Notes de mise à jour - MàJ 35.1

NOTES DE PATCH 2025.04.08

35.1 - Points forts



 Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

●     PC : 9 avril à 2 h - 10 h 30

●     Console : 17 avril à 3 h - 11 h


Exploitation des cartes

※ Sur PC, le roulement suivant aura lieu tous les mercredis à 4 h CET, tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 9 h CET.

Planning


Début

PC

Console

Semaine 1

9 avril

17 avril

Semaine 2

16 avril

24 avril

Semaine 3

23 avril

1er mai

Semaine 4

30 avril

8 mai

SEMAINE 5

7 mai

15 mai


Serveur de jeu - Partie normale

Sélection de cartes - Région (AS, SEA)


 

Fixe

Roulement de
cartes préférées
(Rondo, Miramar, Taego)

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Vikendi

Semaine 2

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

Semaine 3

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Deston

Semaine 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Paramo

Semaine 5

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Vikendi


Régions Sélection de cartes - KAKAO


 

Fixe

Roulement de
cartes préférées
(Miramar, Rondo)

Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Semaine 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semaine 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semaine 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Semaine 5

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin


 

Régions Cartes aléatoires - AN, AS, EU, RU et console

※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 1, 3 et 5, les cartes fixes et préférées auront chacune une chance de 22 %, et les cartes etc., 11 % chacune.


 

Fixe

Roulement de
cartes préférées
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semaine 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

Semaine 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Semaine 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

Semaine 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Semaine 5

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Sanhok


Serveur de jeu - compétitif

●     Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Rondo (20 %) / Deston (10 %)

●     L’exploitation des cartes pour le mode compétitif est mise à jour lors de chaque saison.


Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.


Gunplay

Le nouveau système de visée perturbée, préalablement inauguré dans le Labs Gunplay, sera implémenté lors de la mise à jour 35.1.

Visée perturbée

De nouvelles mécaniques de visée perturbée ont été appliquées à toutes les armes à feu, avec des niveaux différents en fonction de la catégorie d’armes.

Fusils de précision

●     Le niveau le plus élevé de visée perturbée est appliqué.

Fusils à pompe

●     Un niveau élevé de visée perturbée est appliqué.

Pistolets-mitrailleurs

●     Un niveau élevé de visée perturbée est appliqué, bien que légèrement inférieur à celui des fusils à pompe.

●     Le VSS offre le même niveau de visée perturbée que les pistolets-mitrailleurs.

Fusils d’assaut / mitrailleuse / DMR

●     Niveau faible de visée perturbée, avec les munitions de 7,62 mm présentant une visée perturbée supérieure aux munitions de 5,56 mm.

Autres armes (pistolets, arbalète, etc.)

●     Un niveau très faible de visée perturbée est appliqué.

Divers

●     La visée perturbée diminue avec la distance.

○     La visée perturbée des pistolets-mitrailleurs et des fusils à pompe diminue grandement avec la distance. À 50 m, la visée perturbée des pistolets-mitrailleurs est identique à celle des fusils d’assaut.

○     Les fusils de précision font également l’objet d’une réduction de la visée perturbée inhérente à la distance, tout en conservant une forte visée perturbée à mi-distance.

○     Les fusils d’assaut et les DMR se démarquent par une visée perturbée de base très légèrement plus élevée, mais au-delà de 100 mètres, la visée perturbée diminue pour atteindre des niveaux comparables au jeu actuel.

Commentaire des développeurs : Le nouveau système de visée perturbée inauguré par l’intermédiaire du Labs Gunplay en janvier et en mars est désormais lancé sur les serveurs de jeu avec cette mise à jour. Après le premier Labs Gunplay, nous avons consulté le feedback communautaire de différentes régions et apporté plusieurs modifications au Labs Gunplay : Visée perturbée 2 pour réduire l’inconfort pendant le gameplay. Nous continuerons d’écouter attentivement vos commentaires après sa mise en œuvre pour le peaufiner davantage, le cas échéant. Pour de plus amples informations sur le nouveau système de visée perturbée et les objectifs qui lui sont inhérents, veuillez consulter la Lettre des développeurs sur le Gunplay publiée récemment.



Gameplay

Changements relatifs aux apparitions

※ Les mises à jour suivantes ne sont pas appliquées au mode Bac à sable.

●     Les objets Pistolet à tyrolienne, Taser et Fusée de couverture d’urgence apparaîtront désormais dans le monde sur toutes les cartes.

○     Les objets Taser et Fusée de couverture d’urgence ont également été ajoutés au mode Compétitif.

●     L’objet Auto-défibrillateur apparaîtra désormais dans le monde sur toutes les cartes, mais seulement en mode Solo.

○     Retiré des modes Duo et Escouade

○     Retiré des lieux d’apparition spéciaux

○     Ne sera plus disponible sous forme de récompense pour le défi en jeu de Rondo.

●     Les objets Émetteur de puces bleues, Grenade leurre, Piège à pointes, Lunette thermique x4 et Kit de combat ont été supprimés de toutes les zones d’apparition.

●     Les taux d’apparition des objets Pistolet à tyrolienne et Câble pour pistolet à tyrolienne ont été légèrement augmentés.

●     Des zones d’apparition corrigées pour le bateau gonflable ont été ajoutées à Erangel, mais la quantité totale d’apparitions reste la même.

Pistolet à tyrolienne

●     La portée maximale a été augmentée d’environ 50 %.

Taser

●     La vélocité de canon a été légèrement augmentée.

●     La portée réelle a été réduite. Désormais, toucher des cibles sur de longues distances sera plus difficile.

Fusée de couverture d’urgence

●     Le poids a été augmenté de 23 → 27.

Commentaire des développeurs : Comme nous l’avons indiqué dans notre Roadmap 2025, l’un des objectifs principaux de cette année est d’unifier l’expérience fondamentale du gameplay dans les modes Partie normale, Compétitif et Esports. Pour y parvenir, nous prévoyons de minimiser les différences de contenu entre les cartes en Partie normale et de proposer une approche plus homogène de la Battle Royale. Cette mise à jour marque notre premier pas dans cette direction. À cet égard, certains objets qui apparaissaient sur des cartes bien précises ont été retirés, tandis que d’autres ont été ajustés pour apparaître sur toutes les maps. En outre, certains de ces objets ont également été inaugurés en Compétitif pour réduire davantage le fossé entre les modes Partie normale et Compétitif. Notre objectif est de créer une transition plus fluide entre les deux modes et un gameplay général plus uniforme. Nous pensons que ce changement boostera l’ergonomie du jeu. En effet, les joueurs n’auront plus besoin de mémoriser différentes règles d’apparition pour chaque carte. Se familiariser avec le contenu et établir des stratégies devraient donc maintenant être plus direct. Les joueurs pourront ainsi se concentrer davantage sur l’exécution de leur technique de jeu souhaitée. Cette méthodologie permet également d’ouvrir la porte à des stratégies et des tactiques plus polyvalentes qui peuvent être appliquées à une variété de situations, et ce, quelle que soit la carte. Nous nous attendons aussi à des changements du côté de l’Esport. Les commentateurs et les observateurs n’auront plus besoin de tenir compte d’objets propres aux cartes, et les spectateurs comprendront plus facilement l’évolution de la partie, sans avoir à suivre de près quels objets apparaissent sur quelles cartes. Et pour finir, nous avons apporté des améliorations à plusieurs objets sous-utilisés afin d’encourager un usage plus diversifié du contenu en jeu. À bientôt sur les champs de bataille !

Audio

Dans la mise à jour 35.1, nous avons effectué plusieurs ajustements sonores que de nombreux joueurs nous demandaient depuis quelque temps.

●     Les bruitages des armes à feu que vous utilisez, ainsi que ceux des véhicules et des avions à bord desquels vous vous trouvez actuellement, ont été légèrement réduits.

○     Ce changement s’applique uniquement au joueur exécutant l’action. Les autres joueurs continueront d’entendre les bruitages au volume d’origine.

●     Nous avons aussi amélioré le son de l’explosion du mortier pour qu’il reflète mieux la distance.

Commentaire des développeurs Cette mise à jour inclut des améliorations sonores que nombre de joueurs demandaient constamment. Nous avons apporté quelques modifications aux bruitages des armes à feu que vous utilisez, ainsi qu’à ceux des véhicules et des avions à bord desquels vous vous trouvez actuellement. Ces changements ont été effectués pour réduire la fatigue auditive entraînée par les longues sessions de jeu avec les volumes paramétrés à des niveaux élevés. Pour éviter d’influer sur un gameplay qui dépend du son dans les situations de combat, l’ajustement a été exclusivement appliqué aux bruitages perçus par le joueur exécutant les actions. En outre, les sons de mortier ont été mis à jour pour refléter avec plus de précision la distance en fonction du point d’impact. Grâce à cette modification, toute technique de jeu inhérente à l’audio s’avère plus intuitive. Nous continuerons de suivre de très près vos commentaires au sujet de ces changements dans la mise à jour 35.1, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos avis.

Divers

●     Seuls les coéquipiers pouvaient voir l’effet d’élimination des skins d’armes progressifs. Désormais, cet effet sera visible par tous les joueurs.




Système de rappel

Le système de rappel est désormais disponible sur toutes les cartes, y compris Karakin et Paramo.

●     Sur ces maps, les avions de rappel sont disponibles toutes les 2 minutes et 30 secondes, mais n’apparaîtront plus à partir de la phase 5.

●     S’appliquent également en Partie personnalisée.




Monde

●     Les éléments festifs du 8e anniversaire (ponts, ferry et décorations) ont été retirés. Merci encore pour tous vos vœux d’anniversaire !

●     Nous avons placé des paniers de lapin à Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi et Rondo. Il s’agit d’un panier de friandises livré par un lapin spécial des champs de bataille. Son utilisation vous octroie des objets de soin.

○     S’applique en Partie normale et en compétitif.

Erangel

※ Les mises à jour suivantes sont appliquées à tous les modes.

●     Les églises d’Erangel ont fait l’objet d’un remaniement visuel spécial.

Panthéon

●     Le Panthéon d’Erangel a été mis à jour pour commémorer l’équipe gagnante du PGC 2024, The Expendables. Le Panthéon comprend :

○     Photos

○     Trophée

○     Écusson

○     Uniforme

○     Tableau d’honneur

○     Affiche

●     Le Panthéon d’Erangel a fait l’objet d’un relooking.

○     Les anciennes équipes gagnantes seront affichées uniquement sur le tableau d’honneur.

○     Les photos, le trophée et l’uniforme de l’équipe qui a gagné en dernier seront affichés sous le tableau d’honneur.

Deston

●     Les conditions météo suivantes sont de retour à Deston.

○     (Dynamique) Tempête

○     (Dynamique) Aube

○     (Dynamique) Tempête qui se dissipe



Arcade

●     Le mode Hot Drop a été retiré et reviendra peut-être ultérieurement sous la forme d’un mode événement à durée limitée.

Team Deathmatch

●     Les messages d’élimination n’afficheront plus les éliminations ou les neutralisations effectuées par des coéquipiers.




Compétitif

Saison 35

●     Des skins d’armes compétitifs pour le Lynx AMR ont été ajoutés sous forme de récompenses de palier (permanentes) pour la saison 35.

●     Les objets Taser et Fusée de couverture d’urgence ont été ajoutés.

●     Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.

●     Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

Récompenses de la saison 34

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.


Palier

Récompenses

Bronze

Emblème Identité PUBG de bronze

Argent

Emblème Identité PUBG d’argent

Or

Emblème Identité PUBG d’or

Skin d’arme compétitif

Platine

Emblème Identité PUBG de platine animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème Identité PUBG de diamant animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème Identité PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant, Maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

●     Emblème animé du Top 500 « Identité PUBG »

●     Plaque Top 500 animée


●     Les skins d’armes compétitifs et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.

●     Les récompenses du Top 500 sont octroyées aux joueurs au palier Maître et supérieur.

●     Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 35 commence.

●     Une fois que la saison 35 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le skin d’arme et la médaille, seront retirées de votre page.




Atelier

Nouvelle fonctionnalité : Prétendante

Inauguration de « Prétendant », un tout nouveau contenu haut de gamme qui vous permet d’exprimer votre style unique sur les champs de bataille ! Les Prétendants sont disponibles dans l’Atelier. Quant à la première Prétendante, vous pouvez obtenir des infos complètes via l’annonce Mise à jour de la boutique - Avril.

●     Chaque Prétendant inclut une apparence et une tenue sous forme d’ensemble. Des fonctionnalités supplémentaires se débloquent à l’aide d’améliorations.

●     Il est possible d’obtenir des matériaux de Prétendant (selon une certaine probabilité) dans des colis prestige Prétendant, disponibles par le biais des coffres de l’archiviste.

●     Matériaux requis pour la collecte et l’amélioration de Prétendants :

○     Dossiers d’informations

■     Peuvent être fabriqués dans l’Atelier - Artisanat spécial, à l’aide de jetons d’artisan.

■     Chaque dossier d’informations est lié à un Prétendant bien précis.

■     Il est possible de convertir ou de désassembler les dossiers d’informations. Une fois convertis, ils génèrent un objet aléatoire du même palier, exactement comme les gravures.

○     Crédits

●     Une page Prétendant a été ajoutée à l’Atelier, où vous pouvez afficher tous les Prétendants disponibles et les gérer (ainsi que la collecte, l’amélioration et l’aperçu).

●     Un onglet Prétendant a été ajouté à la page Personnaliser - Personnage, où vous pouvez afficher les Prétendants que vous avez collectés.

Artisanat spécial

De nouveaux objets liés à la fonctionnalité Prétendant ont été ajoutés à l’Artisanat. Vous trouverez des détails supplémentaires dans l’annonce Mise à jour de la boutique - Avril.




Partie personnalisée

La mise à jour 35.1 apporte tout un lot d’améliorations attendues de longue date, qui viennent améliorer le mode « Partie personnalisée » adulé de tous !

●     (PC) Vous pouvez désormais utiliser le chat textuel dans les lobbies des parties personnalisées.

○     Deux canaux de chat sont disponibles : Partie personnalisée et Équipe. Vous pouvez accéder au canal « Partie personnalisée » en saisissant les nouvelles commandes /cm ou /custom.

●     Un bouton du menu système a été ajouté en bas de l’écran du lobby.

●     Les lobbies ne disparaîtront pas, même à la fin d’une partie.

●     Vous pouvez désormais changer la carte depuis la page Réglages de match, même après la création du lobby.

○     S’applique en Partie personnalisée - modes Normal, Esports, Battle Royale intense et Hot Drop

○     Changer la carte réinitialisera tous les paramètres aux valeurs par défaut de la carte nouvellement sélectionnée.

●     Un paramètre « Temps d’attente avant démarrage de la partie » a été ajouté sous Paramètres de partie - Basique - Paramètres de jeu. Vous pourrez ainsi ajuster le temps d’attente avant le lancement de la partie.

●     Une option « Activation de la zone bleue » a été ajoutée sous Paramètres de partie - Règles - Zone bleue.

○     Cette option est réservée aux joueurs possédant des privilèges Partenaire ou Maître de clan.

○     Si la partie ne se termine pas lors de la désactivation de la zone bleue, elle prendra automatiquement fin après un certain temps.

●     Deux nouveaux paramètres liés à l’I.A. ont été ajoutés sous Paramètres de partie - Règles - Gameplay.

○     Ces paramètres vous permettent d’activer l’I.A. et d’ajuster les dégâts de l’I.A.

○     Disponible uniquement en Partie personnalisée - Mode normal.

○     Ces options sont réservées aux joueurs possédant des privilèges Partenaire ou Maître de clan.

○     Les paramètres de dégâts de l’I.A. ne s’appliquent pas aux objets à lancer.

○     Lorsque l’I.A. est ajoutée, des bots rempliront le lobby à hauteur du nombre max de joueurs, mais ils ne seront pas affectés à l’équipe regroupant des joueurs.

○     Les parties peuvent désormais démarrer, même s’il n’y a qu’une seule équipe (l’I.A. est alors ajoutée).

○     Les parties continueront, même s’il ne reste que des bots.

●     Le nombre max de joueurs a été augmenté et atteint désormais 100 dans tous les modes, hormis Team Deathmatch et Arène 1c1.

○     (Console) En raison des problèmes de performances, le nombre max de joueurs pour le mode Hot Drop a été réduit de 100 à 32.

●     Une fois la partie terminée, tous les joueurs auront désormais accès à l’écran des résultats.

○     S’applique en Partie personnalisée - modes Normal, Esports, et Battle Royale intense.

●     Les objets Piège à pointes, Grenade leurre et Émetteur de puces bleues ont été supprimés de l’onglet Apparition.

●     Les préréglages des paramètres de parties enregistrés avant 2020 ne peuvent plus être chargés.

Commentaire des développeurs Les parties personnalisées déchaînent les passions, et ce mode aussi a donc droit à quelques petits changements. Comme nous l’avions indiqué dans l’annonce Roadmap 2025, nous prévoyons une série d’améliorations au cours de l’année afin de faciliter l’accès aux parties personnalisées et d’en optimiser le facteur fun pour une plus grande fourchette de joueurs. Avec la mise à jour 35.1, nous implémentons plusieurs améliorations du confort de jeu pour optimiser l’ergonomie et la prise en main de la gestion des parties personnalisées. Ce n’est que le début : d’autres améliorations seront inaugurées progressivement dans de futures mises à jour. En attendant, n’hésitez pas à partir à la découverte des nouveaux paramètres implémentés au cours de ce mois. Vous pourrez créer des matchs qui transcendent tout ce que vous avez pu voir en partie normale !




Mode entraînement

●     Les décorations du Panthéon ont été supprimées.

●     Les objets Lunette thermique x4, Grenade leurre et Kit de combat ont été supprimés de l’outil d’apparition.




Pass Survivant

Un tout nouveau Pass Survivant est préparé pour la mise à jour 35.1. Obtenez plus d’infos en consultant l’annonce de la mise à jour de la boutique d’avril !




Médaille de maîtrise

●     Huit nouvelles médailles de combat de commémoration et de Battle Royale à obtenir en jouant ont été ajoutées.




Expérience utilisateur/Interface utilisateur

●     Diminution de la luminosité des messages d’élimination affichés en bas au centre de l’écran pour les éliminations et les neutralisations effectuées par des coéquipiers.

●     Avec la refonte de la boutique et de l’Atelier, l’interface utilisateur et les éléments textuels connexes ont fait l’objet d’une mise à jour et d’améliorations.




Performances

●     Optimisation de la carte Sanhok pour améliorer le nombre moyen d’images par seconde et réduire les saccades.

●     Amélioration des problèmes de ralentissements qui se produisaient lorsque les joueurs se trouvaient à proximité de bâtiments détruits ou en cours de destruction à Sanhok.




Correctifs de bugs

Monde

●     Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Karakin.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.