Notes de mise à jour - MàJ 32.1

NOTES DE PATCH 2024.10.09

32.1 - Points forts

Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 10 octobre, de 0 h à 8 h 30 (UTC)
  • Console : 17 octobre, de 1 h à 9 h (UTC)



Fusion des régions

À partir de la mise à jour 32.1, les régions ci-dessous feront l’objet d’une fusion. Veuillez vous reporter à l’annonce Fusion des régions pour tous les détails.

PC

  • AS + CO/JA → AS
  • AN + AS → AMÉR
  • OC + SEA → SEA

Console

  • AN + AS → AMÉR
  • AS + OC → APAC



Exploitation des cartes

※ Sur PC, le roulement suivant aura lieu tous les mercredis à 2 h UTC, tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 7 h UTC.

Planning

Début

PC

Console

Semaine 1

10 octobre

17 octobre

Semaine 2

16 octobre

24 octobre

Semaine 3

23 octobre

31 octobre

Semaine 4

30 octobre

7 novembre

Serveur de jeu - Partie normale

Sélection de cartes - Région (AS, SEA)

 

Fixe

 

Carte préférée
(Rondo, Miramar, Taego)
Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

Semaine 2

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

Semaine 3

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Vikendi

Semaine 4

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

Régions Sélection de cartes - KAKAO

 

Fixe

Carte préférée

(Miramar, Rondo)

Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semaine 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Semaine 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Semaine 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

 

Régions Cartes aléatoires - AMÉR, EU, RU et console

※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 1 et 3, les cartes fixes et préférées auront chacune une chance de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.

 

Fixe

Carte préférée
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Roulement

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semaine 1

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Semaine 2

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Semaine 3

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Semaine 4

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Serveur de jeu - compétitif

  • Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Rondo (20 %) / Vikendi (10 %)
  • L’exploitation des cartes pour le mode compétitif est mise à jour lors de chaque saison.

Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.



Gunplay

※ Les mises à jour suivantes sont appliquées à tous les modes.

Plusieurs ajustements ont été apportés aux armes des caisses de ravitaillement et au frein de bouche.

Frein de bouche

  • Contrôle du recul vertical +10 % → +8 %
  • Contrôle du recul horizontal +10 % → +8 %
  • Contrôle des secousses de la caméra lors des tirs +50 % → +35 %

FAMAS

  • Le chargeur rapide, le chargeur XXL et le chargeur rapide XXL sont désormais disponibles pour le FAMAS.

MG3

  • La vitesse de rechargement a été augmentée de 20 %
  • Réduction d’environ 5 % du recul horizontal.

P90

  • La taille du réticule a été augmentée.
  • Le poids des munitions de 5,7 mm a été augmenté.

Mk14

  • Dégâts : 61 → 60
  • Cadence de tir : 667 RPM → 600 RPM

DBS

  • Le DBS a été ajouté aux caisses de ravitaillement et ne figurera plus comme objet apparaissant dans le monde.
  • Dégâts : 26 → 28
  • Cadence de tir : 375 RPM → 480 RPM
  • Temps nécessaire pour recharger : 0,63 s -> 0,45 s
  • Réduction d’environ 20 % du recul vertical.
  • Réduction d’environ 20 % du recul horizontal.
  • Réduction d’environ 30 % de la zone d’impact des chevrotines.

Lynx AMR

  • Ajout du Lynx AMR aux caisses de ravitaillement sur toutes les cartes.

Changements relatifs aux apparitions

  • Les taux d’apparition du DBS et du Lynx AMR dans le cadre des apparitions spéciales comme la Salle secrète, le Camp de laboratoire et le Marché en partie normale ont été ajustés.
  • Le DBS a été retiré des apparitions spéciales en Compétitif.
  • Le DBS a été retiré du kit de réapparition en Team Deathmatch et de l’onglet Apparition en partie personnalisée.

< Commentaire des développeurs >

Cette année, nous avons poursuivi l’optimisation de l’expérience qu’offre le gunplay en apportant divers ajustements aux pistolets-mitrailleurs, modules et autres armes dominantes. Nous avons continué sur cette lancée avec la mise à jour 32.1 en diversifiant davantage la sélection d’armes des caisses de ravitaillement. Pour commencer, le FAMAS et le MG3 affichaient des performances et un taux d’utilisation inférieurs à ceux des autres guns des caisses de ravitaillement. Par conséquent, nous avons amélioré leur maniabilité afin de mettre en avant leurs points forts à haute cadence de tir. Pour le FAMAS, nous nous sommes penchés sur son problème de tir soutenu limité causé par l’absence de chargeur. Dans le cas du MG3, nous avons amélioré sa vitesse de rechargement, laquelle était préalablement à la traîne par rapport à celle du M249. Parallèlement, le P90 affichait le taux de victoire le plus élevé de toutes les armes des caisses de ravitaillement avec cadences de tir élevées. Cette distinction était principalement due à son recul faible, ainsi qu’à sa puissance élevée, assortie d’un risque minimal, malgré le nombre limité de munitions. Pour compenser, nous avons augmenté le poids des munitions de 5,7 mm qui resteront, malgré tout, le type le plus léger disponible. Le très apprécié Mk14 se distinguait par la cadence de tir et les dégâts les plus élevés de tous les DMR. Nous avons donc décidé d’en nerfer la puissance. En outre, nous avons inclus le Lynx AMR (préalablement une exclusivité de la caisse de ravitaillement à Miramar), ainsi que le DBS dans les caisses de ravitaillement sur toutes les cartes. Nous avons reçu de nombreux commentaires au sujet du DBS et de ses performances explosives sur les champs de bataille. Au lieu de revoir ses stats à la baisse, nous l’intégrons aux caisses de ravitaillement, histoire d’offrir aux joueurs une nouvelle option (un fusil à pompe) parmi les goodies des caisses de ravitaillement, tout en le boostant pour le rendre encore plus puissant qu’auparavant. Nous espérons que ces changements optimiseront la diversité de l’expérience qu’offre le gameplay général.

Avec cette mise à jour centrée sur les armes des caisses de ravitaillement, notre objectif était d’en optimiser les performances tout en conservant leurs caractéristiques uniques. Nous cherchions à trouver le bon équilibre pour que chacune de ces armes offre des performances appropriées par rapport à son statut d’élite, sans toutefois permettre à tel ou tel gun de jouir d’un avantage déloyal. D’autre part, le frein de bouche, largement utilisé depuis son lancement, fera également l’objet d’un ajustement pour l’aligner davantage avec les autres modules. Nous avons apporté ces changements pour garantir que les joueurs préférant contrôler les secousses de la caméra puissent continuer à profiter du frein de bouche et à bénéficier d’une expérience de gunplay qui reflète leurs préférences personnelles.



Système de rappel

Nous remanions entièrement le système de rappel en nous basant sur vos commentaires !

Nouvelles fonctionnalités

Chronologie de rappel

  • Des vols de rappel apparaîtront désormais à intervalles réguliers de 2 min et 30 s après le début du match, plutôt qu’une seule fois par phase.
    • Toutefois, les vols de rappel ne décolleront plus à partir de la phase 7.
    • Le nombre total de vols de rappel par match sera légèrement augmenté.
  • Les tours de puces bleues et les émetteurs de puces bleues seront désactivés lorsque le vol de rappel fera son apparition.
  • Comme le système de rappel est désormais utilisable immédiatement après le lancement d’une partie, nous avons supprimé la notification qui s’affiche à l’activation des dispositifs du système de rappel des puces bleues.

Vol de rappel - Notification


  • Le nombre restant de vols de rappel et leurs heures d’arrivée sont affichés dans le coin supérieur droit de la carte du monde.
  • Les joueurs transportant des puces bleues alliées verront le nombre restant de vols de rappel au sommet de leur mini-carte.

Vol de rappel - Itinéraire


  • L’itinéraire du vol de rappel est désormais déterminé par la zone de jeu plutôt que par la zone sécurisée.

Puces bleues - Emplacements

  • Les emplacements des puces bleues de vos coéquipiers seront dorénavant affichés sur la carte du monde et sur la mini-carte.
  • L’emplacement ne s’affichera plus lorsqu’un coéquipier ramassera la puce bleue ou dans les cas où la puce bleue sera détruite/retirée.

Divers

  • Il est désormais possible d’obtenir instantanément toutes les puces bleues.

Commentaire des développeurs : La mise à jour 32.1 apporte des changements importants à notre système de rappel qui déchaîne les passions. En réponse aux commentaires de nos joueurs concernant les temps d’attente particulièrement longs, nous implémentons une chronologie distincte pour les vols de rappel, qui n’apparaissaient préalablement qu’une seule fois par phase. En d’autres termes, vous les verrez plus fréquemment pendant les premières phases d’une partie. Nous avons également ajusté la trajectoire de vol pour couvrir une zone plus large. Préalablement, elle était limitée à la traversée de la zone sécurisée, ce qui réduisait vos chances de survie et limitait vos choix pour l’atterrissage. En outre, avec cette mise à jour, l’emplacement de la puce bleue d’un coéquipier éliminé sera désormais affiché sur la carte. Pour équilibrer les choses en prenant en compte le risque accru lié à la récupération des puces bleues de l’ennemi, nous avons supprimé la règle des 2,5 secondes liée à la neutralisation des puces bleues.



Compétitif

Saison 32

  • La méthode de calcul du RP pour les équipes préétablies passe d’une moyenne d’équipe à une moyenne pondérée.

    • Jusqu’à présent, le matchmaking était basé sur le RP moyen de l’équipe, mais à partir de la saison 32, il sera régi par une moyenne pondérée. Si un des membres de votre équipe préétablie dispose d’un RP élevé, le pool de RP d’où proviendront les joueurs qui vous seront opposés sera supérieur. Par conséquent, l’expérience du gameplay n’en sera que plus stimulante.
  • Dans le calcul du RP, les éliminations comptent plus que les assists.
    • Avec ce changement, nous ambitionnons de réunir au sein des mêmes palier et division, des joueurs dont les aptitudes offensives en matière d’éliminations sont similaires.
  • Les exigences de performances minimales pour chaque palier font l’objet d’une mise à jour.

    • Les exigences de performances minimales pour les paliers Or et supérieur seront revues à la hausse afin de refléter de manière plus juste les différences de maîtrise et d’aptitude des joueurs aux niveaux supérieurs. Toutefois, nous réduisons légèrement les exigences de performances minimales pour les joueurs du palier Maître afin de réduire le stress inhérent à cette catégorie.
  • Des skins d’armes compétitifs pour le P90 ont été ajoutés sous forme de récompenses de palier (permanentes) pour la saison 32.
  • Pour connaître les détails complets sur les améliorations du système de RP, qui seront implémentées dans la saison 32, jetez un coup d’œil à notre dernière Lettre des développeurs : points compétitifs dans la saison 32.
  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Commentaire des développeurs : Nous sommes plus déterminés que jamais à favoriser un environnement de gaming équitable qui fait du jeu compétitif un challenge digne de ce nom. Notre objectif est d’offrir un système où le RP reflète avec précision les aptitudes des joueurs, vous garantissant ainsi des adversaires dont les capacités et techniques sont identiques aux vôtres. Nous voulons offrir à chaque participant un défi qui correspond à sa maîtrise du jeu, tout en conservant la frénésie et l’intensité inhérentes au gameplay compétitif. Nous sommes vraiment heureux que tous nos joueurs continuent de profiter des parties compétitives, lesquelles constituent le mode intrinsèque de PUBG: BATTLEGROUNDS. Autant vous dire que nous attendons avec impatience vos commentaires tout au long de la saison 32. Nous mettons tout en œuvre pour fournir une expérience compétitive où les joueurs peuvent réellement exhiber leur savoir-faire.


Récompenses de la saison 31

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses

Bronze

Emblème Identité PUBG de bronze

Argent

Emblème Identité PUBG d’argent

Or

Emblème Identité PUBG d’or

Skin d’arme compétitif

Platine

Emblème Identité PUBG de platine animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème Identité PUBG de diamant animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème Identité PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant, Maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

●        Emblème animé du Top 500 « Identité PUBG »

●        Plaque Top 500 animée

  • Les skins d’armes compétitifs et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses du Top 500 sont octroyées aux joueurs au palier Maître et supérieur.
  • Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 32 commence.
  • Une fois que la saison 32 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le skin d’arme et la médaille, seront retirées de votre page.



Monde

Taego

  • Les Faminés qui sont apparus dans les multi-caisses de ravitaillement en partie normale ont disparu.
  • Les probabilités météo ont été ajustées.

Vikendi

  • La carte Comeback BR a été supprimée.

Divers

  • Les affiches des panneaux publicitaires à Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo et Sanhok ont été mises à jour pour célébrer les clans gagnants de la Coupe des clans : Été 2024.



Arcade

Nouveau mode : Faminés abandonnés

Survivez face aux Faminés, dont la puissance et la soif de vengeance ont décuplé.


  • Difficulté : Cauchemar

Période de service (UTC)

  • PC
    • 10 octobre à 7 h - 3 novembre à 15 h
  • Console
    • 17 octobre à 7 h - 10 novembre à 15 h



Personnaliser

Partez à la découverte de nouvelles fonctions de personnalisations inspirées par le feedback des joueurs !

  • Chaque emplacement préréglé vous permet désormais d’enregistrer des informations de sexe et d’apparence distinctes.
  • Maintenant, vous pouvez copier/coller vos préréglages à l’aide de la nouvelle fonctionnalité « Copier préréglage ».
  • Les boutons « Équiper aléatoire » et « Tout déséquiper » ont été ajoutés en bas à gauche de la page Personnaliser - Personnage - Garde-robe.
    • L’utilisation de la fonctionnalité « Équiper aléatoire » randomisera la tenue, l’apparence et le sexe du personnage.
  • L’aperçu du préréglage dans l’écran Inventaire a été retiré.



Gameplay

Message radio

Nouvelle fonctionnalité : Système d’emoji

  • Des emojis ont été ajoutés à la roue des messages radio.
  • Vous pouvez configurer l’ordre d’affichage pour les dialogues et les emojis avec la nouvelle option « Priorité d’affichage des messages radio » sous Paramètres - Gameplay - Interface.
  • Un bouton d’emojis Bloquer/Autoriser a été ajouté à la section Gestion d’équipe.
    • Ce paramètre se réinitialise à chaque partie.

Confort de jeu

  • Mise à jour de l’IU et des options pour la roue des messages radio - Dialogue.
  • Réduction du temps nécessaire à l’activation de la roue des messages radio.
  • Vous pouvez désormais activer la roue des messages radio plus rapidement en déplaçant la souris tout en maintenant le clic de la roue.
  • Les messages radio sont maintenant accessibles lorsque vous suivez vos coéquipiers en mode spectateur.
  • La visibilité des textes a été optimisée pour en augmenter la lisibilité.
  • Les messages radio sont désormais automatiquement affichés lors de la réanimation et des soins des coéquipiers.

Divers

  • La capacité à donner des objets aux coéquipiers a été désactivée en raison de la suppression des options de dialogue « Besoin de munitions » et « Besoin de soins ».

Système de ping

Marqueur de ping sur l’écran

  • Positionner les marqueurs de ping d’écran ne déclenche plus les messages radio.
  • Un marqueur de ping d’écran sera placé lors de l’utilisation du message « Ennemi repéré ».
  • Des marqueurs de ping d’écran sont désormais visibles depuis toutes les directions sur la boussole.
  • Lorsque les marqueurs de ping d’écran se chevauchent sur la boussole, le marqueur le plus récent s’affiche en premier.

Divers

  • Le marqueur rapide a été changé pour devenir le marqueur de tir.

    • Les marqueurs de tir sont automatiquement placés lorsque vous ouvrez le feu.
    • L’option Marqueur rapide dans l’onglet Paramètres - Affectation des touches - Commun a été supprimée.
  • Les différents sons de ping seront joués en fonction de la situation.
  • La fonctionnalité de marqueur de la carte tactique a été supprimée.

Divers

  • La fonctionnalité de double matchmaking a été supprimée.
  • Des ajustements mineurs ont été apportés à certaines animations de personnage.



Inventaire Steam

  • Comme indiqué dans un avis distinct le mois dernier, la base de données de l’inventaire PUBG sera transférée vers la base de données de l’inventaire PUBG.

Remarques importantes et effets de la transition de la base de données

  • Le problème des retards ou des échecs occasionnels dans la réception des objets de l’inventaire devrait être résolu.
  • Aucun changement ne sera apporté aux objets actuellement possédés dans le jeu.
  • Les objets en jeu de PUBG ne seront plus visibles dans la section Inventaire de Steam.
    • Toutefois, les objets échangeables sur le marché Steam resteront visibles dans l’inventaire Steam.

Cette transition de la base de données d’inventaire est limitée à la plateforme Steam et ne produira aucun effet sur les autres plateformes (Epic Games Store, Kakao).



Pass Survivant

Le nouveau Pass Survivant : Monstres en pyjama est préparé pour la mise à jour 32.1. Obtenez plus d’infos sur l’annonce relative à la mise à jour de la boutique d’octobre !



Atelier

  • L’animation de l’ouverture des coffres de l’Atelier a été mise à jour.
  • Les ensembles d’objets du Pass Survivant : Chaos de BD ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.
  • Un bouton « Voir les probabilités » a été ajouté aux coffres de l’Atelier.

Confort de jeu

  • (PC) Un bouton de retour a été ajouté au menu Convertir/Désassembler dans l’onglet Artisanat standard - Fabriquer.
  • Un bouton « Sélectionner doublons » a été ajouté dans le coin inférieur droit de la page Désassembler.
  • Le bouton « Annuler Sélectionner tout » est désormais disponible à la fois pour les conversions et les désassemblages.
  • Les devises disponibles de l’Atelier seront affichées dans le coin supérieur droit de la page Atelier.
  • Le bouton « Accéder à l’artisanat standard » sur la page Atelier - Vue d’ensemble a été déplacé et se trouve maintenant sur le menu rapide.



Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • L’icône pour les joueurs déconnectés ne sera plus affichée sur la carte du monde et la mini-carte.
  • L’IU du marqueur de mort a été normalisée avec une icône X.
  • Un onglet VTT a été ajouté à la section Personnaliser - Véhicule - Motos.
  • Le bouton « Récompenses compétitives » a été supprimé de la page Jouer - Compétitif.
  • Les boutons « Infos sur le compétitif » et « Classement » ont été déplacés de la page Carrière - Statistiques vers la page Jouer - Compétitif.
  • Les descriptions pour le mode Casual ont été mises à jour.
  • Les boutons de la section Gestion d’équipe affichent désormais une description lorsque vous y positionnez le curseur de la souris.
  • L’IU pour les pop-up liés aux probabilités a été optimisée.
  • Les informations de palier pour les objets de skin du menu principal sont maintenant visibles.



Correctifs de bugs

Monde

  • Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Vikendi.

Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel les informations de palier pour les plaques et les charmes n’étaient pas visibles dans la boutique et l’Atelier.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.