Salutations !
Nous publions cette Lettre des développeurs aujourd’hui pour aborder certaines informations importantes au sujet du prochain Labs Gunplay où les nouveaux paramètres de la visée perturbée feront l’objet d’un test.
Ci-dessous, vous trouverez nos intentions pour chaque modification, ainsi que pour le design actuel, les objectifs à l’origine de ces nouveaux paramètres et les caractéristiques complètes des changements, sans oublier le planning du test. Poursuivez votre lecture pour tout savoir !
Planning (CET)
« Visée perturbée » est un terme que nous utilisons pour décrire les mouvements de la caméra qui se produisent lorsque votre personnage est touché. Il s’agit d’une mécanique conçue pour simuler l’impact des coups et l’efficacité du tir de suppression. La visée perturbée a toujours été présente dans PUBG. Mais alors, en quoi exactement cette fonctionnalité inhérente au gameplay depuis le lancement du jeu diffère-t-elle de la nouvelle mouture qui sera implémentée dans le futur Labs Gunplay ?
Pour commencer, intéressons-nous à la visée perturbée active pendant l’accès anticipé de PUBG. À l’époque, il s’agissait d’une implémentation très basique de cette fonctionnalité : puissante certes, mais manquant de naturel au niveau visuel, et entravant souvent la jouabilité au lieu de l’optimiser. Après avoir pris connaissance des commentaires de la communauté, nous avons minimisé l’intensité de la visée perturbée, version actuellement utilisée sur le serveur de jeu. Bien que cette variante revue à la baisse ne nuise pas au gameplay, il lui manque un aspect fondamental : la capacité à créer une différence notable entre les catégories d’armes.
La nouvelle mouture de la visée perturbée que vous découvrirez dans le Labs Gunplay dès la mise à jour 33.2 a pour objectif de combiner les points forts de la version actuelle et de la version de l’accès anticipé. Nous avons abordé la conception de ce système avec un soin tout particulier. En effet, notre objectif est de conserver le gameplay raffiné que les joueurs domptent et maîtrisent depuis huit ans, tout en implémentant également un degré de distinction entre les classes d’armes.
Notre ambition principale avec ce test est de modifier les niveaux de visée perturbée et de déterminer si les changements proposés sont adaptés au service live de PUBG. À cette fin, nous lancerons le Labs Gunplay : visée perturbée, et utiliserons les données, ainsi que les commentaires collectés à partir de ces tests pour décider de la mise en œuvre de ces ajustements dans une future mise à jour.
Il va sans dire que l’intensité de la visée perturbée doit faire l’objet d’un calibrage précis pour chaque type d’arme. De plus, les niveaux de cette fonctionnalité produiront un impact considérable sur le gameplay général. Ainsi, nous sommes arrivés à la conclusion que les tests publics constituaient la meilleure marche à suivre pour recueillir rapidement des commentaires sur tous les types d’armes. La visée perturbée a fait couler beaucoup d’encre pendant l’accès anticipé. Par conséquent, nous voulons nous assurer que cette version préalable prend en compte à la fois les données de jeu et vos commentaires avant son implémentation.
À ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi nous apportons des changements à la visée perturbée, surtout lorsque son application risque d’augmenter la difficulté du gunplay. Pour commencer, nous recevons régulièrement des commentaires de la part de nombreux joueurs qui aimeraient voir le retour d’un système de visée perturbée plus perceptible. En nous basant sur ce feed-back, nous avons commencé à examiner différents moyens d’améliorer la visée perturbée et, avec cette itération mise en œuvre dans le Labs Gunplay, nous espérons atteindre deux objectifs principaux.
Le premier est de créer un environnement de gunplay plus dynamique en ajoutant une grande variété d’effets de coups. Le second est d’établir la visée perturbée comme nouveau facteur déterminant pour les futures armes et leur équilibre général.
En appliquant divers niveaux d’intensité de visée perturbée, nous voulons mettre en lumière les points forts et les points faibles inhérents à chaque type d’arme, et permettre ainsi aux joueurs de profiter d’un gunplay plus diversifié. Nous espérons que la nouvelle visée perturbée conférera un niveau supplémentaire d’imprévisibilité, renforcée par des éléments tels que le recul, la cadence de tir ou encore les dégâts, et ce, pour ouvrir les portes d’une expérience de gunplay plus fouillée et plus dynamique.
La visée perturbée dans PUBG: BATTLEGROUNDS est composée des deux éléments suivants :
Il y a plusieurs ajustements que nous voulons apporter au système de visée perturbée.
Ci-dessous, nous fournirons une explication détaillée au sujet de la manière dont les différents niveaux de visée perturbée sont appliqués à chaque type d’arme.
Le niveau le plus élevé de visée perturbée sera appliqué à tous les fusils de précision. Nous voulons que les joueurs ressentent l’impact de ces gros calibres. Qui plus est, en raison de leur très faible cadence de tir, nous ne pensons pas que ces armes entraîneront des problèmes d’équilibre. Des dégâts infligés par un fusil de précision décaleront grandement le point de visée. Par conséquent, il sera plus difficile de conserver une grande précision et d’atteindre sa cible lors de tirs consécutifs. Grâce à cette approche, la cible ressentira tout l’impact que produit un tir de gros calibre.
Extrêmement puissants, les fusils à pompe devraient communiquer une sensation particulièrement « percutante » qui frappe la cible de plein fouet lorsque celle-ci est touchée par plusieurs plombs. Le taux de déplacement de la visée est également supérieur en raison des dégâts supérieurs. Par conséquent, il est logique que les cibles ressentent davantage l’impact du fusil à pompe que celui produit par d’autres armes moins dévastatrices.
Les pistolets-mitrailleurs sont des armes à cadence de tir élevée qui enchaînent rapidement des rafales de balles. En contrepartie, chacune de ces balles inflige des dégâts inférieurs. La sensation de visée perturbée que perçoit la cible devrait donc être moins intense que celle véhiculée par des fusils de précision ou des fusils à pompe. Cela dit, le niveau de visée perturbée propre aux pistolets-mitrailleurs est loin d’être négligeable.
Ces rangs sont tous similaires à la visée perturbée actuellement en vigueur sur les serveurs de jeu. Ils se déclinent de la manière suivante :
L’intensité de la visée perturbée entre les armes de rang 1 à 3 et les DMR/fusils d’assaut/mitrailleuses a été conçue de manière à présenter une différence notable. Toutefois, la différence entre les rangs 4 à 7 est minimale, avec les mitrailleuses étant alignées sur chaque fusil d’assaut respectif en raison de leur utilité similaire. Dans la mesure où les armes de cette catégorie sont déjà considérées comme « dominantes » dans l’écosystème actuel du gunplay, nous avons pour objectif d’éviter tout éventuel avantage supplémentaire conféré par la visée perturbée.
Le rang 8 est paramétré à la nouvelle valeur d’intensité par défaut. On y trouve toutes les armes autres que celles indiquées ci-dessus. À noter également que ce rang traduit le niveau de visée perturbée le plus faible.
Nous sommes impatients de voir vos réactions et votre ressenti après le test ! Nous pensons que l’ajustement des paramètres de la visée perturbée permettra au gunplay de PUBG d’offrir un meilleur feeling général. Les joueurs qui s’imposent lors des fusillades se verront récompensés, et les cibles ressentiront des sensations plus ou moins percutantes selon les différents types d’armes qui leur infligent des dégâts. En appliquant différents niveaux de visée perturbée aux catégories de l’arsenal du jeu, nous ambitionnons de conférer à chaque arme sa propre identité bien particulière et de proposer un gunplay plus diversifié.
Comme nous l’avons déjà indiqué, l’objectif de ce test est de vérifier que les valeurs choisies produisent l’effet escompté. À l’occasion de ce Labs Gunplay, la même intensité de visée perturbée a été affectée à toutes les armes d’une même catégorie. Nous avons choisi cette approche afin que les joueurs puissent découvrir et « ressentir » facilement les nouveaux paramètres. Toutefois, dans un avenir plus ou moins proche, nous prévoyons d’implémenter différents niveaux de visée perturbée au sein de la même catégorie d’armes pour raffiner davantage le gunplay.
Une fois que vous aurez eu l’occasion d’accéder au jeu et de tester cette fonctionnalité, n’hésitez pas à répondre à l’enquête de feed-back dont le lien est intégré à cette publication. Vous nous aiderez ainsi à comprendre si nous avons fait mouche ou si nous devons apporter des ajustements supplémentaires (et dans quels domaines).
Voilà qui conclut la Lettre des développeurs d’aujourd’hui. Merci pour l’intérêt que vous portez au futur Labs Gunplay. Nous sommes impatients de voir votre ressenti après le début du test !
À bientôt sur les champs de bataille !
L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS
L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.