Dev Letter: Anti-Cheat 2024 1H Review

NOTES DE DÉV. 2024.08.02

Chers joueurs,

Le premier semestre 2024 étant terminé, nous sommes de retour avec notre audit Antitriche de la mi-année. Cette année, PUBG: BATTLEGROUNDS a également fait l’objet de divers changements. Dans la Lettre des développeurs d’aujourd’hui, nous vous parlerons de nos efforts constants pour lutter contre la tricherie, et nous en profiterons pour vous expliquer les mesures prises depuis la publication de notre Roadmap de 2024. Nous vous présenterons également un aperçu de nos projets pour la seconde moitié de l’année.

Activités antitriche des six premiers mois de 2024

Depuis le début de l’année 2024, l’équipe antitriche de PUBG: BATTLEGROUNDS continue d’entreprendre diverses actions pour établir un environnement gaming équitable. Aujourd’hui, nous aimerions vous communiquer une mise à jour détaillée sur le statut actuel, en illustrant nos propos par des analyses clés. Veuillez noter qu’au niveau régional, ces situations peuvent présenter des différences notables, car les graphiques et statistiques montrés ci-contre représentent toutes les régions.

Commençons par examiner les pourcentages de tricheurs présumés. Comme les graphiques ci-dessous le démontrent, les pourcentages journaliers de tricheurs présumés en Partie normale et en mode Compétitif ont continué de baisser lors du premier semestre 2024, poursuivant ainsi la tendance descendante observée en 2023.

Nous avons travaillé en priorité sur l’optimisation de nos capacités de détection. Cette approche nous a permis de réaliser des progrès techniques considérables pour déceler et identifier les logiciels illicites de manière plus rapide, plus précise et plus exhaustive. Parmi les améliorations principales, nous avons effectué un peaufinage général des fonctionnalités, ainsi que l’intégration de deux nouvelles fonctionnalités à Zakynthos, notre solution antitriche propriétaire. Le résultat ne s’est pas fait attendre, puisque pendant le premier semestre 2024, pas moins de 1 480 434 comptes se sont vu interdire l’accès au jeu pour utilisation de logiciels illicites. En outre, l’Anti-ESP a fait l’objet de deux séries d’optimisations et d’améliorations visant à régler des problèmes de vulnérabilité et à renforcer la sécurité générale du système.

Les données ci-dessous indiquent que le pourcentage de tricheurs présumés en mode Compétitif a temporairement augmenté après avril 2024, et ce, en raison d’une utilisation accrue de nouveaux types de logiciels illicites. Toutefois, depuis cette date, la tendance à la baisse a repris grâce à l’implémentation de contre-mesures actives.

Nous abordons également le problème d’utilisation du combo clavier/souris sur les plateformes consoles. Les six premiers mois de l’année ont été consacrés au développement et à la mise en œuvre d’un système permettant d’analyser et de classer les récurrences d’usage des claviers/souris. Actuellement, nous validons le système plus en profondeur pour établir une base de référence fiable avant de l’utiliser sur le terrain. En nous appuyant sur ces fondations, nous avons l’intention d’optimiser nos capacités réactives lors du deuxième semestre de l’année.

Améliorer le système de bannissement temporaire

Lors de la mise en place de bannissements temporaires, diverses caractéristiques et informations relatives aux tricheurs sont prises en compte. Certains bannissements temporaires sont établis à partir d’une combinaison de signalements des joueurs et d’autres données en jeu. Comme les joueurs n’exercent aucun contrôle sur les signalements envoyés par autrui, il existe un risque bien réel que des personnes innocentes écopent de bannissements temporaires si certains éléments viennent s’ajouter au signalement. Toutefois, il est important de noter que les signalements de joueurs ne servent jamais de seul et unique critère dans la décision de bannir un compte. En effet, tout bannissement est infligé après une analyse approfondie d’une vaste gamme de schémas et données en jeu.

Cette année, nous délaissons progressivement les bannissements temporaires qui sont en partie influencés par les signalements des joueurs. Nous optons plutôt pour des modèles avancés d’apprentissage profond qui permettent d’identifier et de classer les comportements inhérents à la tricherie, notamment l’utilisation d’aimbots, d’ESP et de hacks de contrôle de recul.

Le graphique ci-dessous indique les quantités quotidiennes des types de bannissements temporaires depuis juillet 2023. La zone inférieure représente le pourcentage de bannissements temporaires liés aux signalements. (Here, report-related bans refer to the temporary bans that consider player reports along with other in-game data, and log/logic related bans refer to the ones that only consider in-game data.)

On constate que ces bannissements temporaires déclenchés par des signalements diminuent progressivement lors du premier semestre 2024. Nous avons l’intention de les remplacer dans un avenir proche pour réduire le risque d’interdictions temporaires ciblant des joueurs innocents. Cela dit, bien que nous supprimions les signalements de joueurs comme facteurs dans le processus de bannissement, ils n’en restent pas moins une ressource cruciale pour nous aider à comprendre l’état actuel de la tricherie et à faire face aux tricheurs présumés.

En plus de remplacer les bannissements liés aux signalements, nous mettons aussi tout en œuvre pour améliorer la précision des bannissements temporaires actuels.
Comme nous le remarquons dans la mesure <Validité des bannissements temporaires> ci-dessous, nous continuons d’améliorer la précision de nos bannissements temporaires, et la quantité de demandes d’appels en réponse à un bannissement est également en déclin constant.

Dans une Lettre des développeurs précédente, nous avons présenté la méthode d’interdiction de matériel qui génère des bannissements en fonction de la situation. Cela dit, cette approche a semé une certaine confusion parmi les joueurs. Par conséquent, nous avons l’intention de peaufiner et d’ajuster l’ampleur de cette application.

Nous avons également optimisé notre logique de réponse aux frags d’équipe pour aborder les cas où des joueurs n’étaient pas pénalisés après avoir éliminé un coéquipier, ou faisaient l’objet de restrictions injustes en raison d’erreurs. Par l’intermédiaire d’une analyse approfondie de différents facteurs, tels que l’intention et les interactions des joueurs, nous avons amélioré nos mécaniques de réponses pour garantir des résultats plus justes. En ce moment, nous surveillons étroitement l’impact de ces changements et évaluons la nécessité de les perfectionner.

Nos mesures contre les nouvelles menaces

À mesure que nous renforçons et optimisons nos mesures de lutte contre la tricherie, nous nous heurtons constamment à de nouveaux types de logiciels illicites qui représentent un défi continu.

Un exemple notable n’est autre que l’exploitation de l’accès direct à la mémoire (ou DMA pour Direct Memory Access) afin d’exécuter des logiciels illicites. Après avoir confirmé l’utilisation abusive du DMA dans le jeu, nous avons développé diverses technologies de détection pour imposer des bannissements. En outre, le 12 juin, nous avons mis à jour notre Code de conduite et nos Conditions d’utilisation qui interdisent désormais formellement tout usage de la DMA. Dans un souci constant de conserver une longueur d’avance sur les menaces émergentes, nous continuons d’investir dans la recherche et le développement pour parfaire nos technologies de détection.

Qui plus est, nous avons détecté le développement de logiciels illicites faisant appel à des technologies dernier cri. Bien que le développement de ces programmes n’en soit qu’à ses balbutiements, et que ceux-ci fournissent des avantages très limités, nous les considérons comme des menaces pour l’intégrité de l’environnement gaming, et nous mettons donc tout en œuvre pour les combattre.

Comme il est très peu probable que ces menaces disparaissent dans un avenir proche, l’équipe antitriche de PUBG: BATTLEGROUNDS reste fidèle à son engagement et continue d’optimiser les initiatives d’antitriche pour favoriser un environnement vidéoludique juste et équitable. Nous aimerions conclure en affirmant que nous nous engageons à aborder les problèmes ayant trait aux classements, problèmes que vous avez évoqués dans vos commentaires.

À bientôt dans la prochaine Lettre des développeurs.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.