Notes de mise à jour - MàJ 34.1

NOTES DE PATCH 2025.02.11

34.1 - Points forts

Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 12 février de 1 h à 9 h 30 (CET)
  • Console : 20 février de 2 h à 10 h (CET)

Exploitation des cartes

※ Sur PC, le roulement suivant aura lieu tous les mercredis à 3 h CET, tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 8 h CET.

Planning

Début

PC

Console

Semaine 1

12 février

20 février

Semaine 2

19 février

27 février

Semaine 3

26 février

6 mars

Semaine 4

5 mars

13 mars

Serveur de jeu - Partie normale

Sélection de cartes - Région (AS, SEA)

 

Fixe

 

Carte préférée 
(Rondo, Miramar, Taego)
Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Vikendi

Semaine 2

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Karakin

Semaine 3

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Deston

Semaine 4

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Paramo

Régions Sélection de cartes - KAKAO

 

Fixe

Carte préférée

(Miramar, Rondo)

Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Semaine 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semaine 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semaine 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

Régions Cartes aléatoires - AN, AS, EU, RU et console

※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 1 et 3, les cartes fixes et préférées auront chacune une chance de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.

 

Fixe

Carte préférée
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Roulement

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semaine 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Sanhok

Semaine 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Semaine 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Semaine 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Serveur de jeu - compétitif

  • Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Rondo (20 %) / Vikendi (10 %)
  • L’exploitation des cartes pour le mode compétitif est mise à jour lors de chaque saison.

Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.



Gameplay

Véhicules

Divers véhicules bien connus feront bientôt l’objet de plusieurs ajustements !

Vitesse max et accélération

  • La vitesse max des véhicules suivants a été légèrement augmentée, et leur vitesse max avec boost a reçu une augmentation d’environ 5 % :
    • UAZ, Pickup, Camion-Restaurant, Porter, Blanc
  • La vitesse max des véhicules suivants a été légèrement augmentée, et leur vitesse max avec boost a reçu une augmentation d’environ 10 % :
    • Dacia, Moto, Buggy, Quad, Van, Motoneige, Bateau, Moto enduro
  • La vitesse max de la voiture de Pillar Security a été réduite d’environ 10 %.
  • L’accélération initiale des véhicules suivants a été légèrement augmentée :
    • UAZ, Dacia, Moto, Buggy, Quad, Pickup, Van, Camion-Restaurant, motoneige, Porter, Blanc, Bateau, Moto enduro
  • L’accélération initiale de la voiture de Pillar Security a été légèrement réduite :

Système de coffre

  • Le système de coffre a été ajouté aux véhicules Dacia, Mirado, Pony Coupé et Coupé RB.
    • La capacité du coffre diffère selon le véhicule.
  • La capacité du coffre de la voiture de Pillar Security a été réduite (400 → 150).

Divers

  • La friction de la Dacia sur la neige et la glace a été légèrement augmentée.
  • Le poids du Porter a été augmenté.
  • Le poids de la voiture de Pillar Security a été légèrement augmenté
  • Les PV des pneus du buggy ont été légèrement augmentés
  • Les PV des pneus du quad ont été augmentés. 

Commentaire des développeurs : Dans la mise à jour 34.1, nous avons apporté des ajustements aux performances et à la fonctionnalité des véhicules qui font partie de PUBG depuis longtemps. Au cours des 8 dernières années, le rythme du gameplay s’est accéléré, mais un grand nombre de ces « vieux » véhicules n’a pour ainsi dire pas évolué. Comme certains véhicules se distinguent également par des caractéristiques beaucoup plus élevées, cette disparité a donné lieu à une jouabilité déséquilibrée. Pour régler ce problème, nous implémentons un rééquilibrage exhaustif des véhicules plus anciens. En augmentant leur vitesse, nous avons pour objectif de les adapter au tempo plus rapide du gameplay. Parallèlement, nous réduisons les écarts de performances entre les véhicules pour offrir aux joueurs des choix d’une plus grande diversité. En outre, nous étoffons le système de coffre pour l’intégrer à davantage de véhicules. Cette approche favorise une jouabilité plus dynamique et polyvalente. Nous espérons que ces changements vous permettront de profiter d’un gameplay plus frénétique et hétérogène.



Gunplay

Mk12

  • Le recul vertical a augmenté d’environ 10 %.
  • Le recul horizontal a augmenté d’environ 10 %.
  • Les dégâts sur la distance ont été réduits.
    • La distance max à laquelle vous pouvez éliminer un adversaire équipé d’un gilet et d’un casque de niv. 2 en réussissant un headshot et un tir corporel a été réduite de 30 % (118 m → 83 m).

7,62 mm

  • Le poids des munitions de 7,62 mm a été réduit d’environ 15 % (0,7 → 0,6).

Fusils à pompe

S1897

  • L’éparpillement des chevrotines a été réduit d’environ 10 %.
  • Temps nécessaire pour recharger : 0,61 s → 0,55 s

S12K

  • L’éparpillement des chevrotines a été augmenté d’environ 5 %.
  • Dégâts : 24 → 23

S686

  • L’éparpillement des chevrotines a été réduit d’environ 12 %.

DBS

  • Les dégâts sur la distance ont été augmentés d’environ 20 %.
  • Réduction d’environ 10 % du recul vertical.
  • Réduction d’environ 10 % du recul horizontal.

Changements relatifs aux apparitions

  • Les taux d’apparition des fusils à pompe dans le monde ont été ajustés pour réduire la différence de quantités sur l’ensemble des cartes.

Commentaire des développeurs : La mise à jour du gunplay apporte toute une variété de changements. Commençons par le Mk12. En plus d’être l’arme de choix de nombreux joueurs, ce fusil continue d’afficher des taux d'utilisation et de victoires élevés depuis mai 2022. Pour équilibrer la situation, nous avons réduit la distance max à laquelle il est possible d’enchaîner deux tirs rapides avec le Mk12 pour éliminer un adversaire sans pour autant abandonner cette capacité unique. Qui plus est, des changements, tels que l’augmentation du recul, ont été apportés pour ajuster l’utilisabilité du Mk12. Pour les munitions de 7,62 mm, nous avons réduit le poids afin de diminuer le fossé avec les armes de 5,56 mm qui offrent constamment des performances élevées. Cet ajustement a pour objectif d’aborder le désavantage relatif aux armes 7,62 mm dans le méta actuel, où l’obtention d’objets à lancer et la gestion de l’inventaire sont cruciaux. Nous prévoyons également de suivre de près les données et d’envisager des rééquilibrages supplémentaires pour d’autres fusils d’assaut et DMR lors de futures mises à jour. Les fusils à pompe, quant à eux, ont été nerfés dans la mise à jour 28.1. Toutefois, nous avons pour objectif de conserver leur équilibre et leurs caractéristiques générales tout en remaniant les rôles de différents modèles. Commençons par le S1897 : ses taux de victoire s’avèrent relativement faibles, malgré une utilisation élevée. Des ajustements ont donc été apportés à cette arme afin de la rendre plus percutante sur le champ de bataille. Pour cela, nous avons amélioré l’éparpillement des chevrotines, et revu à la baisse le temps de recharge. À l’opposée, le S12K affiche des taux de victoire élevés. Par conséquent, son éparpillement de chevrotines et ses dégâts ont été réduits. Pour le S686, dont les taux de victoires et d’utilisation sont faibles, nous avons ajusté l’éparpillement de chevrotines afin de mettre en lumière ses points forts exceptionnels. Parallèlement, le DBS, qui s’illustre comme l’arme premium des caisses de ravitaillement, a été boosté pour que ses performances soient à la hauteur du prestige qui lui est inhérent. En plus de ces ajustements, nous avons également rééquilibré les taux d’apparition des fusils à pompe. En réduisant l’écart au niveau des taux d’apparition, nous espérons que les joueurs choisiront chaque fusil à pompe en fonction de ses performances et de son rôle, au lieu de sa disponibilité. Cette mise à jour apporte une grande variété d’ajustements au gameplay. Par ailleurs, en 2025, nous sommes plus déterminés que jamais à proposer une mise à jour de l’équilibre tous les deux mois. Notre objectif est de fournir aux joueurs un choix d’armes exhaustif et de promouvoir un environnement de gunplay tout aussi dynamique que captivant. Nous sommes impatients de voir l’impact de ces changements sur votre expérience des champs de bataille !



Monde

Sanhok

Modifications de zones

※ Les changements suivants ne s’appliquent pas aux modes Team Deathmatch et Battle Royale intense.

  • Le terrain des zones Carrière, Ruines et Tambang a été modifié pour être désormais destructible.
  • La hauteur du terrain dans les zones Carrière et Ruines a été ajustée.

Erangel

Station-service

  • Le design général a fait l’objet d’un remaniement.
  • La fonctionnalité « Pompe à essence » a été ajoutée.
  • Certains éléments ont été repositionnés.

Taego

Station-service

  • De nouvelles stations-service ont été ajoutées, et d’autres, préexistantes, ont été transformées en ruines.
  • Le design général a fait l’objet d’un remaniement.
  • La fonctionnalité « Pompe à essence » a été ajoutée.



Arcade

Nouveau mode : Arène 1c1

L’Arène 1c1, autrefois une exclusivité du mode entraînement, est désormais disponible sous forme de nouveau mode Arcade. Maîtrisez l’art du combat singulier dans cette épreuve de force qui se dispute en plusieurs manches !

Période de service (UTC)

  • PC
    • 12 février, après la maintenance des serveurs de jeu - 26 février à 8 h
  • Console
    • 20 février, après la maintenance des serveurs de jeu - 6 mars à 8 h

Règles de base

  • Disputez des combats singuliers (1c1) sur un champ de bataille de petite taille jusqu’à la fin du temps imparti.
  • Lorsque vous accédez à ce mode, vous apparaîtrez dans l’arène et commencerez à attendre.
  • La victoire est attribuée au joueur qui remporte le plus de parties.
  • Sélectionnez l’équipement de votre choix avant chaque partie.
  • Les séries de victoires sont affichées à l’écran.

Divers

  • Les conditions de victoire/d’égalité/de défaite sont les mêmes que pour l’Arène 1c1 du mode entraînement.
  • Utilisez la fonctionnalité « Prêt » pour indiquer à l’adversaire que de votre côté, tout est prêt et que les hostilités peuvent commencer. 
    • La partie démarrera rapidement une fois que les deux participants auront indiqué qu’ils sont prêts.

Partie personnalisée

  • Le mode Arène 1c1 a été ajouté.
    • La fonctionnalité Observateur est disponible.
    • Les séries de victoires sont consignées séparément de celles qui ont été réalisées en Arène 1c1 (Arcade) et Partie personnalisée - Arène 1c1 (mode entraînement).



Compétitif

Saison 34

  • Des skins d’armes compétitifs pour le MG3 ont été ajoutés sous forme de récompenses de palier (permanentes) pour la saison 34. 
  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Récompenses de la saison 33

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses

Bronze

Emblème Identité PUBG de bronze

Argent

Emblème Identité PUBG d’argent

Or

Emblème Identité PUBG d’or

Skin d’arme compétitif

Platine

Emblème Identité PUBG de platine animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème Identité PUBG de diamant animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème Identité PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant, Maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

  • Emblème animé du Top 500 « Identité PUBG »
  • Plaque Top 500 animée
  • Les skins d’armes compétitifs et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses du Top 500 sont octroyées aux joueurs au palier Maître et supérieur.
  • Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 34 commence.
  • Une fois que la saison 34 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le skin d’arme et la médaille, seront retirées de votre page.



Planque

※ Le changement suivant sera appliqué avec la mise à jour 34.2 (12 mars).

Sur la base des retours des joueurs, à partir de la mise à jour 34.2 (mars), la quantité de matériaux obtenus en recyclant des skins d'armes progressifs sera proportionnelle à leur niveau. Auparavant, le recyclage d'un skin d'arme progressif fournissait une quantité fixe de matériaux (Polymère x800, Schéma x3), quel que soit son niveau. Cependant, avec la mise à jour 34.2, les matériaux obtenus en recyclant augmenteront en fonction du niveau du skin d'arme progressif, comme indiqué ci-dessous.

Matériaux obtenus en recyclant des skins d'armes progressifs

NiveauPolymèreSchéma
18003
217004
330006
447008
5680010
6930013
71220016
81550019
91920022
102330026

Paramètres

Les joueurs qui préfèrent des performances stables seront heureux d’apprendre que certains effets visuels ont été simplifiés pour les options inférieures à Ultra dans les options Effets.

  • Les options sous Paramètres - Graphismes - Avancé - Effets seront désormais appliquées aux effets de la zone rouge et de la destruction des bâtiments sur la carte de Sanhok.
    • Les effets originaux de la zone rouge et de la destruction des bâtiments sont une exclusivité de l’option Ultra.



Centre d’événements (PC)

  • Pour participer à certains événements qui requièrent une association du compte, mais qui ne prendront pas en charge la fonctionnalité KRAFTON ID à l’avenir, cliquez sur le bouton « Générer OTP » en bas à gauche du Centre d’événements et utilisez le mot de passe ainsi généré pour associer votre compte.
  • Le mot de passe à usage unique (ou OTP) est valable 24 heures à partir du moment où vous avez cliqué sur le bouton.



Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • Un message d’erreur s’affichera lorsqu’il ne sera pas possible d’utiliser la fonctionnalité « Inspecter une arme ».
  • Les modèles Killfeed de skins d’armes progressifs ont été ajustés pour offrir une meilleure cohérence et une lisibilité supérieure.
  • Les emplacements de diverses icônes affichées au sein des emplacements d’objets ont été réorganisés.
  • Une nouvelle IU a été ajoutée pour indiquer à quel moment les objets à durée limitée sont arrivés à expiration.
  • Le positionnement des infos-bulles affichant des informations supplémentaires au sujet des objets a été mis à jour.
  • (Console) La plupart des IU de chargement ont été transformées en texte.



Correctifs de bugs

Monde

  • Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Sanhok et à Erangel.

 

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.