Salutations, chers joueurs !
La Lettre des développeurs d’aujourd’hui s’intéresse de près au rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs, inauguré par l’intermédiaire du Labs Gunplay avec la mise à jour 28.2. Après l’expérience que nous a apportée le Labs Gunplay, nous avons mené des discussions exhaustives, au cours desquelles nous avons porté un intérêt tout particulier à l’agrégat des analyses de mesures en jeu et aux retours obtenus grâce à notre questionnaire auprès des joueurs.
Pour la mise à jour 30.1, notre objectif principal est de peaufiner toutes les armes de la catégorie « pistolet-mitrailleur » afin de garantir que chacune d’elles possède des caractéristiques uniques. Nous pensons que les pistolets-mitrailleurs, une fois paramétrés correctement, ont le potentiel de contenter les joueurs de tous les niveaux de maîtrise en offrant des dégâts convenables et un faible recul. Le JS9 à Rondo a illustré ce potentiel, et nous a donc incités à rééquilibrer les pistolets-mitrailleurs pour que ceux-ci soient dotés de caractéristiques distinctes tout en gagnant en efficacité.
Dans le cadre de notre engagement pour cette année, engagement qui vise à implémenter des mises à jour du gunplay correspondant aux souhaits de la communauté, nous aimerions vous faire part de quelques-unes de nos idées et vous expliquer comment vos précieux retours ont été intégrés à la mise à jour 30.1.
Avec un taux d’élimination de 2,2 %, les pistolets-mitrailleurs se distinguaient comme les armes les moins utilisées du jeu, à l’exception, entre autres, des pistolets et de l’arbalète. Bien que cette statistique diffère sur les cartes où les pistolets-mitrailleurs sont plus fréquemment utilisés (par exemple, Rondo ou Sanhok), des tendances similaires ont émergé lors de l’analyse d’autres indicateurs relatifs aux maps, ainsi qu’aux phases et segments IMM. Ces données nous ont conduits à reconnaître que le problème ne se limitait pas à une poignée d’armes bien précises, et qu’un ajustement de toute la catégorie des pistolets-mitrailleurs s’imposait.
Par le biais du Labs Gunplay, nous ambitionnons d’apporter des modifications à diverses statistiques de la plupart des armes de cette classe, notamment la vitesse de déplacement, le recul, les dégâts, ainsi que les dégâts sur la distance, et ce, afin de déterminer le réel besoin de rééquilibrage pour chacun de ces guns. Toutefois, nous avons exclu certains pistolets-mitrailleurs, comme le JS9 et le MP9 qui font déjà des étincelles dans leur catégorie. Pour le MP5K, comme son efficacité varie en fonction du nombre de modules (malgré un taux d’utilisation somme toute honnête), nous avons opté pour une optimisation des performances.
En mars, nous avons cherché à expliquer ce contexte à la communauté lors de l’intégration des mises à jour au Labs Gunplay. Les armes font partie intégrante du gameplay de PUBG, et notre objectif était de permettre aux joueurs de tous les horizons de goûter aux ajustements du gunplay. Notre but à court terme était d’entériner et de peaufiner le rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs par l’intermédiaire de plusieurs canaux, notamment des mises à jour proactives de l’Arcade, des enquêtes auprès de la communauté, ainsi que des discussions avec des joueurs d’Esports et des partenaires clés. Si l’on se projette dans l’avenir, notre ambition est de continuer à améliorer ce processus et à façonner l’approche du roulement futur du métagame.
Dans le Labs Gunplay, le taux d’élimination des pistolets-mitrailleurs a augmenté de 2,2 à 18,3 %, alors que le ratio de victoire oscillait entre 50 et 53 %. Ces mesures indiquaient que le Labs Gunplay favorisait un environnement propice au rassemblement d’une quantité importante de données en vue d’analyses pertinentes, alimentées par l’intérêt que portent les joueurs aux tests des ajustements dont le gunplay a fait l’objet. Toutefois, nous avons analysé ces résultats sans perdre de vue qu’il pouvait s’agir d’un pic temporaire lié auxdits tests. Dans le cas du JS9 et du MP9 qui affichaient de bonnes performances sans modification, la perception des joueurs semble avoir été un facteur de taille. Étant donné que ces armes ont conservé leurs performances après le rééquilibrage, nous avions le sentiment qu’aucun changement supplémentaire n’était nécessaire.
Quant au Vector, son taux d’utilisation et son pourcentage de victoires ont tous deux fait un bond en avant dans le Labs Gunplay. Bien conscients de sa cadence de tir exceptionnellement élevée et de son fort recul, nous avons décidé de l’optimiser davantage. Tout porte à croire que seuls les joueurs chevronnés sont vraiment à même d’exploiter les buffs supplémentaires apportés au Vector.
Par conséquent, nous conservons cette arme à son niveau de performances actuel pour lui permettre de garder ses points forts et ses points faibles bien particuliers. Bien que nous ayons travaillé pour optimiser les caractéristiques uniques des pistolets-mitrailleurs, nous reconnaissons qu’il est important de veiller à l’équilibre entre les différentes catégories d’armes. Nous mettons tout en œuvre pour que les pistolets-mitrailleurs ne fassent pas de l’ombre aux fusils d’assaut et aux DMR qui offrent une plus grande polyvalence en combat à moyenne et longue distance, mais s’avèrent plus difficiles à maîtriser. Par conséquent, nous nous sommes concentrés sur l’indice d’élimination en fonction de la distance. Auparavant, les pistolets-mitrailleurs et les fusils d’assaut partageaient la même formule de diminution des dégâts. En raison de cette approche, les pistolets-mitrailleurs risquaient d’être trop puissants, même à des distances dépassant les 100 m, surtout à la lumière de leur rééquilibrage. Avant les nerfs, le JS9 était un exemple frappant de ce danger de surpuissance. Nous avons donc modifié la distance effective des pistolets-mitrailleurs dans la mise à jour 30.1 pour conserver l’équilibre sur toutes les distances. Ces ajustements sont particulièrement perceptibles à 50 m et plus.
En outre, nous avons boosté la vitesse de déplacement du personnage lorsque celui-ci est équipé d’un pistolet-mitrailleur. Cette décision a été prise pour accentuer les caractéristiques distinctes de cette classe d’armes. En réponse aux commentaires concernant les différences de disponibilités des munitions par rapport aux fusils d’assaut et aux DMR, nous avons normalisé le calibre pour tous les pistolets-mitrailleurs apparaissant dans le monde. Désormais, ces armes utiliseront du 9 mm, qui est un peu plus léger que le .45 mm. L’objectif de ce changement est de faciliter l’utilisation des pistolets-mitrailleurs pour tous les joueurs, quels que soient leurs niveaux de maîtrise, et de garantir ainsi une accessibilité plus homogène aux munitions lors des phases tardives de la partie.
Même après l’inauguration officielle du rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs, votre implication dans le développement du jeu et vos idées continuent de nous être extrêmement précieuses. Cette année, comme nous avons promis des mises à jour bimensuelles du gunplay, nous ambitionnons de répondre rapidement à votre feed-back. Selon la réaction des joueurs, il n’est pas impossible qu’une mise à jour de suivi pour le rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs soit implémentée d’ici le mois prochain ou le suivant.
Toujours soucieux de votre ressenti, nous sommes déterminés à mettre en œuvre une approche proactive dans le cadre d’améliorations constantes. Concernant l’avenir, nous avons pour objectif de cultiver une expérience de gunplay encore plus captivante et dynamique, en inaugurant de nouvelles possibilités de jouabilité et d’apprentissage. Nous préparons des mises à jour importantes pour diverses catégories d’armes, en évoluant sur les fondations posées par le Labs Gunplay.
Restez à l’affût de nos futures discussions sur la manière dont nous pouvons améliorer le Labs Gunplay pour optimiser notre réponse à vos besoins et réaliser une collecte d’informations plus exhaustives.
PUBG: BATTLEGROUNDS Team