Résumé de l’épisode 2 de Caisse de ravitaillement PUBG disponible !

INFORMATIONS 2023.11.03

Chers joueurs,

Notre deuxième épisode de Caisse de ravitaillement PUBG s’est achevé. Merci du fond du cœur à toutes et à tous pour le soutien que vous nous avez apporté pendant la diffusion en direct.

Et pour ceux qui n’ont pas réussi à assister à l’émission en direct, la VOD est désormais disponible avec des analyses poussées du jeu et du contenu antitriche. Ne la manquez pas !

Vous pouvez trouver un résumé des moments forts de l’émission.

Gameplay


AUG et Dragunov

Suite à la modification de sa cadence de tir, le taux d’utilisation de l’AUG est en ce moment à environ 29 %, avec un taux de victoire avoisinant les 53 %. Étant donné cette domination des champs de bataille, nous avons décidé de revoir ses performances à la baisse dans la mise à jour 26.2.

À l’inverse, le taux d’utilisation du Dragunov est actuellement d’environ 9 %, et son taux de victoire aux alentours de 45,7 %. Bien qu’il reste une arme de choix sur la scène eSport et parmi les joueurs de haut niveau, notre but est d’affiner cette arme, de la rendre plus attirante pour les joueurs lambdas.


Roulement des cartes

Les préférences de cartes changent légèrement d’une région à l’autre, et d’un joueur à l’autre. Bien qu’Erangel reste la chouchoute parmi les cartes de grande superficie, la popularité de Sanhok a tendance à varier d’une région à l’autre. Satisfaire des goûts aussi éclectiques représente un défi en soi.

Cependant, nous nous engageons à nous adapter à ces préférences qui varient d’une région à l’autre en ajustant le planning de roulement des cartes. Nous sommes en cours de délibérations pour décider de la meilleure approche à adopter. Étant donné de l’accent mis sur un matchmaking rapide dans PUBG: BATTLEGROUNDS, des options telles que la suppression du roulement de cartes ou la mise à disposition de toutes les cartes ne sont pas envisageables. Notre stratégie sur le long terme est d’améliorer la qualité de chaque carte.


Équipement tactique

À la suite de l’annonce de l’équipement tactique mis à jour en nous appuyant sur les retours des joueurs, nous avions finalement décidé de ne pas l’implémenter sur les serveurs live. La raison pour laquelle nous voulions à l’origine l’implémenter sur les serveurs de test avec la màj 26.1 était d’obtenir plus d’avis de la part des joueurs. Malheureusement, il semble que notre communication quant à ce désir n’a vraisemblablement pas été aussi transparente que prévue et nous en sommes bien conscients.


Serveur de test

Nous avons pris conscience de vos retours suggérant que la période entre l’implémentation sur les serveurs de test et la mise à jour des serveurs live est trop brève. Qui plus est, nous sommes conscients des inquiétudes concernant la taille que le serveur de test prend sur les disques durs. Nous réévaluons en permanence le rôle et le fonctionnement du serveur de test, et par la suite, nous aimerions ouvrir le serveur de test principalement pour tester des fonctionnalités essentielles. Nous considérons également des méthodes pour réduire l’espace qu’il prend sur le disque dur et éventuellement implémenter un environnement de test sur le serveur live.


Système de rappel

Nous avons observé des retours divers et variés concernant le système de rappel. Certains joueurs trouvent que cette nouveauté est difficile à appréhender, tandis que d’autres l’aiment particulièrement, demandant à ce qu’il soit implémenté sur toutes les cartes. Nous réfléchissons à la meilleure approche à adopter pour affiner ce système. Nous nous engageons à écouter attentivement vos points de vue et suggestions pour améliorer cette fonctionnalité.


La tempête de sable et la zone du blizzard

De nombreux joueurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant les zones de danger, demandant notamment leur suppression des modes Esports et Compétitif. Suite à une étude de vos retours, nous avons l’intention de réduire la fréquence d’apparition de ces zones après la phase 5. Nous sommes également conscients des retours au sujet de dégâts reçus même en étant dans les bâtiments et nous y travaillons.


Lunette thermique x4

Nous avons ajusté la lunette thermique x4 pour qu'elle apparaisse uniquement dans des endroits spécifiques, augmentant ainsi sa rareté. Cependant, nous continuons de recevoir des retours négatifs quant à cette lunette. Bien qu’une décision n’ait pas encore été prise au sujet de cet équipement, nous y travaillons d’arrache-pied en fonction des retours reçus.


Antitriche


État actuel de l’antitriche de PUBG

L’équipe antitriche de PUBG: BATTLEGROUNDS bannit définitivement entre 60000 et 70000 comptes par semaine. Au cours des six premiers mois de l’année, nous avons définitivement banni environ 1,7 millions de comptes, soit une augmentation de 39 % par rapport à la même période de l’année précédente. Il est essentiel de noter que cette recrudescence de bannissements est causée par l’amélioration de notre capacité à détecter les tricheurs et non d’une augmentation du nombre de tricheurs en soi. Les joueurs suspectés de triche constituent environ 0.33 % de tous les joueurs, et nous améliorons en permanence nos mesures antitriche pour combattre l’utilisation de logiciel illégaux.

En ce qui concerne les interdictions matérielles, certains semblent penser à tort qu’elles ne sont pas appliquées, mais ceci est faux. Les interdictions matérielles sont bel et bien en place mais elles ne sont pas forcément évidentes aux yeux des joueurs car nous appliquons parfois des bannissements définitifs après des bannissements temporaires. Entre-temps, nous avons observé des efforts constants de la part des tricheurs pour contourner les interdictions matérielles. Pour résoudre ce problème, nous avons introduit notre propre système d'interdiction de matériel via Zakynthos en mai 2021. Depuis, nous avons constaté une diminution des tentatives visant à contourner les interdictions matérielles. De plus, avec la mise en place de contre-mesures supplémentaires au cours de la deuxième moitié de 2022, nous avons observé une diminution graduelle de ces tentatives au cours de la deuxième moitié de cette année.

Nous comprenons que tous les joueurs ne perçoivent pas immédiatement l'impact de nos contre-mesures, mais il est clair que nous avons constaté des améliorations constantes dans nos chiffres comparé aux années précédentes. Dans PUBG, où un seul tricheur peut perturber l’expérience de jeu de beaucoup dans une même partie, l’impact de chaque joueur peut être conséquent. Nous sommes conscients qu’il reste encore beaucoup de travail à effectuer, et nous restons engagés dans notre mission d’éradication des utilisations de logiciels illégaux.

Étant donné la nature sensible de l’antitriche qui nécessite une sécurité au top, il nous est difficile de vous faire part des détails concernant nos actions avec les joueurs, car cela pourrait potentiellement aider les tricheurs. Quoiqu’il en soit, nous avons l’intention ferme de continuer à communiquer de manière ouverte avec nos joueurs en publiant les changements positifs et améliorations de l’antitriche de PUBG.


Anti-ESP (Brouillard de guerre)

Extra Sensory Perception (ou ESP), le logiciel illégal qui indique la position des autres joueurs est l’une des méthodes de triche les plus fréquentes qui perturbent le gameplay équitable de PUBG. Dans notre quête d’obtenir une solution plus globale, nous avons pensé qu’il était plus important de désactiver ESP de manière définitive. Par conséquent, nous avons effectué une étape importante pour en arriver là : nous avons implémenté le brouillard de guerre. Ce système empêche les utilisateurs d’ESP de détecter les emplacements des autres joueurs. Depuis son implémentation, nous avons observé une réduction de la portée d’attaque de 70 % chez les joueurs qui utilisent ESP.


Triche sur console

Nous sommes conscients que sur consoles, certains joueurs font usage de logiciels non-autorisés ou utilisent un clavier et une souris et détruisent ainsi l’environnement de jeu équitable. Bien que nous punissions constamment ces individus, nous reconnaissons qu’il existe encore des aspects de nos mesures sur lesquels des améliorations sont encore nécessaires. Pour résoudre ce problème, nous améliorons activement nos capacités de détection, en tirant des informations d’un large éventail de sources de données.

Le mot de la fin pour aujourd’hui

Pour conclure, nous aimerions nous exprimer au sujet de quelques idées fausses qui circulent au sujet de l’antitriche de PUBG. Premièrement, l’idée selon laquelle nous vendons et tirons profit de logiciels illégaux est totalement infondée. L’accès au code de l’antitriche est rigoureusement gardé, même au sein de notre personnel interne. Ainsi, toute collaboration est impensable.

De plus, il existe une rumeur comme quoi nous bannissons des joueurs en fonction de leurs niveaux, leurs dépenses dans PUBG, leur provenance, ou leurs monnaies en jeu. Nous voulons mettre au clair que les bannissements sont appliqués de manière impartiale pour tous les joueurs. Ces facteurs ne rentrent pas en compte.

Pour une discussion plus en détail concernant le gameplay et l’antitriche, y compris les programmes non-autorisés aussi bien passés qu’actuels, les mesures prises pour empêcher les tricheurs d’accéder au jeu, les bannissements erronés, et nos critères de bannissement, veuillez regarder la VOD ci-dessus. Nous vous garderons informés concernant l’état de l’antitriche et au sujet de nos plans pour nos actions futures par le biais de nos Lettres des développeurs de l’anti-triche.


À bientôt dans l’épisode suivant !

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.