※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
Le plan d’exploitation des cartes a été mis à jour pour refléter plus précisément les préférences régionales.
Sélection de maps en fonction de la région (AS, SEA)
Permanent | Roulement de maps préférées (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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Semaine 1 | Erangel | Miramar | Rondo | Sanhok | Paramo |
Semaine 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Vikendi |
Semaine 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Semaine 4 | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Deston |
Semaine 5 | Erangel | Rondo | Sanhok | Vikendi | Paramo |
Sélection de maps en fonction de la région (KR/JP, KAKAO)
Permanent | Roulement de maps préférées (Rondo, Miramar) | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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Semaine 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semaine 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Semaine 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Semaine 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semaine 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Sélection de maps en fonction de la région (NA, EU, RU, OC, SA & Console)
Permanent | Roulement de maps préférées (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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Semaine 1 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Semaine 2 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Semaine 3 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semaine 4 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Semaine 5 | Erangel | Taego | Rondo | Miramar | Deston |
Serveur de jeu – Compétitif
< Commentaire des développeurs >
Suite à la sortie de notre dixième map, Rondo, en décembre, nous avons pris conscience qu’il était nécessaire d’établir une exploitation des cartes avec une approche s’alignant plus précisément sur les préférences des joueurs. Par conséquent, et avec l’exception d’Erangel, nous avons décidé de prendre en compte les préférences de chaque région.
Cet ajustement du mécanisme de sélection des maps s’est effectué en se basant sur les données en jeu pour ainsi faire en sorte de se rapprocher plus des préférences régionales. Cet ajustement augmente ainsi grandement les chances que les joueurs tombent sur leurs maps préférées.
Après des analyses plus poussées des retours et tendances de notre communauté, nous avons pris la décision de reconsidérer les maps permanentes. Par exemple, en ce qui concerne les régions KR/JP et KAKAO, nous avons spécifiquement répondu aux retours des joueurs en garantissant un emplacement permanent pour 3 maps dont les joueurs sont particulièrement friands, dont Taego et Sanhok. Cependant, pour les régions avec sélection de cartes aléatoire, une préférence très prononcée pour les maps de grande superficie s’est dessinée, nous poussant ainsi à privilégier celles-ci, avec pour exception Deston. Bien qu’elle soit moins appréciée, sa plus grande popularité par rapport à celles des cartes les plus petites a justifié une révision à la hausse de son taux d’apparition.
Il est crucial pour nous de considérer avant tout les retours des joueurs dans le cadre de notre stratégie d’exploitation des cartes, et nous allons donc continuer de surveiller les tendances régionales à l’aide des données de jeu tout en approfondissant notre engagement auprès de la communauté pour introduire ces améliorations de manière plus efficace et appropriée.
Concernant le mode Compétitif, nous avons fait en sorte que toutes les maps 8x8 soient inclues, dont quatre d’entre elles apparaissent très souvent dans l’eSport, et soient paramétrées pour être des rotations permanentes. Pour plus d’informations sur cette modification, veuillez lire la lettre des développeurs que nous avions déjà publiée auparavant : Exploitation des cartes compétitives.
※ Veuillez garder à l’esprit que les fonctionnalités et mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en cas de bugs, problèmes en jeu, ou retours de la communauté. Les images présentes ci-dessous ne sont utilisées qu’à titre indicatif, et le contenu final en jeu peut avoir un aspect différent car les versions sont développées en continu et polies avant leur publication.
S1897
S686
DBS
<Commentaire des développeurs>
À l’origine, le JS9 était conçu pour diversifier le gunplay inhérent aux fusils d’assaut et aux DMR, l’objectif étant d’en améliorer la polyvalence par le biais de dégâts équilibrés et d’un contrôle raffiné du recul. Par conséquent, le JS9 se distinguait comme une arme fantastique, capable d’atteindre le taux d’éliminations le plus élevé de sa catégorie et s’imposant donc comme une nouvelle option incontournable. Pourtant, son ratio de victoire notable affiche une moyenne de 56 % lors d’affrontements avec des fusils d’assaut, preuve qu’un rééquilibrage s’impose, surtout pour modérer ses grosses performances en combats à moyenne/longue portée. Bien que nous ayons pris soin de régler ses dégâts et son recul, sa supériorité en combat rapproché et son ergonomie resteront de fantastiques atouts. Quant aux projets pour 2024, nous aimerions optimiser la fonctionnalité des armes qui ne déchaînent pas les passions, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos avis, à commencer par le JS9, pour nous aider à façonner l’avenir des pistolets-mitrailleurs.
De même, les fusils à pompe ont fait l’objet d’évaluations approfondies par l’intermédiaire d’outils d’analyses en jeu et du ressenti que les joueurs nous ont communiqué, notre objectif étant de vérifier la capacité de ces armes à infliger des dégâts importants à longue portée. Bien que les fusils à pompe aient été conçus pour faire des étincelles en combat rapproché, nous avons décidé de rééquilibrer la zone d’impact des chevrotines, la taille des balles et les performances du choke afin d’en modérer l’impact dans les affrontements à moyenne et longue portée. Cet ajustement vise à restreindre leur portée réelle, tout en conservant leurs performances exceptionnelles à moins de 10 mètres. En outre, pour le S1897 et le DBS, nous avons affiné le timing et la cadence de tir du mécanisme à pompe, réduisant ainsi leur efficacité dans les scénarios où vous avez affaire à plusieurs adversaires. Le DBS, en particulier, a enregistré un ratio de victoire considérable de 59,7 % contre les fusils d’assaut et de 59,5 % contre les pistolets-mitrailleurs. Ces modifications ont pour but de l’aligner davantage sur les autres fusils à pompe.
※ Les fonctionnalités suivantes sont disponibles exclusivement à Rondo.
Inauguration du premier véhicule électrique de PUBG. Montez à bord du nouveau Bus Pico à 6 places et découvrez le charme unique des véhicules électriques en parcourant les routes de Rondo !
Les véhicules électroniques peuvent être rechargés à la station de recharge.
Le poids a été augmenté de 15 → 23.
Les Pièces BR et les lingots d’or pillés seront placés après les objets de soin et de boost.
Pour réduire la fatigue des joueurs et les éléments susceptibles de les déconcentrer, la luminosité et les ombres générales de la météo du crépuscule ont été ajustées.
La couleur du terrain et ses contours ont été ajustés pour une meilleure visibilité.
Suppression de quelques portes dans certains bâtiments à Rondo.
※ Les fonctionnalités suivantes s’appliquent à tous les modes.
Découvrez de nouvelles façons de sauter, boostez le travail d’équipe et décuplez le facteur fun avec nos nouvelles fonctionnalités de sauts d’obstacles.
Vous pouvez désormais bondir par-dessus les véhicules, à quelques exceptions près !
La nouvelle fonctionnalité d’escalade en coop vous permettra d’atteindre de nouveaux sommets et de donner un coup de main à votre coéquipier en le tirant vers le haut.
Soulever un coéquipier
Tirer un coéquipier vers le haut
Commentaire des développeurs : Avec la mise à jour 28.1, nous introduisons de nouvelles fonctionnalités de franchissement d’obstacles pour que le jeu offre une action encore plus intense. Bien que les joueurs expérimentés possèdent leurs propres méthodes pour franchir les véhicules se dressant sur leur chemin, nous avons fait le nécessaire pour que la capacité à passer par-dessus un véhicule soit encore plus accessible, histoire de rendre le gameplay encore plus fun et naturel sans s’embarrasser de mouvements inutiles. Nous implémentons également une fonctionnalité d’escalade en coop à 2 joueurs pour offrir une toute nouvelle expérience, renforçant ainsi le travail d’équipe et les nouvelles stratégies.
Les motos à trois roues ont été retirées de toutes les cartes en raison de leur faible utilisation. Pour compenser leur absence, nous avons ajusté les taux d’apparition des véhicules plus fréquemment utilisés.
Une amélioration a été apportée au bidon d’essence pour faire de cet objet classique un outil encore plus pratique.
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.
Bronze | Emblème ID PUBG de bronze |
Argent | Emblème ID PUBG d’argent |
Or | Emblème ID PUBG d’or Skin de parachute compétitif |
Platine | Emblème ID PUBG de platine animé Skin de parachute compétitif Médaille de platine |
Diamant | Emblème ID PUBG de diamant animé Skin de parachute compétitif Médaille de platine, diamant |
Maître | Emblème ID PUBG de maître animé Plaque maître animée Skin de parachute compétitif Médaille de platine, diamant, maître |
Top 500 | Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :
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Le mode entraînement IA, prévu pour aider les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent après une longue absence, n’a pas été utilisé aussi efficacement que prévu. C’est pourquoi nous avons supprimé le mode Entraînement IA. (Les missions de didacticiel associées ont été mises à jour en conséquence.)
Nous aimerions informer nos joueurs d’un changement à venir dans la mise à jour de mars : la suppression de la ceinture utilitaire.
Tout d’abord, selon notre analyse, de nombreux joueurs qui font leurs premiers pas dans PUBG négligent souvent les avantages de la ceinture utilitaire. Par conséquent, ils s’en déséquipent, action qui produit un impact sur le début de la partie, où la ceinture joue un rôle dans la capacité de pillage.
De plus, un nombre considérable de joueurs ont déclaré que la ceinture utilitaire nuisait à l’attrait visuel de leurs skins de costume. Bien que cette fonctionnalité puisse être masquée, le fait qu’elle soit visible par les autres joueurs nuit à leur expérience de jeu personnalisée.
Nous avons également mené une enquête dont les résultats montrent que la majorité des joueurs ne s’opposent pas fermement à la suppression de la ceinture utilitaire.
Tous ces éléments ont joué un rôle crucial dans notre décision. En réponse à ces informations et à ces commentaires, nous avons décidé de supprimer la ceinture utilitaire en mars et d’intégrer ses capacités directement dans les statistiques de base du personnage.
Caisse aléatoire |
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Pass Survivant |
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Atelier (Gravure) |
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Boutique |
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Un nouveau Pass Artisan est là pour inaugurer le premier festival de l’année. Obtenez ici plus d’infos sur l’annonce de la Fête du Printemps 2024 !
Voici les nouveaux Chromes et skins d’armes progressifs, qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat spécial à l’Atelier ! Jetez un coup d’œil à tous les détails sur l’annonce de la Fête du Printemps 2024.
Artisanat spécial - Date de fermeture
※ L’onglet Artisanat spécial - Fête du Printemps 2024 sera accessible uniquement jusqu’aux dates suivantes. Pensez à utiliser tous les jetons Fête du Printemps 2024 avant la date de clôture !
Objets et skins