Notes de mise à jour - MàJ 26.1

NOTES DE MISE À JOUR 2023.10.05

26.1 - Points forts



Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 11 octobre, de 2 h à 10 h 30 (heure de Paris)
  • Console : 19 octobre, de 3 h à 12 h (UTC)




Mises à jour du serveur Live

  • L'équipement tactique ne sera pas disponible sur le serveur live #26.1. Nous avons utilisé le serveur de test pour analyser les changements potentiels de gameplay résultant des modifications apportées à la méthode d'acquisition et aux performances de l'équipement tactique. En conclusion, sur la base de vos précieux commentaires et de notre analyse interne des données, nous avons décidé de revenir à une réflexion approfondie sur l'intégration future de cette fonctionnalité. Nous nous engageons à rechercher en permanence vos commentaires pour toute mise à jour affectant le gameplay par le biais de nos serveurs de test.
  • Ajustement de la probabilité de carte pour les régions aléatoires en fonction des commentaires des joueurs.
  • (PC) Correction du problème empêchant l'activation du paramètre graphique anti-crénelage du client après une vue de la caméra de la mort ou pendant une pause de relecture.
  • (PC) Correction du problème entraînant la génération de deux rediffusions après la visualisation de la caméra de la mort pendant l'observation.




Exploitation des cartes

※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 4 h, tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 9 h (heure de Paris).


Probabilité de correspondance des cartes pour les cartes aléatoires : Erangel 40% / Grandes cartes (hors Erangel) 20% / Petites cartes 10%.

  • Serveur de test (PC)
    • Partie normale : Erangel
      • Région AS : Escouade - TPP
      • Région AN : Escouade - FPP
  • Serveur de jeu - Partie normale
    • Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
      • PC : 11 octobre ~ 18 octobre
      • Console : 19 octobre ~ 26 octobre
    • Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
      • PC : 18 octobre ~ 25 octobre
      • Console : 26 octobre ~ 2 novembre
    • Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
      • PC : 25 octobre ~ 1 novembre
      • Console : 2 novembre ~ 9 novembre
    • Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
      • PC : 1 novembre ~ 8 novembre
      • Console : 9 novembre ~ 16 novembre
  • Serveur de jeu - Compétitif
    • Compétitif : Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Vikendi (10 %)
    • L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.




※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.



Monde

Erangel


※ Les mises à jour suivantes concernent tous les modes.

Modifications de zones

Certaines zones non loin du centre de la carte d’Erangel n’attiraient pas les foules, nous y avons donc apporté quelques modifications. Stalber et le village submergé ont eu droit à un petit relooking, Mylta a fait l’objet d’une refonte qui conserve l’essence de la zone tout en offrant une nouvelle perspective, et les Ruines, ainsi que Georgopol ont été optimisés pour proposer un gameplay plus fluide avec une distribution de butin et des options de navigation améliorées.

  • Stalber
    • Réorganisation de la zone en adoptant un thème d’observatoire astronomique, avec un dôme orienté vers le ciel.
    • Refonte de tout l’agencement, implémentation de nouvelles structures et zones de pillage.
    • Le paysage environnant a été optimisé pour en faciliter l’accès.
  • Boatyard
    • Réorganisation du village submergé se trouvant entre Rozhok et les Ruins pour en faire une zone de thème portuaire.
    • Optimisation de tout l’agencement, avec implémentation de nouvelles structures.
    • Zone appelée Boatyard sur la mini-carte.
  • Ruins
    • Refonte de l’agencement entier pour fournir une meilleure accessibilité lors du pillage.
    • Optimisation du paysage environnant pour une meilleure accessibilité en véhicule.
    • Ajout d’un chemin de terre menant à l’intérieur des Ruins.
    • Quelques modifications mineures apportées à la forme des ruines intérieures.
  • Mylta
    • Mélange de vieux et nouveaux concepts. Nous avons réorganisé la zone en une ville avec un cours d’eau au centre et des champs de maïs.
    • Optimisation de l’agencement général et du rendement de pillage.
    • Ajout d’arbres sur la plage pour offrir plus d’emplacements où s’abriter.
  • Georgopol
    • Modification de l’agencement général avec repositionnement de certaines structures.
    • Optimisation du paysage environnant
    • Ajout d’abris (arbres, voitures abandonnées, etc.).

Commentaire des développeurs : Erangel n’est autre que l’âme et le cœur de PUBG: BATTLEGROUNDS ! Nous pensons qu’il s’agit d’une carte adulée qui éveille un sentiment de nostalgie auprès de nombre de nos joueurs. Par conséquent, vu son côté emblématique, travailler sur sa mise à jour s’est avéré être un véritable défi. Pourtant, à mesure que PUBG: BATTLEGROUNDS se développe, nous reconnaissons à quel point il est important d’inclure Erangel dans ce même périple d’évolution.


Avec cette mise à jour, notre mission était d’entremêler le charme intrinsèque d’Erangel avec les améliorations qui subliment l’expérience de jeu, sans toutefois perdre de vue l’essence fondamentale de la carte.


Nous avons commencé par le cœur de la carte en nous concentrant sur les zones centrales qui, malgré leur emplacement stratégique, passaient souvent à la trappe. Après avoir analysé les avantages et les inconvénients des secteurs moins visités, nous leur avons offert une petite cure de jouvence : des lieux autrefois génériques ont été transformés afin de refléter des thèmes uniques conçus pour attirer les joueurs. Nous avons aussi peaufiné divers éléments en nous basant sur les commentaires des joueurs pour créer des scénarios de combat encore plus dynamiques.


Nous espérons que ces améliorations élargissent la dimension stratégique du jeu, du pillage en début de partie aux tactiques cruciales lors des phases tardives. Nous sommes déterminés à continuer d’optimiser Erangel en y intégrant de nouveaux éléments tout en accentuant les caractéristiques actuelles qui ont donné à cette map ses lettres de noblesse.

 

Pièce secrète

Accessibles uniquement par les entrées souterraines d’environnements naturels d’Erangel, les pièces secrètes sont des lieux où personne n’a mis les pieds depuis fort longtemps. Seuls les joueurs les plus perspicaces auront l’occasion d’obtenir des objets rarissimes issus des pièces secrètes. Pensez à prendre la poudre d’escampette avant l’arrivée des ennemis. En effet, les combats ici peuvent s’avérer particulièrement meurtriers !

  • Des pièces secrètes recélant des objets de très grande valeur ont été ajoutées aux quatre coins d’Erangel.
  • Il est possible d’accéder aux pièces secrètes à l’aide de clés spéciales qui apparaissent dans le monde.
  • Disponible en parties personnalisées et normales

Apparitions

  • Ajout et ajustement d’un petit nombre de lieux d’apparition de véhicules en partie normale et en compétitif.

Carte

  • Pour être en phase avec les changements ci-dessus, la carte du monde et la mini-carte ont été mises à jour.

Divers

  • Peaufinage du paysage et ajout de quelques arbres qu’il est possible d’utiliser pour se mettre à l’abri.
  • Ajustement de la hauteur de certains conteneurs.
  • Optimisation de l’ensemble des textures d’objets.

Divers (carte)

  • Suppression des conteneurs Aston Martin des zones de départ.

Collaboration : KFC


Quand délices et succulences s’invitent sur les champs de bataille de PUBG: BATTLEGROUNDS ! Célèbre pour ses Chicken Dinners grandeur nature, KFC fait son arrivée à Erangel. Partez à la découverte des points de vente KFC sur la nouvelle mouture de la carte Erangel et restez à l’affût des futurs événements aux couleurs KFC !

  • Les stations-service d’Erangel se sont transformées en magasins KFC.
  • Vous pouvez obtenir des menus KFC via les kiosques nichés à l’intérieur des points de vente KFC. 
    • Placez votre commande au kiosque à l’aide de la touche Interaction.
    • Une fois que vous avez passé votre commande, votre pseudo s’affiche sur le tableau d’affichage des numéros de commande au moment où votre menu KFC apparaît sur le comptoir.
    • Chaque joueur peut utiliser le kiosque une fois par point de vente KFC, et une fois de plus après être passé en phase 4.

  • Vous pouvez gagner les objets suivants avec le menu KFC :
    • Seau de poulet KFC
      • (Une fois consommé) Fonctionne comme la trousse de premiers soins et montre votre personnage qui déguste la cuisse de poulet. 
    • Frites recette secrète KFC
      • (Une fois consommées) Fonctionne comme le bandage et montre votre personnage qui déguste les frites. 
    • Boisson KFC
      • Fonctionne comme la boisson énergétique.
  • Les boutiques KFC à Erangel sont disponibles pendant un mois.
  • Des panneaux publicitaires KFC ont été ajoutés à Erangel, Miramar, Sanhok et Vikendi.
  • Des bannières KFC ont été ajoutées aux avions de début pour Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Taego et Deston.

Jouabilité

Lunette thermique x4

  • Ne sera plus un objet apparaissant dans le monde, mais dans certaines zones et objets, notamment les caisses de ravitaillement, pièces secrètes, camps de laboratoire et largages de ravitaillement.

Commentaire des développeurs : Depuis son implémentation, la lunette thermique 4x a démontré une efficacité impressionnante. En effet, elle est capable de détecter les ennemis dissimulés dans la fumée, l’obscurité et le feuillage. Par ailleurs, nous avons remarqué une tendance selon laquelle les joueurs comptent de plus en plus sur cette lunette, surtout dans les scénarios de fin de partie qui font la part belle aux tactiques inhérentes à la fumée. En outre, la lunette thermique 4x a joué un rôle prépondérant dans de nombreux combats à longue distance. Qui plus est, nous pensons que la fréquence d’apparition de cet objet dans le monde influe très probablement sur les situations indiquées ci-dessous.


Sans compter que les commentaires des joueurs sont unanimes sur ses capacités. Par conséquent, nous avons décidé de modifier la méthode d’apparition de cette lunette. Pour conserver sa fonctionnalité bien particulière (qui est de détecter la chaleur), nous avons pour objectif de réduire la fréquence d’apparition de la lunette thermique 4x afin d’en faire un objet rare et très recherché, plutôt que d’en modifier les performances.

Killfeed


  • Ajout des numéros d’équipe aux journaux de parties et aux flux des informations d'éliminations en partie normale et en compétitif.
  • Les numéros d’équipe sont également affichés en modes replay et observateur/spectateur, mais pas en mode streamer.
  • S’applique aux modes Partie Normale, Compétitif, Battle Royale Intense et Partie Personnalisée.
  • Affiché, que le nom de clan soit présent ou pas.
  • Non affiché sur le message système figurant au centre de l’écran.

Commentaire des développeurs : Comme nous l’avons préalablement indiqué dans notre feuille de route en mars, nous mettons tout en œuvre pour réduire le fossé entre l’eSport, le mode Compétitif et les parties normales. Dans le cadre de nos objectifs et des suggestions des joueurs, cette mise à jour implémente l’inclusion des numéros d’équipe, aussi bien dans les killfeeds que dans les journaux de parties.


Dans le royaume de l’eSport, suivre de près les numéros d’équipe pour établir une stratégie efficace exige un haut degré de concentration et de perspicacité. Toutefois, il s’agit également de l’un des aspects palpitants de PUBG. Même pour les joueurs qui ne se sentent pas encore totalement à l’aise en combat, l’inclusion des numéros d’équipe leur permet de participer au succès de leur équipe. Avec cette mise à jour, notre objectif est d’encourager un travail d’équipe plus complexe et collaboratif entre les joueurs.

Compétitif - Saison 26


  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Récompenses de la saison 25

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses

Bronze

Emblème ID PUBG de bronze

Argent

Emblème ID PUBG d’argent

Or

Emblème ID PUBG d’or

Skin de parachute compétitif

Platine

Emblème ID PUBG de platine animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème ID PUBG de diamant animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème ID PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant, maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

  • Emblème ID PUBG animé du Top 500
  • Plaque Top 500 animée
  • Le skin de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes.
  • Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire dès le début de la saison 26.
  • Une fois la saison 26 terminée et la maintenance du serveur effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page Éditer le profil.

Arcade

  • En plus des mises à jour d’Erangel, nous avons ajouté les Ruins et retiré Stalber pour le Team Deathmatch.

Partie personnalisée

Nous avons modifié les paramètres de partie personnalisée pour les aligner avec la mise à jour d’Erangel.

  • Team Deathmatch
    • Ajout de préréglages pour les Ruins.
    • Suppression des préréglages pour Stalber.
  • Mode Guerre : Conquête
    • Mise à jour de Mylta
    • Suppression de Stalber.
  • Mode Zombie - Erangel
    • Ajustement des emplacements de départ des joueurs.

Rapport de la partie

Peaufinage du rapport de partie pour en optimiser l’ergonomie. 

  • Les pages Vue d’ensemble et Armes ont été réorganisées, et la page Statistiques a été ajoutée.
  • S’applique en partie Normale et en mode Compétitif.
  • Le temps de jeu et les résultats en compétitif (rang/RP et changement) sont désormais affichés en haut du rapport de partie.

Page Vue d’ensemble


Ajoutés

  • Nombre d’assistances
  • Nombre de fois que vous réanimez un coéquipier
  • Mes statistiques d’armes
    • Pourcentage de coups par zone corporelle
    • Éliminations, éliminations par headshot, neutralisations effectuées et plus longues éliminations

Changé

  • Le temps de survie n’inclut pas le temps passé en mode spectateur.

Retirés

  • Phases survécues
  • PB de survie remportés
  • Médailles
  • Statut de compte (Plus)
  • Meilleure arme (arme principale)
  • Palier de maîtrise de survie
  • Niveau de maîtrise de survie
  • Total d’EXP de maîtrise de survie gagné
  • Détails EXP
    • EXP bonus (Plus)
    • Combat, Survie, Gagnée, Utilisée

Page Armes


Ajoutés

  • Informations additionnelles pour chaque arme
    • Éliminations, éliminations par headshot, neutralisations effectuées, plus longues éliminations
    • Pourcentage de coups par zone corporelle
    • Dégâts infligés par zone corporelle

Retirés

  • Niveau de maîtrise des armes
  • EXP de maîtrise des armes gagnée
  • EXP de base
  • % de bonus de temps

Page Statistiques


Ajoutés

  • Informations additionnelles sur les parties
    • Neutralisations effectuées
    • Neutralisations subies
    • Nombre de soins / quantité régénérée 
    • Nombre de boosts / quantité régénérée
    • Armes obtenues
    • Frags sur la route
    • Véhicules détruits
    • Redéploiements
      • Nombre de redéploiements réussis
      • Redéploiements Comeback BR
      • Redéploiements Réanimation par puce bleue
    • Nombre de réanimations par les coéquipiers
    • Nombre de réanimations par auto-défibrillateur

Commentaire des développeurs : Avec la mise à jour 26.1, notre but est d’une part, d'aborder les problèmes connus relatifs au rapport de partie, lequel devrait servir d’outil pour illustrer le déroulement d’un match et d’autre part, d'incorporer le contenu que les joueurs souhaitent voir. Ce faisant, nous avons éliminé les informations répétitives du rapport de partie, qui seront toujours accessibles via l’écran « Fin de partie ».


Avec ces changements, nous avons pour objectif de vous renseigner plus clairement au sujet de vos performances de tir pour que vous puissiez vous pencher davantage sur votre gunplay. En ajoutant des statistiques de réanimation et d’assistance au rapport de partie, nous voulons également vous offrir une vue générale et rapide de votre contribution au sein de l’équipe. Nous espérons que cette approche favorisera le travail collectif et vous permettra d’évaluer de manière plus précise votre technique de jeu pour lui faire atteindre de nouveaux sommets.

 

Bug Fixes

Gameplay

  • Correction d’un problème qui faisait que les drones étaient déployés sous le paysage sur des terrains en pente.
  • Correction d’un problème qui empêchait les objets de lancer de traverser les fenêtres du SUV “DBX707” d’Aston Martin.
  • Correction d’un problème qui permettait l’utilisation d’objets de boost/soin pendant des actions de tir avec l’arme principale en utilisant la touche d’Interaction.
  • Correction d’un problème relatif à la portée d’allumage d’une grenade fumigène lorsque celle-ci est attachée à un arbre
  • (PC) Correction d’un problème qui faisait apparaître les personnages comme étant fixes lors de la descente initiale en visionnant un replay.
  • (PC) Correction d’un problème qui, lors d’un replay ou d’une death cam, si un personnage a été enregistré lors d’une descente de véhicule, les personnages paraissaient comme étant fixes durant cette descente
  • (PC) Correction d’un problème qui causait des vitesses de zoom anormales en utilisant la molette de souris lors de l’utilisation d’une lunette de zoom 6x ou plus en conjonction avec un viseur décalé.

 

Monde

  • Correction de problèmes de collisions, de textures, de performances et autres problèmes globaux sur Taego et Karakin.

 

Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • Correction de mauvais alignements de texte et d’icône lors de la visualisation d’un Colis Prestige non-possédé
  • Correction d’un problème d’affichage dans le lobby avec le skin de lobby “Showroom” équipé
  • Correction d’un problème d’uniformité des couleurs du texte dans la caisse de contrebande de Patrouille de Lapins lors de l’obtention du Chrome : le texte « Ultime » était affiché en rouge (couleur de la rareté « Légendaire »).
  • Correction d’un problème qui affichait l’icône de killfeed horizontalement après une neutralisation ou frag avec un mortier
  • (PC) Correction d’une faute de frappe dans la phrase « La vitesse de déplacement du joueur semblait anormalement élevée. » dans la localisation portugaise (Brésil) de la fenêtre de signalement de joueur.
  • (PC) Correction d’un problème : désormais, la liste des missions d’affichera correctement après avoir rejoint une partie.
  • (PC) Correction de problème : l’écran de fin de match n’apparaissait pas de manière fréquente à la conclusion d’une partie.
  • (Console) Correction d’un problème qui occasionnait la disparition du curseur après un défilement, une sélection et une fermeture d’un filtre lors de l’utilisation de la fonction « Désassembler/Reconvertir » dans l’Atelier.
  • (Console) Correction d’un problème qui empêchait de rejoindre une équipe lorsque l’option l’Invitation d’équipe était réglée sur « Tout bloquer ».
  • (Console) Correction d’un problème de plantage en sélectionnant d’un skin aléatoire pour roues pour le véhicule Aston Martin sur la plateforme PlayStation®

Items & Skins

  • Correction d’un problème de visibilité d’une boucle d’oreille à l’écran en étant en ADS lorsque la coiffure 45 est équipée.
  • Correction d’un problème de transparence d’une partie des jambes d’un personnage féminin en utilisant la Tenue Lapin B.A.S.A/Tenue Lapin lunaire en même temps que certaines chaussures.
  • (PC) Correction de l’apparence incohérente des Gants du Lézard lunaire lorsqu’ils sont équipés

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.