Notes de mise à jour – MàJ 22.2

NOTES DE MISE À JOUR 2023.03.08

22.2 – Points forts

Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC
    • CET : 15 mars, de 1 h à 9 h
  • Console
    • CET : 23 mars, de 2 h à 10 h

Plan d’exploitation des cartes

  • Serveur de test
    • Match normal : Erangel / Miramar / Sanhok
      • Région AS : Escouade
      • Région AN : Escouade – FPP
  • Serveur de jeu
    • Cartes aléatoires – Région
      • Match normal : Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Taego (20 %) / Paramo (20 %)Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
    • Console (Xbox, PlayStation®)
      • Match normal : Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Taego (20 %) / Paramo (20 %)
      • Compétitif : Erangel / Miramar / Taego

※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour présentées ci-dessous peuvent être modifiées ou même éventuellement supprimées pour des raisons telles que des bugs, des problèmes dans le jeu et/ou des commentaires de la communauté. Les images ci-dessous sont fournies à titre indicatif. Les fonctionnalités peuvent s’avérer différentes dans le jeu réel, car les versions sont continuellement développées et corrigées avant leur mise en ligne.

Nouvelle arme : FAMAS

Voici le FAMAS, la dernière nouveauté disponible dans les caisses de ravitaillement. À la fois élégant et puissant, ce fusil d’assaut de fabrication française est doté d’une grande puissance de feu qui en fait un allié (ou un adversaire) de taille dans diverses situations. Avec son design unique et ses capacités mortelles, le FAMAS ne manquera pas de déchaîner les passions des joueurs qui recherchent un AR fiable pour dominer leurs ennemis sur les champs de bataille.

  • Modes de tir : Simple, rafale et automatique
  • Possibilité de fixer une lunette de visée (jusqu’à modèle 6x).
  • Munitions : 5,56 mm
  • Dégâts par tir : 39
  • Portée effective : 400 m
  • Cadence de tir : 900 tours par minute
  • Modes disponibles
    • Apparaît exclusivement dans les caisses de ravitaillement, les pièces secrètes, les camps de laboratoire, les largages de ravitaillement et les caisses de Pillar.
    • Disponible sur toutes les cartes.
    • Matchs normaux, Compétitifs, Mode entraînement, Team Deathmatch, Matchs personnalisés, Mode bac à sable (PC)
      • Indisponible en match personnalisé – mode Esports

Gameplay

Rééquilibrage des armes

 ※ Les modifications ci-dessous s’appliquent aux matchs normaux et compétitifs.

  • AUG
  • L’AUG a été retiré des caisses de ravitaillement et sera désormais une arme qui apparaît dans l’environnement.
    • Disponible sur toutes les cartes.
    • Dégâts : 42 → 41
    • Cadence de tir : 700 → 750
    • Vitesse des balles : 940 m/s → 890 m/s
    • Portée effective : 90~500 → 60~450
    • Le recul a été réajusté (légèrement augmenté).
  • M416
    • Dégâts : 41 → 40
    • Le recul horizontal a été réajusté (légèrement augmenté).
  • M16A4 et Mk47 Mutant
    • RPM en Unique/Rafale : 600 → 800
  • Fusils à pompe (S686, DBS, O12, S12K, S1897)
    • Match normal : Le taux d’apparition (y compris le nombre de munitions) a diminué d’environ 30 % sur chaque carte.
    • Compétitif : Le taux d’apparition (y compris le nombre de munitions) a diminué d’environ 20 % sur chaque carte.
    • Les taux d’apparition des fusils d’assaut, des DMR et des pistolets-mitrailleurs ont légèrement augmenté.
  • P90
    • Ajouté aux caisses de ravitaillement et aux pièces secrètes en mode Compétitif.
    • Correction du problème à cause duquel le P90 n’apparaissait pas dans les caisses de ravitaillement conformément à son taux d’apparition.
    • Au moins 200 munitions apparaîtront avec le P90.
  • Crosse lourde
    • Ajouté aux caisses de ravitaillement en mode Compétitif.
    • Apparaîtra désormais plus souvent.
      • Par conséquent, les taux d’apparition des crosses tactiques ont légèrement diminué.


Dans cette mise à jour, nous apportons quelques rééquilibrages à plusieurs de nos armes bien connues. Veuillez noter que nous nous efforçons constamment de proposer une expérience de jeu équilibrée et agréable. Pour atteindre cet objectif, nous analysons plusieurs mois de données de joueurs, consultons les commentaires de la communauté et effectuons des tests approfondis pour réduire les déséquilibres et corriger les problèmes dans le jeu.

Il est injuste que des armes spécifiques offrent une trop grande (ou une trop faible) puissance. Par conséquent, nous voulons que chaque arme représente une option viable pour nos joueurs, et ce, dans une variété de situations de combat. En conclusion, l’AUG, le M416, le M16A4, le Mk47 Mutant, les fusils à pompe, le P90 et la crosse lourde ont été plus ou moins ajustés dans cette mise à jour pour les raisons suivantes :

  • AUG : nous nous sommes rendu compte que les performances écrasantes du 5,56 mm se sont stabilisées suite au réajustement du Mk12 avec notre dernière mise à jour. Cependant, nous avons également remarqué qu’il n’existait qu’un nombre limité d’options pour le fusil d’assaut de calibre 5,56 mm, et ce surtout lorsqu’on s’aperçoit de la diversité des armes disponibles en calibre 7,62 mm. C’est pourquoi nous avons décidé d’apporter des changements importants à l’écosystème de l’arsenal à partir de cette mise à jour : nous avons implémenté le FAMAS, une arme puissante de 5,56 mm, dans des emplacements exclusifs comme les caisses de ravitaillement. De plus, nous proposons l’AUG en tant qu’arme apparaissant dans le monde et rééquilibrons ses statistiques pour lui permettre d’apparaître partout sur la carte. Avec ces changements, nous espérons offrir aux joueurs un plus large éventail d’options de combat.
  • M416 : Cette arme fait l’objet d’une légère réduction de ses performances afin d’éviter que les armes 5,56 mm ne dominent l’inventaire de tous les joueurs. Le M416 est une arme très appréciée du fait de son excellent mélange de puissance et de stabilité, ainsi que de sa grande performance en combat. Cependant, dans le but d’apporter les changements nécessaires, il nous a fallu effectuer une modification mineure du M416.
  • M16A4 et Mk47 Mutant : le M16A4 et le Mk47 Mutant ne possèdent pas de mode automatique et ne brillent pas par leur performance actuellement. Nous avons entendu vos demandes pour le retour des premières armes à rafales « haut risque/haut rendement » datant de l’époque des débuts de PUBG: BATTLEGROUNDS, et nous avons pris en considération les stats que vous avez recommandées, ainsi que les tests effectués en interne, pour le M16A4 et le Mk47 Mutant. En conséquence, nous augmentons les RPM en mode tir unique et rafale pour les deux armes comme nous l’avons indiqué ci-dessus.
  • Fusils à pompe : nous comprenons également votre frustration lorsque vous tombez continuellement sur des fusils à pompe et êtes instantanément neutralisé, surtout en début de partie. Pour remédier à cela tout en conservant le concept et l’authenticité des fusils à pompe, au lieu de modifier les statistiques des armes, nous avons décidé de réduire le taux d’apparition des fusils à pompe et de leurs munitions, et d’augmenter légèrement le taux d’apparition des fusils d’assaut, des DMR et pistolets-mitrailleurs. Avec ce changement, nous espérons voir des combats plus variés dès les premières minutes de jeu. Nous avons également amélioré les taux d’apparition des fusils d’assaut, des DMR et des mitraillettes.

Comme nous l’avons mentionné dans notre lettre des développeurs précédente, « Direction du développement du gunplay », nous souhaitons créer un environnement diversifié où les joueurs peuvent choisir librement l’arme qui correspond le mieux à leur style de jeu, plutôt que de se sentir obligés d’utiliser une arme particulière pour avoir une chance de gagner. Nous comprenons l’importance de maintenir un juste équilibre, et nous nous engageons à surveiller continuellement vos parties et vos commentaires.


Améliorations de la recommandation de butin

※ Les fonctionnalités ci-dessous sont désactivables dans les paramètres.

  • La fonctionnalité de recommandation de butin mettra désormais en évidence les modules d’armes qu’il est possible de piller.
  • Votre inventaire mettra également en évidence les munitions/modules/équipements recommandés que vous avez pillés.

Monde

  • C’est bientôt notre 6e anniversaire ! Santé ! Divers objets décoratifs dont des panneaux publicitaires ont été ajoutés à Erangel, Miramar et Sanhok.
  • Deston
    • Ajout de plusieurs collines dans la vallée entre Barclift et Turrita pour limiter davantage la visibilité lors des déplacements entre les villes et pour rendre les déplacements un peu moins dangereux.
    • Ajout d’une piste de cross sur la péninsule au sud de Sancarna pour limiter la visibilité et créer un espace intéressant à traverser lors des déplacements dans la zone de plaine entre la route principale et la colline.
  • Le Panthéon d’Erangel a été mis à jour pour commémorer l’équipe gagnante, Natus Vincere, du PGC 2022. Le Panthéon comprend :
    • Photos
    • Trophée
    • Écusson
    • Uniforme
    • Tableau d’honneur
    • Affiche

Modes

  • L’AUG a été ajouté aux matchs personnalisés et Team Deathmatch.
  • Les Mk12 et ACE32 ont été ajoutés au mode Esports.
    • L’AUG reste une arme de caisse de ravitaillement en mode Esports.
      • L’AUG a été supprimé du mode Esports – Paramètres de règles globales

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • L’interface utilisateur en jeu pour les descriptions d’armes et d’accessoires a été remaniée afin de transmettre les informations de manière plus claire et efficace.
    • L’interface utilisateur mise à jour affichera des détails essentiels, tels que les dégâts par balle, les DPS, la cadence de tir, la vélocité au canon, la stabilité et la portée réelle.
    • L’interface utilisateur permettant d’afficher la catégorie d’une arme et le type de munitions requis a également été améliorée.
  • En plus des mises à jour liées aux armes, l’interface utilisateur du lobby a également fait l’objet d’un lifting général, qui offre des designs plus cohérents et organisés.

Lobby

  • Un système de paliers a été ajouté à la maîtrise de la survie. Montez en niveau au-delà de 500 et recevez de nouvelles récompenses en cours de route !
  • Vous pouvez désormais monter d’un seul palier et recommencer au niveau 1 chaque fois que vous progressez à partir du niveau 499.
  • Le palier maximum que vous pouvez atteindre est le palier 5.
  • Nouvelles récompenses
    • Récompense normale : Au lieu des PB habituels, vous recevrez désormais une réserve de butin de réappro. chaque fois que vous montez d’un niveau, et ce, quel que soit votre palier. (Recevez jusqu’à 499 réserves de butin de réappro !)
    • Récompense de palier supérieur : Recevez une médaille de maîtrise de la survie. La médaille sera améliorée chaque fois que vous monterez d’un palier.
  • Améliorations de la carrière et du profil
  • La page d’aperçu de vos onglets Carrière et Profil affichera votre rang actuel dans le classement de la saison.
    • Le plus haut rang que vous ayez jamais atteint sera également affiché (à partir d’au moins Platine V).
  • Nous avons réajusté les taux de bonus d’EXP que vous recevez par arme afin qu’ils soient tous égaux pour votre maîtrise des armes.
  • La catégorie Pack Brouilleur a été ajoutée à la section Personnaliser.
  • La page Carrière – Survie a été supprimée.
    • Les récompenses que vous avez récupérées seront automatiquement attribuées sur votre page Personnaliser.

Atelier

Coffre

  • De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.
    • Pass Survivant : DestonLapin AcademyPCS7
    • Festival Burning Chicken
  • Deux nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés à la fonctionnalité d’Artisanat spécial.

Performances

  • (Steam) Une pop-up de vérification de l’intégrité des fichiers du jeu s’affiche lorsque vous ouvrez le client avec des fichiers endommagés.

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Des bugs généraux dans le jeu ont été corrigés.
  • Il a été constaté que l’option affichant les effets de fumée des explosions de manière naturelle contre l’éclairage (en fonction de la météo) était absente dans certaines conditions météorologiques. Par conséquent, elle a été réimplémentée et elle est à nouveau disponible sur les cartes suivantes :
    • Miramar – Ciel dégagé
    • Taego – Ciel dégagé
    • Deston – Ciel couvert
    • Karakin – Coucher de soleil
    • Mode entraînement – Coucher de soleil
  • Correctifs apportés aux collisions, textures, performances et à d’autres problèmes généraux en mode entraînement.
  • Correction du problème à cause duquel les attaques depuis une certaine portée passent à travers l’abri et endommagent la cible.
  • Correction d’un problème : un carreau d’arbalète restait sur le drone même après l’avoir rappelé.
  • Correction d’un problème : le bras du personnage pliait à un angle inhabituel lorsqu’il/elle effectuait l’action S’incliner/Jeter un coup d’œil en étant accroupi(e) et en se déplaçant.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un emote était joué instantanément sans l’animation de relèvement s’il était utilisé en étant accroupi(e) ou allongé(e).
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’effet thermique pour la lunette thermique x4 lors d’un retour sur action/death cam.
  • Correction d’un problème qui causait la réduction soudaine du bruit du Porter/Pony Coupé depuis une certaine perspective.
  • Correction d’un problème de crash survenant avec l’utilisation de mortiers
  • Correction d’un problème de crash survenant irrégulièrement lorsque l’inventaire est ouvert.
  • (PC) Correction d’un problème survenant de manière irrégulière lorsqu’un joueur situé à une grande distance reçoit des dégâts provenant de vous.
  • (PC) Correction d’un clignotement irrégulier des effets visuels de la zone de blizzard.
  • (PC) Correction d’un problème qui empêche un joueur s’enlever le mode muet sur son propre micro dans les options de tchat vocal lorsqu’il entre dans une nouvelle session après d’être déjà mis en muet dans une session précédente en utilisant le raccourci.
  • (Console) Correction d’un problème qui empêchait la fonction « Interaction limitée » de fonctionner lorsque l’ADS est assigné au bouton LB.
  • (Console) Correction d’un problème qui changeait l’effet sonore d’un piège à pointes lancé suivant la perspective.
  • (Console) Correction d’un problème qui provoquait l’arrêt du bruit d’un buggy ou d’un moto après un certain temps.

Monde

  • Correctifs apportés à la collision, aux textures, à la performance et à d’autres problèmes plus généraux dans Vikendi.
  • Correction d’un problème qui permettait à un joueur de s’agripper à un ramassage d’urgence et de se téléporter à l’endroit où il était avant d’avoir été poussé par le train dans Vikendi.

Expérience utilisateur / interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui affichait le nom et le palier de l’objet lorsque le curseur était mis sur la machette en dents de scie sur la page d’aperçu du set Super Soldat.
  • Correction d’un problème qui empêchait la disparition de l’icône de notification d’un fragment de clé reçu dans l’Atelier.
  • Correction d’un problème qui causait l’affichage d’une icône d’arme incorrecte sur l’interface utilisateur de l’interaction « Replacer module »
  • (PC) Correction d’un problème d’affichage de l’icône de la bombe collante dans les temps forts des retours sur action lorsqu’un joueur effectue un frag avec une bombe collante.
  • (PC) Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du killfeed lorsque le nombre de joueurs restants dans la partie diminue.
  • (PC) Correction d’un problème qui provoquait la création de beaucoup de fragments de clé et qui sont montrés comme ayant une valeur négative après avoir fabriqué une clé à partir de fragments de clé dans l’Atelier.
  • (PC) Correction d’un problème qui faisait qu’une partie du bouton « Acquis/Non-acquis » était impossible à cliquer dans la page « Planque – Armes »
  • (PC) Correction d’un problème qui affichait un ami en mode hors ligne comme étant « Dans une partie » lorsqu’il commençait une partie.
  • (Console) Correction d’un problème qui affichait l’interface de la fonction « Annuler l’interaction » comme étant l’assignement de touche précédent après un changement d’assignement à des touches de la fonction « Interagir/Interaction limitée » pendant une partie.
  • (Console) Correction de la ligne indéfinie du bouton d’aperçu sur la page « Boutique – Add-ons ».

Objets & Skins

※Problème de clipping : des textures graphiques qui sont affichées en dehors de l’aspect visible d’une image ou d’un objet.

  • Correction d’un problème de clipping qui se manifestait en utilisant certaines armes avec la Veste du Phénix
  • Correction d’un problème de clipping qui rendait les poignets d’un personnage féminin transparents en équipant le Blouson Bomber Twitch Rivals avec le Haut punk élégant.
  • Correction d’un problème de clipping lorsqu’un personnage masculin s’équipe du T-shirt fuffenz avec le Short taille haute (bleu)
  • Correction d’un problème qui affichait bizarrement les bras d’un personnage lorsque celui-ci prend un fusil à pompe dans le menu Personnaliser.
  • Correction d’un problème de clipping lorsque le personnage du joueur s’équipe d’un casque de niveau 2 avec une Coiffure Apocalypse et les Lunettes de combat de 9S – NieR:Automata
  • Correction d’un problème qui couvrait partiellement votre champ de vision en ADS lorsque le Blouson du Dragon Azuré était équipé.
  • (PC) Correction d’un problème irrégulier de clipping lorsqu’un personnage féminin s’accroupit ou change d’arme principale en ayant la Tenue – Club de Vénus équipée.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.