Chers joueurs,
Le 8 août, nous avons organisé un sondage d’une semaine auprès de nos joueurs. Les sujets étaient le Dragunov et l’AUG. Nous avons alors méticuleusement analysé les retours (qui totalisaient 14 langues différentes), et analysé les tendances au sein des diverses communautés régionales, ainsi que les données de mesure en jeu. Il nous a été ainsi possible de réfléchir sur les expériences que nous souhaitions fournir lors de nos futures mises à jour. Plutôt que de vous communiquer ces idées dans les notes de mise à jour, nous avons décidé qu’il serait plus intéressant de partager notre approche et nos intentions dans une annonce qui leur est consacrée.
Les conclusions dont nous aimerions vous faire part aujourd’hui ont été établies à partir des résultats du sondage mené auprès de 18 637 participants, et d’un examen approfondi des taux de victoire et des modèles d’utilisation des armes. Dans la mise à jour 25.2, vous pourrez découvrir le Dragunov sans le système de dégâts probabiliste. Nous avons également l’intention d’ajuster les performances de l’AUG. Nous sommes bien conscients que ces changements peuvent ne pas plaire à tous les joueurs, mais grâce à ces ajustements progressifs, nous sommes déterminés à mettre en œuvre un environnement équitable où le gunplay est plus équilibré. Nous continuerons d’écouter et d’appliquer vos commentaires, surtout en ce qui concerne les futurs systèmes en jeu et de gunplay.
Sur les 18 637 réponses que nous avons reçues, 22,1 % provenaient d’utilisateurs qui avaient essayé le Dragunov sur le serveur de test. Toutefois, comme nous estimons que les opinions de tous les joueurs de PUBG: BATTLEGROUNDS sont importantes, nous avons examiné avec soin les réponses des testeurs et des non-testeurs.
Pour commencer, nous avons déterminé que l’implémentation du Dragunov était nécessaire pour étoffer les choix disponibles en matière de DMR de calibre 7,62 mm. Environ 70 % des personnes interrogées ont indiqué que cette arme devait bel et bien rejoindre l’arsenal du jeu, sans toutefois s’embarrasser du système de dégâts probabiliste, et ce, aussi bien en parties normales qu’en mode compétitif.
Nous avons remarqué que 20 % des personnes interrogées qui avaient essayé le Dragunov (et son système de dégâts) sur notre serveur de test exprimaient une opinion beaucoup plus tranchée. En effet, elles ont indiqué que tout élément autre que les efforts déployés et la maîtrise du maniement acquise grâce à l’expérience entravait le facteur fun. Étant d’accord avec cette opinion, nous avons retiré le système en question du jeu.
Outre ces commentaires, la majorité estimait que les statistiques du Dragunov, notamment les dégâts, la cadence de tir, la vélocité de canon et le recul, étaient « appropriées ». Toutefois, sans le système de dégâts probabiliste, nous pensions que le Dragunov risquait de s’avérer peu efficace et difficile à manier. Par conséquent, nous avons retravaillé le Dragunov pour qu’il offre des dégâts à la tête plus élevés que les autres DMR, le permettant de se démarquer encore plus des autres armes. De plus, en éliminant le facteur chance, nous pouvons garder le concept « grand risque, grand bénéfice » de l’arme. En outre, nous avons pour but d’implémenter un mécanisme d’atténuation des dégâts en fonction de la distance pour faire en sorte que des ennemis ne puissent pas être abattus en un seul tir sur des distances courtes, moyennes ou plus éloignées. Cela permet aux fusils de précision de conserver leur avantage unique. Si vous avez d’autres commentaires, n’hésitez pas ! Essayez cette arme et dites-nous ce que vous en pensez.
Nous reconnaissons que l’équilibre du gunplay, dont l’AUG fait partie, est une affaire très subjective qui dépend de l’expérience personnelle. Nous avons donc analysé les réponses des personnes interrogées en les classant en deux groupes : d’un côté, les utilisateurs d’armes de 7,62 mm, et de l’autre, les utilisateurs d’armes de 5,56 mm. Nous avons également pris en compte le taux d’élimination et le taux de victoire, parmi d’autres mesures clés. Effectivement, la manière dont les personnes interrogées perçoivent chaque arme peut différer selon le fonctionnement de celle-ci dans le jeu.
Pour commencer, nous avons établi que plus de 75 % des personnes interrogées sont « tout à fait d’accord » pour dire que PUBG: BATTLEGROUNDS offre une sélection diverse d’armes. Aux yeux de la majorité, le taux d’utilisation et les performances des armes de 7,62 mm et de 5,56 mm étaient considérés comme « bien équilibrés », avec certains trouvant les guns de 7,62 mm plus puissants.
Réponse | Pourcentage (utilisateurs de calibre 7,62 mm) | Pourcentage (utilisateurs de calibre 5,56 mm) |
Entre le Beryl M762 et l’AUG, laquelle de ces armes considérez-vous comme étant la plus puissante ? | ||
Aucune n’est plus puissante que l’autre. | 15,74 % | 15,30 % |
Le Beryl M762 est plus puissant | 65,27 % | 50,71 % |
L’AUG est plus puissant | 19,00 % | 33,99 % |
Nous avons également examiné de très près la façon dont les personnes interrogées perçoivent chaque arme. Questionnés au sujet des avantages et des défauts du Beryl M762 par rapport à ceux de l’AUG, 65 % des utilisateurs qui préféraient les armes de 7,62 mm ont répondu que le Beryl M762 était plus puissant. Parmi ceux qui préféraient les armes de 5,56 mm, 50 % sont d’accord pour dire que les performances de l’AUG étaient bonnes ou meilleures. En d’autres termes, quel que soit le type d’arme, les utilisateurs de chaque gun pensaient que l’AUG offrait de bonnes performances, ou au moins, qu’il n’était pas désavantagé. Toutefois, nous avons découvert que les personnes interrogées qui préféraient les armes de 5,56 mm étaient moins susceptibles de percevoir l’AUG comme exceptionnellement puissant. Les personnes interrogées ont mentionné plusieurs facteurs susceptibles de jouer un rôle dans la domination actuelle de l’AUG au sein du gunplay. En vrac : la présence du Mk12, qui s’impose comme un excellent choix en matière de DMR, ou encore une augmentation de l’utilisation des objets à lancer en raison de la différence de poids des munitions.
Les informations obtenues pendant le sondage diffèrent des mesures clés que notre équipe de développement suit en interne. L’AUG domine actuellement le Beryl M762 en matière de taux de victoire et d’utilisation. En raison de divers facteurs, cette tendance se précise progressivement depuis le rééquilibrage initial de mars, et s’accélère rapidement depuis peu. Des facteurs tels que la présence du Mk12, les différences de poids de munitions, et d’autres éléments indiqués ci-dessus valent certainement la peine d’être examinés de près. Toutefois, si l’on se base sur le taux de victoire de l’AUG, il est manifeste que cette arme surclasse tous les autres fusils d’assaut. Par conséquent, apporter des modifications à ses performances s’avère être une mesure nécessaire.
Le but premier de l’équilibrage du gunplay est d’apporter de l’amusement, de la diversité et de l’équité. En aucun cas les préférences individuelles pour telle ou telle arme ne doivent influer sur ce processus. Nous prenons donc en considération les résultats du questionnaire tout en nous concentrant sur les macro-mesures du jeu tout entier. Ainsi, en nous fiant aux retours de la communauté tout au long des mois précédents, nous avons décidé de diminuer la cadence de tir et d’augmenter le recul de l’AUG pour compenser ses performances extraordinaires. La cadence de tir sera réduite de 750 à 720 RPM. Par conséquent, la cadence de tir de l’AUG se situe désormais entre celle du Beryl M762 et celle du M416. Nous avons aussi légèrement augmenté le recul horizontal et vertical, parce qu’une cadence de tir inférieure se traduit par un recul moins prononcé. Ceci ne constitue pas un nerf important car le recul général devrait être relativement similaire. Quant au Beryl M762, étant donné que les mesures du taux de victoire sont considérées comme stables, nous avons décidé de ne pas apporter de changements à ses performances.
Nous avons pris note de toutes les autres idées excellentes que vous nous avez transmises, et nous ne manquerons pas de les examiner à la loupe. En raison de la nature du gunplay, il n’est pas possible d’implémenter rapidement toutes ces mises à jour, mais nous ferons de notre mieux pour suivre la trajectoire esquissée par la communauté. D’autre part, après avoir examiné vos précieux retours, nous avons décidé d’optimiser la maniabilité des armes les moins utilisées. Nous nous y consacrerons lors du deuxième semestre de l’année.
Nous expérimentons diverses méthodes, dont les sondages et émissions en direct, pour communiquer avec nos joueurs de manière plus transparente et proactive. Nous avons pour objectif de nous affranchir de l’approche traditionnelle des mises à jour, et de créer une synergie avec notre communauté pour favoriser un environnement gaming plus sain.
Nous nous en inspirons pour façonner la direction des mises à jour du Dragunov et de l’AUG. C’est également une excellente occasion de se pencher sur la trajectoire que nous faisons prendre au gunplay et sur les manières dont nous pouvons communiquer avec notre communauté.
Il ne s’agit pas d’une initiative ponctuelle. Nous continuerons de préparer diverses mises à jour et d’étudier des moyens de communication, alors ouvrez l’œil (et le bon) !
À bientôt sur les champs de bataille !