Notes de mise à jour - MàJ 24.1

NOTES DE MISE À JOUR 2023.06.08

24.1 - Points forts


Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC
    • -- 14 juin, de 2h à 10h30 (heure de Paris)
  • Console
    • -- 22 juin, de 3h à 11h00 (heure de Paris)

Exploitation des cartes

※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 2 h UTC, tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 7 h UTC.

※ Dans les régions de cartes aléatoires, la probabilité qu’une carte soit sélectionnée sera la même pour toutes les maps, soit 20 %.

  • Serveur de test (PC)
    • Partie normale : Miramar / Vikendi
      • Région AS : Escouade - TPP
      • Région AN : Escouade - FPP
  • Serveur de jeu - Partie normale
    • Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 14 juin ~ 21 juin
      • Console : 22 juin ~ 29 juin
    • Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : 21 juin ~ 28 juin
      • Console : 29 juin ~ 6 juillet
    • Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 28 juin ~ 5 juillet
      • Console : 6 juillet ~ 13 juillet
    • Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : 5 juillet ~ 12 juillet
      • Console : 13 juillet ~ 20 juillet
  • Serveur de jeu - Compétitif
    • Deston a été remplacé par Vikendi dans les roulements de cartes.
    • Compétitif : Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Vikendi (10 %)
    • L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.

※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.

Équipement tactique

Les éléments de l'équipement tactique deviennent des objets essentiels. Dans cette optique, nous leur conférons une nouvelle fonctionnalité, qui les rend plus importants que de simples objets consommables. Cette mise à jour vous permettra de découvrir de nombreuses facettes du jeu, que vous jouiez en solo ou en équipe. L’équipement tactique renouvelé peut favoriser un sentiment d’accomplissement chez tous les joueurs, des débutants aux vétérans, en leur donnant l’occasion de participer activement au succès de leur escouade.

※ Cette mise à jour s’applique exclusivement aux parties normales, au mode Battle Royale Intense et aux parties personnalisées (partie normale, Battle Royale Intense).

  • Les joueurs seront équipés d’une mallette à équipement tactique dans leur inventaire au début de chaque partie.
    • Pour que cette mallette à équipement n’entrave pas la progression initiale du jeu après l’atterrissage, son poids a été fixé à 0.
  • Ouvrez la mallette d’équipement pour sélectionner l’équipement tactique de votre choix parmi toutes les options disponibles : équipement d’ambulancier, paquetage tactique, lunette de guetteur, drone, détecteur de puce bleue ou kit de réparation.
    • Il n’est pas possible d’ouvrir la mallette d’équipement lorsque vous vous trouvez à bord d’un véhicule ou sur un train, un bateau ou tout autre moyen de transport statique.
  • L’équipement tactique sélectionné sera placé dans un sixième emplacement réservé à cet effet.
  • Une fois que vous vous êtes doté de l’équipement tactique, celui-ci ne peut plus être retiré.
  • L’équipement tactique et la mallette à équipement ne tombent pas par terre à la mort d’un joueur.
    • À la mort d’un joueur, l’équipement tactique/la mallette à équipement tactique sont retirés.
  • Les joueurs rappelés dans la partie ne recevront pas de nouvelle mallette à équipement tactique.
  • Tous les équipements tactiques qui apparaissent dans le monde ont été retirés.
  • Message radio
    • Peut être utilisé pour transmettre des informations au sujet de l’équipement tactique sélectionné par les membres de l’équipe.
    • Lorsque vous vous dotez d’un équipement tactique, un message radio est déclenché en guise de notification.
      • "Équipement (équipement tactique)".
  • Mode Entraînement
    • Les joueurs peuvent retirer l’équipement tactique de leur sixième emplacement d’inventaire uniquement en mode Entraînement afin de pouvoir s’entraîner de manière plus variée.
    • L’équipement tactique et la mallette à équipement tactique sont fournis par l’intermédiaire de l’aide à l’entraînement.

Lors de cette mise à jour, nous nous efforçons également de maintenir le système fondamental de l’équipement tactique tout en en rééquilibrant les statistiques globales. En effet, l’équipement tactique est devenu un objet de base obligatoire pour tous :

Équipement d'ambulancier

Pour que les soins soient appliqués avant tout à l’équipe plutôt qu’au personnage effectuant les soins, la fonctionnalité de soin ne s’appliquera qu’aux coéquipiers. De plus, pour équilibrer les effets de guérison trop bénéfiques lors de l’utilisation d’objets de soin, le temps d’utilisation de ceux-ci a été ajusté de la manière suivante :

  • Temps d’utilisation de la trousse de secours : 3 secondes → 7 secondes.
  • Temps d’utilisation de la trousse de premiers soins : 3 secondes → 5 secondes.
  • De plus, la vitesse de réanimation des coéquipiers a été modifiée de 3 secondes → 8 secondes pour éviter les récupérations trop rapides dans les situations intenses.
  • L’utilisation de boissons énergétiques ou d’antidouleurs confère désormais un effet supplémentaire de 50 %.
    • Ce boost ne s’applique qu’à l’usage personnel et ne s’applique pas aux coéquipiers.

Paquetage tactique

  • Les emplacements de module ont été réduits de 4 à 2 emplacements.
  • Nous souhaitons que le paquetage tactique ressemble à un sac à dos de niveau 4. Par conséquent, la réduction des emplacements vise à revoir à la baisse les possibilités de posséder des objets individuels tels que les armes à feu (à l’exclusion des objets cumulables).

Lunette de guetteur

Améliorée pour une utilisation plus simple et moins fastidieuse.

  • Ses capacités de grossissement sont désormais réglables de 4x à 8x, permettant ainsi des repérages plus détaillés.
  • La création du marqueur passif blanc est supprimée. Le marqueur actif rouge sera automatiquement créé et maintenu pendant 7 secondes après un scan.
  • Il est également possible d’envoyer des pings d’écran standard à l’aide de la lunette de guetteur.

Drone

  • La portée maximale a été réduite de 300 m → 200 m.

Détecteur de puce bleue

Le détecteur de puce bleue a été perçu comme un équipement trop performant. Il a donc été décidé d’effectuer plusieurs ajustements afin de l’harmoniser avec les autres équipements tactiques.

  • Fréquence de mise à jour de l’écran : 5 secondes → 8 secondes.
  • Rayon de scan des ennemis : 100 m → 50 m.
  • Le détecteur de puce bleue ne peut pas repérer les joueurs équipés d’un pack brouilleur.

<Commentaire des développeurs>

Suite à l’inauguration initiale de l’équipement tactique, nous avons remarqué son utilité considérable dans le jeu. Cependant, nous comprenons également l’ampleur de la décision à laquelle les joueurs sont confrontés lorsqu’ils sacrifient un emplacement d’arme principale au profit de l’équipement tactique, surtout dans les scénarios de bataille où le combat à moyenne et longue portée est crucial. Ainsi, avec le renouvellement du système d’équipement tactique, nous sommes impatients d’assister aux diverses stratégies de jeu que nos joueurs vont élaborer !

Par exemple, en solo, nous attendons avec impatience de voir les joueurs utiliser une stratégie exploitant l’équipement tactique qu’ils auront choisi pour sublimer leur arme principale. Vous pouvez opter pour une approche lente avec l’équipement d’ambulancier, en consacrant plus de temps au pillage et en entrant progressivement dans la zone sécurisée. Le drone et le détecteur de puce bleue peuvent vous aider à établir une stratégie de pénétration éclair dans la zone centrale, en identifiant rapidement les ennemis qui arrivent. Le paquetage tactique, quant à lui, peut convenir aux joueurs qui privilégient les armes à forte consommation de munitions. Quant à la lunette de guetteur, elle pourrait être idéale pour les joueurs qui choisissent des armes conçues pour un combat précis à longue distance.

En ce qui concerne le jeu en équipe, nous prévoyons un pillage stratégique qui s’aligne sur la dynamique de l’équipe tout en évitant le chevauchement des rôles. Chaque coéquipier tiendra un rôle distinct et contribuera efficacement à l’objectif principal de l’équipe. Utilisez le drone et la lunette de guetteur pour commander et coordonner. La lunette de guetteur peut également améliorer la précision des tireurs d’élite. L’équipement d’ambulancier et le paquetage tactique peuvent également être utiles aux joueurs novices en leur permettant de participer activement à la survie de l’équipe. Le détecteur de puce bleue pourra également être très utile en garantissant une transmission optimale des informations.

Avec ce changement, nous nous engageons également à mettre en place des contraintes proportionnelles aux performances en jeu : nous ne cherchons pas à augmenter injustement les capacités des joueurs qui ont déjà atteint un certain niveau de compétence. Dans cette optique, nous avons fait le nécessaire pour que l’équipement tactique, une fois sélectionné, devienne irremplaçable. Les joueurs sont tenus d’utiliser l’équipement qu’ils ont choisi de manière cohérente tout au long du match. Nous avons également procédé à une mise à jour de l’équilibre général.

Objets

Équipement tactique - Kit de réparation

Les kits réparation de casque/armure et la boîte à outils semblaient présenter des applications limitées dans des circonstances bien précises. Nous les avons donc fusionnés en un seul kit de réparation polyvalent qui permet de réparer les casques, les gilets et les véhicules. Avec cet outil polyvalent, vous pouvez désormais envisager la possibilité d’obtenir le rôle de mécano attitré de l’équipe.

※ Cette mise à jour s’applique exclusivement aux parties normales, au mode Battle Royale Intense et aux parties personnalisées (partie normale, Battle Royale Intense).

  • Le kit de réparation n’est plus un objet consommable, et fait désormais partie de l’équipement tactique dont vous pouvez vous équiper via l’emplacement éponyme.










    • Une fois que vous vous en êtes équipé, le kit ne peut être ni remplacé ni retiré jusqu’à la fin de la partie.
  • Le kit de réparation offre jusqu’à 10 utilisations.
  • Vous pouvez utiliser le kit de réparation à l’aide de la touche Interaction limitée.
  • Une seule utilisation sur un casque ou un gilet permet de ramener sa durabilité à 100 en 6 secondes.
    • Vous pouvez réparer non seulement votre propre casque/gilet, mais aussi ceux de vos coéquipiers ou ceux qui se trouvent sur le sol.
  • Une seule utilisation sur un véhicule permet de restaurer 500 points de durabilité en 8 secondes.
    • Pour réparer un véhicule, vous devez pouvoir interagir avec celui-ci.
  • Le processus de réparation sera annulé dans les circonstances suivantes :
    • Lorsque le personnage qui effectue la réparation, ou le sujet qui fait l’objet la réparation, se déplace à l’aide des touches de déplacement.
    • Lorsque la réparation précédente des mêmes casque/gilet/véhicule est terminée.
    • Si un autre joueur ramasse le casque/gilet par terre pendant la réparation.
  • Nouvelle fonctionnalité : Dépose et pose de pneus
    • Lorsque le kit de réparation est équipé, vous pouvez utiliser la touche Interaction limitée pour retirer les pneus de n’importe quel véhicule.
      • Les pneus qui ont éclaté avec une durabilité de 0 ne peuvent pas être retirés.
      • En interagissant avec un véhicule, vous verrez la durabilité restante du pneu.
    • Le démontage d’un pneu prend un certain temps.
    • Si vous réussissez à le retirer, le pneu tombe au sol.
      • Chaque pneu pèse 20.
      • Les pneus sont placés dans le quatrième emplacement d’arme de mêlée de votre inventaire.
        • Si le quatrième emplacement est occupé, le pneu est placé dans l’inventaire.
        • Si vous basculez sur l’arme du quatrième emplacement, votre personnage tiendra le pneu.
      • Vous ne pouvez pas retirer ou installer des pneus sur le BRDM, le bateau, l’aquarail, le VTT, le motoplaneur, l’hydroglisseur ou la motoneige.
    • N’importe quel joueur peut installer des pneus retirés sur un véhicule, même sans kit de réparation.
      • Lorsque vous vous approchez d’un véhicule sans pneu, l’installation du pneu prend un certain temps.
    • Le processus de dépose/pose sera annulé dans les circonstances suivantes :
      • Si le véhicule est utilisé pendant le processus de pose..
      • Si la position du véhicule change à la suite d’une collision ou autre pendant le processus d’installation.
      • Si un autre pneu du véhicule est endommagé lors du démontage.
  • Les kits réparation de casque/d’armure et la boîte à outils ont été supprimés.

Ramassage d’urgence, grenade ZB, pack brouilleur, mortier et Panzerfaust

  • Apparaîtront désormais sur toutes les cartes 8x8.
  • Cette modification s’applique aux parties normales, compétitives et personnalisées (y compris le mode Esports).

Monde - Vikendi

Après la mise à jour Renaissance de Vikendi l’année dernière, nous avons suivi avec attention les tendances des joueurs et incorporé vos précieux commentaires à la dernière mise à jour.

Terrain

  • Nous avons apporté des améliorations tactiques à ces zones (à l’exception des grandes villes) qui, d’après les données live, ne se sont pas avérées propices aux combats. Nous avons également optimisé les endroits où les abris étaient particulièrement rares, en y ajoutant de nouveaux objets et lignes de crête pour vous offrir plus d’occasions de vous mettre stratégiquement à couvert.

Phase

  • Les règles initiales de la zone bleue, similaires à celles des matchs compétitifs pour les parties normales inaugurées dans la mise à jour 23.1, ont été appliquées à Vikendi. Le temps total de jeu est ainsi grandement réduit.

Apparition d’objets

  • Les parties normales à Vikendi comportent généralement un grand nombre de points d’apparition d’objets spéciaux, ce qui entraîne une surabondance d’objets de grande valeur. Pour éviter un pillage disproportionné de ces objets, nous avons recalibré l’équilibre. Les taux d’apparition des armes et des objets de grande valeur ont été réduits afin d’atténuer les disparités dans l’expérience qu’offrent les matchs compétitifs.
  • Camp de laboratoire
    • La probabilité de trouver des largages de ravitaillement porte-bonheur (contenant des armes de caisses de ravitaillement) a été augmentée.
      • Toutefois, la qualité des objets a été très légèrement réduite.
      • Le taux d’apparition de l’équipement de niveau 3 et des armes de caisses de ravitaillement a été considérablement réduit.
    • Les kits de réanimation apparaîtront désormais exclusivement dans les camps de laboratoire, avec un taux d’apparition accru.
  • Grottes
    • La quantité et la qualité des objets qu’il est possible de découvrir dans les largages de ravitaillement des grottes ont été revues à la baisse.
      • Le taux d’apparition de l’équipement de niveau 3 et des armes de caisses de ravitaillement a été considérablement réduit.
      • Les lunettes de visée 8x, les kits de réanimation et le C4 ont été retirés des largages de ravitaillement des grottes.
  • Salle secrète
    • L’acquisition de l’auto-défibrillateur est désormais limitée aux pièces secrètes (il est possible de l’obtenir comme objet apparaissant dans le monde, bien que la probabilité soit très faible).
  • La lunette thermique 4x ne sera plus disponible que sous forme d’objet apparaissant dans le monde, dans des caisses de ravitaillement et dans les largages de ravitaillement des grottes. Elle a été retirée du camp de laboratoire et des pièces secrètes.
  • Les modifications suivantes ont également été apportées pour s’aligner sur les règles des autres cartes.
    • Les fusils d’assaut, les pistolets-mitrailleurs, les armes de poing, les arbalètes, les grenades, les grenades fumigènes, les grenades assourdissantes et les trousses de premiers soins apparaîtront un peu plus souvent.
    • Les fusils de précision, les mitrailleuses, les sacs à dos (niveau 1), les cocktails Molotov, les grenades ZB, le C4, les ramassages d’urgence, les bandages, les trousses de secours et les seringues d’adrénaline apparaîtront un peu moins.

Apparition des véhicules

  • En termes de transport, nous avons remarqué que l’utilisation des véhicules était plus faible sur Vikendi que sur d’autres cartes. Nous avons donc amplifié les points d’apparition des véhicules et ajusté de manière pertinente les zones d’apparition existantes.

Zone du blizzard

  • La durée de la zone du blizzard a été augmentée d’environ 70 %.
  • Le nombre de tempêtes de neige apparaissant dans une zone de blizzard a augmenté.
  • La distance entre les tempêtes de neige a été réduite.
  • Les phases au cours desquelles les zones du blizzard se produisent pendant un match ont été ajustées.

Téléphérique

  • Les commentaires des joueurs concernant la lenteur relative des téléphériques de Vikendi ont été pris en compte, donnant ainsi lieu à une amélioration significative de la vitesse. Grâce à cet ajustement, les combats pendant les transports sont plus palpitants, avec une augmentation globale de la vitesse de 80 %.

Comeback BR

  • Carte
    • Nous avons amélioré la vulnérabilité des joueurs en repositionnant les objets existants en retrait.
    • Des points d’apparition d’objets ont été ajoutés à proximité des points d’apparition des joueurs pour un démarrage optimisé.
    • Les conteneurs sont plus accessibles grâce à un repositionnement de certains d’entre eux et à l’ajout de palettes en bois.
  • Temps de combat
    • Le temps de combat a été réduit de 160 à 100 secondes.
    • Le temps de restriction de la zone de jeu a été ajusté pour tenir compte de la réduction du temps de combat.
  • Les multilargages descendront plus tôt.
  • Pour éviter que le taux de survie ne diminue à mesure que le nombre de participants augmente au cours des dernières phases du Comeback BR, la taille de la zone de jeu finale de chaque phase a été ajustée.
  • Les notifications de l’interface utilisateur pour le Comeback BR ont été améliorées.

Interaction avec le pied-de-biche

  • Augmentation du taux d’apparition des armoires.
  • Une unité de stockage spécialement conçue pour les pieds-de-biche a été ajoutée aux garages accessibles avec cet outil. Cette unité de stockage a une forte probabilité de contenir un pied-de-biche.
  • En même temps, nous avons légèrement diminué le taux d’apparition des clés de sécurité des salles secrètes.
    • En revanche, nous avons augmenté le taux d’apparition des objets tels que les objets de soin et les objets à lancer.

Son

  • Réduction du volume des éoliennes de 40 % ainsi que de la portée audible.

Mini-carte

  • La mini-carte a été mise à jour pour refléter les changements ci-dessus.

Compétitif - Saison 24


  • Le pack brouilleur, le mortier, le Panzerfaust, la grenade BZ et le ramassage d’urgence ont été ajoutés à toutes les cartes.
  • Vikendi a été ajouté au groupe de cartes avec une probabilité de matchmaking de 10 %.
    • Nombre de joueurs : 64
    • Météo : Ensoleillé 
    • La zone de blizzard, le camp de laboratoire, la fonctionnalité d’interaction pied-de-biche/armoires, les téléphériques, les ours et les largages de ravitaillement sont disponibles.
      • Les armes disponibles uniquement dans les caisses de ravitaillement ont été retirées du camp de laboratoire et des largages de ravitaillement.
    • Le comeback BR, les clés de sécurité et la lunette thermique x4 ne sont pas disponibles.
    • Le nombre d’objets de palier élevé a généralement été revu à la baisse.
    • Les véhicules BRDM ne peuvent pas être déployés à l’aide d’un pistolet de détresse depuis l’extérieur du cercle.
  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Récompenses de la saison 23

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses de la saison 23

Bronze

Emblème ID PUBG de bronze

Argent

Emblème ID PUBG d’argent

Or

Emblème ID PUBG d’or

Skin de parachute compétitif

Platine

Emblème ID PUBG de platine animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème ID PUBG de diamant animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème ID PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant, maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

  • Emblème ID PUBG animé du Top 500
  • Plaque Top 500 animée

 

  • Le skin de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes.
  • Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire dès le début de la saison 24.
  • Une fois la saison 24 terminée et la maintenance du serveur effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page Éditer le profil.

Partie personnalisée

  • L’option d’activation et de désactivation a été ajoutée à la mallette d’équipement tactique.
  • Le kit réparation de casque, le kit réparation d’armure et la boîte à outils ont été retirés de l’onglet Apparitions.
  • L’équipement tactique qui apparaît dans le monde a été supprimé de l’onglet Apparitions.
  • L’option d’activation et de désactivation du système de rappel a été ajoutée.
    • Lorsque le système de rappel est désactivé, la tour à puce bleue et les puces bleues n’apparaissent pas, et l’émetteur à puce bleue ne peut pas être utilisé.
  • L’émetteur à puce bleue a été ajouté à l’onglet Apparitions.
  • Les paramètres de phase dans Monde - Vikendi ci-dessus ont été appliqués à Partie personnalisée - Vikendi.
  • Mode Esports
    • La carte Vikendi a été ajoutée.
    • Le nombre minimum de joueurs requis pour commencer une partie a été modifié et passe à 11.
    • Le nombre de joueurs dans une équipe a été modifié et passe à 10.
    • Une option de réglage de la zone bleue a été ajoutée.

Didacticiel

  • Nous avons remarqué que le fait d’obliger les nouveaux joueurs à achever le match d’entraînement IA influait sur leur participation à des parties normales. Par conséquent, après avoir terminé avec succès l’entraînement de base, les joueurs auront désormais la possibilité de disputer immédiatement des parties normales, sans avoir à terminer les matchs d’entraînement IA.

Pass Survivant : Splash Royale


Un nouveau Pass Survivant : La Splash Royale est prêt à faire monter le mercure pour la saison la plus caniculaire de l’année. Si vous voulez plus d’infos, jetez un coup d’œil à l’annonce relative à la mise à jour de la boutique de janvier !

Atelier

Coffre


  • De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.
    • Pass Survivant : Renaissance de Vikendi

Performances

  • Des améliorations ont été apportées à notre système de gestion de la mémoire. Les saccades rencontrées en cours de jeu ont donc été revues à la baisse.

Corrections de bug

Gameplay

  • Des bugs concernant l’intégralité du jeu ont été corrigés.
  • Correction d’un problème qui déclenchait un décompte supplémentaire après avoir fini de soigner un coéquipier en utilisant l’équipement d’ambulancier.

Monde

  • Des problèmes de détection de collision, de textures, de performances et d’autres problèmes généraux liés à Vikendi ont été corrigés.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’auto-défibrillateur dans les pots cassables de Taego.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de certains objets de soins sur les ponts d’Erangel.

Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui faisait que l’insigne de clan apparaissait dans certains endroits en jeu tandis que le niveau du clan est de 1.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des détails de frag/assistance lors de l’accès à l’inventaire en jeu.
  • (Console) Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des informations « Joué ensemble » lors du retour à la page Social après avoir accédé à un profil de joueur aléatoire depuis la liste « Joueurs récents ».
  • (Console) Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du personnage en retournant au Lobby après avoir sélectionné un tag aléatoire dans la page Personnaliser.

Lobby

  • Correction d’un problème qui appliquait un effet de surbrillance au casque de niveau 3 avec le skin de lobby pour la refonte d’Erangel.

Objets & Skins

  1. Problème de clipping : Textures graphiques affichées en dehors de la partie visible d’un objet/d’une image.
  • Correction d’un problème de clipping des cheveux en utilisant la Danse de la Victoire 114 avec la coiffure 42 équipée.
  • Correction d’un problème qui provoquait la transparence du bras après avoir équipé les Gants BLACKPINK de ROSÉ en combinaison du Sweat à capuche Lunchmeat.
  • Correction d’un problème de clipping de la taille en s’équipant du Pantalon d'avenir gâché en combinaison avec le Blouson de protection Lapin Academy.
  • Correction d’un problème de clipping de la taille en s’équipant du Pantalon d'avenir gâché en combinaison avec la Veste FaZe Clan.
  • Correction d’un problème de clipping de la robe après avoir enchaîné plusieurs fois les commandes « S’allonger » et « S’accroupir » en tenant une arme et en ayant la Robe de 2B - NieR:Automata équipée.
  • Correction d’un problème qui provoquait la transparence des chevilles en s’équipant du Costume Dinoland "Alex" et des Bottes de capitaine des cieux.
  • Correction d’un problème de clipping des chevilles en s’équipant du Pantalon tactique PGI.S et de certaines chaussures.
  • Correction d’un problème qui provoquait la transparence des bras en s’équipant des Gants de chevalier tourmenté et de certains hauts.
  • Correction d’un problème de clipping du front en s’équipant du Masque de marauder et du Blouson "La Légion" Dead by Daylight.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.