※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
PC : 13 mars, de 1 h à 9 h 30 (heure de Paris)
Console : 21 mars, de 2 h à 11 h (heure de Paris)
Exploitation des cartes
※ Sur PC, le prochain roulement aura lieu tous les mercredis à 2 h (UTC), tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 7 h.
Planning
Début
PC
Console
Semaine 1
13 mars
21 mars
Semaine 2
20 mars
28 mars
Semaine 3
27 mars
4 avril
Semaine 4
3 avril
11 avril
Serveur de jeu - Partie normale
Sélection de cartes - Région (AS, SEA)
Fixe
Carte préférée (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) Roulement
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semaine 1
Erangel
Sanhok
Miramar
Taego
Vikendi
Semaine 2
Erangel
Miramar
Taego
Rondo
Karakin
Semaine 3
Erangel
Taego
Rondo
Sanhok
Deston
Semaine 4
Erangel
Rondo
Sanhok
Miramar
Paramo
Sélection de cartes - Régions - KR/JP, KAKAO
Fixe
Carte préférée
(Miramar, Rondo)
Roulement
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semaine 1
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Vikendi
Semaine 2
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Karakin
Semaine 3
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Deston
Semaine 4
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Paramo
Cartes aléatoires - Régions : NA, EU, RU, OC, SA et Console
※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 1 et 3, les cartes fixes et préférées auront chacune une chance de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.
Fixe
Carte préférée (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Roulement
L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Monde
Pour le septième anniversaire de PUBG: BATTLEGROUNDS, Erangel se métamorphose en lieu de festivités ! Jetez un coup d’œil à la future annonce du 7e Anniversaire de PUBG pour obtenir de plus amples renseignements !
À l’occasion des célébrations du 7e Anniversaire, l’école d’Erangel s’est transformée en un lieu de fête ! Quant aux cafétérias dispersées à travers la carte, elles ont été décorées pour ressembler à des cafés-restaurants commémoratifs. Entrez dans nos cafés-restaurants du 7e Anniversaire, et vous tomberez sur des distributeurs automatiques qui vous réservent une petite surprise : 7 % de chance de vous servir un butin bien précis de 7 boissons énergétiques... Qui n’aime pas une petite synergie avec un chiffre porte-bonheur ?
Des cupcakes jetables et des boîtes cadeaux surprises seront éparpillés aux quatre coins de l’île de départ de chaque carte.
Des panneaux d’affichage « 7e Anniversaire » seront installés à Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi et Rondo.
Vous trouverez également divers objets et décorations liés au 7e Anniversaire.
Gunplay Labs
Comme nous l’avons indiqué dans l’Annonce de la roadmap 2024 de PUBG, le rééquilibrage de la mitraillette est désormais disponible en mode Arcade. Nous avons également préparé un questionnaire pour réunir les commentaires des joueurs au sujet des changements, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
※ Des points d’Arcade ne sont pas attribués pour les sessions de jeu ayant trait au rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs.
※ Le rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs est également disponible en Partie personnalisée.
Mitraillettes
Dégâts selon la distance
Des ajustements ont été apportés à la réduction de dégâts et aux dégâts minimums par distance pour tous les pistolets-mitrailleurs, à l’exception du P90.
Augmentation de la réduction des dégâts pour les tirs à moyenne et longue portée.
Réduction des dégâts minimums pour les tirs à longue portée.
Vitesse de déplacement
Les vitesses de sprint et les déplacements de base lors de l’utilisation de mitraillettes ont été modifiés pour être alignés avec les vitesses de déplacement sans arme.
Augmentation de 2,6 % de la vitesse de déplacement de base.
Augmentation de 2,4 % de la vitesse de sprint.
Micro UZI
Réduction d’environ 10 % du recul horizontal.
Réduction d’environ 15 % du recul vertical.
Vector et Tommy Gun
Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.
Réduction d’environ 7 % du recul vertical.
PP-19 Bizon
Augmentation des dégâts de 36 → 38.
Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.
Réduction d’environ 5 % du recul vertical.
UMP45
Augmentation des dégâts de 41 → 43.
Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.
MP5K
Augmentation des dégâts de 33 → 34.
Réduction d’environ 7 % du recul horizontal.
Réduction d’environ 5 % du recul vertical.
<Commentaire des développeurs>
Les pistolets-mitrailleurs se démarquent par des cadences de tir élevées et des dégâts dévastateurs, tout en étant accessibles aux joueurs de différents niveaux d’expérience. Par conséquent, ces armes constituent un choix très attractif pour les combattants moins expérimentés. Grâce à cette mise à jour, nous inaugurons le rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs dans les modes Arcade et Partie personnalisée, avec l’objectif de booster leur importance stratégique et d’augmenter la visibilité de différentes catégories d’armes pour divers scénarios et distances d’attaque.
Nous aimerions offrir aux joueurs l’occasion de tester le rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs (dont la mise en œuvre est prévue pour le milieu de l’année) avant d’en finaliser les ajustements d’équilibrage. Nous affinerons certaines statistiques bien précises en nous inspirant des commentaires des joueurs, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos idées.
Apprenez-en plus sur nos projets pour les mises à jour du gunplay dans notre annonce Roadmap 2024 - PUBG.
Système de rappel
Nous avons suivi vos commentaires, et le système de rappel remplacera désormais les Comeback BR sur Vikendi et Taego.
Disponible en Partie normale.
Les Comeback BR ont été retirés de ces cartes.
Le paramètre du système de rappel pour Vikendi et Taego a été ajouté au mode Partie personnalisée.
Ceinture utilitaire
Comme nous l’avons expliqué dans les Notes de mise à jour - 28.1, la ceinture utilitaire tirera sa révérence à l’occasion de cette MàJ, et ses capacités seront directement intégrées dans les statistiques de base du personnage.
Les skins de ceinture utilitaire seront également retirés, et les joueurs qui en possèdent actuellement recevront les dédommagements ci-dessous, et ce, à la réouverture des serveurs de jeu. La distribution des dédommagements peut nécessiter un peu de temps.
Objets
Dédommagement
● Ceinture utilitaire (marron)
● Ceinture de combat
● 7000 PB
● Étui d'arme de cowboy
● Ceinture utilitaire Coldfront
● Ceinture utilitaire matelassée
● Ceinture de pantalon slim de plage
● 300 G-COIN bonus
● Gravure d’étui d’arme de cowboy
● Gravure de ceinture utilitaire Coldfront
● Gravure de ceinture utilitaire matelassée
● Gravure d’ensemble Jockey qui inclut la ceinture utilitaire Coldfront
● 300 crédits
● Ceinture à outils de Madsy
● 10 000 PB
Jouabilité
Pour vous aider à mieux utiliser vos vêtements d’extérieur, nous ajoutons un emplacement d’inventaire dédié pour le Ghillie suit.
Lorsque vous vous équiperez du Ghillie suit, les vêtements extérieurs que vous portez seront masqués au lieu de tomber par terre.
Lorsque vous êtes équipé du Ghillie suit, tout vêtement extérieur pillé est automatiquement masqué.
Maîtrise des armes
Nous avons entendu vos suggestions et décidé de développer la maîtrise des armes en y ajoutant un élément dynamique : les objets à lancer et bien plus encore. Maintenant, montrez que vous faites mouche à tous les coups, aussi bien avec une balle qu’un objet !
Sept nouvelles armes sont venues étoffer la maîtrise des armes.
Les dégâts infligés avec ces armes seront reflétés dans vos statistiques, accessibles depuis les pages Fin de partie, Carrière et Rapport de la partie. Les armes utilisées pour réaliser le coup final figureront également sur votre profil.
Les statistiques de maîtrise des armes pour ces armes s’accumuleront à partir de cette mise à jour.
Remarque : les données telles que Taux de headshot, Répartition des tirs et Temps ne sont pas disponibles pour ces armes.
※ À partir de la mise à jour 28.2, les éliminations enregistrées avec les explosions de véhicules ne seront plus prises en compte dans le cadre de vos statistiques de rapport de la partie et de maîtrise des armes.
Correctifs de bugs
Jouabilité
Correction d’un problème qui faisait que le personnage était déplacé jusqu’à un endroit inhabituel si vous tentiez de descendre d’un véhicule en mouvement et qu’il n’y avait pas de place pour en descendre.
Correction d’un problème qui faisait que les zones de sécurité en mode Compétitif et Esports étaient déterminées dans l’eau pour les phases 4 et 8, problème survenu après la mise à jour 28.1.
Correction d’un problème qui résultait en la non-attribution de points d’Arcade au premier joueur quittant l’écran de fin de partie dans une certaine situation en mode Blue Bomb Rush.
Correction d’un problème qui, dans certaines situations, empêchait l’animation de rechargement des DBS, S1897 et Win94 mais effectuait quand même le rechargement.
Correction d’un problème qui déformait le visage du personnage lorsque celui-ci tient une fusée de couverture d’urgence.
Correction d’un problème qui faisait qu’un VTT renversé bougeait tout seul.
Correction d’un problème qui permettait à un personnage de se cacher sous la route.
Correction d’un problème qui faisait que la caisse d’armes aléatoire flottait en l’air sur Miramar en mode Battle Royale Intense.
Correction d’un problème qui affichait les effets de feu spécifiques comme du feu ordinaire lorsque le jeu est réglé sur la langue chinois simplifié.
(PC) Correction d’un problème qui causait la téléportation du personnage lorsqu’il effectuait l’escalade en coop en étant sur une moto.
(PC) Correction d’un problème qui empêchait les lunettes 8x et 15x de détecter des mouvements infimes si la sensibilité de la lunette est définie sur 12 ou inférieure avec souris de 400 dpi.
(PC) Correction du problème d’arrêt inattendu qui survenait en cas de mouvement et de positionnement incorrects du personnage dans un replay.
(PC) Correction d’un problème qui entraînait le déplacement rapide vers l’avant du personnage avec un mouvement de franchissement d’obstacle après l’utilisation d’un objet à lancer.
(PC) Correction d’un problème qui faisait que le processus du jeu restait actif au lieu de se terminer même après avoir quitté le jeu.
Monde
Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Deston.
Correction d’un problème de répartition inégales des textures du ciel de Taego et de Rondo.
Correction d’un problème qui empêchait de tirer en utilisant la tyrolienne de Miramar si l’option Enchaînement d’actions supplémentaires est activée.
Correction d’un problème qui empêchait le message radio d’afficher le mot « Coffre » en utilisant un ping sur un coffre à Rondo.
Correction d’un problème qui occasionnait la disparition des largages de couvertures d’urgence si un joueur redéployé par le système de rappel se rend à l’endroit où plusieurs fusées de couverture d’urgence ont été utilisées.
Expérience utilisateur/Interface utilisateur
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’image du jeton dans la fenêtre pop-up après avoir reçu des Jetons de la Fête du Printemps 2024, obtenus après avoir atteint le niveau 50 du Pass Artisan.
Correction d’un problème qui entraînait un mauvais alignement de l’icône d’un joueur qui en suit un autre si ce joueur coupe son micro.
Correction d’un problème qui affichait l’icône du Masque de chasseur sanguinaire de manière incorrecte.
Correction d’un problème de différence d’EXP nécessaire pour atteindre le niveau suivant entre la bannière du Pass et la page du Pass.
Correction d’un problème : des coiffures spécifiques déjà équipées restaient visibles pendant la prévisualisation d’objets de la page de Récompenses du Pass Survivant.
(PC) Correction d’un problème de mauvaise formulation de l’option Fusée de couverture d’urgence dans « Paramètres – Affectation Touches – Combat » dans les langues anglais/coréen.
(Console) Correction d’un problème qui causait la disparition de l’icône Console en prévisualisant l’emote Panneau humain dans la Boutique.
Objets & Skins
Problème de clipping : Graphismes qui apparaissent en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet
Correction d’un problème de clipping sur les jambes en portant la Tenue de Red Nova et les Bottes de Tang Sanzang simultanément.
Correction d’un problème qui empêche parfois l’apparition de l’effet de frag du skin Sun Wukong [PROGRESSIF] pour M24.
Correction d’un problème qui n’affichait pas l’effet de cosmétiques de skin rare pour le skin Sun Wukong [PROGRESSIF] pour M24 depuis la perspective d’un autre joueur.
Correction d’un problème qui affichait l’effet de cosmétiques de skin rare pour le skin Sun Wukong [PROGRESSIF] pour M24 de manière différente comparée à la prévisualisation en inspectant l’arme en vue subjective.