※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
※ Sur PC, le roulement suivant aura lieu tous les mercredis à 3 h CET, tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 8 h CET.
Début | PC | Console |
Semaine 1 | 15 janvier | 23 janvier |
Semaine 2 | 22 janvier | 30 janvier |
Semaine 3 | 29 janvier | 6 février |
Semaine 4 | 5 février | 13 février |
| Fixe
| Carte préférée | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semaine 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
Semaine 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Semaine 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Semaine 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
| Fixe | Carte préférée (Miramar, Rondo) Roulement | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semaine 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
Semaine 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semaine 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semaine 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour la semaine 3, les cartes fixes et préférées auront chacune une probabilité de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.
| Fixe | Carte préférée | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Semaine 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
Semaine 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
Semaine 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
Semaine 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Le camion de butin fait son come-back dans la version remaniée de Sanhok ! Il a fait l’objet d’une mise à jour pour mieux s’adapter au nouvel environnement. Alors, si vous ne vous souvenez plus très bien des tenants et aboutissants de ce véhicule, ou si c’est la première fois que vous en entendez parler, ne vous inquiétez pas : vous trouverez toutes les infos ci-dessous !
Commentaire des développeurs : Le camion de butin, inauguré à Sanhok il y a quatre ans, revient avec la mise à jour 33.2 ! Détruire le camion de butin vous offre une occasion de pillage supplémentaire et vous permettra ainsi d’obtenir suffisamment de matériel pour équiper votre escouade tout entière. Il n’est également pas impossible que vous trouviez des armes spéciales dans le camion de butin, alors ouvrez l’œil (et le bon) ! Cela dit, ne baissez jamais votre garde lorsque vous attaquez le camion de butin. Son épais blindage lui permet de résister à des dégâts très élevés, et vous ne remarquerez peut-être pas d’autres équipes qui s’approcheront pendant que vous serez concentrés à pilonner votre cible !
Nous avons bien pris connaissance de vos retours ! Le système de rappel fait son arrivée à Sanhok avec la mise à jour 33.2.
Le système de visée perturbée optimisée est désormais disponible en mode Arcade. Nous allons préparé un questionnaire pour réunir les commentaires des joueurs au sujet des changements, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
※ Des points d’Arcade ne sont pas attribués pour les sessions de jeu ayant trait au Labs Gunplay : Visée perturbée.
Des mécaniques améliorées de visée perturbée ont été appliquées à toutes les armes à feu, avec des niveaux différents en fonction de la catégorie d’armes.
Fusils de précision
Fusils à pompe / pistolets-mitrailleurs
Fusils d’assaut / mitrailleuse / DMR
Autres armes (pistolets, arbalète, etc.)
Commentaire des développeurs : Le Labs Gunplay de cette mise à jour propose des mécaniques améliorées de visée perturbée. La visée perturbée, qui traduit l’impact appliqué aux adversaires lorsque vous leur tirez dessus, a été améliorée selon les caractéristiques de chaque arme et l’équilibre actuel des armes. En résultent donc différentes valeurs de visée en fonction des catégories d’armes. Pour ce Labs Gunplay, nous avons également mis en œuvre une zone bleue au rythme plus rapide, ainsi que des taux d’apparition d'armes augmentés. Ces modifications reflètent les retours obtenus à l’occasion du précédent Labs Gunplay : Rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs. Dans Labs Gunplay : Visée perturbée, vous verrez en avant-première les améliorations apportées à la visée perturbée, améliorations dont l’implémentation est prévue dans tous les modes à l’occasion d’une future mise à jour. Veuillez noter que des ajustements supplémentaires pourront être mis en œuvre selon les données du gameplay et les commentaires des joueurs réunis lors de sondages/questionnaires. Nous vous remercions donc d’avance pour votre participation ! Si vous souhaitez obtenir de plus amples informations sur les changements concernant la visée perturbée, restez à l’affût de la très prochaine Lettre des développeurs sur le Gunplay.
Un nouveau Pass Artisan a été préparé à l’occasion du premier festival de l’année. Obtenez ici plus d’infos sur la future annonce de la Fête du Printemps 2025 !
Voici les nouveaux Chroma et skins d’armes progressifs, qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat spécial à l’Atelier ! Jetez un coup d’œil à tous les détails sur l’annonce de la Fête du Printemps 2025.
Artisanat spécial - Date de fermeture (CET)
※ L’onglet Artisanat spécial - Fête du Printemps 2025 sera accessible uniquement aux dates suivantes. Pensez à utiliser tous vos jetons avant leur date de clôture !
Nous avons amélioré l’IU de la médaille de maîtrise pour faciliter la consultation du statut de vos médailles.