※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
※ Sur PC, le roulement suivant aura lieu tous les mercredis à 3 h CET, tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 8 h CET.
Début | PC | Console |
Semaine 1 | 12 février | 20 février |
Semaine 2 | 19 février | 27 février |
Semaine 3 | 26 février | 6 mars |
Semaine 4 | 5 mars | 13 mars |
| Fixe
| Carte préférée | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semaine 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Semaine 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
Semaine 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
Semaine 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
| Fixe | Carte préférée (Miramar, Rondo) Roulement | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semaine 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Semaine 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semaine 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semaine 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 1 et 3, les cartes fixes et préférées auront chacune une chance de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.
| Fixe | Carte préférée | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Semaine 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Semaine 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semaine 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
Semaine 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Divers véhicules bien connus feront bientôt l’objet de plusieurs ajustements !
Commentaire des développeurs : Dans la mise à jour 34.1, nous avons apporté des ajustements aux performances et à la fonctionnalité des véhicules qui font partie de PUBG depuis longtemps. Au cours des 8 dernières années, le rythme du gameplay s’est accéléré, mais un grand nombre de ces « vieux » véhicules n’a pour ainsi dire pas évolué. Comme certains véhicules se distinguent également par des caractéristiques beaucoup plus élevées, cette disparité a donné lieu à une jouabilité déséquilibrée. Pour régler ce problème, nous implémentons un rééquilibrage exhaustif des véhicules plus anciens. En augmentant leur vitesse, nous avons pour objectif de les adapter au tempo plus rapide du gameplay. Parallèlement, nous réduisons les écarts de performances entre les véhicules pour offrir aux joueurs des choix d’une plus grande diversité. En outre, nous étoffons le système de coffre pour l’intégrer à davantage de véhicules. Cette approche favorise une jouabilité plus dynamique et polyvalente. Nous espérons que ces changements vous permettront de profiter d’un gameplay plus frénétique et hétérogène.
Commentaire des développeurs : La mise à jour du gunplay apporte toute une variété de changements. Commençons par le Mk12. En plus d’être l’arme de choix de nombreux joueurs, ce fusil continue d’afficher des taux d'utilisation et de victoires élevés depuis mai 2022. Pour équilibrer la situation, nous avons réduit la distance max à laquelle il est possible d’enchaîner deux tirs rapides avec le Mk12 pour éliminer un adversaire sans pour autant abandonner cette capacité unique. Qui plus est, des changements, tels que l’augmentation du recul, ont été apportés pour ajuster l’utilisabilité du Mk12. Pour les munitions de 7,62 mm, nous avons réduit le poids afin de diminuer le fossé avec les armes de 5,56 mm qui offrent constamment des performances élevées. Cet ajustement a pour objectif d’aborder le désavantage relatif aux armes 7,62 mm dans le méta actuel, où l’obtention d’objets à lancer et la gestion de l’inventaire sont cruciaux. Nous prévoyons également de suivre de près les données et d’envisager des rééquilibrages supplémentaires pour d’autres fusils d’assaut et DMR lors de futures mises à jour. Les fusils à pompe, quant à eux, ont été nerfés dans la mise à jour 28.1. Toutefois, nous avons pour objectif de conserver leur équilibre et leurs caractéristiques générales tout en remaniant les rôles de différents modèles. Commençons par le S1897 : ses taux de victoire s’avèrent relativement faibles, malgré une utilisation élevée. Des ajustements ont donc été apportés à cette arme afin de la rendre plus percutante sur le champ de bataille. Pour cela, nous avons amélioré l’éparpillement des chevrotines, et revu à la baisse le temps de recharge. À l’opposée, le S12K affiche des taux de victoire élevés. Par conséquent, son éparpillement de chevrotines et ses dégâts ont été réduits. Pour le S686, dont les taux de victoires et d’utilisation sont faibles, nous avons ajusté l’éparpillement de chevrotines afin de mettre en lumière ses points forts exceptionnels. Parallèlement, le DBS, qui s’illustre comme l’arme premium des caisses de ravitaillement, a été boosté pour que ses performances soient à la hauteur du prestige qui lui est inhérent. En plus de ces ajustements, nous avons également rééquilibré les taux d’apparition des fusils à pompe. En réduisant l’écart au niveau des taux d’apparition, nous espérons que les joueurs choisiront chaque fusil à pompe en fonction de ses performances et de son rôle, au lieu de sa disponibilité. Cette mise à jour apporte une grande variété d’ajustements au gameplay. Par ailleurs, en 2025, nous sommes plus déterminés que jamais à proposer une mise à jour de l’équilibre tous les deux mois. Notre objectif est de fournir aux joueurs un choix d’armes exhaustif et de promouvoir un environnement de gunplay tout aussi dynamique que captivant. Nous sommes impatients de voir l’impact de ces changements sur votre expérience des champs de bataille !
※ Les changements suivants ne s’appliquent pas aux modes Team Deathmatch et Battle Royale intense.
L’Arène 1c1, autrefois une exclusivité du mode entraînement, est désormais disponible sous forme de nouveau mode Arcade. Maîtrisez l’art du combat singulier dans cette épreuve de force qui se dispute en plusieurs manches !
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.
Palier | Récompenses |
Bronze | Emblème Identité PUBG de bronze |
Argent | Emblème Identité PUBG d’argent |
Or | Emblème Identité PUBG d’or Skin d’arme compétitif |
Platine | Emblème Identité PUBG de platine animé Skin d’arme compétitif Médaille de platine |
Diamant | Emblème Identité PUBG de diamant animé Skin d’arme compétitif Médaille de platine, diamant |
Maître | Emblème Identité PUBG de maître animé Plaque maître animée Skin d’arme compétitif Médaille de platine, diamant, Maître |
Top 500 | Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :
|
※ Le changement suivant sera appliqué avec la mise à jour 34.2 (12 mars).
Sur la base des retours des joueurs, à partir de la mise à jour 34.2 (mars), la quantité de matériaux obtenus en recyclant des skins d'armes progressifs sera proportionnelle à leur niveau. Auparavant, le recyclage d'un skin d'arme progressif fournissait une quantité fixe de matériaux (Polymère x800, Schéma x3), quel que soit son niveau. Cependant, avec la mise à jour 34.2, les matériaux obtenus en recyclant augmenteront en fonction du niveau du skin d'arme progressif, comme indiqué ci-dessous.
Niveau | Polymère | Schéma |
---|---|---|
1 | 800 | 3 |
2 | 1700 | 4 |
3 | 3000 | 6 |
4 | 4700 | 8 |
5 | 6800 | 10 |
6 | 9300 | 13 |
7 | 12200 | 16 |
8 | 15500 | 19 |
9 | 19200 | 22 |
10 | 23300 | 26 |
Les joueurs qui préfèrent des performances stables seront heureux d’apprendre que certains effets visuels ont été simplifiés pour les options inférieures à Ultra dans les options Effets.
L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.