Planning de maintenance des serveurs de jeu (heure de Paris)
※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
PC : 10 janvier, de minuit à 9 h 30
Console : 18 janvier, de 2 h à 11 h
Exploitation des cartes
※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 3 h, tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 8 h (heure de Paris).
※ Dans les régions des cartes aléatoires, Rondo pourra être choisie pendant la semaine 1. Cependant, pour offrir une expérience de matchmaking plus efficace, à compter de la semaine 2, le système sera modifié pour que Rondo soit incluse dans la sélection de maps aléatoire avec une probabilité de 40%, tandis que les autres maps auront un taux de sélection de 15% chacune.
Serveur de jeu - Carte en vedette (Régions de sélection de carte uniquement)
Rondo
Serveur de jeu - Partie normale
Semaine 1
Sélection de carte : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Monde : Rondo
※ Les fonctionnalités suivantes sont disponibles exclusivement à Rondo.
Nouvelle fonctionnalité : Marché
Les marchés de Rondo sont désormais officiellement ouverts !
Bien loin sont les jours où l’on se contentait de ramasser par terre les objets dont on avait besoin. Rondo a évolué et vous propose désormais une collection d’objets en jeu... enfin, si votre portefeuille vous le permet. Faites des emplettes judicieuses dans le monde de Rondo, où la richesse pécuniaire permet non seulement de se procurer des objets... mais également de faire des choix susceptibles de changer le cours des hostilités.
Collectez des Pièces BR, achetez des objets au marché et arrachez la victoire à vos adversaires !
Pièces BR
Devise virtuelle exclusivement utilisée sur les marchés, où il est possible d’acheter une large gamme de matériaux en jeu.
Vous pouvez obtenir des Pièces BR de différentes méthodes :
Sous forme d’objets apparaissant dans le monde
Sous forme de récompenses, après avoir réussi des défis en jeu
En éliminant des gardes de Pillar
En vendant vos objets d’inventaire au marché
Les pièces peuvent être déposées sur le sol.
Poids dans l’inventaire : 0
Marchés
Proposent une gamme diverse d’objets et d’armes, ainsi qu’un véhicule spécial. Les transactions sont effectuées à l’aide de Pièces BR.
Les marchés se déclinent en trois types distincts : Niveau I, Niveau II, Niveau III, se distinguant chacun par une taille et design unique.
Utilisez la touche d’interaction pour ouvrir une page d’options d’achat, où chaque niveau de marché offre son propre ensemble de catégories :
Niveau I : Boutique d’objets et garage ou boutique d’objets et objet aléatoire
Niveau II : Boutique d’objets, Marchand d’armes, Objet aléatoire
Niveau III : Boutique d’objets, Marchand d’armes, Objet aléatoire
Plus le niveau du marché est élevé, plus les joueurs ont accès à des objets de qualité supérieure, ainsi qu’à une sélection plus large.
Chaque arme achetée auprès du marchand d’armes est fournie avec une quantité adéquate de munitions.
Les objets d’inventaire qu’il est possible de vendre sont indiqués par une icône de Pièces BR affichée dans le coin supérieur gauche.
Les marchés et les garages sont indiqués sur la carte.
Tout objet du marché acheté lorsque votre inventaire est plein sera déposé par terre.
Il est possible d’interagir plusieurs fois avec un marché, mais le stock de chaque marché est limité.
Dans certaines conditions (être neutralisé, à bord d’un véhicule, à plat ventre, transporté, etc.), vous ne pouvez pas interagir avec les marchés.
Fusée de couverture d’urgence
Disponible exclusivement au marché et offrant une défense à la demande, cet objet à lancer est vendu à la boutique d’objets.
Emplacement d’inventaire : Objets à lancer
Poids : 15
Après utilisation, une fumée rouge s’échappe de l’objet pour en signaler l’activation.
Lorsque vous lancez cet objet, trois largages aériens de couvertures d’urgence sont déployés dans le ciel. Ils atterrissent alors en quelques secondes à proximité de l’endroit où se trouve la fusée.
À l’impact, les largages aériens de couvertures d’urgence peuvent détruire des bambous et des clôtures en bois. Les joueurs risquent également d’être neutralisés ou tués si l’un de ces largages leur tombe dessus.
Les largages aériens de couvertures d’urgence ne subissent pas les dégâts infligés par les armes, mais peuvent être déplacés par des véhicules et explosifs.
L’impact des largages aériens de couverture d’urgence peut éteindre les flammes générées par les cocktails Molotov et disperser la fumée d’une grenade fumigène.
Si une grenade fumigène émet de la fumée à ce moment, la zone se remplira à nouveau de fumée immédiatement.
Les fusées éclairantes pour couverture d’urgence ne peuvent pas être activées dans des espaces confinés.
Disponible dans la boutique à objets et également en objet à récupérer sur la carte.
Kit de combat
Exclusivité du marché, cet article booste et soigne. Vous pouvez l’acheter à la boutique d’objets.
Poids : 20
Après utilisation, régénère entièrement votre santé et votre jauge de boost après 8 secondes.
Le Kit de combat n’est pas utilisable via les raccourcis habituels des objets de soins/boost.
Garage
Certains marchés du niveau I sont dotés d’un garage associé, qui abrite le véhicule exclusif baptisé UAZ Pillar.
Lorsqu’un joueur achète l’option Garage, une sirène d’alerte est déclenchée, annonçant l’ouverture du garage associé. Le joueur peut alors accéder à l’UAZ Pillar.
Il est possible d’acheter chaque option de garage une fois par marché de niveau I. Lorsque l’achat est effectué, l’option sera affichée comme indisponible.
UAZ Pillar
Le véhicule exclusif disponible au garage du marché.
Santé : 2500
Vitesse de pointe : approximativement 90 km/h et 107 km/h avec le boost.
Équipé du système de coffre.
L’UAZ Pillar offre une protection optimisée grâce à ses vitres pare-balles et à ses pneus ultra-résistants.
La pénétration des vitres est possible sur consoles (système existant pour tous les véhicules).
En raison des vitres pare-balles, les joueurs ne peuvent pas tirer depuis l’intérieur du véhicule.
Les skins de véhicule ne sont pas applicables à l’UAZ Pillar.
Garde de Pillar
Protecteurs redoutables qui veillent sur les lieux accueillant des marchés de niveau III. N’allez pas vous imaginer que vous pouvez traverser ces zones à l’aise, Blaise !
Les gardes de Pillar montent la garde dans les secteurs où sont organisés les marchés de niveau III. À noter aussi qu’ils patrouillent régulièrement dans les environs pour garantir que l’accès aux marchandises de qualité élevée reste un défi.
Coffre
Un coffre-fort conçu pour protéger les objets précieux.
Les joueurs peuvent utiliser la touche d’interaction pour déverrouiller le coffre-fort et acquérir des lingots d’or.
Poids dans l’inventaire d’un lingot d’or : 15
Un lingot d’or se vend contre 1000 Pièces BR sur le marché.
Vous trouverez des coffres dans les bâtiments aux quatre coins de la carte.
Défis en jeu
À Rondo, vous avez désormais l’occasion de relever des défis en jeu et de gagner des récompenses. Atteignez divers objectifs lors de chaque partie pour découvrir une expérience de jeu unique en son genre.
Défis
Un total de 3 défis sont attribués sur l’île de départ. Vous pouvez les accomplir au moment où vous atterrissez.
Les défis sont affichés sur la gauche de la carte du monde.
Chaque défi possède un certain niveau de difficulté (Facile, Normal et Difficile). Les récompenses diffèrent en fonction de la difficulté.
Les joueurs dont le niveau de maîtrise de survie est de 80 (ou inférieur) se verront attribuer deux défis de débutant supplémentaires.
Les défis nécessitant l’obtention d’objets bien précis peuvent être accomplis en achetant au marché les objets en question.
Les défis sont individuels. En d’autres termes, votre progression n’est pas partagée avec votre groupe.
La progression des défis est représentée par une barre de progression ou des chiffres.
Vous pouvez interchanger vos défis jusqu’à 3 fois.
Une fois que des défis sont terminés, il n’est pas possible de les interchanger.
Il est impossible d’accomplir les défis en mode spectateur.
Toutefois, si vous revenez dans une partie via le système de rappel, vous pouvez reprendre vos défis.
Si les objectifs d’une mission du Pass Artisan/Survivant et d’un défi en jeu se recoupent, vous pouvez accomplir les deux en même temps.
Récompenses
Récompenses à obtenir
Pièces BR, objets de boost et de soins, équipement, armes secondes/à lancer, lunette de visée, modules, etc.
Une fois que vous avez relevé un défi avec succès, la récompense sera transférée dans votre inventaire.
Si votre inventaire est plein, la récompense sera placée en attente et renvoyée 10 secondes après l’affichage d’un message vous avertissant de votre inventaire saturé.
Si votre inventaire reste plein après la deuxième tentative d’envoi, la récompense tombera sur le sol. Le principe est le même lorsque vous vous trouvez à bord d’un véhicule.
Les récompenses peuvent être obtenues de la même manière, même lorsque vous êtes dans les airs, sous l’eau, en plein ramassage d’urgence ou neutralisé.
Vous pouvez recevoir des Pièces BR en guise de récompenses, même lorsque votre inventaire est plein.
Si vous obtenez des récompenses appartenant aux catégories suivantes (équipement ou armes secondaires/à lancer) lorsque ces emplacements sont vides, vous vous équiperez automatiquement de ces récompenses.
Si un équipement décerné en guise de récompense est d’un niveau équivalent ou supérieur à votre équipement actuel, celui-ci remplacera automatiquement l’équipement dont vous êtes doté. Si l’équipement gagné est de niveau inférieur, il sera déposé sur le sol.
Toutefois, une arme secondaire équipée ne sera pas remplacée. Les armes secondaires obtenues en récompenses seront déposées par terre, alors que les munitions seront ajoutées à votre inventaire si l’espace le permet.
Les armes secondaires obtenues en récompenses incluent une petite quantité de munitions.
Selon vos paramètres, vous vous équiperez automatiquement ou non des modules.
Tous les défis, hormis ceux qui sont réservés aux débutants, ont une chance de vous rapporter une récompense sous forme de jackpot. Ces défis sont reconnaissables parce qu’ils brillent.
Les récompenses ne sont disponibles que dans la partie en cours.
Zone EMP
Un jour, une explosion assourdissante résonna dans les contrées verdoyantes. C’est ainsi que fut créé un bouclier de surtension au cœur de Rondo. Bravez tous les dangers en vous aventurant dans un gigantesque champ électromagnétique qui neutralise la plupart des appareils électroniques se trouvant à portée... Bienvenue dans la zone EMP.
Une fois que vous pénétrez dans la zone EMP...
Les réticules des lunettes de visée seront désactivés, y compris ceux des lunettes que vous venez d’obtenir à l’intérieur de la zone EMP.
Tous les véhicules fonctionnant à l’aide d’un moteur seront immobilisés.
Les marchés, les émetteurs de puces bleues, les tours de puces bleues et les packs brouilleur seront indisponibles.
La plupart des fonctionnalités électroniques seront désactivées.
Un message d’avertissement de zone EMP s’affichera sur la carte du monde, accompagné de sa zone d’activation.
Ne sera pas générée après la phase 3.
N’inflige pas de dégâts aux personnages, terrains, bâtiments, etc.
Les escaliers mécaniques qui chevauchent partiellement la zone EMP cesseront également de fonctionner.
Commentaire des développeurs : La zone EMP fait ses débuts à Rondo pour offrir une expérience résolument solitaire qui vous coupe de la civilisation moderne. Cette exclusivité de Rondo a été conçue à l’issue d’une analyse des zones préalablement implémentées. Nous avons pris en compte différents facteurs, tels que les phases d’activation, ainsi que les emplacements, les durées, les dimensions et les impacts sur le gameplay, sans oublier la portée des effets. Essayez de ne plus dépendre autant de la technologie pendant un moment, histoire de vivre une expérience vraiment unique !
Changements relatifs aux apparitions
Les éléments suivants n’apparaîtront plus à Rondo.
SCAR-L
Deagle
R45
DP-28
PP-19 Bizon
Vector
Mosin Nagant
Carquois (arbalète)
Motos à 3 roues
Aquarail
Dans le cadre de ces changements, les taux d’apparition pour d’autres éléments précieux, dont les fusils d’assaut, les pistolets-mitrailleurs, les fusils de précision, les mitrailleuses, les pistolets, les chargeurs, les motos à 2 roues et les bateaux ont été revus à la hausse.
Monde : Erangel
Des empreintes menant à Rondo ont disparu d’Erangel.
La zone du blizzard et la tempête de sable
Zone du blizzard
La fréquence d’occurrences a été réduite.
La durée a été réduite de 20 %.
L’impact est désormais limité à la phase 4, alors que sa portée s’étendait jusqu’à la phase 6.
Tempête de sable
La taille générale a été réduite.
Le volume a été légèrement réduit.
Caractéristiques communes
N’inflige plus de dégâts.
Commentaire des développeurs : La zone du blizzard et la tempête de sable ont été ajoutées au jeu pour diversifier le gameplay de PUBG. Toutefois, comme nous l’avons indiqué dans l’épisode 2 de Caisse de ravitaillement PUBG, les joueurs ont ressenti une certaine frustration en raison de ces éléments environnementaux imprévisibles, surtout dans les phases de fin de partie. Comme notre priorité est de proposer un gameplay amusant, nous avons décidé d’apporter des modifications à la zone du blizzard et à la tempête de sable en nous basant sur vos commentaires. Avec ces changements, nous espérons que les joueurs seront plus à même d’exploiter ces phénomènes à leur avantage sur les champs de bataille.
Gameplay
Killfeed
Les numéros attribués à l’équipe sont désormais visibles
En mode streamer
Même lorsque l’option « Masquer les noms dans le killfeed » est activée
Social
IDENTITÉ PUBG
Exhibez votre Identité PUBG grâce aux changements suivants.
L’Identité PUBG remplace votre profil en jeu.
L’Identité PUBG sera affichée sur les pages Social et Clan, ainsi qu’à d’autres endroits.
Mémo joueur
Baptisée Mémo joueur, cette nouvelle fonctionnalité vous permet de laisser des notes personnelles au sujet de vos amis et des membres de votre clan.
Pour créer ou modifier un mémo joueur, cliquez simplement sur le bouton « Modifier mémo » lorsque vous sélectionnez une Identité parmi la liste d’amis ou la liste des membres du clan.
Seul l’auteur peut afficher et modifier (à tout moment) les mémos joueur.
Si un joueur est à la fois un ami et membre de votre clan, vous trouverez le même mémo dans le menu Amis et le menu Membres de clan.
Les mémos joueur peuvent être rédigés dans n’importe quelle langue et sont composés de 1 à 16 caractères, espaces et caractères spéciaux inclus.
Divers
Un statut social qui affiche « Matchmaking en cours » a été ajouté.
Les icônes de statut social pour les affichages connecté/déconnecté ont été changées.
Partie personnalisée
Des options pour les nouvelles fonctionnalités implémentées dans la section Monde : Rondo ont été ajoutées.
Mode
Mode Entraînement
Le Kit de combat a été ajouté à l’outil d’apparition.
Pass Survivant : Avènement du Dragon
Un nouveau Pass Survivant : Avènement du Dragon a été préparé pour l’Année du Dragon. Obtenez plus d’infos sur l’annonce relative à la mise à jour du magasin de janvier !
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
G-COIN
Ajout d’informations en jeu au sujet du statut de G-COIN, indiquant la nature de vos G-COIN (standard ou bonus), ainsi que leurs dates d’expiration respectives.
Les dates d’expiration pour les G-COIN standard et bonus sont affichées.
Toutefois, si le temps restant est supérieur à 30 jours, seul le statut standard/bonus sera indiqué.
La notification « 30 jours avant expiration » a été supprimée des notifications d’expiration actuelles des G-COIN.
Si un joueur possédant des G-COIN standard et bonus en dépensent, les G-COIN dont la date d’expiration est la plus proche seront utilisés en premiers. Si les dates d’expiration des G-COIN standard et bonus sont les mêmes, les G-COIN standard seront utilisés en premier.
Vous pouvez accéder à la fenêtre pop-up du statut des G-COIN en cliquant sur les notifications envoyées 7 jours et 1 journée avant la date d’expiration.
Comment vérifier le statut des G-COIN
PC
Cliquez sur l’icône G-COIN dans le coin supérieur droit du menu principal pour afficher la fenêtre pop-up.
Console
Sélectionnez le menu « Statut des G-COIN » depuis le menu Système pour afficher les informations relatives à vos G-COIN.
Atelier
De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.
Relooking marin
Performances
Optimisation de la mémoire concernant les tenues des personnages.
Optimisation des animations de personnage afin d’améliorer les performances quand un nombre élevé de personnages est affiché à l’écran.
Amélioration des performances dans les situations où un certain nombre de bâtiments sont visibles au loin.
Optimisation de la logique des bambous destructibles pour améliorer les performances.
Correctifs de bugs
Gameplay
Correction d’un positionnement anormal de personnage qui se produisait en sortant d’un véhicule à plafond bas.
Correction d’un problème qui faisait que les personnages continuaient de se déplacer et devenaient invulnérable en cas d’arrêt impromptu du jeu, et après reconnexion, le personnage retournait à sa position initiale au moment du crash.
Correction d’un problème qui causait l’apparition de flammes au canon d’un O12 même après avoir équipé un silencieux.
Correction d’un problème qui faisait que l’écho d’un coup de feu ne perdait pas en volume sonore après avoir effectué certaines manipulations
Correction d’une différence notable de l’ADS/en visant par-dessus l’épaule entre les perspectives à la première et troisième personne en cas d’utilisation d’armes dans les véhicules.
(PC) Correction d’un problème de déplacement des joueurs vers un endroit inhabituel en cas de descente d’un véhicule dans une zone bloquée.
(PC) Correction d’un problème qui occasionnait la mort d’un joueur s’il se retrouvait bloqué dans certains objets avec le VTT.
(PC) Correction d’un problème qui, selon certaines circonstances spécifiques, faisait que le son de coups de feu émis au loin semblait provenir d’un endroit à proximité.
(PC) Correction d’un problème qui faisait que les avions en détresse apparaissaient sur la carte de Taego en partie personnalisée – Mode eSport
Monde
Correction de problèmes de collision, de textures, de performances et autres problèmes généraux sur Rondo.
Correction d’un problème qui faisait que l’utilisation d’une porte en métal sur Rondo s’accompagnait d’un son de porte en bois.
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des niveaux de réputation sur l’ID PUBG en allant dans Profil -> Aperçu
Correction d’un chevauchement de texte à l’écran de victoire lorsque le jeu est paramétré en langue turque.
Correction d’un problème avec l’aperçu des roues qui ne s’actualisait pas et causait un chevauchement en cas de modification de véhicules Aston Martin.
Correction d’un problème d’un débordement de texte sur l’interface utilisateur de la piste de Pass Survivant sur les paramètres en langue arabe et en langue turque.
Correction d’un problème de clignotement d’interface dans l’onglet Carrière – Apreçu pour les joueurs n’ayant pas d’historique de jeu en partie classée.
Correction d’un retour à la ligne incorrect sur le texte de certaines notificatons de montée de niveau du Pass Survivant.
(PC) Correction d’un problème qui occasionnait le remplacement du pseudo de l’hôte de l’équipe par le pseudo d’un joueur entrant.
(PC) Correction d’un problème qui désactivait le bouton de récompense d’un événement de Drops Spéciaux pour certains joueurs nouveaux ou revenant après ne pas avoir joué pendant un certain temps.
(Console) Correction d’un problème qui empêchait la lecture du son du bouton “Confirmer” après avoir sélectionné un objet dans la Boutique – En vedette
Objets & Skins
Problème de clipping : Des graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.
Correction d’un problème de clipping au niveau des chevilles en équipant les Baskets de majorette avec le Pantalon Danger iridescent PGC 20