Notes de mise à jour - MàJ 28.1

NOTES DE PATCH 2024.02.06

28.1 - Points forts



Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 7 février, de 1 h à 9 h 30 (UTC)
  • Console : 15 février, de 2 h à 11 h (UTC)

Exploitation des cartes

Le plan d’exploitation des cartes a été mis à jour pour refléter plus précisément les préférences régionales.

  • Les joueurs sur PC peuvent anticiper le prochain roulement tous les mercredis à 3h (heure de Paris), tandis que les joueurs sur console peuvent également s’y attendre tous les jeudis à 8h.

Serveur de jeu  - Partie normale

Sélection de maps en fonction de la région (AS, SEA)



Permanent

Roulement de maps préférées (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)

Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1ErangelMiramarRondoSanhokParamo
Semaine 2ErangelSanhokMiramarTaegoVikendi
Semaine 3ErangelMiramarTaegoRondoKarakin
Semaine 4ErangelTaegoRondoSanhokDeston
Semaine 5ErangelRondoSanhokVikendi
Paramo

Sélection de maps en fonction de la région (KR/JP, KAKAO)


Permanent

Roulement de maps préférées (Rondo, Miramar)

Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1ErangelTaegoSanhokRondoParamo
Semaine 2ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi
Semaine 3ErangelTaegoSanhokRondoKarakin
Semaine 4ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
Semaine 5ErangelTaegoSanhokRondoParamo


Sélection de maps en fonction de la région (NA, EU, RU, OC, SA & Console)

  • Les maps les plus grandes auront chacune 22% de chance d’être sélectionnée, et les maps plus petites une chance de 11%.

Permanent

Roulement de maps préférées (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)

Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1ErangelTaegoRondoVikendiDeston
Semaine 2ErangelRondoVikendiMiramarSanhok
Semaine 3ErangelVikendiMiramarTaegoDeston
Semaine 4ErangelMiramarTaegoRondoKarakin
Semaine 5ErangelTaegoRondoMiramarDeston


Serveur de jeu – Compétitif

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
  • L’exploitation des cartes pour les parties compétitives est mise à jour d’une saison à l’autre.

< Commentaire des développeurs >

Suite à la sortie de notre dixième map, Rondo, en décembre, nous avons pris conscience qu’il était nécessaire d’établir une exploitation des cartes avec une approche s’alignant plus précisément sur les préférences des joueurs. Par conséquent, et avec l’exception d’Erangel, nous avons décidé de prendre en compte les préférences de chaque région.

Cet ajustement du mécanisme de sélection des maps s’est effectué en se basant sur les données en jeu pour ainsi faire en sorte de se rapprocher plus des préférences régionales. Cet ajustement augmente ainsi grandement les chances que les joueurs tombent sur leurs maps préférées.

Après des analyses plus poussées des retours et tendances de notre communauté, nous avons pris la décision de reconsidérer les maps permanentes. Par exemple, en ce qui concerne les régions KR/JP et KAKAO, nous avons spécifiquement répondu aux retours des joueurs en garantissant un emplacement permanent pour 3 maps dont les joueurs sont particulièrement friands, dont Taego et Sanhok. Cependant, pour les régions avec sélection de cartes aléatoire, une préférence très prononcée pour les maps de grande superficie s’est dessinée, nous poussant ainsi à privilégier celles-ci, avec pour exception Deston. Bien qu’elle soit moins appréciée, sa plus grande popularité par rapport à celles des cartes les plus petites a justifié une révision à la hausse de son taux d’apparition.

Il est crucial pour nous de considérer avant tout les retours des joueurs dans le cadre de notre stratégie d’exploitation des cartes, et nous allons donc continuer de surveiller les tendances régionales à l’aide des données de jeu tout en approfondissant notre engagement auprès de la communauté pour introduire ces améliorations de manière plus efficace et appropriée.

Concernant le mode Compétitif, nous avons fait en sorte que toutes les maps 8x8 soient inclues, dont quatre d’entre elles apparaissent très souvent dans l’eSport, et soient paramétrées pour être des rotations permanentes. Pour plus d’informations sur cette modification, veuillez lire la lettre des développeurs que nous avions déjà publiée auparavant : Exploitation des cartes compétitives.


※ Veuillez garder à l’esprit que les fonctionnalités et mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en cas de bugs, problèmes en jeu, ou retours de la communauté. Les images présentes ci-dessous ne sont utilisées qu’à titre indicatif, et le contenu final en jeu peut avoir un aspect différent car les versions sont développées en continu et polies avant leur publication.



Gunplay

JS9

  • Dégâts : 34 → 32
  • Le recul vertical a augmenté d’environ 18 %.
  • Le recul horizontal a augmenté d’environ 15 %.

Fusils à pompe

S1897

  • La zone d’impact de la chevrotine a augmenté d’environ 13 %.
  • Temps nécessaire pour recharger : 0,5 s → 0,61 s
  • La taille des balles a été légèrement réduite. (réduisant ainsi la probabilité de frapper la cible avec précision).

S686

  • La zone d’impact de la chevrotine a augmenté d’environ 14 %.
  • La taille des balles a été légèrement réduite.

DBS

  • La zone d’impact de la chevrotine a augmenté d’environ 40 %.
  • Temps nécessaire pour recharger : 0,45 s → 0,63 s
  • La cadence de tir a été réduite de 480 RPM → 375 RPM.
  • La taille des balles a été légèrement réduite.

Choke

  • Réduction de la zone d’impact de la chevrotine : 30 % → 13 %

<Commentaire des développeurs>

À l’origine, le JS9 était conçu pour diversifier le gunplay inhérent aux fusils d’assaut et aux DMR, l’objectif étant d’en améliorer la polyvalence par le biais de dégâts équilibrés et d’un contrôle raffiné du recul. Par conséquent, le JS9 se distinguait comme une arme fantastique, capable d’atteindre le taux d’éliminations le plus élevé de sa catégorie et s’imposant donc comme une nouvelle option incontournable. Pourtant, son ratio de victoire notable affiche une moyenne de 56 % lors d’affrontements avec des fusils d’assaut, preuve qu’un rééquilibrage s’impose, surtout pour modérer ses grosses performances en combats à moyenne/longue portée. Bien que nous ayons pris soin de régler ses dégâts et son recul, sa supériorité en combat rapproché et son ergonomie resteront de fantastiques atouts. Quant aux projets pour 2024, nous aimerions optimiser la fonctionnalité des armes qui ne déchaînent pas les passions, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos avis, à commencer par le JS9, pour nous aider à façonner l’avenir des pistolets-mitrailleurs.

De même, les fusils à pompe ont fait l’objet d’évaluations approfondies par l’intermédiaire d’outils d’analyses en jeu et du ressenti que les joueurs nous ont communiqué, notre objectif étant de vérifier la capacité de ces armes à infliger des dégâts importants à longue portée. Bien que les fusils à pompe aient été conçus pour faire des étincelles en combat rapproché, nous avons décidé de rééquilibrer la zone d’impact des chevrotines, la taille des balles et les performances du choke afin d’en modérer l’impact dans les affrontements à moyenne et longue portée. Cet ajustement vise à restreindre leur portée réelle, tout en conservant leurs performances exceptionnelles à moins de 10 mètres. En outre, pour le S1897 et le DBS, nous avons affiné le timing et la cadence de tir du mécanisme à pompe, réduisant ainsi leur efficacité dans les scénarios où vous avez affaire à plusieurs adversaires. Le DBS, en particulier, a enregistré un ratio de victoire considérable de 59,7 % contre les fusils d’assaut et de 59,5 % contre les pistolets-mitrailleurs. Ces modifications ont pour but de l’aligner davantage sur les autres fusils à pompe.


Monde : Rondo

※ Les fonctionnalités suivantes sont disponibles exclusivement à Rondo.

Nouveau véhicule : Bus Pico


Inauguration du premier véhicule électrique de PUBG. Montez à bord du nouveau Bus Pico à 6 places et découvrez le charme unique des véhicules électriques en parcourant les routes de Rondo !

  • Contrairement aux autres véhicules, le Bus Pico fonctionne sur batterie.
  • Santé : 1800
  • Vitesse de pointe : Environ 114 km/h
  • Vitesse de pointe avec boost : Environ 127 km/h
    • Le boost offre une excellente accélération initiale, mais impacte considérablement la batterie.
  • Vitesse maximale en marche arrière : Environ 40 km/h
  • Le freinage par récupération entre en jeu lorsque vous relâchez les touches de marche avant/arrière.

    • Pendant le freinage par récupération, la batterie se recharge légèrement.
    • Le freinage par récupération ne fonctionne pas si le véhicule est éteint ou si la batterie est complètement déchargée.
  • Un son exclusif pour les véhicules électroniques a été ajouté.
  • Rechargeable uniquement à la station de recharge.
  • Apparaît sur la map Rondo uniquement.

Station de recharge


Les véhicules électroniques peuvent être rechargés à la station de recharge.

  • Des stations de recharge ont été ajoutées aux zones NEOX Factory et Test Track.
  • La méthode et le temps de chargement sont les mêmes que ceux de la pompe à essence.
  • Ne provoque pas de dégâts physiques en cas de destruction.

Marché

Boutique à objets

  • 2 objets de soin ont été ajoutés.
    • Trousse de premiers soins
    • Boisson énergétique
  • La quantité disponible pour certains objets disponibles à la vente est passée de 4 à 2.
  • Le prix d’achat de certains objets a augmenté.
  • Le prix de vente des modules a été réduit.

Marchand d’armes

  • Suppression du Vector et ajout de nouvelles armes.
    • QBZ
    • AKM
    • M249
    • UMP45
    • Micro UZI
    • S12K
  • Le marchand d’armes ne propose à l’achat que des armes qui apparaissent dans le monde.

UAZ Pillar

  • Pour optimiser les capacités de défense tout en ajustant l’équilibre général, nous avons élargi la zone de couverture pare-balles et réduit modérément la santé de ce véhicule.

Fusée de couverture d’urgence

Le poids a été augmenté de 15 → 23.

Inventaire

Les Pièces BR et les lingots d’or pillés seront placés après les objets de soin et de boost.

Météo


Pour réduire la fatigue des joueurs et les éléments susceptibles de les déconcentrer, la luminosité et les ombres générales de la météo du crépuscule ont été ajustées.

Mini-carte


La couleur du terrain et ses contours ont été ajustés pour une meilleure visibilité.

Changements relatifs aux apparitions

  • Le nombre d’apparitions pour l’émetteur de puces bleues a été légèrement diminué.
  • Le nombre d’apparitions pour la fusée de couverture d’urgence a été grandement diminué.

Divers

Suppression de quelques portes dans certains bâtiments à Rondo.


Jouabilité

※ Les fonctionnalités suivantes s’appliquent à tous les modes.

Saut d’obstacles

Découvrez de nouvelles façons de sauter, boostez le travail d’équipe et décuplez le facteur fun avec nos nouvelles fonctionnalités de sauts d’obstacles.


Saut de véhicules

Vous pouvez désormais bondir par-dessus les véhicules, à quelques exceptions près !

  • Disponible quand le véhicule se déplace à 5 km/h ou moins, que le moteur soit en marche ou non.

Escalade en coop

La nouvelle fonctionnalité d’escalade en coop vous permettra d’atteindre de nouveaux sommets et de donner un coup de main à votre coéquipier en le tirant vers le haut.

Soulever un coéquipier

  • Pour le joueur qui soulève son coéquipier, accroupissez-vous près de l’endroit désiré et maintenez enfoncéela touche Interaction limitée.
    • Cette interaction n’est pas possible si vous êtes debout, à plat ventre ou positionné(e) sur un terrain dépassant un angle bien précis.
  • Pour le joueur qui tente de franchir l’obstacle, appuyez sur la touche d’interaction pour poser un pied sur les mains de votre coéquipier et exécutez le bond.
    • Cette interaction n’est pas possible si vous êtes à plat ventre.
    • Cette action est soumise à une limite de hauteur max.
  • Subir un impact important, une neutralisation ou une élimination interrompra ou annulera l’escalade en coop.

Tirer un coéquipier vers le haut

  • Pour le joueur qui tire un coéquipier vers le haut, accroupissez-vous et maintenez la touche Interaction limitée pour tendre votre main, offrant ainsi un point d’accroche à votre coéquipier.
    • Cette interaction n’est pas possible si vous êtes debout, à plat ventre ou positionné(e) sur un terrain dépassant un angle bien précis.
  • Pour le joueur qui tente l’escalade, appuyez sur la touche d’interaction pour saisir la main que vous offre votre coéquipier et grimpez.
    • Cette interaction n’est pas possible si vous êtes à plat ventre.
  • Subir un impact important, une neutralisation ou une élimination interrompra ou annulera l’escalade en coop.

Commentaire des développeurs : Avec la mise à jour 28.1, nous introduisons de nouvelles fonctionnalités de franchissement d’obstacles pour que le jeu offre une action encore plus intense. Bien que les joueurs expérimentés possèdent leurs propres méthodes pour franchir les véhicules se dressant sur leur chemin, nous avons fait le nécessaire pour que la capacité à passer par-dessus un véhicule soit encore plus accessible, histoire de rendre le gameplay encore plus fun et naturel sans s’embarrasser de mouvements inutiles. Nous implémentons également une fonctionnalité d’escalade en coop à 2 joueurs pour offrir une toute nouvelle expérience, renforçant ainsi le travail d’équipe et les nouvelles stratégies.

Véhicules

Les motos à trois roues ont été retirées de toutes les cartes en raison de leur faible utilisation. Pour compenser leur absence, nous avons ajusté les taux d’apparition des véhicules plus fréquemment utilisés.

Bidon d’essence

Une amélioration a été apportée au bidon d’essence pour faire de cet objet classique un outil encore plus pratique.

  • Il est désormais possible de ravitailler les véhicules depuis l’extérieur à l’aide du bidon d’essence.
    • Équipez-vous du bidon d’essence et utilisez la touche Interaction limitée lorsque vous vous trouvez à proximité d’un véhicule pour commencer à faire le plein.
  • Suppression du transfert automatique du bidon d’essence vers l’inventaire lorsque vous montez à bord d’un véhicule alors que vous êtes équipé du bidon en question.
  • (PC) Si vous êtes équipé du bidon d’essence et que vous entrez dans un véhicule, il est possible d’utiliser rapidement le bidon d’essence à l’aide de la touche liée au 4e emplacement d’inventaire.

Compétitif - Saison 28

  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.


Récompenses de la saison 27

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Bronze

Emblème ID PUBG de bronze

Argent

Emblème ID PUBG d’argent

Or

Emblème ID PUBG d’or

Skin de parachute compétitif

Platine

Emblème ID PUBG de platine animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine


Diamant

Emblème ID PUBG de diamant animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème ID PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant, maître


Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

  • Emblème ID PUBG animé du Top 500
  • Plaque Top 500 animée
  • Le skin de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire/la page « Éditer le profil » dès le début de la saison 28.
  • Une fois que la saison 28 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page.

Mode Entraînement

  • L’hydroglisseur a été supprimé.
  • Les véhicules Camion-restaurant, Blanc et Bus Pico seront disponibles.

Didacticiel

Le mode entraînement IA, prévu pour aider les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent après une longue absence, n’a pas été utilisé aussi efficacement que prévu. C’est pourquoi nous avons supprimé le mode Entraînement IA. (Les missions de didacticiel associées ont été mises à jour en conséquence.)


Ceinture utilitaire

Nous aimerions informer nos joueurs d’un changement à venir dans la mise à jour de mars : la suppression de la ceinture utilitaire.

Tout d’abord, selon notre analyse, de nombreux joueurs qui font leurs premiers pas dans PUBG négligent souvent les avantages de la ceinture utilitaire. Par conséquent, ils s’en déséquipent, action qui produit un impact sur le début de la partie, où la ceinture joue un rôle dans la capacité de pillage.

De plus, un nombre considérable de joueurs ont déclaré que la ceinture utilitaire nuisait à l’attrait visuel de leurs skins de costume. Bien que cette fonctionnalité puisse être masquée, le fait qu’elle soit visible par les autres joueurs nuit à leur expérience de jeu personnalisée.

Nous avons également mené une enquête dont les résultats montrent que la majorité des joueurs ne s’opposent pas fermement à la suppression de la ceinture utilitaire.

Tous ces éléments ont joué un rôle crucial dans notre décision. En réponse à ces informations et à ces commentaires, nous avons décidé de supprimer la ceinture utilitaire en mars et d’intégrer ses capacités directement dans les statistiques de base du personnage.

  • À partir de cette mise à jour, les skins de ceinture utilitaire ne seront plus disponibles dans la boutique, l’Atelier ou les caisses aléatoires. Ces skins ne seront plus échangeables sur le marché de la communauté de Steam.
  • Les joueurs qui possèdent actuellement des skins de ceinture utilitaire auront droit à un dédommagement en mars.

Caisse aléatoire


  • Ceinture utilitaire (marron)
  • Ceinture de combat
  • 7,000 BP


Pass Survivant


  • Étui d'arme de cowboy
  • Ceinture utilitaire Coldfront
  • Ceinture utilitaire matelassée
  • Ceinture de pantalon slim de plage
  • 300 G-COIN bonus

Atelier (Gravure)


  • Étui d'arme de cowboy
  • Ceinture utilitaire Coldfront
  • Ceinture utilitaire matelassée
  • Ceinture utilitaire Coldfront incluse dans la gravure d’ensemble Jockey
  • 300 crédits
Boutique
  • Ceinture à outils de Madsy


  • 10,000 BP

Pass Artisan : Fête du Printemps 2024

Un nouveau Pass Artisan est là pour inaugurer le premier festival de l’année. Obtenez ici plus d’infos sur l’annonce de la Fête du Printemps 2024 !


Atelier

Voici les nouveaux Chromes et skins d’armes progressifs, qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat spécial à l’Atelier ! Jetez un coup d’œil à tous les détails sur l’annonce de la Fête du Printemps 2024.

Artisanat spécial - Date de fermeture

※ L’onglet Artisanat spécial - Fête du Printemps 2024 sera accessible uniquement jusqu’aux dates suivantes. Pensez à utiliser tous les jetons Fête du Printemps 2024 avant la date de clôture !

  • PC
    • 9 avril à 1 h
  • Console
    • 18 avril à 2 h

Performances

  • Optimisation du processus de chargement de la Death Cam.
  • Amélioration de la logique impliquant les mouvements des personnages, permettant ainsi d’améliorer la stabilité des performances dans les situations où plusieurs joueurs sont rassemblés.
  • (Console) Amélioration du problème de gel du menu principal sur PlayStation®.

Correctifs de bugs

Jouabilité

  • Correction d’un problème qui faisait qu’une concentration élevée de joueurs dans certaines zones de l’île de départ causait une chute des IPS.
  • Correction d’un problème qui faisait que conduire un bateau déplaçait également un objet cubique.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des classements et points de frag de joueurs joignant à nouveau une partie après un arrêt de partie impromptu.
  • (PC) Ajustement de la portée des sons de tir des armes qui ne correspondaient pas aux paramètres d’origine.


Monde

  • Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux inhérents à Deston et Rondo.
  • Correction d’un problème qui empêchait les messages radio de reconnaître le Marché
  • Correction d’un problème causant une mort instantanée en cas de touche par un Taser en étant neutralisé(e) et sans autre membre d’équipe encore en vie malgré la tentative d’utilisation d’un auto-défibrilateur.
  • Correction d’un problème de hitboxes restantes d’immeubles après que ceux-ci ont été détruits par la Zone Noire de Karakin.
  • (PC) Correction d’un problème qui ne permettait pas l’échange de défis en jeu lorsque la carte du monde est définie sur « Maintenir »

Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui empêchait la disparition automatique d’un message d’invitation à intégrer un groupe de jeu après que le groupe ait été formé.
  • Correction d’un problème qui affichait des textes sans rapport dans l’image d’une Grenade fumigène orange corail
  • Amélioration de la résolution des images des médailles sur la page « Carrière – Médailles »
  • Correction d’un problème qui faisait que l’IU de la barre de progression restait à l’écran après avoir été touché par un taser tout en utilisant un auto-défibrillateur en étant neutralisé(e).
  • (PC) Correction d’un problème qui affichait les onglets pour une mode non-existant lorsque le tableau de classement est défini sur la langue Chinois (simplifié).


Objets et skins

  • Problème de clipping : des graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’arrière de la tête du personnage apparaissait comme étant vide en portant le Sweat à capuche tactique PGI.S avec le Chapeau de marin Lapin Academy
  • Correction d’un problème de clipping au niveau des épaules lorsqu’un personnage féminin porte le Sweat schéma QBZ.
  • Correction d’un problème de clipping au niveau des fesses en portant la Tenue d'élégance estivale
  • Correction d’un problème affichant une image différente dans l’icône de jeu du Sweat de CONY (LINE FRIENDS).
  • Correction d’un problème de transparence des jambes lorsque le personnage porte simultanément le Pantalon de cyber-survivant et les Bottes de lutteur Lucha Royale.
  • Correction d’un problème qui appliquait le maquillage des lèvres sur les dents en combinant le Maquillage du froid hivernal avec le Visage féminin 17.
  • Correction d’un problème qui causait une pliure non-naturelle de la Robe de Chun-Li 1 en cas d’équipement par un personnage masculin dans le Lobby.
  • Correction d’un problème de non-affichage des décorations du dos de la main pour les Gants « Baby, It’s Cold Outside » en les regardant en vision subjective.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.