Caisse de Ravitaillement PUBG - Questions/Réponses supplémentaires

INFORMATIONS 2023.09.06


 

Chers joueurs ! 


Le 25 août, nous avons diffusé le premier épisode de Caisse de Ravitaillement PUBG (une discussion en direct avec les développeurs) en Corée du Sud. Au cours du stream en direct, notre responsable de développement en jeu, Tae-hyun Kim, nous a rejoints pour une conversation à cœur ouvert au sujet de diverses questions que les joueurs ont posées. Avant de plonger dans le vif du sujet, nous aimerions expliquer pourquoi ce stream en direct était réservé à une région bien précise.


Comme PUBG s’adresse aux joueurs du monde entier, notre contenu est généralement adapté à un public international. Toutefois, dans le cas d’un contenu interactif en temps réel et bidirectionnel, les barrières linguistiques peuvent présenter un réel défi si l’on veut discuter en simultané avec toutes les régions. Alors que nous examinions différentes techniques fonctionnelles de communication authentique, nous nous sommes rendu compte que la priorité n°1 était de pouvoir nous adresser aux joueurs dans des délais satisfaisants. Par conséquent, il a bien fallu commencer quelque part, et nous avons été obligés de faire avec les moyens du bord.


La décision a alors été prise de diffuser le premier épisode de Caisse de Ravitaillement PUBG en Corée du Sud, avec l’objectif d’adapter progressivement ces discussions en direct aux différentes régions en choisissant les intervenants et les méthodes adéquats. 


Nous aimerions atteindre des joueurs partout dans le monde en proposant par la suite du contenu basé sur les discussions qui auront eu lieu pendant le stream en direct. Nous espérons que vous verrez cette approche comme une première étape pour communiquer en toute sincérité avec nos joueurs. Sachez également que nous sommes impatients d’interagir avec vous tous lors des prochains épisodes de Caisse de Ravitaillement PUBG.


Les trois sujets principaux qui ont été abordés dans ce premier épisode de Caisse de Ravitaillement PUBG sont : 1. La Mallette d’équipement tactique, 2. Le Dragunov, et 3. L’AUG. Les changements majeurs, dont ces sujets principaux sont issus, seront implémentés dans la mise à jour 25.2 de la manière ci-dessous. Pour de plus amples informations, veuillez vous reporter aux Notes de mise à jour - MàJ 25.2 et à l’annonce Dragunov et AUG - Suite.

  • Désactivation temporaire de l’équipement tactique et de la mallette d’équipement tactique
  • Modifications du Dragunov : suppression du système de dégâts probabiliste, et plus
  • Ajustements de l’AUG
  • Correction des problèmes relatifs aux skins de véhicule spéciaux Aston Martin


En plus des sujets principaux énumérés ci-dessus, voici les questions et réponses qui ont été abordées pendant le stream en direct dont nous avons parlé dans cette annonce.


Q. Envisagez-vous de rééquilibrer ou de retirer entièrement l’équipement tactique ?


R. À l’origine, nous avions conçu l’équipement tactique dans l’espoir d’offrir aux joueurs une expérience plus riche et plus diversifiée du gameplay en équipe. Et surtout, notre objectif était d’aider les néophytes à se sentir encouragés sur les champs de bataille, et de les inciter ainsi à participer activement aux activités de leurs équipes tout en profitant au maximum de l’expérience qu’offre le jeu.


Même si de nombreux joueurs étaient fans de l’équipement tactique et l’intégraient de manière innovante dans leurs stratégies, nous avons également reçu des commentaires nous suggérant qu’il modifiait l’essence même de PUBG: BATTLEGROUNDS. Un certain nombre de nouveaux venus ont eu le sentiment que l’implémentation de ces pièces d’équipement avait inutilement augmenté la difficulté du jeu.


Après avoir pris connaissance de ce feed-back, nous avons décidé de désactiver temporairement l’équipement tactique pour la mise à jour 25.2 avec l’intention de le réintégrer potentiellement dans un correctif futur.


Pendant la période de désactivation de l’équipement tactique, nous réévaluerons son rôle et sa fonctionnalité de A à Z. Nous ambitionnons de prendre en compte vos commentaires pour que la nouvelle mouture de l’équipement tactique vienne compléter les mécaniques fondamentales du jeu tout en optimisant l’expérience générale du gameplay.  


Q : Comme l’AUG a fait l’objet de plusieurs ajustements, est-il envisageable que le M416 reçoive également une amélioration ?


R. Pour le moment, l’amélioration d’autres fusils d’assaut n’est pas prévue. L’objectif de cette décision est de conserver le temps de frag dans une certaine fourchette pour garantir la cohérence et la constance de la jouabilité fondamentale de PUBG: BATTLEGROUNDS, sans toutefois que celle-ci devienne un obstacle insurmontable pour les nouveaux joueurs.


Q. Les tricheurs continuent de gâcher l’expérience du jeu. Pouvez-vous nous en dire plus sur les mesures antitriche de PUBG ?


R. Nous sommes conscients que les logiciels illicites et les tricheurs empêchent les joueurs de profiter pleinement du jeu. Nous aimerions vous assurer que notre équipe antitriche travaille d’arrache-pied pour trouver des solutions.


Même si nous continuons d’imposer des pénalités aux contrevenants, nous reconnaissons que l’efficacité de telles mesures n’est pas immédiatement évidente, surtout si vous avez déjà eu la malchance de croiser le chemin d’un tricheur. Nous sommes également conscients de la nécessité de mettre en œuvre des mesures préventives visant à enrayer l’utilisation des logiciels illicites, mesures que nous travaillons dur pour améliorer.


Toutefois, la situation ressemble furieusement à une bataille sans fin, où les développeurs de logiciels illicites nous coupent souvent l’herbe sous le pied et ont une longueur d’avance. Les joueurs nous ont également questionnés sur les bannissements de matériel : c’est une mesure que nous avons effectivement implémentée, mais que certains tricheurs sont parvenus à contourner. Notre équipe antitriche travaille avec acharnement pour bloquer ces tactiques de contournement, mais c’est une bataille de tous les jours pendant laquelle nous ne pouvons jamais baisser notre garde.


Nous avons même eu vent d’une rumeur selon laquelle nous collaborions avec des développeurs de logiciels illicites, ce qui est totalement faux. Notre but étant d’œuvrer pour le succès à long terme de PUBG, nous sommes mieux placés que n’importe qui pour savoir à quel point ces logiciels illicites sont nuisibles. Nous voulons vous assurer qu’aucune de ces rumeurs n’est vraie et que vous ne devriez y prêter aucune attention.


Nous savons pertinemment que vous cherchez une meilleure protection contre les logiciels illicites, et que les tricheurs continuent d’entraver le bon déroulement des parties. Nous aimerions vous garantir que non seulement nous mettons tout en œuvre pour améliorer la situation, mais que nous nous consacrons corps et âme à l’amélioration maximale de votre expérience globale du jeu.


Q. De nombreux joueurs se soucient des bannissements temporaires injustes émis par l’équipe antitriche. Envisagez-vous d’optimiser ce processus ?


R. Nous discutons activement avec l’équipe antitriche pour trouver des solutions visant à peaufiner les procédures de bannissement temporaire. Bien que des informations plus précises ne soient pas encore disponibles, notre objectif est d’optimiser le processus de bannissement temporaire pour minimiser les cas où des joueurs légitimes écopent à tort de cette pénalité.


Q. Il arrive parfois que certains joueurs meurent inopinément lorsqu’ils s’équipent de skins spéciaux de véhicules. L’équipe de PUBG est-elle au courant de ce problème ?


R. Nous sommes conscients que s’équiper de skins spéciaux de véhicules peut entraîner des bugs, et nous travaillons activement sur le problème.


Q. Êtes-vous au courant des problèmes suivants concernant la tyrolienne ? Par exemple, l’impossibilité occasionnelle de viser à l’épaule lors de l’utilisation de la tyrolienne ou encore la mort instantanée après une collision avec des drones.


A. Nous étions au courant de ces problèmes pendant la phase de développement, mais à dire vrai, nous les considérions comme des bugs rares et estimions qu’ils ne se produiraient pas fréquemment. Toutefois, nous avons remarqué un nombre élevé de joueurs signalant ces soucis. Par conséquent, trouver des solutions est l’une de nos priorités n°1 !


Q. Pourriez-vous nous en dire plus sur les raisons qui vous ont incité à implémenter la tempête de sable et la zone du blizzard ?


R. Même si nous comprenons que ces fonctionnalités puissent susciter des débats, gagner ou perdre dans PUBG dépend grandement des décisions que prennent les joueurs face à divers scénarios. L’équipe de PUBG aspire à façonner un monde dynamique foisonnant de variables et d’environnements tout aussi divers que variés, et ce, afin de promouvoir l’élaboration de stratégies en tout genre selon la situation. Sachez que nous n’avons pas ajouté ces fonctionnalités pour rendre le jeu plus frustrant, et même si nous n’avons pas l’intention de retirer la tempête de sable ou la zone du blizzard, nous envisageons d’en ajuster la fréquence, surtout dans les phases de fin de partie.


Q. Les joueurs ont demandé l’ajustement des fusils à pompe. Qu’en pensez-vous ?


R. Les fusils à pompe sont fréquemment utilisés lors des premières phases, et plus étonnamment, en fin de partie. Cette arme est volontairement conçue pour être dévastatrice en combat rapproché. Toutefois, nous avons remarqué qu’au-delà d’une certaine distance, les dégâts semblaient plus élevés que prévu. Par conséquent, nous menons actuellement l’enquête pour déterminer s’il s’agit d’un bug. Nous examinons également la manière d’ajuster les dégâts des fusils à pompe sur la distance.


Q. Bien que l’approche conceptuelle de la lunette thermique 4x soit novatrice, je crois qu’en matière de puissance et d’efficacité, elle n’a rien à envier aux lunettes de repéreur. Envisagez-vous d’ajuster ses fonctionnalités ?


R. La lunette thermique 4x est conçue pour détecter les niveaux de chaleur. Son design est à mi-chemin entre gameplay et réalisme. Nous sommes conscients de son impact important sur la jouabilité, mais plutôt que de la supprimer, nous nous penchons sur une gamme d’optimisations, notamment sur l’ajustement du taux d’apparition, ses méthodes d’apparition et bien plus encore.


Q. Que pensez-vous de l’équilibre des pistolets-mitrailleurs ?


R. L’équipe de développement voit le pistolet-mitrailleur comme une arme qui n’est pas particulièrement dominante ni intuitive. Cela dit, elle semble particulièrement adaptée aux combats rapprochés. Alors, plutôt que d’en ajuster l’équilibre, nous avons pour objectif d’accentuer les caractéristiques et les avantages distincts des pistolets-mitrailleurs.


Q. En dehors de quelques rares exceptions, les joueurs perdent les récompenses compétitives à la fin de la saison. Y a-t-il des projets visant à améliorer ce système ?


R. En mars dernier, lors de notre annonce de la feuille de route du 6e anniversaire, nous nous engagions à peaufiner les récompenses compétitives au cours de l’année. Nous examinons actuellement diverses approches dans cette optique, mais bien que notre décision préliminaire soit d’optimiser les récompenses, nous voulons également garantir que nos joueurs considèrent ces changements comme positifs. Veuillez donc nous excuser du retard ! Et sachez que nous mettons tout en œuvre pour vous faire part d’informations concrètes d’ici le deuxième semestre de l’année prochaine.


Q. Il y a généralement un fossé notable en terme de compétence parmi les joueurs en matchmaking compétitif. Y a-t-il des projets visant à apporter des améliorations dans ce domaine ?


R. Les tenants et les aboutissants du matchmaking sont d’une complexité indéniable. Équilibrer un ensemble diversifié de cartes avec le besoin d’incorporer un grand nombre de joueurs, tout en les regroupant par indice de matchmaking est un véritable défi. Une population élevée est essentielle pour atteindre cet objectif en douceur, mais malheureusement, ce n’est pas toujours possible.


Pour le mode compétitif, les objectifs sont clairs : le matchmaking doit regrouper des joueurs de compétences similaires. Nous sommes conscients que dans la pratique, les choses sont souvent loin d’être idéales. Et bien que nous examinions activement différentes approches, une solution définitive n’a pas encore été déterminée.


Cela dit, nous pensons que minimiser les durées d’attente est très important. Même s’il est vital de tout mettre en œuvre pour que les parties soient équilibrées, il est prioritaire de garantir que les joueurs puissent disputer un match sans une attente excessive. Nous espérons que les joueurs comprendront cette décision, même si cette approche donne lieu à des rencontres qui s’avèrent loin d’être optimales. Mais bien sûr, nous continuons de nous consacrer au peaufinage du système, et nous cherchons activement des moyens de l’améliorer.


Q. Chaque région semble avoir des préférences distinctes en matière de map. Y a-t-il un protocole dédié aux roulements des cartes en fonction de ces préférences ?


R. Effectivement, en raison de la gamme exhaustive de cartes et de la possibilité d’y accueillir jusqu’à 100 joueurs au cours d’un même match, l’environnement du matchmaking de PUBG: BATTLEGROUNDS exige une approche très méticuleuse.


Comme le nombre de cartes est élevé, la population est segmentée. Bien que certaines régions à la population élevée ne soient pas concernées par ces problèmes, d’autres, dont la population est beaucoup plus limitée, peuvent rencontrer des difficultés de matchmaking lorsque toutes les cartes sont disponibles. Par conséquent, nous avons implémenté un système qui propose des roulements regroupant cinq cartes pendant une certaine durée.


Bien conscients de notre public international, nous reconnaissons que les préférences en matière de cartes varient d’une région à l’autre. Nous réfléchissons activement à des solutions de paramètres régionaux, par exemple : déterminer les cartes préférées d’une région et les proposer comme maps fixes.


Q. Y a-t-il des projets de tournois de clans ?


R. Voilà qui serait très intéressant, mais en raison du genre distinctif de la Battle Royale, et surtout de nos règles uniques, ou encore de nos dynamiques de participants, conceptualiser un tournoi adapté à l’environnement de PUBG nécessiterait des travaux d’approche très précis.


Q. Nous aimerions en savoir plus sur le statut de la transition vers un nouveau moteur de jeu. Vous avez des mises à jour à ce sujet ?


R. Nous travaillons assidûment en vue de cette transition, mais il est encore trop tôt pour annoncer des informations précises. Je peux simplement dire que notre détermination indéfectible à adopter le nouveau moteur nous a conduits à renforcer notre équipe et nos ressources.


Q. Avez-vous l’intention d’ajouter de nouvelles créatures adaptées à l’atmosphère unique de chaque carte, comme les ours à Vikendi ?


R. De mon point de vue de responsable de développement en jeu, cette question est très intéressante. Toutefois, même si l’intégration de divers contenus est susceptible d’enrichir l’expérience du gameplay, il existe certains éléments que nous devons aborder avec prudence. Par exemple, l’environnement du jeu se distingue par un rôle et une identité qui lui sont propres. Il est difficile de confirmer la mise en œuvre d’un tel contenu pour le moment, mais nous nous y intéressons de très près. Les commentaires et les idées de notre communauté de joueurs nous sont très précieux, et sachez que nous y prêterons toujours une grande attention.


Q. Après le premier stream en direct qui vient d’être diffusé, avez-vous des projets pour des sessions suivantes comme l’ép.2 ?


R. Absolument ! Vu que notre stream récent était intitulé ép.1, nous ne cachons pas notre intention de continuer sur notre lancée avec des sessions telles que ép.2, ép.3, et ainsi de suite.


Q. À quelle fréquence prévoyez-vous d’organiser des streams Caisse de Ravitaillement PUBG ?


R. Notre ambition est de vous proposer des discussions sur des sujets propres au jeu au moins une fois par trimestre. En outre, nous ne sommes pas opposés à des sessions supplémentaires lorsque la situation s’y prête. Bien que la régularité de ces discussions soit importante, je pense que les sujets choisis dénotent une pertinence encore plus fondamentale. Nous veillerons à préparer des sujets plus diversifiés et à proposer ces sessions en temps utile.


Aujourd’hui, nous nous intéressons à des sujets cruciaux en rapport avec notre première session Caisse de Ravitaillement PUBG.


Le lancement de Caisse de Ravitaillement PUBG représente une nouvelle approche dans notre stratégie de communication. Nous avons été très reconnaissants d’avoir eu l’occasion d’échanger à cœur ouvert avec nos joueurs, et nous accordons une grande importance au soutien dont vous avez fait preuve à notre égard pendant le stream en direct.


Les promesses que nous avons faites pendant cette diffusion ne sont pas de simples engagements verbaux ! Nous vous faisons le serment de traduire nos propos en actions concrètes.


En outre, nous sommes en pleine discussion pour développer les sessions de Caisse de Ravitaillement PUBG de manière à englober tous nos joueurs et non un simple segment de notre communauté.


En attendant, à bientôt sur les champs de bataille !

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.