Lettre des Devs : Matchmaking pour Partie normale

NOTES DE DÉV. 2024.04.16

Chers joueurs,

Le mois dernier, dans notre Roadmap de 2024, nous nous sommes engagés à optimiser l’expérience de matchmaking pour offrir un environnement de jeu plus sain, et nous avons fait la promesse de vous fournir plus d’informations sur nos projets.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous en dire davantage sur nos futures mises à jour du matchmaking. Cette lettre des développeurs marque le début d’une conversation continue dans le cadre de notre collaboration avec nos joueurs pour créer un matchmaking optimal.

Nous nous intéresserons de très près au système de matchmaking pour le mode « Partie normale », alors plongeons dans le vif du sujet : nous examinerons les subtilités de ce système et nous passerons en revue les améliorations en cours avant de jeter un coup d’œil à notre future roadmap concernant le matchmaking.

Matchmaking pour Partie normale

Le matchmaking pour le mode « Partie normale » fonctionne en créant une symbiose entre les éléments suivants.

Plateforme

  • Le matchmaking de PUBG prend en compte le contexte et les attributs uniques des diverses plateformes sur PC et console.
  • Pour garantir un matchmaking fluide, nous offrons le Cross-Platform Play entre Steam et l’Epic Games Store sur PC et entre Xbox et PlayStation® sur console.

Nombre de joueurs

  • Avec des parties pouvant accueillir jusqu’à 100 joueurs, le nombre de participants constitue un facteur crucial.
  • Nous veillons à ce qu’un nombre adéquat de joueurs soient garantis et liés à chaque partie.

Temps avant la partie

  • Ou plus précisément la durée entre le moment où vous cliquez sur le bouton Jouer et le moment où la partie démarre.
  • Maximiser le recrutement de joueurs pour chaque partie peut entraîner une période d’attente. Par conséquent, nous mettons tout en œuvre pour établir des durées d’attente optimales et éviter ainsi les délais excessifs.
    • Dans certaines circonstances, notamment pendant les heures creuses, il n’est pas impossible que des bots remplacent des joueurs si le nombre de participants disponibles n’est pas suffisant.

Ping

  • Le ping indique le délai entre le serveur et le client. Il s’agit d’une condition sine qua non pour garantir une expérience de jeu fluide.
  • Si leur réseau est lent, les joueurs rencontreront des obstacles qui affecteront le plaisir de jeu, notamment des difficultés à piller ou à viser avec précision.
  • Pour réduire l’impact de la latence du réseau sur le gameplay, nous organisons les serveurs par région.

Exploitation des cartes

  • Avec l’ajout de Rondo en décembre dernier, dix cartes sont désormais disponibles.
  • Ouvrir l’accès à toutes les maps en même temps risquerait de ruiner l’expérience de matchmaking pour les joueurs. Par conséquent, nous avons implémenté un système de roulement des cartes pour chaque région.

Type de groupe / Perspective

  • PUBG propose divers types de groupes et de perspectives, dont les modes Solo, Duo, Escouade, TPP et FPP.
  • Les types de groupes et les perspectives disponibles peuvent différer par région, et le système de matchmaking est structuré de manière à optimiser la population du matchmaking en fonction du choix des joueurs.

Compétence

  • Le processus de matchmaking analyse le niveau de compétence des joueurs pour trouver d’autres participants de niveau de compétence équivalent.
  • Le niveau de compétence d’un joueur est déterminé par divers facteurs, dont les éliminations réalisées pendant la partie, ou encore les placements (parmi d’autres critères). Ce niveau est également traduit en une valeur de système interne appelée « indice de matchmaking » (IMM).

La première étape pour le matchmaking en 2024


Refonte du système IMM pour le mode « Partie normale »

  • Avec la possibilité d’accueillir 100 joueurs par partie, garantir une population adéquate pour le matchmaking est d’une importance capitale.
  • Préalablement, notre objectif était principalement de réunir assez de joueurs. Bien qu’un matchmaking qui se base sur les compétences se soit avéré efficace lorsque le nombre de joueurs disponibles était suffisant, les nouveaux venus ou les joueurs moins expérimentés ont rapidement rencontré des difficultés dès que la population du matchmaking chutait sous un certain palier. Après avoir observé cette évolution, nous nous sommes rendu compte qu’il fallait privilégier non seulement le matchmaking basé sur les compétences, mais également le recrutement de joueurs, et ce, en même temps. En 2023, nous avons commencé à apporter des améliorations afin de pallier les disparités auxquelles faisaient face les joueurs inexpérimentés et ceux dont l’IMM se retrouvait, dans certaines conditions, supérieur à leur niveau de compétence.
  • Après un suivi attentif, nous avons remarqué des améliorations notables dans les segments ciblés, où les joueurs de ces catégories retournent régulièrement dans le jeu.
  • Forts de cette expérience, nous avons choisi de remanier le système IMM du mode Partie normale, en nous appuyant sur les démarches que nous avons entreprises pour garantir que davantage de joueurs profitent d’un matchmaking correspondant à leur niveau d’expérience.

Peaufiner le système de matchmaking

  • Actuellement, nous nous concentrons sur l’optimisation du matchmaking basé sur les compétences, plutôt que d’augmenter exclusivement le nombre de joueurs par partie. Nous avons donc procédé à une refonte du système de matchmaking basé sur les compétences, avec l’ambition d’améliorer l’expérience de jeu pour un plus grand nombre de joueurs. Lors du remaniement du système IMM, nous avons soigneusement examiné divers facteurs afin de mieux segmenter les groupes de joueurs en fonction de leurs expériences en Partie normale. Nos efforts ont pour but de conserver l’essence du gameplay inhérent au mode Partie normale, tout particulièrement pour les joueurs chevronnés.
  • En outre, nous continuons de suivre la latence du réseau dans chaque région, d’évaluer la durée du matchmaking et d’analyser les statistiques telles que la distribution des parties en fonction des niveaux de compétence. En nous inspirant de ces données et des commentaires des joueurs, nous peaufinons donc continuellement le système de matchmaking. L’optimisation du matchmaking basé sur les compétences a pour objectif de cultiver une expérience de jeu positive chez tous les joueurs et de garantir une concurrence équitable parmi les joueurs de niveaux similaires.
  • Ces changements ne représentent qu’une fraction des modifications que nous implémentons. Par ailleurs, nous restons déterminés à suivre constamment l’évolution de la situation et à apporter les améliorations nécessaires au fur et à mesure de notre progression.

Optimiser l’environnement de matchmaking

Nous avons optimisé notre structure de matchmaking pour mieux accueillir les nouveaux venus et les joueurs inexpérimentés.

  • Grâce à votre soutien, nous avons fêté notre septième anniversaire le mois dernier. Nous œuvrons constamment pour être en phase avec vos attentes et vos pôles d’intérêt. Qui plus est, nous nous efforçons d’implémenter des expériences inédites destinées aux joueurs actuels, tout en incitant de nouveaux joueurs à rejoindre notre communauté.
  • Cela dit, au fil du temps, le fossé entre les joueurs néophytes et les gamers chevronnés s’est creusé, créant de nouveaux problèmes. En effet, il est difficile d’aider les nouveaux venus à améliorer leurs compétences et de leur offrir en même temps un environnement qui fait la part belle au fun.
  • En nous basant sur diverses données et différents commentaires de joueurs, nous avons peaufiné la classification et la structure pour garantir que les nouveaux joueurs inexpérimentés soient groupés ensemble. Nous espérons que cette approche aidera les nouveaux joueurs à intégrer en douceur l’environnement de PUBG, tout en encourageant des interactions positives avec d’autres joueurs de compétences similaires à mesure qu’ils progressent et aiguisent leur habileté.

Améliorer l’algorithme d’IMM des équipes préétablies : Algorithme moyen pondéré

Nous avons amélioré la structure actuelle du matchmaking pour les équipes préétablies, transitionnant ainsi de la formule « IMM maximum au sein de l’équipe » à la formule « Algorithme de moyenne pondérée ».

  • Contexte
    • Au fil des années, notre équipe a continuellement peaufiné le système IMM et essayé plusieurs fois d’améliorer la formule qui génère des IMM pour les équipes préétablies. Bien que la formule d’IMM moyen se soit annoncée initialement prometteuse, nous nous sommes rapidement rendu compte que les disparités de compétence parmi les joueurs s’amplifiaient progressivement, et finissaient par déséquilibrer le matchmaking.
    • Avec la mise à jour 20.2 en 2022, nous avons inauguré une formule d’IMM max pour les équipes préétablies. Bien que réduisant l’impact de certains problèmes, cet ajustement a entraîné une augmentation de la difficulté pour les joueurs moins chevronnés qui jouaient en équipe avec des amis ou des connaissances.
  • Nouvelle forme d’IMM pour les équipes préétablies : Algorithme de moyenne pondérée
    • Pour répondre à ces préoccupations, nous nous débarrassons de la formule qui oppose les équipes préétablies en fonction de l’IMM maximum. À la place, nous mettons en œuvre un algorithme de moyenne pondérée, qui prend en compte l’IMM de chaque équipier.
    • Grâce à ce nouvel algorithme, chaque fois que des joueurs de niveaux de compétence similaires formeront une équipe, la moyenne de leur IMM collectif sera calculée. Toutefois, si une équipe inclut un joueur dont le niveau de compétence est largement supérieur, l’IMM général de l’équipe se trouvera alors au-dessus de la moyenne. En outre, plus le niveau de compétence du joueur est élevé, plus son IMM sera pondéré dans le calcul de l’IMM général de l’équipe.

Le mot de la fin pour aujourd’hui

Aujourd’hui, nous avons parlé des fondations du matchmaking basé sur les compétences pour le mode « Partie normale ».

  • Malgré son apparente invisibilité, le matchmaking est un composant crucial de PUBG. En effet, il regroupe de nombreux éléments entremêlés qui impactent grandement le facteur fun du jeu et sa qualité générale. Même s’il faudra un certain temps pour satisfaire tous les joueurs, nous n’en restons pas moins déterminés à parfaire le système de matchmaking et à vous faire part, en toute transparence, des progrès notables ou de nos observations au fur et à mesure du développement.
  • Parfois, nos projets s’avèrent populaires auprès de la communauté et portent les fruits escomptés en jeu. À d’autres fois, lorsque nos efforts ont des conséquences inattendues, vos retours nous sont très importants pour recalibrer notre objectif. Nous continuerons d’évaluer les données et les commentaires des joueurs, tout en tirant nos propres conclusions à l’issue de nos sessions gaming, afin de garantir que le matchmaking conserve un bon équilibre et reflète de manière adéquate les niveaux de compétence de chacun.
  • Nous nous engageons à tout mettre en œuvre pour que chaque joueur lançant PUBG attende fébrilement son entrée sur les champs de bataille, et nous sommes impatients de vous faire part de nos futures mises à jour sur le matchmaking dans notre prochaine Lettre des développeurs.

Merci.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.