Chers joueurs,
Ici, l’équipe antitriche pour vous parler d’un nouveau sujet : ESP, un logiciel illicite qui entrave grandement le gameplay, et un aperçu de nos projets.
Si vous vous souvenez de notre précédente session de l’EP. 2 de Caisse de ravitaillement PUBG, nous avions rapidement abordé notre solution anti-ESP. Mais avant tout, parlons du sujet qui fâche :
ESP ! Qu’est-ce qui se cache derrière cet acronyme ? Extra Sensory Perception (ou perception extrasensorielle), alias ESP, est un logiciel illicite qui affiche automatiquement l’emplacement des autres joueurs dans le jeu. Cette méthode de triche figure parmi les plus couramment utilisées et cause un stress important au sein de notre communauté.
ESP collecte les informations sur la position des autres joueurs dans une partie et offre un contexte visuel au tricheur par le biais d’images ou de texte. Cette pratique confère un avantage déloyal dans les jeux de tir où furtivité et lignes de visibilité sont indispensables.
Par rapport aux autres logiciels illicites, les programmes de type ESP s’avèrent relativement complexes à détecter parce qu’ils n’apportent aucune modification aux données de notre jeu et ne laissent aucune trace dans les fichiers. De plus, réussir à identifier la présence d’ESP du point du vue d’un tiers en observant des signalements en jeu est une tâche ardue. Nous reconnaissons l’importance d’identifier l’utilisation d’ESP et de bannir les tricheurs. Cependant, notre but principal actuel est l’élimination pure et simple d’ESP.
Par conséquent, la solution que nous avons développée pour contrer ESP dans PUBG est appelée Anti-ESP, également connue sous le nom de « Brouillard de guerre » dans les jeux de stratégie. Anti-ESP neutralise ESP en éliminant les renseignements de positionnement des joueurs qui ne se trouvent pas dans le champ visuel. Cette approche permet d’empêcher les tricheurs de localiser les autres joueurs. Il a fallu surmonter un certain nombre d’obstacles pour développer Anti-ESP. En effet, il est nécessaire d’avoir accès à l’emplacement, au son et au comportement des joueurs dans les replays/death cams sans toutefois être dans le jeu.
Nous avons créé une image qui montre l’effet d’Anti-ESP. Dans l’image du haut, où Anti-ESP est désactivé, l’emplacement des autres joueurs est visible. Toutefois, dans l’image du bas, où Anti-ESP est activé, vous remarquez que l’écran s’affiche normalement et présente les informations habituelles.
Après plusieurs itérations de développement et de tests en interne, Anti-ESP a été implémenté sur les serveurs de jeu en septembre 2023. La sécurité a été renforcée par la suite en trois fois, c’est-à-dire en décembre 2023, en janvier et en mars 2024. Depuis lors, nous avons observé une baisse notable dans les statistiques relatives aux tricheurs, notamment :
Ces pourcentages indiquent que la mise en œuvre d’Anti-ESP a considérablement réduit l’avantage déloyal qu’ESP conférait aux tricheurs.
Anti-ESP demeure actuellement un projet en cours auquel nous continuons d’apporter des améliorations. Celles-ci comprennent des améliorations des textures, de performances de serveur, et de la netteté des visuels lors de l’utilisation du replay/de la death cam lorsqu’Anti-ESP est activé. En novembre 2023, notre priorité était d’optimiser les serveurs, les replays et la death cam. Dans les mises à jour de décembre, janvier et mars, nous avons fait le nécessaire pour garantir de meilleurs graphismes et des mesures de sécurité accrues dans le jeu.
Nous nous engageons à enrichir continuellement les capacités d’Anti-ESP par l’intermédiaire de recherches et de développements constants afin d’offrir un environnement plus équitable à nos joueurs. Bien que notre priorité soit de minimiser l’avantage déloyal que procure EPS, nous nous concentrons également sur une étape fondamentale, qui n’est autre que la détection des logiciels illicites et leur utilisation au sein du jeu.
De plus, nous avons récemment reçu des signalements de la communauté concernant diverses fonctions de logiciel illégaux, dont une permettant une conduite anormale des véhicules. En réponse, nous avons fortifié notre réponse à ces fonctions et sommes en train de préparer des actions supplémentaires. Nous vous communiquerons plus de détails par la suite.
Pour conclure cette lettre des développeurs : bien que nous employions tous les moyens nécessaires pour fortifier nos mesures antitriche, et ce, afin d’entraver l’utilisation des logiciels illicites et de cultiver un environnement vidéoludique équitable, nous consultons également vos retours et commentaires au sujet de notre système et de nos actions.
À bientôt dans la prochaine lettre des développeurs sur nos mises à jour et projets antitriche.
Merci.
L’équipe antitriche de PUBG: BATTLEGROUNDS