※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour présentées ci-dessous peuvent être modifiées ou même éventuellement supprimées pour des raisons telles que des bugs, des problèmes dans le jeu et/ou des commentaires de la communauté. Les images ci-dessous sont fournies à titre indicatif. Les fonctionnalités peuvent s’avérer différentes dans le jeu réel, car les versions sont continuellement développées et corrigées avant leur mise en ligne.

Monde

Vikendi

Nouvelle créature : Ours

Après une longue hibernation, un mastodonte malintentionné s’est éveillé… et il est prêt à faire souffler un vent de destruction sur les champs de bataille. Voici une nouvelle créature, disponible exclusivement à Vikendi : l’ours !

L’ours a beau être doux au toucher, ce n’est pas pour autant un animal de compagnie sympathique. Alors, un bon conseil : fuyez ou battez-vous si vous n’avez pas envie de terminer en charpie.

  • Les ours peuvent être tués.
  • Les ours commenceront à attaquer si vous vous approchez à une certaine distance.
  • Des panneaux avertissant de la présence d’ours ont été ajoutés aux quatre coins de la carte.
  • Les statistiques de frags/dégâts des ours ne sont pas prises en compte sur les écrans Aperçu du profil, Stats, Historique des matchs, Maîtrise et Fin de partie.
  • Modes disponibles
    • Les ours ont élu domicile à Vikendi uniquement.
    • Matchs normaux, Matchs personnalisés

Le retour du clair de lune

À mesure que le soleil couchant s’éclipse derrière les terres hivernales, une aurore magnifique s’épanouit au cœur de la sombre sérénité.

La météo que tout le monde attendait est de retour avec cette mise à jour : revoici le mode Clair de lune.

  • La météo Clair de lune apparaîtra aléatoirement pendant les matchs.
  • Modes disponibles
    • Disponible à Vikendi uniquement.
    • Matchs normaux, Matchs personnalisés

Nouvelle lunette de visée : Lunette thermique x4

Vous vous souvenez peut-être du mode LABS : Lunette de visée thermique, où vous deviez vous battre dans l’obscurité en utilisant exclusivement des rayons infrarouges ? Eh bien, après avoir réuni tous vos commentaires relatifs à ce mode expérimental, nous avons décidé d’ajouter cette fonctionnalité très prisée aux secteurs enneigés : préparez-vous à utiliser la lunette thermique x4 pour repérer les joueurs qui veulent jouer aux espions ! (Cet équipement ne sera-t-il pas votre meilleur ami par une nuit de pleine lune ?)

  • La lunette de visée thermique est équipée d’une technologie qui identifie les signatures thermiques pour vous aider à localiser plus facilement les ennemis dissimulés.
    • Vous pourrez ainsi débusquer les adversaires se cachant dans la fumée, l’obscurité, les arbustes, etc.
  • La lunette de visée thermique est un objet qui apparaît dans le monde.
  • Modes disponibles
    • Disponible à Vikendi uniquement.
    • Mode entraînement, Matchs normaux, Matchs personnalisés
      • (PC) Disponible sur toutes les cartes en mode Bac à sable.

Mises à jour supplémentaires

  • Des largages de ravitaillement ont été ajoutés dans les grottes de Vikendi
  • Pour que les catastrophes naturelles récemment ajoutées aient l’air un peu plus réalistes, la fumée et les flammes générées par les grenades fumigènes, le cocktail Molotov et les autres objets à lancer ne produiront plus l’effet escompté lorsqu’ils seront utilisés au sein de la zone du blizzard.
    • Les joueurs qui sont la proie des flammes ne subiront plus de dégâts dans le périmètre de la zone du blizzard.
      • Toutefois, des dommages initiaux seront toujours infligés à la cible lorsque le cocktail Molotov la percutera.
  • Nous avons remarqué que les boucliers pliables des alliés semblaient un peu trop difficiles à trouver dans la neige. Nous les avons déterrés un peu en augmentant leur taux d’apparition d’environ 172 %.
  • Les zones d’apparition d’objets ont été revues à la hausse dans les secteurs Train Station, Villa, Castle et Winery pour un pillage plus fructueux et gratifiant dans diverses régions de Vikendi.

Karakin

  • Ajustement des bruits de pas et des sons des armes (à la surface et en sous-sol) pour qu’ils soient plus faciles à distinguer les uns des autres.

Gameplay

  • Équilibrage des armes
    • Le Mk12 va être modifié avec cette mise à jour. Nos graphiques concernant le taux de pillage de l’arme, son taux de frags, etc. nous indiquent que le Mk12 fait de l’ombre à ses camarades du style DMR. Par conséquent, il a été décidé que quelques modifications étaient nécessaires pour assainir le gameplay, et le Mk12 a été revu et corrigé pour éviter d’être trop puissant par rapport aux autres options, tout en restant une arme utile de par sa puissance de tir.
      • Dégâts : 51 -> 50
      • Vitesse initiale de projectile : 930 m/s -> 900 m/s
      • Récupération du recul : Réduit d’environ 6 %
      • Vitesse de recul : Augmentée d’environ 2 %
  • Équilibrage des apparitions d’armes
    • Nous avons ajusté les taux d’apparition des armes de 5,56 mm et de 7,62 mm (fusil d’assaut, DMR, mitrailleuse uniquement) afin d’unifier ces taux et de fournir à nos joueurs un plus grand choix d’armes principales.
      • Cet équilibrage de l’apparition concerne toutes les cartes et tous les modes.
  • Ajustement des véhicules
    • Le véhicule Zima a légèrement été agrandi.Les modèles de véhicule à toit ouvert, tels que l’UAZ, la Mirado et le Pickup, ont été supprimés car les conducteurs/passagers y étaient trop vulnérables.La Dacia et l’UAZ apparaîtront maintenant à Taego.
    • La fonctionnalité de coffre a été ajoutée au Pickup et à l’UAZ.
      • Capacité : 250
  • Une option permettant de masquer votre gilet pare-balles et votre ceinture a été ajoutée aux paramètres.
    • IU de raccourci pour l’inventaire (afficher/masquer gilet/ceinture) disponible exclusivement sur PC.


Nous aimerions vous parler un peu plus de la suppression des modèles sans toit de l’UAZ, de la Mirado et de la camionnette. Comme nous avons rééquilibré un grand nombre de nos véhicules, nous avons remarqué que certains types et modèles avaient besoin d’être revus et corrigés. Nous avons donc décidé de ne conserver qu’un seul modèle de l’UAZ, de la Mirado et de la camionnette : le modèle avec un toit afin de garantir une meilleure protection.


Compétitif – Saison 22

À l’occasion de cette mise à jour, une nouvelle saison stimulante du mode Compétitif – Saison 22 commence.

  • Le classement sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Récompenses de la saison 21

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

PalierRécompenses de la saison 21
BronzeEmblème PUBG ID de bronze
ArgentEmblème PUBG ID d’argent
OrEmblème PUBG ID d’or
Skin de parachute compétitif
PlatineEmblème PUBG ID de platine animé
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine
DiamantEmblème PUBG ID de diamant animé
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine, diamant
MaîtreEmblème PUBG ID de maître animé
Plaque de maître animée
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine, diamant, Maître
Top 500Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :
– Emblème PUBG ID du Top 500 animé
– Plaque du Top 500 animée
  • Le skin de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes.
  • Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire dès le début de la saison 22.
  • Une fois que la saison 22 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page Éditer le profil.

Match personnalisé

  • Le mode Battle Royale intense a été ajouté aux matchs personnalisés. Profitez encore plus de ce Chicken Dinner rapide avec des amis !
    • Min : 2 joueurs, max : 16 joueurs
    • TPP et FPP disponibles
    • Les cartes sont sélectionnables parmi Erangel/Miramar/Taego/Deston, mais les zones de jeu spécifiques pour chaque map seront choisies aléatoirement.
  • Les nouveaux éléments Météo Clair de lune/Ours/Lunette thermique x4 ont été ajoutés aux paramètres du mode Match personnalisé de Vikendi.
  • Haven a été ajouté au mode Partie personnalisée.

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • Ajout d’un aperçu relatif aux emplacements d’objets dans l’option « Customize > Lobby ».

Performances

  • Optimisation de plusieurs éléments de l’I.U. en jeu, tels que la barre de santé, les effets de sang lors d’un coup, l’inventaire, etc. pour améliorer le nombre d’images par seconde.
  • Correction de plusieurs bugs (bruits de pas, chargement d’ID PUBG, équipement de skins d’armes, etc.) pour améliorer le nombre d’images par seconde.
  • La logique d’annulation des interactions dans les véhicules a été améliorée pour certaines situations en jeu.
    • Ce changement concerne principalement les appareils d’entrée de gamme.

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Des bugs généraux affectant le jeu ont été corrigés.
  • Amélioration du problème à cause duquel il était impossible de réanimer le coéquipier neutralisé que vous transportiez.
  • Correction d’un problème qui empêchait de voir l’emote d’un autre joueur depuis une certaine distance.
  • Correction d’un problème qui empêchait un spectateur de voir les effets de boost de l’hydroglisseur.
  • Correction d’un problème à cause duquel votre personnage s’éloignait lentement de la vitre lorsqu’il tirait depuis les sièges 2-4 d’une camionnette.
  • Correction d’un problème qui faisait que vos paramètres depuis « Match personnalisé – Réglages de match – Durée de réanimation après neutralisation » n’étaient pas appliqués à votre session.
  • Correction d’un problème à cause duquel la zone devenait noire à une certaine distance dans l’océan.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel le personnage que vous suiviez en mode spectateur émettait un son de sonnerie bien précis, son qui continuait, même lorsque vous basculiez sur un autre joueur.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel votre perspective présentait un bug d’affichage temporaire en ayant effectué certaines actions en FPP avant de basculer en TPP.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel l’écran présentait un bug d’affichage temporaire lorsque vous retourniez à la partie alors que vous vous trouviez à bord d’un avion de ramassage d’urgence.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel vos bruits de pas étaient légèrement plus sonores lorsque vous sprintiez vers la gauche, la droite ou l’arrière alors que votre vitesse de déplacement était identique à celle de la marche normale.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel les sons n’étaient pas joués consécutivement pour la Danse de la victoire 56.

Monde

  • Correctifs apportés aux collisions, textures, performances et à d’autres problèmes généraux sur Vikendi, Miramar et Karakin.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’herbe avait disparu dans une certaine zone de Sanhok.
  • (Console) Correction d’un problème à cause duquel les camions tactiques s’entre-attaquaient à Haven.

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’IU d’aperçu du rail du K2 ne correspondait pas à son IU en jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’équipement, tel que le gilet pare-balles ou le casque, apparaissait avec des jauges rouges dans l’inventaire, mais affichait des jauges rouges inversées après être placé dans l’inventaire du drone.
  • Correction d’un problème à cause duquel le message d’interface « Pas assez d’espace » s’affichait lorsqu’un personnage avec un inventaire plein (et tenant un auto-défibrillateur) subissait une neutralisation devant un objet.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur arrivant en première place était affiché sur l’écran des résultats de l’hôte et de l’observateur en matchs personnalisés.
  • Correction d’une traduction erronée concernant les skins de base et spécial du flux des informations d’éliminations dans « Planque – Arme ».
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur qui vous éliminait n’était pas affiché dans la fenêtre de rapport en « Arcade – Team Deathmatch ».
  • Correction d’un problème à cause duquel l’I.U. de niv. 1 d’emplacement d’objet pour l’arme progressive n’était pas affichée de manière cohérente sur la page « Intensification ».
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel les menus ne fonctionnaient pas correctement sur la page des événements.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de séparer les empilements de skins d’armes dans Personnaliser.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel « Phase 1 » était affiché sur la mini-carte lorsque vous attendiez sur l’île de départ.
  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel les images de l’arme Phénix ne s’affichaient pas dans « Steam – Inventaire des objets ».
  • (Console) Correction d’un problème à cause duquel le son n’était pas joué lors du changement de focus dans « Planque – Négociant en ferraille ».
  • (Console) Correction d’un problème d’I.U. à cause duquel la page suivante de la fenêtre pop-up s’affichait lorsque vous recycliez un skin d’arme de palier supérieur.

Objets et skins

※ Problème de chevauchement/clipping : Les graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.

  • Correction d’un problème à cause duquel le bras gauche d’un personnage féminin devenait transparent lorsqu’il était équipé de bandages avec le sweat à capuche Jiscar.
  • Correction d’un problème de chevauchement au niveau de la ceinture lorsqu’un personnage féminin était équipé du Blouson « La Légion » Dead by Daylight avec le Pantalon Avenir gâché
  • Correction d’un problème de chevauchement au niveau de la tête lorsqu’un personnage masculin était équipé de la Casquette Statut légendaire.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.