※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
PC : 9 août, de 2 h à 10 h 30 (heure de Paris)
Console : 17 août, de 3 h à 11 h (heure de Paris)
Exploitation des cartes
※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 4 h, tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 9 h (heure de Paris).
※ Dans les régions de cartes aléatoires, la probabilité qu’une carte soit sélectionnée sera la même pour toutes les maps, soit 20 %.
Serveur de test (PC)
Partie normale : Miramar
Région AS : Escouade - TPP
Région AN : Escouade - FPP
Serveur de jeu - Carte en vedette
La carte en vedette ne sera plus disponible à partir du 17 août
L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Nouvelle arme : Dragunov
Nous mettons à la disposition de tous un nouveau fusil de précision traditionnel dont la difficulté de maniement est au diapason de son intensité. En effet, sa cadence de tir est lente et son recul, considérable, mais chaque tir possède une puissance incommensurable.
Type d’arme : Fusils de précision (DMR)
Modes de tir : Unique
Possibilité de fixer une lunette de visée (jusqu’à 15x).
Munitions : 7,62 mm
Dégâts par tir : 58 ~ 73 (max)
Probabilité d’infliger des dégâts augmentés.
Portée réelle : 500 m
Cadence de tir : 150 tours par minute
Apparaît sur la carte.
Disponible sur toutes les cartes et dans tous les modes.
Non disponible en mode Blue Bomb Rush.
Commentaire des développeurs : Chers joueurs ! Comme nous l’avions précédemment indiqué à demi-mot dans notre dernière Lettre des développeurs, nous sommes enthousiastes à l’idée de dévoiler le Dragunov, une nouvelle arme qui intègre une mécanique de dégâts élevés « probabilistes ». En d’autres termes, il s’agit d’une fonctionnalité unique en son genre qui se base sur un système de probabilités pour offrir le potentiel d’infliger plus de dommages. Notre objectif étant d’enrichir le gameplay, nous mettons tout en œuvre pour encourager une diversité de scénarios et optimiser le gunplay, tout en fournissant un choix plus étoffé aux joueurs qui sillonnent nos champs de bataille en constante évolution. Nous avons conçu le Dragunov comme arme apparaissant dans le monde afin que chaque joueur puisse découvrir les sensations fortes que procure le nouveau système de dégâts élevés. Eh oui, avec ce gun, vous aurez l’occasion d’abattre une cible en un seul et unique headshot. Alors, lancez-vous à l’assaut de notre serveur de test qui ouvre ses portes aujourd’hui et essayez cette nouvelle mécanique, vous nous en direz des nouvelles ! Allez-y, nous sommes impatients de lire vos commentaires !
Collaboration : Aston Martin
Découvrez en exclusivité le summum de la classe avec trois skins de véhicules spéciaux Aston Martin, qui ne manqueront pas de sublimer votre expérience dans le jeu et hors du jeu ! Accrochez-vous, vous êtes sur le point de goûter à un niveau de luxe que seul Aston Martin peut offrir !
Conteneur Aston Martin
Un conteneur Aston Martin exclusif est disponible dans les zones de départ des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego et Deston.
Seuls les joueurs qui possèdent le skin Aston Martin peuvent débloquer ce conteneur.
Si vous êtes équipé de plusieurs skins Aston Martin, le système en sélectionnera un aléatoirement à afficher.
Seuls le joueur qui débloque le conteneur, et ses coéquipiers peuvent conduire le véhicule Aston Martin ou monter à bord.
Cette fonctionnalité est utilisable dès le début du match, et jusqu’à ce que les joueurs montent à bord de l’avion ; après quoi, le conteneur préalablement positionné et le véhicule Aston Martin disparaîtront.
Disponible en partie normale, en modes Compétitif et Casual, ainsi qu’en partie personnalisée - partie normale.
Les conteneurs Aston Martin sont utilisables pendant trois mois.
Même après la clôture de la période de ventes/récompenses, les objets non obtenus resteront visibles. Une icône de serrure permettra de les distinguer.
Restez à l’affût d’un ensemble de mises à jour palpitantes liées à notre collaboration avec Aston Martin ! Pensez à jeter un coup d’œil à l’annonce Aston Martinpour découvrir comment obtenir les superbes skins Aston Martin, explorer le nouveau Pass Artisan : Aston Martin, parcourir la page d’artisanat Aston Martin inédite dans l’Atelier, participer à des événements et bien plus encore !
Monde : Miramar
※ Les mises à jour suivantes concernent tous les modes.
Nouvelles zones
Partona
Mélange effervescent de places et de marchés, Partona est un village circulaire qui vit au rythme d’un festival où traditions et pratiques indigènes s’entremêlent harmonieusement.
Partona remplace la zone précédente, Los Higos.
Ajout d’un nouveau style d’ensembles de maisons.
Commentaire des développeurs : Partona a été méticuleusement conçu pour offrir un rendement de pillage similaire à celui de Los Higos. Pour garantir des déplacements fluides, nous avons construit un pont qui facilite l’accès depuis Southern Island.
Resort
Basé sur un concept de refuge abandonné, le Resort trône majestueusement sur une colline qui surplombe un magnifique paysage marin vers le sud.
Ajustement des emplacements des ensembles de maisons et des routes.
Commentaire des développeurs : Avec chaque mètre carré occupé par des bâtiments résidentiels, le terrain précédent offrait un rendement de pillage sous-optimal. En outre, les champs accidentés rendaient les déplacements difficiles, surtout lorsque la zone bleue s’y positionnait. Pour optimiser le gameplay, nous avons supprimé les rizières, transformant ainsi cet espace en station de villégiature, un nouvel emplacement palpitant où vous pouvez laisser libre cours à vos penchants pour le pillage.
Truck Stop
Une oasis pour les camions de transport, avec tout ce qu’il faut pour s’adonner aux plaisirs d’une petite pause bien méritée.
La zone Truck Stop remplace le Junkyard.
L’agencement revu et corrigé de A à Z intègre des routes (une principale et plusieurs secondaires), ainsi que des chemins de terre rustiques visant à améliorer les déplacements et le gunplay.
Des optimisations ont été apportées à la topographie environnante.
Commentaire des développeurs : La zone Truck Stop offre un thème visuel unique et met l’accent sur une expérience de combat bien particulière. Avec l’intégration de ces nouveaux éléments, nous aspirons à favoriser une dynamique de combat différente qui permettra à Truck Stop de se démarquer des autres zones de Miramar.
Nouvelle fonctionnalité : Tempête de sable
Implémentation d’un vent de sable tempétueux qui traverse la carte désertique : la Tempête de sable. La Tempête de sable...
remplace la zone rouge actuelle de Miramar.
draine progressivement la santé des joueurs qui se trouvent dans son rayon d’action, quel que soit leur emplacement (aussi bien à bord d’un véhicule qu’à l’intérieur d’un bâtiment).
réduit la visibilité d’une certaine manière.
réduit légèrement la vitesse de déplacement.
éteint les grenades fumigènes et les cocktails Molotov.
génère de l’électricité statique en raison de la friction intense entre les grains de sable tourbillonnants. Les Packs Brouilleur, les drones, les lunettes de repéreur, les tours de puces bleues, les émetteurs de puces bleues et tout autre élément électronique ne sont alors plus opérationnels.
s’estompe après quelque temps.
ne se forme pas au-dessus de la mer.
affiche un message d’avertissement pendant la partie et via son IU de zone active sur la carte du monde.
Nouvelle fonctionnalité : Tyrolienne
Inauguration de la nouvelle fonctionnalité de tyrolienne, qui permet de se déplacer avec fluidité d’un lieu à un autre.
Toutes les tyroliennes sont équipées de deux cordes.
Les tyroliennes sont utilisables à l’aide de la touche Interaction.
Vous pouvez alors vous y accrocher avec la touche de direction avant.
Les tyroliennes ne permettent que des déplacements en ligne droite ; la traversée inverse n’est pas possible.
Plusieurs joueurs peuvent utiliser simultanément la tyrolienne, mais s’accrocher tous ensemble à la même corde avant de se lancer n’est pas possible.
Lorsque des joueurs partagent le même point de départ d’une seule et unique corde, ils peuvent utiliser la tyrolienne les uns après les autres, quand le joueur précédent s’est lancé.
Une fois que les joueurs ont atteint le côté opposé, ils se décrochent automatiquement de la tyrolienne.
Il est possible de se décrocher pendant le déplacement en appuyant de nouveau sur la touche Interaction, ce qui entraînera une chute.
Dans le cas d’une chute, les joueurs peuvent déployer leur parachute utilitaire selon la distance qui les sépare du sol.
Vous pouvez utiliser des pistolets-mitrailleurs ou des armes de poing lorsque vous empruntez une tyrolienne, mais il n’est pas possible de recharger.
Les tyroliennes sont indiquées sur la carte.
Commentaire des développeurs : Avec l’implémentation des tyroliennes, les joueurs peuvent se déplacer de manière rapide et stratégique à travers l’île et entre les diverses crêtes de Miramar. Les tyroliennes permettent d’infiltrer rapidement et furtivement les lieux difficiles d’accès, tels que les zones sous étroite surveillance ennemie. En plus d’ajouter une dimension palpitante à la dynamique des combats, cette fonctionnalité a également pour objectif d’atténuer les difficultés inhérentes à la topographie de Miramar.
Modifications de zones
Alcantara
Suppression de Trailer Park et de Ruins, pour les remplacer par la zone Alcantara, qui a été ainsi repositionnée afin d’être plus proche du cœur de la carte.
Suppression de routes principales qui serpentaient sur la périphérie.
Implémentation d’une route principale qui traverse la ville.
Dégagement du terrain et des routes aux alentours.
Installation de nouveaux bâtiments et suppression de certaines autres structures dans les environs de la zone Alcantara ainsi repositionnée.
Commentaire des développeurs : En rapprochant Alcantara du centre de la carte, nous avons pour objectif de conserver le charme initial de cette zone, tout en augmentant son potentiel pour inciter les joueurs à s’y rendre.
Brick Yard
La zone anciennement appelée Ladrillera a été renommée « Brick Yard ».
D’un point de vue conceptuel, cette zone est un site de production où sont fabriquées les briques nécessaires aux besoins de construction de Miramar.
Refonte de tout l’agencement, implémentation de nouvelles structures et zones de pillage.
Le paysage environnant a été optimisé pour en faciliter l’accès.
Commentaire des développeurs : Malgré son thème unique et son statut de zone de pillage, Ladrillera n’a pas attiré les foules comme nous l’avions espéré. Par conséquent, nous avons optimisé ses capacités de pillage et renforcé son concept artistique d’usine de briques.
Campo Militar
Torre Ahumada a été supprimé et remplacé par Campo Militar, repositionné pour l’occasion.
Amélioration de l’agencement général.
Une galerie de tir et des routes supplémentaires ont été ajoutées.
La topographie a été améliorée.
Des ensembles de maisons ont été placés à l’endroit où se trouvait Campo Militar.
Commentaire des développeurs : En supprimant certaines des zones les moins visitées de la périphérie, et en conservant le concept original du Campo Militar tout en le rapprochant du centre de la carte, nous mettons tout en œuvre pour en faciliter l’accès.
Cantera
Transformation du concept artistique de Cantera pour le remanier en une installation où sont traitées, entreposées et gérées les ressources nécessaires à la construction d’autres bâtiments et usines.
L’agencement entier a été reconfiguré, et la topographie, améliorée.
Commentaire des développeurs : Nous avons abandonné le concept des bâtiments en ruine de La Bendita, au profit d’une nouvelle approche avec des entrepôts qui promettent un excellent rendement en matière de pillage.
Chumacera
La zone avoisinante a été améliorée, et les bugs de la topographie, corrigés.
Ajout d’abris sous la forme de rochers et d’arbres.
Impala
La topographie environnante a été améliorée.
Ajout de zones qui font office d’abris.
Los Leones
Certains bâtiments ont été retirés à des fins d’optimisation, et remplacés par de nouvelles structures.
Certains éléments ont été modifiés ou supprimés.
Pecado
La topographie environnante a été améliorée.
Commentaire des développeurs : La portée de tir depuis le sommet de la falaise a été revue à la baisse. Un joueur qui a l’art et la manière de se mettre à l’abri pourra plus facilement échapper à un ennemi qui tire depuis le bord de la falaise. L’environnement ressemble désormais à une vallée, où les joueurs et leurs véhicules ont amplement la possibilité de s’abriter.
Power Grid
Des falaises ont été ajoutées, et certaines, retirées.
La taille des falaises a été ajustée.
Des routes de terre ont été ajoutées, et le nombre d’endroits où il est possible de se mettre à couvert a augmenté
Prison
Minas del Sur a été supprimé, et remplacé par la prison, repositionnée pour l’occasion.
L’agencement a été amélioré, et les bâtiments principaux, peaufinés.
Les falaises environnantes ont été retirées, et la topographie, modifiée.
Des routes ont été ajoutées.
L’ancien emplacement de la prison est désormais occupé par un ensemble de maisons.
Commentaire des développeurs : Précédemment, la prison se trouvait à la périphérie de l’île et n’attirait que peu de joueurs dans le cadre du pillage initial. Pour régler le problème, nous avons supprimé Minas del Sur et remanié la zone Prison, laquelle est désormais nichée dans un écrin rocheux, encerclé par une muraille naturelle de crêtes.
Water Treatment
Des bâtiments riches en butin ont été placés.
L’agencement général, le terrain environnant et les falaises ont été améliorés.
Les itinéraires menant à la zone ont été dégagés.
Une route principale a été ajoutée.
Commentaire des développeurs : Nous avons transformé le secteur en un lieu offrant un meilleur rendement de pillage, et amélioré le terrain environnant pour qu’il soit plus facile d’y accéder et de s’en échapper, dans l’espoir d’en faire une zone de largage plus efficace.
Southern Island
La superficie de Southern Island a été augmentée.
Des ponts ont été ajoutés pour relier l’île au continent.
Le positionnement des maisons a été modifié, et plus de structures ont été ajoutées.
Les falaises environnantes ont été améliorées pour en faciliter l’accès.
Des routes ont été ajoutées.
Commentaire des développeurs : En ajoutant des ponts et des tyroliennes, nous espérons diversifier le gameplay, proposer des itinéraires alternatifs et atténuer le stress lié aux déplacements sur l’île.
Apparitions
Des véhicules de types Pickup et Mirado apparaîtront désormais à la fois en modes Normal et Compétitif.
Météo
Le thème du désert a inspiré un nouveau type de météo baptisé Brumeux.
La météo « Crépuscule » a fait l’objet d’une refonte.
La texture de la météo « Ciel dégagé » a été améliorée.
Remarque : la météo en jeu est déterminée de manière aléatoire selon des probabilités bien précises.
Textures
Optimisation des textures générales de la carte, dont le terrain, les arbres, l’herbe et les rochers.
Une nouvelle texture de roche sédimentaire a été ajoutée aux falaises.
Les falaises ont fait l’objet d’ajustement des couleurs, et certaines falaises ont été remplacées.
Carte
Pour être en phase avec les changements ci-dessus, la carte du monde et la mini-carte ont été mises à jour.
Divers
Des pompes à carburant ont été ajoutées aux quatre coins de la carte.
Des améliorations générales ont été apportées à la qualité des bâtiments et des portes.
Les tours de puces bleues ont été repositionnées en prenant en compte les modifications de la topographie.
Ajout d’un nouveau panneau à Miramar.
Une nouvelle végétation, dont des plantes et des arbres du désert, ainsi que des cactus, a été intégrée à l’environnement.
Modification de la forme de certaines zones champêtres standard pour qu’elles adoptent un design circulaire.
Ajout de nouveaux éléments environnementaux, tels que des virevoltants et des sacs en plastique.
Certaines clôtures ont été retirées, et d’autres, remplacées par des variantes au design plus adapté.
Commentaire des développeurs : Dans notre mise à jour la plus récente pour Miramar, notre objectif premier était de peaufiner et d’optimiser les fonctionnalités actuelles, plutôt que de mettre en œuvre une refonte à grande échelle.
Jusqu’à présent, Miramar a toujours été truffé de défis : topographie accidentée, combat complexe sur des crêtes et paysages difficiles nécessitant l’élaboration de stratégies bien particulières. Avec cette mise à jour, notre objectif est de diversifier le gameplay en inaugurant diverses améliorations visuelles et en incorporant du nouveau contenu. Parallèlement, nous nous sommes appliqués à conserver les éléments fondamentaux qui ont conféré à Miramar son gameplay unique.
Nous avons travaillé pour améliorer le relief de Miramar en fusionnant un plus grand nombre d’itinéraires stratégiques afin d’atténuer les difficultés rencontrées par les joueurs pour se déplacer, tout en gardant la philosophie résolument hardcore de Miramar. La première phase de cette refonte a consisté à simplifier ou à retirer entièrement certaines zones de la carte, qui étaient sous-utilisées ou relativement isolées. Cette approche a permis de simplifier le gameplay.
Pour cette mise à jour, nous avons méticuleusement remanié des éléments de la carte qui présentaient des incohérences avec les données de gameplay et les commentaires des joueurs recueillis. Notre objectif est d’élargir le spectre des possibilités offertes aux joueurs dans un environnement de carte visuellement amélioré.
Nous espérons qu’avec ces changements, nous pourrons augmenter la variété des zones de pillage viables auxquelles les joueurs peuvent accéder pendant les phases initiales. Cette méthodologie devrait alors enrichir non seulement les schémas de déplacements, mais également les prises de décisions stratégiques au sein de la partie. Notre mission permanente est de continuer à améliorer le jeu tout en conservant l’équilibre des environnements et en veillant à la diversité du gameplay. Nous ambitionnons de renouveler les habitudes de longue date et faire le nécessaire pour que Miramar devienne une carte encore plus immersive et accessible pour les joueurs de tous les horizons.
Gameplay
Ramassage d’urgence
Un hélicoptère remplace l’avion de ramassage d’urgence.
Les effets sonores ont été ajustés en conséquence.
L’altitude de vol de l’hélicoptère a été revue à la baisse.
Commentaire des développeurs : Nous avons suivi de près vos commentaires concernant le ramassage d’urgence, notamment les griefs au sujet de l’avion qui volait trop haut pour être facilement repéré, ses effets sonores qui ressemblaient trop à ceux des caisses de ravitaillement et ses largages fréquents dans des zones inaccessibles. Pour apporter une solution à ces problèmes, nous avons modifié l’équilibrage du ramassage d’urgence.
Lunette 6x
La fonctionnalité d’ajustement du calibrage, précédemment réservée aux lunettes de visée 8x et 15x, est désormais disponible sur les lunettes de visée 6x.
Ajustement du calibrage : 100 m~500 m.
S’équiper d’un nouveau skin de véhicule spécial
Lorsque vous accédez au siège conducteur d’un véhicule, celui-ci s’équipera automatiquement du skin de véhicule de base que vous possédez.
Si le véhicule sélectionné est déjà équipé d’un skin de base, celui-ci sera automatiquement remplacé par votre skin de base.
Si le véhicule sélectionné est équipé d’un skin de véhicule spécial, l’apparence du véhicule restera la même.
Si vous possédez un skin de véhicule spécial, vous devrez appuyer sur la touche « Interaction limitée » pour l’équiper.
Si le véhicule sélectionné est équipé d’un skin de base, celui-ci sera remplacé par votre skin de véhicule spécial.
Si le véhicule sélectionné est équipé d’un skin de véhicule spécial, l’apparence du véhicule restera la même.
Cette mise à jour est appliquée sous forme de paramètres par défaut. Vous pouvez les modifier à partir de Paramètres -> Gameplay -> Fonction.
Death Cam
Vous pouvez désormais utiliser le mode Spectateur après avoir visionné la Death Cam.
Il est possible de revenir au mode Spectateur pendant la partie via le menu système - Quitter Replay ou via l’écran des résultats de la partie après avoir visionné la Death Cam.
Taego - Multi-caisses de ravitaillement
Réajustement du nombre des caisses de ravitaillement disponibles en modes Compétitif et Esports sur la carte Taego par souci de cohérence avec les parties normales.
Avant : Min. 5 / Max. 15
Après : Min. 5 / Max. 10
Compétitif - Saison 25
Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.
Récompenses de la saison 24
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.
Palier
Récompenses
Bronze
Emblème ID PUBG de bronze
Argent
Emblème ID PUBG d’argent
Or
Emblème ID PUBG d’or
Skin de parachute compétitif
Platine
Emblème ID PUBG de platine animé
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine
Diamant
Emblème ID PUBG de diamant animé
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine, diamant
Maître
Emblème ID PUBG de maître animé
Plaque maître animée
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine, diamant, maître
Top 500
Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :
Emblème ID PUBG animé du Top 500
Plaque Top 500 animée
Le skin de parachuteet les médailles sont des récompenses permanentes.
Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire dès le début de la saison 25.
Une fois la saison 25 terminée et la maintenance du serveur effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page Éditer le profil.
Arcade
Les boutons Social/Clan ont été retirés de la page principale.
Team Deathmatch
※ Les mises à jour suivantes sont également appliquées à Partie personnalisée - Team Deathmatch.
Nouvelle carte : Jetée
Inauguration de la Jetée, notre nouvelle map exclusivement conçue pour le Team Deathmatch ! Créée pour offrir diverses occasions de combat, la map Jetée est adaptée à toute une gamme de styles de gunplay. Les joueurs trouveront un réseau complexe d’itinéraires qui s’entrecroisent, reliant diverses zones telles que Beach, Parking Lot, Plaza, Midway et bien plus encore. Explorez, adaptez-vous et éliminez vos ennemis sur la carte Jetée !
Certains lieux, dont la plupart des toitures et des zones situées plus en hauteur, ne sont pas accessibles.
Augmentation de la vitesse des ascendeurs, comparée à celle des parties en direct standard.
Ajout du kit Dragunov.
La carte Base militaire de Sosnovka, dont le taux d’abandon est le plus élevé, a été retirée.
La carte Campo Militar, sujette à des modifications importantes en phase avec à la mise à jour de Miramar, a été retirée.
Les probabilités relatives à la sélection de cartes ont été réajustées.
Battle Royale Intense
Le mode FPP a été ajouté.
Le mode TPP a été retiré.
Commentaire des développeurs : Après la sortie initiale de la Battle Royale intense, nous avons observé que ce mode déchaînait les passions de nos fans. Nous avons également remarqué un flux constant de commentaires demandant l’implémentation du FPP. Vous avez été nombreux à dire que les scénarios haletants de fin de partie, scénarios inhérents à l’expérience de la Battle Royale Intense, pourraient s’avérer être plus immersifs en FPP. Prenant en compte vos avis, nous avons modifié la perspective du gameplay, de TPP à FPP.
Toujours soucieux d’optimiser l’expérience de jeu, nous avons examiné différentes améliorations, telles que la mise en œuvre de nouvelles zones, et nous pensons que ce changement pourrait faire atteindre de nouveaux sommets aux qualités immersives de la Battle Royale Intense.
Alors que le TPP a été progressivement supprimé de nos parties en direct, les joueurs peuvent toujours en profiter dans les parties personnalisées !
Partie personnalisée
Conformément à la mise à jour de Miramar, la version précédente de la carte Miramar a été retirée.
Team Deathmatch - Campo Militar
Mode Guerre - Paramètres par défaut, Village abandonné, Kit de bombe (Dodgebomb), Kit VSS, Kit de surpuissance (Desert Knights), Kit pour fusil de précision (One Shot One Kill)
Mode Guerre : Conquête - Paramètres par défaut
La Base militaire de Sosnovka a été retirée du Team Deathmatch.
Lobby
Nouvelle fonctionnalité : Suggestion d’équipe
Une nouvelle fonctionnalité baptisée Suggestion d’équipe est venue étoffer le jeu.
Cette fonctionnalité se concentre sur la recommandation de joueurs en ligne parmi un groupe réunissant vos amis sur PUBG: BATTLEGROUNDS, les membres des clans affiliés et 30 joueurs avec lesquels vous avez joué récemment via l’IU du lobby.
La suggestion des joueurs suit une hiérarchie bien précise :
Les joueurs qui ont disputé plus de 5 parties avec vous au sein de la même équipe sont suggérés avant tout. Parmi ces joueurs, les suggestions sont basées sur le nombre de parties disputées, et dans le cas d’une égalité, les joueurs des parties récentes sont privilégiés.
Les joueurs qui ont disputé de 1 à 4 parties avec vous au sein de la même équipe sont suggérés ensuite, avec une préférence pour les joueurs des parties récentes.
Une fois ces priorités prises en compte, s’il reste toujours des emplacements libres, les amis ou les membres du clan actuellement connectés sont suggérés dans l’ordre de leur connexion la plus récente.
Dans les cas d’une hiérarchie totalement identique, une recommandation aléatoire sera effectuée.
Vous pouvez exécuter les actions suivantes selon votre statut actuel :
Si vous vous trouvez seul dans le menu principal :
Si le joueur suggéré est un ami/membre de votre clan et s’il se trouve seul dans le menu principal, il peut rejoindre votre groupe (vous avez la possibilité de l’inviter si l’intégration de groupe n’est pas autorisée).
Si le joueur suggéré est un ami/membre de votre clan et s’il fait partie d’une équipe ou joue actuellement, il peut vous rejoindre.
Si le joueur suggéré n’est pas un ami/membre de votre clan et s’il se trouve seul dans le menu principal, il peut être invité.
Si vous vous trouvez dans le menu principal et faites partie d’une équipe :
Si le joueur suggéré est un ami/membre de votre clan/etc. et s’il se trouve seul dans le menu principal, il peut être invité.
Jusqu’à 3 joueurs peuvent être suggérés. Lorsqu’une action est effectuée, les prochains joueurs dans la hiérarchie des priorités sont affichés successivement. Si tous les joueurs suggérés ont déjà fait l’objet d’une action et ne figurent plus dans la liste, celle-ci sera vide.
Toutefois, dans certains cas, un joueur peut être suggéré pour un jeu en équipe, mais il n’est pas en mesure de participer en raison de certaines situations.
Par exemple, lorsque le statut du joueur proposé ne remplit pas les conditions requises avant un redémarrage du menu principal (basculer entre Partie normale et Compétitive, retourner dans le menu principal après avoir accédé à la page Social ou redémarrer le menu principal via les paramètres), un message d’erreur système s’affichera.
Commentaire des développeurs : Nous avons identifié un besoin pour un système qui suggère constamment des membres d’équipe potentiels. Pour répondre à ce besoin, nous avons mis en œuvre la fonctionnalité Suggestion d’équipe qui recommande des joueurs habituels à celles et ceux qui affichent une préférence marquée pour le jeu en équipe. Nous espérons que cette approche favorisera la formation d’équipes et décuplera le facteur fun des parties disputées avec les joueurs suggérés !
Formation d’équipe
La fonctionnalité « Formation d’équipe » a été supprimée.
Tous les éléments de l’IU en jeu et hors-jeu ont été supprimés.
Commentaire des développeurs : La fonctionnalité Formation d’équipe a été développée pour faciliter la création immédiate d’une escouade parmi les joueurs qui ont trouvé une synergie avec des coéquipiers rencontrés au hasard. Cela dit, tous les membres d’une équipe ne terminent pas la partie en même temps. En effet, certains peuvent participer à d’autres activités, notamment visionner leur Death Cam ou suivre les hostilités en mode Spectateur. Cette situation a nécessité la prise en considération d’innombrables cas exceptionnels propres à la création d’équipes, cas qui ont ensuite compliqué le développement et la maintenance des fonctionnalités d’équipes fondamentales.
En outre, la fonctionnalité de Formation d’équipe n’était que rarement utilisée. Bien que cette fonctionnalité offre une valeur potentielle pour un sous-ensemble de nos joueurs, le coût élevé de la maintenance, combiné à l’implémentation de la nouvelle Suggestion d’équipe nous ont conduits à prendre la décision de mettre un terme à la Formation d’équipe.
Même si nous nous rendons compte que la fonctionnalité Suggestion d’équipe ne peut pas entièrement remplacer toutes les options de la Formation d’équipe, elle fournit une grande variété d’alternatives viables. Ainsi, les joueurs peuvent désormais suivre de manière transparente le statut d’autres joueurs dans le lobby et envoyer des invitations ou des demandes d’ami. Qui plus est, la fonctionnalité Suggestion d’équipe, qui sera prochainement implémentée, apportera une solution supplémentaire au nombre insuffisant de membres d’équipe.
Clan
Insigne de clan
Désormais, les insignes de clan sont également visibles dans les zones en jeu suivantes :
Puce bleue et IU d’interaction avec les puces bleues
IU d’interaction avec les drones
Mode entraînement - Arène 1c1 - début de la manche, écran de résultats de la partie
Team Deathmatch - tableau des scores, écran de résultats de la partie
Blue Bomb Rush - tableau des scores, écran de résultats de la partie
(PC) Replay - Voir temps fort et touche d’interaction de Voir temps fort
(Console) Liste des équipes dans le coin inférieur gauche de l’écran
Nom du clan
Il est désormais possible de faire la différence entre les majuscules et les minuscules. Vous pourrez ainsi modifier les majuscules/minuscules du nom de votre clan à l’aide de la fonctionnalité prévue à cet effet.
Divers
Si vous êtes expulsé(e) d’un clan, la durée pendant laquelle vous ne pouvez pas rejoindre ou créer un clan sera communiquée via le centre de notifications.