Notes de mise à jour - MàJ 30.1

NOTES DE MISE À JOUR 2024.06.11

30.1 - Points forts


Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 12 juin, de 2 h 30 à 10 h 30 (heure de Paris)
  • Console : 20 juin, de 3 h à 11 h (heure de Paris)



Exploitation des cartes

※ Sur PC, le prochain roulement aura lieu tous les mercredis à 4 h (heure de Paris), tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 9 h.

Planning

Début

PC

Console

Semaine 1

12 juin

20 juin

Semaine 2

19 juin

27 juin

Semaine 3

26 juin

4 juillet

Semaine 4

3 juillet

11 juillet

Serveur de jeu - Partie normale

Régions avec sélection de cartes (AS, SEA)

 

Permanent

Carte en vedette
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

Semaine 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

Semaine 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Semaine 4

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Vikendi

Régions avec sélection de cartes - KR/JP, KAKAO

 

Permanent

Carte en vedette

(Miramar, Rondo)

Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semaine 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semaine 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Semaine 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Régions avec carte aléatoire : NA, EU, RU, OC, SA et Console

※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 2 et 4, les cartes fixes et préférées auront chacune une chance de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.

 

Permanent

Carte en vedette
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Roulement

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semaine 1

Erangel

Taego

Miramar

Rondo

Deston

Semaine 2

Erangel

Rondo

Taego

Vikendi

Paramo

Semaine 3

Erangel

Vikendi

Rondo

Miramar

Deston

Semaine 4

Erangel

Miramar

Vikendi

Taego

Sanhok

Serveur de jeu - Compétitif

  • Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Vikendi (20 %) / Rondo (10 %)
  • L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.

※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.



Collaboration : PUBG x NewJeans

※ Les fonctionnalités du monde de la collaboration PUBG x NewJeans sont disponibles jusqu’à la prochaine mise à jour.

Monde

Dans le cadre de la collaboration PUBG x NewJeans, la carte de Taego s’est métamorphosée en un pays de merveilles sur le thème de PUBG x NewJeans ! Pour de plus amples informations à ce sujet, jetez un coup d’œil à la future annonce de la collaboration PUBG x NewJeans !

  • À l’occasion de cette collaboration, la cour de récré de l’école de Taego a été transformée en une scène de spectacle des plus animées ! Et ce n’est pas tout : certains bâtiments dispersés à travers la carte ont été redécorés pour ressembler à des boutiques musicales PUBG x NewJeans.
    • Les conditions pour lancer des clips musicaux sont les mêmes que celles de la scène mobile PUBG x NewJeans.
  • Une scène mobile PUBG x NewJeans fera son apparition sur certaines îles de départ de toutes les cartes 8x8 km.
  • Des panneaux PUBG x NewJeans seront activés à Taego.
  • Vous trouvez également aux quatre coins de toutes les cartes divers autres objets et décorations sur le thème de PUBG x NewJeans.

Scènes mobiles PUBG x NewJeans

  • Une scène mobile PUBG x NewJeans exclusive est disponible sur certaines des îles de départ des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Vikendi, Taego, Deston et Rondo.
    • Les scènes mobiles peuvent être aménagées à l’aide de la touche Interaction.
  • Exécuter un emote PUBG x NewJeans sur la scène déclenchera le clip musical correspondant.
    • Sur console, des jaquettes d’albums seront affichées à la place.
    • Vous pouvez soit rejoindre l’emote sur scène, soit applaudir et acclamer depuis la « fosse » en appuyant sur la touche d’interaction.
  • Sur scène, il n’est possible d’exécuter que des emotes PUBG x NewJeans.
    • Il n’est pas possible d’exécuter différents emotes lorsqu’un clip musical bien précis est en cours de lecture.
  • Le clip musical s’arrêtera lorsque l’emote prendra fin.
  • Les scènes mobiles PUBG x NewJeans sont utilisables dès le début de la partie, et jusqu’à ce que les joueurs montent à bord de l’avion ; après quoi, la scène mobile précédemment positionnée disparaîtra.
  • Disponible en Partie normale, Compétitif et mode Casual



Compétitif

Attendez-vous à des mises à jour majeures pour le mode Compétitif à partir de la saison 30. Apprenez-en davantage en lisant la nouvelle Lettre des développeurs : Remaniement du mode Compétitif.

Saison 30

  • La période d’essai pour le nouveau système de RP présenté dans la Lettre des développeurs : Points de classement et mis en œuvre lors de la saison 29 est terminée. Nous repassons à l’ancien système de RP pour le moment et réimplémenterons le nouveau en août, après y avoir apporté des améliorations supplémentaires.
  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Récompenses

À partir de la saison 30, nous proposons deux types de récompenses compétitives. Il est possible de gagner des récompenses de points de classement en disputant des parties compétitives, et ce, quel que soit votre palier.

Récompenses de palier

À partir de la saison 30, nous optimisons les récompenses de palier pour que le mode Compétitif devienne tout aussi stimulant que prestigieux.

  • Les joueurs qui atteignent le palier Or et supérieur recevront des skins d’armes exclusifs pour cette saison.
  • Vous pourrez afficher un aperçu des récompenses de palier au début de chaque saison compétitive.

Récompenses de points de classement

Il est possible de gagner des récompenses de points de classement en disputant des parties compétitives.

  • Ces points seront attribués à la fin des parties compétitives, et peuvent également être obtenus en participant à des parties de placement.
  • Points de frag : Gagnez 1 point par élimination, jusqu’à un maximum de 10 points.
  • Points de survie : Gagnez 1 point par minute de survie après les 5 premières minutes d’une partie.
    • Le temps passé à suivre les coéquipiers en mode Spectateur n’est pas pris en compte dans le calcul de votre temps de survie.
    • Aucun point ne sera attribué si vous mourez dans les 5 premières minutes.
  • Les assistances ne sont pas prises en compte pour l’obtention de points.
  • Au total, 10 récompenses distinctes sont automatiquement distribuées en fonction des points de partie classée, avec des récompenses attribuées tous les 200 points après la 10e récompense.

Modifications apportées aux récompenses actuelles

  • La plaque et l’emblème Top 500 seront exclusivement attribués aux joueurs qui ont atteint le palier Maître (ou supérieur) à partir de la saison 30.
  • Autrefois inclus dans les récompenses de palier, le skin de parachute compétitif sera désormais attribué sous forme de récompense de points de classement.

Protection de classement

  • La protection s’activera si vos RP chutent sous le minimum requis pour votre palier actuel après une partie compétitive. Vos RP se verrouilleront alors au quota minimum du palier en cours afin d’éviter toute rétrogradation.
  • 3 protections de classement sont attribuées chaque fois que vous êtes promu au palier Argent ou supérieur.
    • Cette approche s’applique également si vous êtes rétrogradé, puis promu de nouveau.
    • Vous n’avez droit qu’à un maximum de trois protections de classement à la fois.
  • Le système s’activera lorsque vos RP chuteront en raison d’un départ intentionnel, d’un plantage ou d’une interruption anormale.
  • Si vous faites l’objet d’une rétrogradation après avoir épuisé toutes vos protections de classement, 50 % du total des RP préalablement verrouillé par les protections de palier seront déduits de votre total, en plus de la perte habituelle de RP.
  • La protection de classement ne s’activera pas si vous êtes rétrogradé en raison d’une perte de classement.
  • Ne s’applique pas aux parties de placement.

Récompenses de la saison 29

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses

Bronze

Emblème ID PUBG de bronze

Argent

Emblème ID PUBG d’argent

Or

Emblème ID PUBG d’or

Skin de parachute compétitif

Platine

Emblème ID PUBG de platine animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème ID PUBG de diamant animé

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème ID PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine, diamant, Maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

●        Emblème animé du Top 500 « ID PUBG »

●        Plaque Top 500 animée

  • Le skin de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 30 commence.
  • Une fois que la saison 30 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page.



Gunplay

Des ajustements ont été apportés à l’AUG, au Dragunov et aux pistolets-mitrailleurs. Consultez la dernière Lettre des développeurs sur le gunplay pour obtenir plus d’informations au sujet des améliorations de rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs.

AUG

  • Réduction d’environ 2,3 % du recul horizontal.
  • Réduction d’environ 4,5 % du recul vertical.
  • Réduction du recul augmentée de 13 % → 14 % lorsque le personnage est accroupi.

Dragunov

  • Les dégâts sur la distance ont été légèrement réduits.
    • La distance maximale à laquelle un adversaire équipé d’un casque de niv. 2 peut être éliminé par un headshot a été réduite de 25 %, de 108 m → 81 m.

Mitraillettes

Munitions

  • Changement des munitions en 9 mm pour tous les pistolets-mitrailleurs apparaissant dans le monde.

Vitesse de déplacement

Les vitesses de sprint et les déplacements de base lors de l’utilisation de mitraillettes ont été modifiés pour être alignés avec les vitesses de déplacement sans arme.

  • Augmentation de 2,6 % de la vitesse de déplacement de base.
  • Augmentation de 2,4 % de la vitesse de sprint.

Dégâts sur la distance

Des ajustements ont été apportés aux dégâts sur la distance pour tous les pistolets-mitrailleurs, à l’exception du P90.

  • Les dégâts pour les tirs à moyenne et longue portée ont été réduits.
    • En moyenne, ce changement sera perceptible à des distances de 50 mètres ou plus.

MP5K

  • Le MP5K a été ajouté à toutes les cartes.
    • Disponible en Partie normale, Partie personnalisée et en mode Compétitif.
  • Augmentation des dégâts de 33 → 34.
  • Réduction d’environ 7 % du recul horizontal.
  • Réduction d’environ 5 % du recul vertical.
    • Augmentation progressive du recul vertical.
  • Le temps de rechargement est réduit d’environ 15 % lorsque le nombre de balles atteint 0.

Tommy Gun

  • Munitions : .45 ACP → 9 mm
  • Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.
  • Réduction d’environ 7 % du recul vertical.

UMP

  • Munitions : .45 ACP → 9 mm
    • Le nom de l’arme a été changé de UMP45 → UMP pour s’aligner avec cette modification.
  • Augmentation des dégâts de 41 → 42.
  • Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.

Micro UZI

  • Réduction d’environ 10 % du recul horizontal.
  • Réduction d’environ 15 % du recul vertical.

PP-19 Bizon

  • Augmentation des dégâts de 36 → 38.
  • Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.
  • Réduction d’environ 5 % du recul vertical.

Commentaire des développeurs : Dans cette mise à jour, nous apportons des améliorations au rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs implémenté dans la mise à jour 28.2, ainsi que des ajustements à l’AUG et au Dragunov. À la suite des nerfs successifs d’équilibrage dans les mises à jour 25.2 et 26.2, l’AUG a présenté un taux d’utilisation inférieur comparé non seulement au Beryl M762, mais également à l’ACE32 et au M416. Toutefois, son ratio de victoire est resté stable à environ 52 %. Pour optimiser le confort des joueurs sans modifier les performances outre mesure, nous augmentons légèrement la réduction du recul lors du tir en position accroupie.

Concernant le Dragunov, nous suivons vos commentaires sur ses performances depuis son lancement. En raison de la grande demande de nerfs et d’une augmentation progressive des mesures en jeu, nous avons décidé qu’il était temps d’apporter quelques ajustements. Toutefois, l’aptitude à éliminer des ennemis avec un seul et unique headshot à une certaine distance constitue une caractéristique qui démarque le Dragunov. Pour atténuer le stress inhérent à un combat contre un adversaire armé de cette arme, tout en conservant cet élément, nous réduisons la distance max des éliminations à headshot unique. En dehors de ce changement, les dégâts réels demeurent les mêmes, et le STK (Shots to Kill - Nombre de tirs avant élimination) pour les cibles autres que la tête reste identique.

Comme nous avons promis des mises à jour du gunplay plus fréquentes cette année, nous suivrons de très près les mesures en jeu après l’implémentation de la mise à jour afin d’apporter les ajustements d’équilibre nécessaires.



Jouabilité

Rayon de dégâts des grenades

Modification du rayon de dégâts des grenades pour infliger des dégâts aux personnages qui s’abritent derrière un véhicule équipé d’un skin de véhicule spécial profil bas.

  • Skins de véhicule spéciaux concernés : McLaren GT, Voiture de sport V12 Vantage Roadster Aston Martin
  • Ces modifications s’appliqueront également à de futurs skins de véhicule spéciaux.

Commentaire des développeurs : Dans la mise à jour 30.1, nous apportons des améliorations au rayon de dégâts des grenades pour les skins de véhicule spéciaux. Depuis le lancement de la collaboration avec Aston Martin en août 2023, nous avons reçu un nombre considérable de commentaires au sujet des personnages insensibles aux dégâts infligés par les grenades qui explosent de l’autre côté d’un véhicule équipé d’un skin spécial profil bas. Pour pallier ce problème, nous avons soigneusement examiné la structure de dégâts des grenades associée à ces skins et nous en avons longuement discuté pour trouver un moyen de réduire les conséquences imprévues de la fusion du nouveau contenu avec la structure de dégâts des grenades déjà implémentée. Cette mise à jour s’appliquera aux skins de véhicule spéciaux actuels et futurs. Nous espérons que ce changement offrira aux joueurs un gameplay plus agréable.

Escalade en coop

En nous basant sur les commentaires des joueurs, nous avons apporté les modifications suivantes à l’escalade en coop.

  • La hauteur maximum que vous pouvez atteindre à l’aide de l’escalade en coop a augmenté.
  • La vitesse d’animation a augmenté de 50 %.
  • La portée d’interaction a augmenté.

Soulever un coéquipier

  • Désormais exécutable pendant un sprint.

Tirer un coéquipier vers le haut

  • Désormais exécutable pendant un saut.



Arcade

※ Les changements suivants s’appliquent également en Partie personnalisée.

  • Le mode Blue Bomb Rush a été temporairement retiré et reviendra avec de futures mises à jour de contenu.



Partie personnalisée

  • Mode normal
    • La carte Erangel Classique a été retirée.
  • Mode Guerre / Mode Guerre : Conquête, et le Mode Zombie ont été retirés.
  • (PC) En mode Bac à sable, la catégorie Équipement tactique et tous les équipements tactiques ont été retirés, alors que la catégorie Mitrailleuse a été ajoutée.



Mode Entraînement

  • La catégorie Équipement tactique, ainsi que tous les équipements tactiques, ont été retirés de l’outil d’apparition.
  • La catégorie Mitrailleuse a été ajoutée à l’outil d’apparition, et le DP 28, le M249, ainsi que le MG3 ont été transférés dans cette catégorie.



Pass Survivant

Un tout nouveau Pass Survivant est préparé pour la mise à jour 30.1. Si vous voulez plus d’infos, jetez un coup d’œil à l’annonce relative à la mise à jour de la boutique de juin !



Atelier

Artisanat Spécial

Voici les nouveaux skins de collaboration qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat Spécial à l’Atelier ! Jetez un coup d’œil à tous les détails dans la future annonce de la collaboration PUBG x NewJeans.

Artisanat spécial - Date de fermeture (heure de Paris)

※ L’onglet Artisanat Spécial de la collaboration PUBG x NewJeans sera accessible uniquement aux dates suivantes. Pensez à utiliser tous vos jetons avant leur date de clôture !

  • PC
    • 15 juillet à 2 h
  • Console
    • 23 juillet à 2 h



Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • L’emplacement réservé à l’équipement tactique a été retiré.
  • Les dates de début des saisons précédentes, y compris l’année et le mois, ont été ajoutées.
    • S’applique à la saison 7 et aux saisons ultérieures.
    • Les dates de début des saisons précédentes sont disponibles sur la page Carrière - Statistiques ou Classement.



Performances

  • Optimisation de la mémoire sur PlayStation 4.



Correctifs de bugs

Jouabilité

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de débarquer dans un duel 1c1 en cours dans l’Arène en utilisant le pistolet à tyrolienne.
  • Correction d’un problème qui rendait les skins d’arbalète applicables sur le pistolet à tyrolienne.
  • Correction d’un problème concernant les 1c1 dans l’Arène qui faisait qu’une tyrolienne établie lors d’un match restait disponible pour le match suivant.
  • Correction d’un problème qui occasionnait un impact anormal lors de la destruction des pneus d’une moto.
  • Correction d’un problème qui rendait l’escalade en coop inutilisable après une certaine manche de Blue Bomb Rush.
  • Correction d’un problème : en s’équipant d’un sac à dos et du Mk12 ainsi que du Tommy Gun ensemble, le Mk12 dans l’emplacement principal masque la vue lors du passage à l’ADS avec le Tommy Gun.
  • Correction de l’affichage incorrect de la santé restante.
  • Correction d’un problème qui occasionnait une torsion anormale du poignet du personnage à l’écran d’inventaire en ayant le M24 en main.
  • Correction d’un problème de shading incomplet de la lunette lors du passage en ADS avec le P90.
  • Correction de la perte de saisie du Panzerfaust en se déplaçant du siège conducteur au siège passager en tenant le Panzerfaust.
  • Correction d’un problème causant l’échec de la ressuscitation d’un joueur et le redémarrage du décompte.
  • Correction des tenues par défaut équipées en entrant sur la carte Rondo en mode Battle Royale Intense.
  • (PC) Correction d’un problème qui rend parfois les joueurs incapables de transporter un coéquipier neutralisé, et qui occasionne un point de vue anormal lors de la ressuscitation.
  • (PC) Correction d’un problème qui appliquait de manière inversée les valeurs de champ de vision définies dans les paramètres d’image clé.
  • (PC) Correction d’un problème qui permettait aux personnages se tenant debout sur une moto de traverser les murs si certaines conditions sont réunies.

Monde

  • Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Miramar.
  • Correction de la texture du ballon de foot qui devient étrange à un endroit spécifique de l’île de départ d’Erangel.
  • Correction du problème qui faisait que la zone bleue créée lors des phases tardives sur Taego et Rondo touchait également des zones situées en dehors de la zone de jeu.
  • Correction d’un problème qui causait l’apparition aléatoire d’un cercle dans le ciel de Rondo.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition des grenades fumigènes de 40 mm à côté du M79 dans l’espace d’erreur de Taego.
  • Correction d’un problème qui faisait que les ours de Vikendi pouvaient se retrouver bloqués par le relief et ne pouvaient approcher les joueurs.

Expérience utilisateur / interface utilisateur

  • Correction d’un problème : la prévisualisation d’un skin progressif d’arme dans la page « Planque > Armes » ne permettait pas de voir certains skins de modules, dont les skins de lunette.
  • Correction du mauvais alignement des boutons sur l’écran de fin du Duel de Victoires en Série.
  • Correction d’un problème de traduction de « Tout récupérer » sur la page des récompenses du Pass Survivant.
  • Correction du nombre incorrect d’équipes dans l’historique des matchs.
  • Correction d’un problème : lorsque plusieurs joueurs tentent de réanimer une même personne, si l’un d’eux annule l’action, l’interface de ressuscitation disparaît de l’écran du joueur neutralisé.
  • (PC) Correction d’un problème sur la plateforme Kakao : cliquer sur le bouton « Visiter le site » de la notification de fichiers de jeu corrompus ne redirigeait pas vers le site internet.
  • (PC) Correction d’un problème : les boutons de la fenêtre de signalement à l’écran de fin d’une partie normale personnalisée devenaient inactifs après 60 secondes.
  • (PC) Correction d’un problème qui permettait de dupliquer des paramètres de touches dans la section « Raccourcis de tag/emote » des raccourcis de touches dans les paramètres.
  • (Console) Correction d’un problème : l’objet « Pack de base Pass Survivant » était absent de la Boutique sur PlayStation®.

Objets & skins

Problème de clipping : graphismes affichés à l’extérieur de la partie visible d’une image/d’un objet.

  • Correction d’un problème de transparence des mains du personnage féminin lorsque celle-ci porte la Tenue de Synthética et la Veste Contingent du chaos PGC 2021 ensemble.
  • Correction d’un problème de clipping qui survenait en portant ensemble la Chemise Danger iridescent PGC 2022 et la Veste de travail.
  • Correction d’un problème de transparence des chevilles du personnage en portant ensemble les Chaussures Edge Runner et le Jean de Toon Raider.
  • Correction d’un problème qui causait l’obstruction de la vue en passant en vue subjective en portant la Veste de batracien.
  • Correction d’un problème de disparition des cheveux du personnage lorsque celui-ci porte certains chapeaux en conjonction avec le Masque Edge Runner ou le Masque de hacker.
  • Correction d’un problème : avoir le Mk12 avec le skin [PROGRESSIF] Patrouille de Lapin dans le premier emplacement des armes principales résultait en une obstruction de la vue en ADS pour la deuxième arme principale si le personnage s’équipe d’un sac à dos en étant allongé.
  • Correction de problèmes de clipping et de transparence au niveau des poignets en portant le Haut Méchant jusqu’à l’os avec certains gants.
  • Correction d’un problème de clipping qui survenait en portant la Jupe plissée ZeratoR avec certains t-shirts.
  • Correction d’un problème : la couleur des sous-vêtements du personnage masculin est mal affichée lorsque le personnage porte ensemble le Haut de la gâchette rapide et la Veste de Gen.G.
  • Correction d’un problème de distorsion étrange du Masque de Toon Raider lorsque le personnage féminin effectue un emote d’expression faciale tout en portant un chapeau aléatoire.
  • Correction d’un problème de disparition d’accessoire du Haut du motard diabolique lorsque celui-ci est porté sous un survêtement.
  • Correction d’un problème qui n’indiquait pas l’arme applicable pour le Bâton Gardien du Tombeau dans l’aperçu du Méga-Pack de l’Égypte Antique dans la Boutique.
  • Correction d’un problème de clipping qui survenait lorsque le personnage masculin portait les Cheveux 38 avec un chapeau.
  • Correction d’un problème de carte d’identité manquante lors de l’emote « Ici en mission ».

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.